
Estatua del paragón Fairel
Los paragones son la élite de la cultura enana, la cúspide de la excelencia enana, y la única excepción a la rígida estructura de castas, ya que pueden provenir de cualquier casta, incluso de los descastados.
Trasfondo[]
Son los nobles guerreros, políticos, herreros e incluso niños que todos los demás tratan de emular, y funcionan como modelos esenciales para su raza. Los enanos no tienen dioses, en su lugar veneran a sus ancestros. Para ellos, un paragón viviente es considerado un "ancestro viviente", cuyas acciones y palabras llevan la sabiduría y la voluntad de sus ancestros. La palabra de un paragón supera en peso incluso la de un rey, aunque el título de este no le otorgue poder oficial.[1]
Las ciudades enanas están decoradas por estatuas monolíticas y vivas de paragones de antaño. La más impresionante es el Salón de los Héroes de Orzammar, a las puertas de la superficie en las Montañas de la Espalda Helada, donde las estatuas gigantes parecen sostener el techo. Esto es para impresionar y quizás intimidar a los visitantes de Orzammar y transmitir a los enanos que se dirigen a la superficie todo lo que están dejando atrás.
El Rey Endrin Martillo de Piedra es conocido como el primer paragón de los enanos.[2]
Elección de paragones[]
Hay pocos paragones vivos, ya que muchos enanos son nombrados paragones tras su muerte.[3][4] El acto por el cual uno se convierte en paragón puede variar. Normalmente, es una hazaña de valentía en la guerra o un invento increíble, pero también puede ser algo tan simple como encarnar los ideales y tareas de su propia casta con una perfección sin precedentes.[3][4] Sin embargo, algunos se han ganado el rango por actividades menos importantes, como escribir rimas particularmente buenas o preparar las cervezas más fuertes.[5] La Asamblea elige a los paragones, lo que no es fácil y, a menudo, implica un largo debate sobre las consecuencias políticas; un paragón crea una casa noble con un representante deshyr, lo que puede alterar el equilibrio político y la sociedad en general, ya que los enanos de cada casta pueden ser invitados a unirse a la nueva casa y ser elevados a la casta noble privilegiada. Esta nueva casa lleva el nombre del paragón y está registrada en las Memorias, los registros de los enanos.
En la antigüedad, los mejores guerreros de las grandes provincias eran nombrados paragones y se construyeron muchas estatuas en su honor.[6]
Paragones conocidos[]
- Aeducan: Vivió al comienzo de la Primera Ruina y dirigió los ejércitos de Orzammar contra los engendros cuando ya habían destruido casi por completo el imperio de los enanos. Se dice que su elección como paragón tuvo un solo voto disidente; el que emitió ese voto fue salvajemente asesinado por sus compañeros deshyrs,[9] lo que permitió que la elección se aprobara por unanimidad. Es el fundador de la Casa Aeducan.
- Astyth la Gris: Es la primera mujer paragón de la casta guerrera. Las Hermanas Silenciosas fueron fundadas en honor a Astyth, y los miembros de esa orden se cortan la lengua en su honor. En el 1:95 de la Divina, Astyth se convirtió póstumamente en paragón cuando sacrificó su vida para salvar al rey de Orzammar.[10][11]
- Bemot: Es el fundador de la Casa Bemot y se convirtió en paragón y rey al mismo tiempo durante la Cuarta Ruina. Nació como plebeyo. Su estatua se encuentra en el Salón de los Héroes.
- Branka: Se convirtió en paragón en el 9:10 del Dragón,[12] el único elegido en cuatro generaciones. También es la fundadora y jefa de la Casa Branka y la esposa de Oghren. Es una herrera de mal genio que inventó un carbón sin humo. Se fue a los caminos de las profundidades en una misión secreta en el 9:28 del Dragón, llevándose toda su casa con ella excepto a Oghren. Su estatua se encuentra en el Salón de los Héroes.
- Niño paragón: Sus hazañas y su nombre son desconocidos, el monumento en la encrucijada de Caridin ha sido desgastado por el paso del tiempo o vandalizado por los engendros.
- Caridin: Es el paragón que creó el Yunque del Vacío. Originalmente, descendió de la Casa Ortan, pero después de su ascenso al estatus de paragón, creó su propia casa. Cuando desapareció, el secreto de cómo hacer gólems de guerra se desvaneció con él.
- Ebryan: El paragón que escribió el libro Canciones que solo los nugs pueden escuchar en el 5:84 de la Exaltada.
- Egon Wintersbreath: Uno de los más grandes guerreros enanos, es conocido por montar la defensa del reino de Hormak contra los engendros hasta que cayó en -35 de la Antigua. Más tarde, salió a la superficie después de enterarse del decreto con el que se ordenó sellar los caminos de las profundidades que conducen a Orzammar, afirmando que "preferiría morir bajo un cielo desconocido que ser enterrado en la Roca que los traicionó".
- Erahel: Un paragón que murió en la encrucijada de Caridin. Se le menciona en un marcador de carretera.
- Fairel: Un antiguo maestro herrero que se convirtió en paragón y es conocido por su trabajo de elaboración de runas. Junto con sus dos hijos y su casa, junto a algunos más, escaparon de la guerra librada bajo tierra, y construyeron Kal Repartha en la superficie en el Yermo Siseante, al oeste de Orlais.[13][14]
- Orseck Garal: Es un antiguo rey del imperio enano. Tras su muerte, le sucedió su amigo y aliado Endrin Martillo de Piedra, que nombró a Orseck Garal paragón en su lecho de muerte.
- Orrick Garen: Vivió en la temprana Era Exaltada y es el único rey que se convirtió en paragón durante su reinado. Sentenció a su hijo Tethras a exiliarse a los caminos de las profundidades por el asesinato de su hermana Unaria. Más tarde, descubrió que el cartel era el responsable del asesinato y se sintió tan abrumado por la culpa que constantemente enviaba unidades de legionarios durante diez años a los caminos de las profundidades en un esfuerzo por encontrarlo y traerlo de vuelta. Como tributo a su hijo, cambió el nombre de su casa de Garen a Tethras, así como su propio nombre.[15] Esto es disputado por Varric Tethras, que dice que, como tributo a su hijo, los herederos de la Casa Garen tomaron el nombre de Tethras y posteriormente uno de ellos se convirtió en paragón por derecho propio y fundó la Casa Tethras.

La tumba del paragón Heidrun el Profundo
- Gherlen[16]: Nació sin casta. Sin embargo, se aventuró a la superficie y, después de ganar suficiente prestigio por sus aventuras y actos de valentía, regresó a Orzammar y se convirtió en paragón y rey derrocando al anterior gobernante. Su historia todavía es honrada por los aventureros enanos.
- Heidrun el Profundo: Sus actos son desconocidos. El paragón está enterrado en una grandiosa tumba en el thaig Heidrun, que lleva su nombre.
- Hekkat: El paragón que descubrió los medios que permitieron a los enanos construir estructuras de gran altura y anchura.

Sarcófago del paragón Hirol
- Hirol: Es un paragón que se consideró fuera del sistema de castas e hizo varias mejoras en los diseños originales de los gólems de Caridin. También es el fundador de la Casa noble Hirol. Su tumba se encuentra en el barrio comercial de Kal'Hirol.
- Hrildan: Una mujer paragón que aparece en el Salón de los Héroes. También hay tallas hechas con ella.
- Ilona: Una paragón cuyas acciones son desconocidas, pero ordenó el sellado de Malvernis en las Montañas Vimmark.
- Ivo: Fundador de la Casa Ivo. Debió vivir durante o antes de la Era Bendita.
- Lantena: Una mujer paragón que aparece en el Salón de los Héroes.
- Lynchcar: Un paragón que vivió durante la Era del Acero. No se conocen sus actos, pero se le menciona en un libro de poesía.
- Ortan: Fundador de la Casa Ortan, que compuso una gran epopeya de los Siete Hermanos y la Sinfonía Oránica. El thaig Ortan lleva su nombre.[17] Su estatua se encuentra en el Salón de los Héroes.
- Seuss: Un paragón que vivió en la temprana Era Gloriosa. Aparentemente, tenía excelentes habilidades de rima.
- Endrin Martillo de Piedra: Sucedió a Orseck Garal como el rey del imperio enano. Martillo de Piedra fue nombrado paragón en su lecho de muerte.[18]
- Tethras: Anteriormente conocido como Orrick Garen, es el fundador de la Casa Tethras después de que cambiara el nombre de su Casa así como el suyo propio como tributo a su hijo. Esto es disputado por Varric Tethras, quien dice que su fundador paragón fue un heredero de la Casa Garen y un descendiente del paragón Orrick Garen. En cualquier caso, la Casa noble del paragón Tethras fue desterrada a la superficie en el 8:98 de la Bendita por amañar los Juegos.
- Varen: Un legionario retirado que se convirtió en paragón tras descubrir que los nugs son comestibles.
- Vollney: Fundador de la Casa Vollney, cuyas acciones aún no se conocen, pero es conocido por convertirse en paragón por el margen más estrecho en la historia de los enanos; un solo voto.[19]
- El guarda: El guarda de origen enano se convertirá en paragón al final de la Quinta Ruina.[20]
- Desconocido: Uno de los enanos que asistió al Imperio en el asedio de Marnas Pell durante la Cuarta Ruina.[21]
Ver también[]
Entrada del códice: Los paragones
Referencias[]
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