A dos manos son talentos que permiten a los personajes crear una serie de ataques devastadores basado principalmente en armas de a dos manos.
Árbol de golpe con la empuñadura[]
| Activado Alcance: Personal Activación: 20 Tiempo de recarga: 10s Requiere: 12 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate |
En vez de buscar un golpe fatal que el enemigo espera, el personaje lo golpea con el extremo romo del arma, lo cual derribará al oponente a menos que pase una prueba de resistencia física. |
| Sostenido Alcance: Personal Mantenimiento: 60 Cansancio: 5% Tiempo de recarga: 30s Requiere: 20 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate mejorado |
El personaje recurre a su fuerza de voluntad y sigue controlando el campo de batalla, lo que aumenta ligeramente el daño de sus ataques, y lo hace inmune al aturdimiento y al derribo mientas este modo ese activo. |
| Pasivo Requiere: 28 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate experto |
La afición del personaje por las armas a dos manos supone que cada ataque tenga una posibilidad de aturdir al oponente debido a todo el peso cargado en cada golpe. |
| Activado Alcance: Personal Activación: 40 Tiempo de recarga: 60s Requiere: 34 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate maestro |
El personaje pega un solo golpetazo, aunque colosal, contra el objetivo. Si el ataque entra, se convierte automáticamente en un impacto critico con la posibilidad de matar al oponente directamente si su Salud es lo bastante baja. |
Árbol de partir brazos[]
| Activado Alcance: Personal Activación: 25 Tiempo de recarga: 10s Requiere: 18 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate |
El personaje intenta mermar la capacidad de defensa del objetivo, en lugar de buscar un golpe letal. Si éste no supera una prueba de resistencia física, incurre en una penalización al ataque durante un breve tiempo. |
| Pasivo Requiere: 23 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate mejorado |
El personaje es hábil en la destrucción y la muerte y gana una gran bonificación a daño contra gólems y demás creaciones. |
| Activado Alcance: Personal Activación: 40 Tiempo de recarga: 20s Requiere: Nivel 10 Requiere: 28 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate experto |
El personaje dirige un golpe destructivo contra la armadura o las defensas naturales del objetivo. El ataque causa daño normal, pero también daña la armadura salvo que el objetivo supere una prueba de resistencia física. |
| Pasivo Requiere: Nivel 14 Requiere: 40 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate maestro |
Pocos pueden resistir los golpes salvajes de un destructor. Cada ataque rompe un poco la armadura del objetivo y reduce su efectividad durante un breve tiempo. Los efectos de múltiples golpes no se acumulan. |
Árbol de golpe poderoso[]
| Activado Alcance: Personal Activación: 40 Tiempo de recarga: 20s Requiere: 15 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate |
El personaje pone más peso y esfuerzo en un solo ataque. Si éste impacta, inflige daño adicional al objetivo, además de imponerle una penalización a velocidad de movimiento a menos que pase una prueba de resistencia física. |
| Sostenido Alcance: Personal Mantenimiento: 30 Cansancio: 5 % Tiempo de recarga: 10 s Requiere: 21 de Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate mejorado |
Mientras está en este modo, el personaje pone más fuerzas en cada golpe, con lo cual gana una bonificación a daño pero sufre penalizaciones a ataque y defensa. Fuerza a dos manos reduce estas penalizaciones. |
| Pasivo Requiere: 28 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate experto |
El personaje ha aprendido a empuñar armas a dos manos con más eficacia, lo cual reduce las penalizaciones a ataque y defensa de los Golpes poderosos. |
| Activado Alcance: Personal Activación: 40 Tiempo de recarga: 20s Requiere: Nivel 10 Requiere: 36 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate maestro |
El personaje acomete con un arma a dos manos a los enemigos en un arco feroz, lo que inflige un daño normal a aquellos a los que impacte y los derriba si no pasan una prueba de resistencia física. |
Árbol de barrido[]
Los siguientes solo están disponibles en Dragon Age: Origins - El Despertar.
| Activado Alcance: Corto Activación: 30 Tiempo de recarga: 10s Requiere: Nivel 20 Requiere: 30 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate |
Un increíble golpe atraviesa un grupo de enemigos e inflige un impacto critico el primer objetivo y daño normal contra el resto. Los enemigos heridos caerán al suelo salvo que pasen una prueba de resistencia física. |
| Sostenido Alcance: Personal Mantenimiento: 40 Cansancio: 10% Tiempo de recarga: 10s Requiere: 38 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate mejorado |
En este modo, cada uno de los duros golpes a dos manos del personaje genera una pequeña onda que daña a los demás enemigos cercanos al objetivo. Este modo consume vigor constantemente. |
| Activado Alcance: Personal Activación: 50 Tiempo de recarga: 30s Requiere: 44 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate experto |
El personaje avanza varias veces, haciendo amplios barridos con su arma y golpeando a muchos enemigos. |
| Sostenido Alcance: Personal Mantenimiento: 0 Cansancio: 10% Tiempo de recarga: 10s Requiere: 50 Fuerza Requiere: Entrenamiento de combate maestro |
Mientra este modo este activo, el personaje se dispondrá continuamente a golpear a los enemigos que lo rodeen, haciendo enormes barridos pero gastando vigor con cada golpe. Este modo sólo puede ser activado durante el combate. |
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