Dragon Age Wiki
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Para más información sobre la clase general, consulta Mago.
Para más información sobre otras apariciones, consulta Mago (Origins) y Mago (Dragon Age II).

Mago Dragon Age Inquisition

El mago es una de las tres clases jugables de Dragon Age: Inquisition. Armado con bastones o la Espada de Tidarion, sus principales objetivos son derribar las barreras magicas, provocar daño elemental y dar apoyo espirtual al grupo. El mago acostumbra a estar las lineas más alejadas de ataque con el fin de no recibir ningun golpe físico. Inteligentes y cautelosos, los magos suponen una linea de fuego a distancia de lo más peligrosa y preocupante para los atacantes cuerpo a cuerpo. Los magos poseen un gran defesa mágica lo que les supondrá cieta inmunidad a la mayoria de demonios, pero en contraparte tanto un golpe físico como a distancia podría ser mortal. Además de los conjuros de combates, tienen la habilidad única de energizar, que les permite reparar varias cosas con magia.

"Los magos canalizan el poder mágico en hechizos que pueden tener diferente efecto, desde debilitar a los adversarios para proteger a los aliados o liberar una energía elemental devastadora. La gente los teme por sus aptitudes. Al rebelarse contr el control de la Capilla, los magos han dejado el mundo sumido en el caos."

El mago en Dragon Age: Inquisition posee 6 árboles de habilidades durante una sola partida. De estos árboles, 4 de ellos son predeterminados, 1 los consigues a mitad de la aventura (solo por ser el Inquisidor) y el ultimo es una especialización que un maestro te enseñará, a elegir entre la sendas de caballero encantador, mago de las grietas o nigromante.

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Clases de habilidades para magos

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codice: mago en Dragon Age Inquisition

Arboles de habilidades[]

Espíritu[]

Árbol de habilidades de Espíritu

Árbol de habilidades de Espíritu

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habilidades de espiritu

ACTIVACIÓN

Barrera: El mago conjura en un área una barrera espiritual que protege a los aliados durante cierto tiempo

"Creas una reluciente barrera protectora que actúa como salud adicional temporal. La barrera decae naturalmente con el tiempo."
Habilidad Espíritu - Barrera

Habilidad Espíritu - Barrera

  • Defensa energética: Tu barrera aguanta con toda su fuerza durante más tiempo antes de deteriorarse.
  • Defensa elegante: Has aprendido a lanza Barrera con un patrón mágico más estable. Cada ve que se agota una mabrrera que has lanzado, se reduce el tiempo de recarga de la técnica.

Disipar: El mago conjura en un área una explosión que destruye parte o completamente la barreras espirituales de los enemigos.

"Eliminas efectos hostiles de magia y estado en los alidos, a la vez que despojas a los enemigos de efecto beneficiosos."
  • Transmutar magia: Disipar magia y efectos de estado aumenta el daño de tus propios hechizos y la generación de barrera durante unos instantes.
  • Velo fortalecido: Disipar debilita a los ataques mágicos de los enemigos afectados.

Explosión mental: El mago crea una explosión entorno así mismo que derriba a los enemigos.

"Dejas a los enemigos tambaleándose con una explosión de voluntad que los hace retroceder y reduce la probabilidad de que vuelvan a atacarte."
  • Explosón fortificante: Cada enemigo al que alcances con Explosión mental aumenta tu barrera protectora al convertir su dolor en poder para ti.
  • Explosión purificadora: Puedes usar Explosión mental para eliminar todos los efectos de estado negativos de ti mismo.

Renacimiento: El mago resucita a uno o varios aliados caídos en un área de corta distancia.

"Invocas a espíritus para que curen a aliados caídos en la zona, a los que vuelven a poner en pie para luchar"
  • Desperación: Es más facil lanzar Renacimiento, pero ya no revive a los aliados permanentemente. En cambio, los aliados que ya están inconscientes para luchan con una gran fuerza durante unos segundos antes e volver a caer.
  • Custodia de la vida: Los espiritus protegen a tus aliados durante un corto periodo de tiempo, reduciendo el daño recibido y haciéndolos revivir si quedan inconscientes

PASIVAS
Barrera rejuvenecedora:Cuando tú o tus aliados tengáis una barrera activa, la energía beneficiosa los fortalece y ayuda a recuperar maná o vigor más rapido.
Aura pacifica: Tu aura de tranquilidad reduce la probabilidad de que te ataquen los enemigos en combate, aunque los hieras.
Espíritu guardian:Una barrera protectora aparece a tu alrededor automáticamente cuando estás malherido.
Fuerza de espíritus: Tus barreras recurren a la magia del velo para absorber más energía antes de agotarse.

Tormenta[]

Árbol de habilidades de Tormenta

Árbol de habilidades de Tormenta

ACTIVACIÓN
Relámpago zigzagueante: El mago conjura un relámpago que golpea.

Aluvión de energía: El mago conjura un aluvión de disparos de una energía elemental, la cual será de la misma que de la del bastón o espada que porte.

Rayo: El mago conjura un rayo que golpea.

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Jaula estática: El mago conjura una jaula de energía elemental eléctrica en torno a un enemigo y lo deja incapacitado durante un periodo de tiempo.

PASIVAS
Portador de tormenta
Tormenta de recuperación
Carga estática
Corriente conductora

Infierno[]

Árbol de habilidades de Infierno

Árbol de habilidades de Infierno

ACTIVACIÓN
Fogonazo: El mago ataca con una bola de fuego al enemigo

Inmolación: El mago conjura una explosión en una pequeña área con daño elemental de fuego.

Mina de fuego: El mago conjura un glifo en el suelo que explotará y causa daños elementales de fuego cuando un enemigo pase sobre el.

Muro de fuego: El mago crea una pared de llamas la cual hace daño elemental de fuego cuando los enemigos pasan por ella e infunde terror

PASIVAS
Punto de inflamación: Tras asestar un impacto crítico, tu siguiente lanzamiento de hechizo no activa un tiempo de recarga.

Piromante: Has dominado la invocación del fuego, lo que aumenta tu eficacia al infundir pánico o quemar objetos.

Concentración caótica: Cuando lanzas un hechizo de fuego, este consume la mitad de tu barrera actual para potenciarlo. Cuanto más grande sea la barrera consumida, mayor será el bonus de daño el hechizo.

Quemadura limpia: Tus hechizos queman magia ambiental que normalmente ralentiza tus lanzamientos de hechizos. Cada hechizo que lances acorta tus tiempos de recarga activos.

Invierno[]

Árbol de habilidades de Invierno

Árbol de habilidades de Invierno

ACTIVACIÓN
Brazo invernal: El mago ataca con un golpe de energía elemental de hielo.

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habilidades de "invierno"

Paso por el velo: El mago se desplaza un tramo en línea recta traspasando a los enemigos y sin recibir daño.

Muro de hielo: El mago conjura un muro de pinchos de hielo que no permiten el paso.

Mina de hielo: El mago conjura un glifo en el suelo que explotará y causa daños elementales de hielo cuando un enemigo pase sobre él. Puede congelar temporalmente al enemigo.

Ventisca: El mago conjura una ventisca en un área grande del campo provocando daños continuos. La ventisca para cuando el mago lo ordena o se le agota el maná.

PASIVAS
Quietud del invierno: Al quedarte quieto, entras en un estado meditativo que restaura tu maná a mayor velocidad y reduce los tiempos de recarga.

Armadura de hielo: Atraes la magia de frío que hay cerca de tu para protegerte de los ataques. Permanecer cerca de un enemigo congelado o de un hechizo de frío persistente reduce todo el daño que recibas.

Descarga de maná: Tu barrera explota en una magia salvaje cuando los enemigos la destruyen. El estallido congela a todos los enemigos cercanos y te permite lanzar tu siguiente hechizo sin consumir maná.

Maestría con la escarcha: Has dominado la invocación del frío, lo que aumenta tu eficacia al helar o congelar a objetivos.

Nigromante[]

Árbol de habilidades de Nigromante

Árbol de habilidades de Nigromante

ACTIVACIÓN

Horror: Liberas espíritus del miedo que aterran a todos los enemigos de la zona.

  • Desesperación: Horror infundo un terror aún más intenso en los objetivos y reduce su armadura mientras se encuentran bajo sus efectos.
  • Terror: Los enemigos afectados por horror se encogen de miedo donde estén y no reaccionan a los ataques hasta que reciben importantes daños.


PASIVA

Extraer muerte: Recuperas salud y maná cada vez que muere cerca un enemigo.

Terror cegador: Has aprendido a dejar a los enemigos vulnerables a su terror. Los enemigos que están en estado de pánico sufren un daño mayor por todos los ataques.

Poder de los muertos: Matar enemigos atrae a espíritus que aumentan el poder de tus hechizos durante un breve periodo de tiempo.

Acelerar: Aumentas la velocidad de todo el grupo, mientras permanece activa esta técnica. Todos los enemigos se mueven y atacan más lentamente en comparación.

Magos en el juego[]

  • Los magos principales de Dragon Age: Inquisition son Solas, Dorian, Vivienne, Morrigan y el Inquisidor (en caso de haber escogido ser mago).
  • Los magos disponibles en modo multijugador de Dragon Age: Inquisition son: Cillian, Hissera, Neira, Rion, Sidony, Zither.
  • Los magos tutores del Inquisidor son: Comandante Helaine (caballero encantador), Vuestra Instructora (mago de las grietas) y Viuus Anaxas (nigromante).
  • Otros magos notables que aparecen en el juego: Fiona, Calpernia, Clarel, Alexius y Hawke (si fue mago en Dragon Age 2)

Curiosidades[]

  • Los magos son incapaces de recuperar vida en esta edición
  • A diferencia de los dos juegos anteriores ya no se encuentra la especialización de mago de sangre

Galería[]

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