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L'Inquisiteur(trice) et ses compagnions peuvent sélectionner une variété de capacités pour définir leur personnage dans Dragon Age: Inquisition.

Types de capacités[]

Chaque arbre de capacités dispose de capacités actives, d'améliorations et de capacités passives. Les capacités active ont une forme de diamant. Elles peuvent être placés dans la barre de raccourcis et peuvent être utilisés au combat. Les améliorations sont rattachéss aux capacités actives et les rendent plus puissantes. Les capacités passives ont une forme circulaire et sont des boosters permanents qui sont constamment activés. Utiliser « L » (console) pour naviguer dans les arbres et inspecter les détails des capacités.

Il y a une limite de 8 capacités qui peuvent être assignés à la fois.

Active[]

Les icônes en forme de diamant représentent les capacités active qui ont un effet instantané : le personnage effectue une attaque spéciale ou une action. (ex. utiliser Étreinte de l'hiver pour geler un ennemi)

Passive[]

Les icônes circulaires représentes les capacités passives qui ajoutent un bonus permanent, change les méchaniques de jeu ou améliore une capacité (ex. causer plus de dégâts avec les sorts élémentaires). Les capacités passive ajoutent également 3 points d'attributs à l'un des attributs du personnage en liant avec sa classe (ex. la ruse ou la dextérité pour les Voleurs).

Concentration[]

Les capacités de concentration, représentées par des icônes en forme de diamant, sont également des capacités actives. Elles sont de couleur jaune et brun foncé. Ces capacités se débloquent après la fin du premier acte du jeu et peuvent être utilisés lorsque suffisament de concentration a été récupéré. La concentration est une ressource qui s'obtient chaque fois qu'un membre du groupe fait des dégâts. Chaque membre à sa propre barre de concentration mais tous les membres en gagne lorsqu'un seul fait des dégâts. La barre de concentration a trois niveaux ; le premier se débloque automatiquement et les deux suivants s'obtiennent en utilisant des atouts dans la catégorie Forces (Cullen) pour Concentration avancée et Concentration de Maître.

Capacités de Mage[]

Article principal : Mage (Inquisition)

Esprit[]

Article principal : Esprit (Inquisition)
Barrière
Modèle:SkillSpellTalentTooltipBarrier
Active
Aura de paixPeaceful Aura
Passive
Esprit gardienEsprit gardien
Passive
DissipationDissipation
Active
Onde mentale (Inquisition)Onde mentale
Active
Barrière régénéranteBarrière régénérante
Passive
Résurrection (Inquisition)Résurrection
Active
Force des espritsStrength of Spirits
Passive

Tempête[]

Article principal : Tempête
Foudre conductrice (Inquisition)Foudre conductrice
Active
Barrage d'énergieBarrage d'énergie
Active
FoudroyeurFoudroyeur
Passive
Coup de tonnerreCoup de tonnerre
Active
Courant conducteurCourant conducteur
Passive
Tempête naissanteTempête naissante
Passive
Charge statiqueCharge statique
Passive
Cage statiqueCage statique
Active

Brasier[]

Article principal : Brasier
Éclair de feuÉclair de feu
Active
ImmolationImmolation
Active
PoudrièrePoudrière
Passive
Pyromancien (Inquisition)Pyromancer
Passive
Brûlure cuisanteBrûlure cuisante
Passive
Mine de feuMine de feu
Active
Concentration chaotiqueConcentration chaotique
Passive
Mur de feuMur de feu
Active

Hiver[]

Article principal : Hiver
Étreinte de l'hiver
Modèle:SkillSpellTalentTooltipÉtreinte de l'hiver
Active
Marche de l'ImmatérielMarche de l'Immatériel
Active
Onde de ManaOnde de Mana
Passive
Calme hivernalCalme hivernal
Passive
Maîtrise du GivreMaîtrise du Givre
Passive
Mur de glaceMur de glace
Active
Mine de glaceIce Mine
Active
Armure de glaceIce Armor
Passive
Blizzard (Inquisition)Blizzard
Active

Capacités de Guerrier[]

Article principal : Guerrier (Inquisition)

Arme et bouclier[]

Article principal : Arme et bouclier (Inquisition)

Arme à deux mains[]

Article principal : Arme à deux mains (Inquisition)

Maître de guerre[]

Article principal : Maître de guerre (Inquisition)

Avant-garde[]

Article principal : Avant-garde

Capacités de Voleur[]

Article principal : Voleur (Inquisition)

Dague double[]

Article principal : Dague double

Combat à distance[]

Article principal : Combat à distance (Inquisition)

Sabotage[]

Article principal : Sabotage (Inquisition)

Subterfuge[]

Article principal : Subterfuge (Inquisition)

Capacités des spécialisations de Mage[]

Chevalier-enchanteur[]

Article principal : Chevalier-enchanteur

Mage des failles[]

Article principal : Mage des failles

Nécromancien[]

Article principal : Nécromancien

Capacités des spécialisations de Guerrier[]

Héraut[]

Article principal : Héraut (Inquisition)

Psychomancien[]

Article principal : Psychomancien (Inquisition)

Templier[]

Article principal : Templier (Inquisition)

Capacités des spécialisations de Voleur[]

Artificier[]

Article principal : Artificier

Assassin[]

Article principal : Assassin (Inquisition)

Tempête[]

Article principal : Tempête (spécialisation)

Capacités Inquisiteur[]

Article principal : Inquisiteur (capacité)
NB : Égide de la faille s'obtient pendant la quête principale du DLC Les Crocs d'Hakkon et Décharge de l'Ancre s'obtient pendant la quête principale du DLC Intrus.

Capacités liées à l'histoire[]

Capacités du prologue[]

Selon la classe du personnage jouable, le jeu attribut 2 capacités. Ces points peuvent être récupérés et réassignés avec une amulette du tactician une fois à Darse.

Capacités débloquées par l'histoire[]

À certains moment de l'histoire, certaines capacités sont débloquées et ne coûtent aucun point. Les améliorations associées à ces capacités qui ne sont pas listées ci-dessous ne sont pas automatiquement attribuées.

Inquisiteur(trice)
Marque de la failleMarque de la faille Égide de la failleÉgide de la faille
Les Crocs d'Hakkon DLC
Décharge de l'AncreDécharge de l'Ancre
Intrus DLC

Ancre déflagrante
Amélioration Intrus DLC Fusion de l'Ancre
Amélioration Intrus DLC

Avec l'ajout d'Intrus, l'Ancre accumule désormais de l'énergie, apportant progressivement de la concentration. En utilisant son pouvoir judicieusement, il est possible de déplacer le groupe brièvement entre l'Immatériel et le monde normal. Cela décharge l'energie accumulée, rendant l'Inquisiteur(trice) et ses alliés immunisés aux dégâts pour une brève période ainsi que révéler les objets cachés dans les zones sombres.

Capacités des compagnons[]

Chaque compagnon dispose d'une spécialisation préassignée contrairement à l'Inquisiteur(trice) qui peut choisir la sienne. Ces spécialisations apparaissent une fois le niveau 12 soit atteint et que le groupe soit arrivé à Fort Céleste

NB : Si les arbres de spécialisations n'apparaissent pas alors que les deux prérequis ont été atteint, ce bug peut être réglé en emmenant le ou les compagnons en dehors de Fort Céleste. Arriver à un camp, un fort ou un point de voyage rapide fait généralement apparaître l'arbre de capacités.

Mages[]

En plus des arbres d'Esprit, de Tempête, de Brasier et d'Hiver associés à leur classe, les spécialisations des compagnons mages sont les suivantes :

Guerriers[]

En plus des arbres d'Arme et bouclier (Inquisition), Arme à deux mains (Inquisition), Maître de guerre (Inquisition), et Avant-garde associés à leur classe, les spécialisations des compagnons guerriers sont les suivantes :

Voleurs[]

En plus des arbres de Dague double, Combat à distance (Inquisition), Sabotage (Inquisition), et Subterfuge (Inquisition) associés à leur classe, les spécialisations des compagnons voleurs sont les suivantes :

  • Cole - Assassin
  • Sera - Tempête
  • Varric Tethras - Artificier

Capacités en Multijoueurs[]

Article principal : Dragon Age: Inquisition multijoueur

Certaines capacités sont exclusives aux personnages jouables du mode multijoueurs.

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