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En Dragon Age: Inquisition, las runas pueden equiparse en las armas que tienen ranuras de runa para mejorar la eficacia del arma. Las runas se equipan en el puesto de fabricación de armas en Refugio o en la gruta de Feudo Celestial. No se puede equipar runas a las armaduras. Una vez equipa, una runa no se puede quitar, solamente remplazar.

El Inquisidor puede encontrar las runas o fabricarlas una vez se ha obtenido el diagrama. También es posible comprar runas a mercaderes y conseguirlas como recompensa al completar misiones o operaciones de la mesa de guerra.

Runas[]

Básica Maestra Soberbia
Runa de purificación Runa de purificaciónRuna de purificación
Runa
Cada ataque con arma contra templarios rojos y engendros tenebrosos inflige daño adicional.

+20 Daño contra Corrompido
Runa de purificación maestra Runa de purificación maestraRuna de purificación maestra
Runa
Cada ataque con arma contra templarios rojos y engendros tenebrosos inflige daño adicional.

+32 Daño contra Corrompido
Runa de purificación soberbia Runa de purificación soberbiaRuna de purificación soberbia
Runa
Cada ataque con arma contra templarios rojos y engendros tenebrosos inflige daño adicional.

+50 Daño contra Corrompido
Runa de corrupción Runa de corrupciónRuna de corrupción
Runa
Cada ataque con arma contra humanoides, bestias y animales inflige daño adicional.

+20 Daño contra Vivo
Runa de corrupción maestra Runa de corrupción maestraRuna de corrupción maestra
Runa
Cada ataque con arma contra humanoides, bestias y animales inflige daño adicional..

+32 Daño contra Vivo
Runa de corrupción soberbia Runa de corrupción soberbiaRuna de corrupción soberbia
Runa única
Cada ataque con arma contra humanoides, bestias y animales inflige daño adicional

+50 Daño contra Vivo
Runa matademonios Runa matademoniosRuna matademonios
Runa
Cada ataque con arma contra demonios y muertos vivientes añade daño adicional.

+20 Daño contra Demonios
Runa matademonios maestra Runa matademonios maestraRuna matademonios maestra
Runa
Cada ataque con arma contra demonios y muertos vivientes añade daño adicional.

+32 Daño contra Demonios
Runa matademonios soberbia Runa matademonios soberbiaRuna matademonios soberbia
Runa
Cada ataque con arma contra demonios y muertos vivientes añade daño adicional.

+50 Daño contra Demonios
Runa matadragones Runa matadragonesRuna matadragones
Runa
Cada ataque con arma contra dragones añade daño adicional.

+20 Daño contra Dragones
Runa matadragones maestra Runa matadragones maestraRuna matadragones maestra
Runa
Cada ataque con arma contra dragones añade daño adicional.

+32 Daño contra Dragones
Runa matadragones soberbia Runa matadragones soberbiaRuna matadragones soberbia
Runa
Cada ataque con arma contra dragones añade daño adicional.

+50 Daño contra Dragones
Runa de fuego Runa de fuegoRuna de fuego
Runa
Añade daño por fuego a cada ataque con arma

+10 Daño de Fuego
Runa de fuego maestra Runa de fuego maestraRuna de fuego maestra
Runa
Añade daño por fuego a cada ataque con arma

+25 Daño de Fuego
Runa de fuego soberbia Runa de fuego soberbiaRuna de fuego soberbia
Runa
Añade daño por fuego a cada ataque con arma

+25 Daño de Fuego
Runa de escarcha Runa de escarchaRuna de escarcha
Runa
Añade daño por frío a cada ataque con arma

+10 Daño de Frío
Runa de escarcha maestra Runa de escarcha maestraRuna de escarcha maestra
Runa
Añade daño por frío a cada ataque con arma

+16 Daño de Frío
Runa de escarcha soberbia Runa de escarcha soberbiaRuna de escarcha soberbia
Runa única
Añade daño por frío a cada ataque con arma

+25 Daño de Frío
Runa de rayo Runa de rayoRuna de rayo
Runa
Añade daño por electricidad a cada ataque con arma

+10 Daño de Electricidad
Runa de rayo maestra Runa de rayo maestraRuna de rayo maestra
Runa
Añade daño por electricidad a cada ataque con arma

+16 Daño de Electricidad
Runa de rayo soberbia Runa de rayo soberbiaRuna de rayo soberbia
Runa
Añade daño por electricidad a cada ataque con arma

+25 Daño de Electricidad
Runa de espíritu Runa de espírituRuna de espíritu
Runa
Añade daño espiritual a cada ataque con arma

+10 Daño Espiritual
Runa de espíritu maestra Runa de espíritu maestraRuna de espíritu maestra
Runa
Añade daño espiritual a cada ataque con arma

+16 Daño Espiritual
Runa de espíritu soberbia Runa de espíritu soberbiaRuna de espíritu soberbia
Runa
Añade daño espiritual a cada ataque con arma

+25 Daño Espiritual

Ver también[]

Runa de fuego menor Runa de fuego menor

Runa de fuego menor
Runa
Añade daño por fuego a cada ataque con arma

+5 Daño de Fuego

Diagramas de runas[]

Los diagramas de runas elementales (fuego, escarcha rayo y espíritu) se obtienen revelando glifos especiales con fuego del Velo en distintas ubicaciones a lo largo de Ferelden y Orlais, encontrar el mismo glifo en distintos lugares aumentará la calidad de la runa. El primer glifo revelado dará el diagrama básico de la runa. El segundo glifo dará el diagrama de runa maestra. El tercer glifo dará el duiagrama de runa soberbia. Por tanto, no se puede obtener el diagrama de runa maestra sin conseguir previamente los dos anteriores,

Por otra parte, las runas no elementales (purificación, corrupción, matademonios y matadragones) pueden obtenerse en cualquier orden. El diagrama de runa de purificación soberbia, por ejemplo, siempre se puede conseguir comprándoselo al mercader del castillo de Suledin sin importar si se poseen los diagramas de runa de purificación o runa de purificación maestra.

Para una lista de todos los diagramas de runas, consultar el articulo de diagramas de armas.

Notas[]

  • Las runas de espíritu están limitadas a los bastones, mientras que fuego, escarcha y rayo son equipables en todas las armas menos en bastones. Otro tipo de runas se pueden equipar en todas las armas.
  • Las runas de espíritu requieren nueve piezas de una esencia especifica, mientras que el resto de runas solamente requieren seis.

Entradas del códice[]

Entrada del códice: El arte perdido del fuego del Velo Entrada del códice: El arte perdido del fuego del Velo
Entrada del códice: Fuego del Velo Entrada del códice: Fuego del Velo

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