Type de quête: Optionnelle
Lieu d'obtention: Dénérim, Quartier marchand, par le Sergent Kylon
Prérequis: N/A
Régler leur compte aux mercenaires de la Perle[]
Le sergent Kylon vous a demandé d'expulser les mercenaires sans foi ni loi que vous trouverez au bordel la Perle, sur les quais.
- Rendez-vous à La Perle et adressez-vous au Vétéran des Faucon blancs. Deux possibilités s'offrent à vous:
- (Persuasion) ou (Intimidation)
Vous avez convaincu les mercenaires Faucons blancs de quitter la Perle sans faire d'histoire. - (Attaquer). Là encore, deux options:
- Vous épargnez les Faucons blancs. Vous pouvez alors, quand ils se rendent, leur demander de vider leurs poches avant de partir. vous recevez ainsi 2 pièces d'or.
Après quelques mouvements d'humeur, vous avez convaincu des Faucons blancs passablement éprouvés de partir du bordel la Perle.
XP+50 - Vous les tuez.
Plutôt que de sagement neutraliser les mercenaires Faucons blancs, vous les avez occis.
- Vous épargnez les Faucons blancs. Vous pouvez alors, quand ils se rendent, leur demander de vider leurs poches avant de partir. vous recevez ainsi 2 pièces d'or.
- (Persuasion) ou (Intimidation)
Parler au sergent Kylon[]
Allez informer le sergent Kylon.
- Vous rencontrez le Sergent Kylon et quatre gardes de la ville dans une ruelle en quittant La Perle.
- Si vous avez tué les Faucons blancs, il refuse de vous récompenser. Vous pouvez le laisser partir ou le combattre.
Quête terminée: Quand le sergent Kylon a appris vos exploits, il était furieux que vous ayez massacré les Faucons blancs. - Sinon, vous êtes attaqué(e) par une douzaine de mercenaires faucons blancs, dont deux élites (Cristof et Chef des mercenaires).

Après le combat, le sergent Kylon vous remet 2 pièces d'or et vous récupérez sur le corps de Cristof la hache Aodh (Argentite).
Quête terminée: Vous avez vaincu le chef mercenaire des Faucons blancs avec le concours du sergent Kylon. Il vous a offert une récompense.
XP+100
- Si vous avez tué les Faucons blancs, il refuse de vous récompenser. Vous pouvez le laisser partir ou le combattre.