- Para talentos en Dragon Age II, ver Talentos de dos armas (Dragon Age II).
Para manejar efectivamente dos armas, los personajes deben poseer talentos de dos armas. Estos talentos sólo pueden utilizarse cuando se equipa una segunda arma en la mano; no funcionarán con escudos, armas a distancia o armas a dos manos.
Árbol de entrenamiento de dos armas[]
Entrenamiento dos armas |
Pasivo Requiere: 12 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate |
El personaje se ha vuelto mas hábil en la lucha con dos armas y ahora tiene una bonificación a daño casi normal con el arma de la mano torpe. |
Pericia con dos armas |
Pasivo Requiere: 16 destreza Requiere: Entrenamiento de combate mejorado |
El personaje es extremadamente hábil empuñando un arma en cada mano, lo cual le confiere bonificaciones de ataque y defensa. |
Experto en dos armas |
Pasivo Requiere: Nivel 9 Requiere: 26 destreza Requiere: Entrenamiento de combate experto |
El personaje tiene una gran experiencia en la lucha con dos armas y gana una bonificación a probabilidad de critico, ademas de la posibilidad de infligir con cada impacto laceraciones sangrantes que seguirán dañando al objetivo durante un tiempo. |
Maestría con dos armas |
Pasivo Requiere: Nivel 12 Requiere: 36 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate maestro |
Solo unos cuantos elegidos dominan realmente el complicado arte de la lucha con dos armas. El personaje se encuentra ya entre esa elite y es capaz de empuñar armas de gran tamaño con cualquier mano. Los costes de vigor de todos los talentos de dos armas también se reducen. |
Árbol de dos golpes[]
Golpe con dos armas |
Sostenido Alcance: Personal Mantenimiento: 50 Cansancio: 5% Tiempo de recarga: 0.5s Requiere: 12 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate |
Cuando el personaje esta en este modo, golpea con ambas armas a la vez. Los ataques infligen mas daño, pero el personaje no puede asestar impactos críticos ni puñaladas. |
Réplica |
Activado Alcance: Personal Activación: 45 Tiempo de recarga: 20s Requiere: 16 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate mejorado. |
El personaje asesta un golpe a un objetivo que le influye un daño normal y que ademas lo aturde a menos que pase una prueba de resistencia fisica. El personaje pasa entonces a pegar con la otra arma, lo que genera un impacto critico si el objetivo esta aturdido. |
Lisiar |
Activado Alcance: Personal Activación: 35 Tiempo de recarga: 30s Requiere: 22 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate experto |
El personaje pega un golpe bajo al objetivo, obtiene una bonificación al ataque momentánea, inflige un impacto critico si tiene éxito, y le entorpece con personalizaciones a velocidad de movimiento, ataque y defensa a menos que pase un prueba de resistencia física. |
Castigador |
Activado Alcance: Personal Activación: 50 Tiempo de recarga: 40s Requiere: 28 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate maestro |
El personaje asesta tres golpes contra un objetivo: influye un daño normal con los dos primeros y genera un golpe critico con el golpe final si este tiene éxito. El objetivo también sufrirá penalizaciones a ataque y defensa o será derribado. |
Árbol de barrido de dos armas[]
Barrido con dos armas |
Activado Alcance: Personal Activación: 20 Tiempo de recarga: 15s Requiere: 12 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate |
El personaje enarbola ambas armas en un amplio arco hacia adelante, con lo cual golpea a los enemigos que haya cerca con un arma o con las dos y les inflige un daño significativamente superior al normal. |
Torbellino |
Activado Alcance: Personal Activación: 40 Tiempo de recarga: 20s Requiere: 18 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate mejorado |
El personaje desencadena un torbellino de tres golpes que inflige un daño de combate normal con cada impacto. |
Inercia |
Sostenido Alcance: Personal Activación: 60 Cansancio: 5% Tiempo de recarga: 30s Requiere: 24 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate experto |
El personaje a aprendido a encadenar un ataque tras otro, aumentando de manera significativa la velocidad de ataque. No obstante, este modo consume vigor rápidamente. |
Remolino |
Activado Alcance: Personal Activación: 40 Tiempo de recarga: 40s Requiere: 30 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate maestro |
El personaje se sume en un baile vertiginoso y mortal, en el que golpea a los enemigos que lo rodean con ambas armas. Cada impacto inflige un daño de combate normal. |
Árbol de golpes dobles[]
Los siguientes sólo están disponibles en Dragon Age: Origins - El Despertar.
Golpe doble |
Activado Alcance: Personal Activación: 50 Tiempo de recarga: 30s Requiere: Nivel 20 Requiere: 34 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate |
Estos dos golpes devastadores se lanzan muy seguidos e infligen un impacto critico automáticamente. Búsqueda de puntos vitales añade daño adicional a cada golpe. Si el enemigo recibe un Golpe bajo, no podrá moverse durante unos instantes. |
Búsqueda de puntos vitales |
Pasivo Requiere: 40 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate mejorado |
El personaje se convierte en una fuerza de la naturaleza cuando lleva dos armas y consigue bonificaciones permanentes a la probabilidad de critico cuerpo a cuerpo y al daño critico. Golpe doble inflige ahora daño sangrante adicional. |
Golpe bajo |
Activado Alcance: Personal Activación: 50 Tiempo de recarga: 30s Requiere: 46 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate experto |
El personaje golpea las piernas de los enemigos que tienen alrededor e impone personalizaciones a velocidad de movimiento y velocidad de ataque durante unos instantes. Si el adversario ya esta sangrando por culpa de un Golpe doble se resbalara y caerá al suelo también. |
Torbellino interminable |
Activado Alcance: Personal Tiempo de recarga: 60s Requiere: 50 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate maestro |
El personaje elige un enemigo para matarlo y lo apuñala rápida y repetidamente, consumiendo una pequeña cantidad de vigor con cada golpe. El asalto continua hasta que el objetivo muerte o huye, o bien hasta que el personaje falla o se queda sin vigor. Si el objetivo esta sangrando por culpa de un Golpe doble, cada golpe se convierte en un impacto critico. Si el objetivo esta ralentizado por un Golpe bajo, el personaje no fallara. |
Galería[]
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