Los personajes que deseen centrarse en la lucha con una arma y un escudo se beneficiarán del uso de talentos de armas y escudo. Sólo los guerreros pueden usar estos talentos.
Árbol de barrido de escudo[]
Barrido de escudo |
Activado Alcance: Personal Activación: 25 Tiempo de recarga: 20s Requiere: 11 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate |
El personaje golpea a un objetivo y le inflige un daño normal y ademas lo derriba a menos que pase una prueba de resistencia física. Maestría con el escudo dobla la bonificación de Fuera para este ataque. |
Golpe de escudo |
Activado Alcance: Personal Activación: 30 Tiempo de recarga: 20s Requiere: 15 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate mejorado |
El personaje responde a un ataque con dos golpes con el escudo e inflige un daño normal con cada uno. Si el objetivo falla una prueba de resistencia física, quedara aturdido. Maestría con el escudo dobla la bonificación de Fuerza del personaje en cada golpe. |
Avasallar |
Activado Alcance: Personal Activación: 30 Tiempo de recarga: 20s Requiere: 25 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate experto |
El personaje golpea con el escudo tres veces. Los dos primeros impactos infligen un daño normal. El último es un impacto critico que, de entrar, derriba al objetivo a menos que pase una prueba de resistencia física. Maestría con el escudo aumenta el daño. |
Asalto |
Activado Alcance: Personal Activación: 40 Tiempo de recarga: 20s Requiere: 32 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate maestro |
El personaje golpea rápidamente al objetivo cuatro veces, pero causa menos daño con cada impacto. Si el personaje tiene Maestría con el escudo, el daño de cada golpe aumenta en vez de ello. |
Árbol de defensa con escudo[]
Defensa con escudo |
Sostenido Alcance: Personal Mantenimiento: 35 Cansancio: 5% Tiempo de recarga: 0.5s Requiere: 11 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate |
Mientras este modo esta activo, el personaje adopta una posición defensiva que favorece el uso del escudo. Además, gana una bonificación a defensa y una probabilidad superior de desviar los ataques de proyectiles, pero a cambio de una penalización al ataque. Con Equilibrio protector, la penalización se reduce. Con Experiencia con el escudo, la bonificación defensiva aumenta. Con Maestría con el escudo, la bonificación defensiva aumenta aún más. |
Equilibrio protector |
Pasivo Requiere: 14 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate mejorado |
El personaje ha aprendido a compensar el peso del escudo en combate y ya no sufre penalizaciones a ataque mientras usa Defensa con escudo. |
Muro con escudo |
Sostenido Alcance: Personal Mantenimiento: 55 Cansancio: 5% Tiempo de recarga: 15s Requiere: 20 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate experto |
En este modo, el escudo del personaje se convierte casi en una fortaleza y suma una bonificación a defensa importante además de aumentar las probabilidades de desviar los ataques de proyectiles, aunque a costa de una reducción del daño. En este modo, Experiencia con el escudo vuelve al personaje inmune a los ataques de derribo directos, mientras que Maestría con el escudo proporciona una bonificación a defensa. |
Experiencia con el escudo |
Pasivo Requiere: 26 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate maestro |
La experiencia del personaje en el uso del escudo en combate ha hecho que sea más eficaz con ciertas aptitudes, lo que le aumenta la bonificación a defensa para Defensa con escudo y le vuelve inmune a los ataques de derribo directo mientras utiliza Muro con escudo. |
Árbol de bloquear con el escudo[]
Bloquear con el escudo |
Pasivo Requiere: 10 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate |
La practica en la lucha con escudo mejora la defensa del personaje. Los enemigos ya no pueden flanquearlo por el lado en que lleva el escudo. |
Cobertura con escudo |
Sostenido Alcance: Personal Mantenimiento: 20 Cansancio: 5% Tiempo de recarga: 1.5s Requiere: 16 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate mejorado |
Mientras está en este modo, el escudo del guerrero da una probabilidad mayor de desviar los ataques de proyectil. Maestría con el escudo aumenta esta bonificación. |
Táctica con el escudo |
Pasivo Requiere: 20 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate experto |
El personaje está lo bastante versado en el escudo como para defenderse desde todos los ángulos, por lo que los atacantes ya no se beneficiaran de los ataques de flanqueo. |
Maestría con el escudo |
Pasivo Requiere: 26 Destreza Requiere: Entrenamiento de combate maestro |
El personaje domina el uso del escudo para la defensa y el ataque y recibe beneficios adicionales cuando utiliza Barrido de escudo, Golpe de escudo, Asalto, Avasallar, Defensa con escudo, Muro con escudo o Cobertura con escudo. |
Árbol de coloso[]
Los siguientes sólo están disponibles en Dragon Age: Origins - El Despertar.
Coloso |
Sostenido Alcance: Personal Mantenimiento: 60 Cansancio: 10% Tiempo de recarga: 10s Requiere: 26 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate |
Un físico potente permite al personaje derribar a cualquier enemigo que se encuentre mientras esté activo este modo y el personaje se mueva. Cada impacto consume una pequeña cantidad de vigor. |
Caparazón |
Activado Alcance: Personal Activación: 40 Tiempo de recarga: 60s Requiere: 32 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate mejorado |
No hay ataque que logre superar este escudo por completo. Durante un tiempo moderado, todo el daño se reduce en proporción al modificador de Constitución del personaje. El Baluarte de las eras mejora la protección del personaje y lo hace completamente inmune al daño durante la primera mitad de su efecto. |
Aire de insolencia |
Sostenido Alcance: Personal Mantenimiento: 100 Cansancio: 10% Tiempo de recarga: 10s Requiere: 36 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate experto |
Mientras esté activo este modo, el personaje adopta una postura intimidadora que atrae continuamente la atención de los enemigos cercanos y que consume vigor constantemente. |
Baluarte de las eras |
Pasivo Requiere: 40 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate maestro |
El guerrero es un solo ser con el escudo. Este talento mejora el efecto de Caparazón y pasa a hacer al personaje completamente inmune al daño durante la primera mitad de su efecto. |
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