- Para el talento en Dragon Age II, ver Tiro de anclaje (Dragon Age II).
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Tipo:
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Arquería (Árbol de disparos fijos)
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Tipo de efecto:
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Activado
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Alcance:
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Muy largo
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Activación:
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15
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Tiempo de recarga:
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15s
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Requiere:
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12 Destreza
Entrenamiento de combate | ||
Descripción:
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Un disparo en las piernas del objetivo intenta incapacitar al enemigo e inmovilizarlo donde esté a menos que pase una prueba de resistencia física, en cuyo caso solo ralentizara su velocidad de movimiento.
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Tiro de anclaje es un talento de pícaro y guerrero del Árbol de disparos fijos en Dragon Age: Origins.
Información[]
- Un disparo a las piernas del enemigo incapacitándolas, fijando al objetivo durante 8.5s a menos que pase una prueba de resistencia física contra el atributo de astucia del atacante, de otra forma se vera afectada su velocidad de movimiento reduciéndola en un 50%. Los enemigos normales y de rango superior no pueden resistir este talento en dificultad Fácil/Normal, pero casi siempre lo resisten en dificultad Difícil/ Pesadilla.
- Rango: 60m.
- Tiempo de conjuración: 1s.
- Además de la amenaza basada en daños, 40 puntos de Amenaza se extrae del objetivo.
Notas[]
- El Guarda iniciará con este talento de forma automática si es un guerrero con el origen de Elfo Dalishano.
- Su activación esta basada en el vigor y los valores varían con cansancio%.
- Si el objetivo fijado recibe el daño, el efecto se elimina al instante, por lo que es el más utilizado contra objetivos que están fuera del camino (es decir, los arqueros). Vale la pena señalar que si el objetivo esta bien clavado, esté no va a pelear, centrándose en la liberación de su pie, independientemente de si tiene sentido o no.
- El disparo puede ser un golpe critico.
- La penalización aplicada por Tiro de anclaje no es acumulativa.
Ver también[]
- Mecánica de hechizos y talentos