Dragon Age Wiki
Sin resumen de edición
Sin resumen de edición
Línea 18: Línea 18:
   
 
== Historia ==
 
== Historia ==
Después de la Iniciación, el Guarda asiste a la reunión de estrategia del rey Cailan. Las fuerzas de Cailan y los guardas grises tendrán que ocuparse de los [[engendros tenebrosos]] y, una vez que hayan arremetido contra sus fuerzas, un grupo aparte deberá encender la almenara de la torre de Ishal. Ésta será la señal para que las fuerzas del teyrn Loghain arremetan a los engendros tenebrosos desde el flanco para, milagrosamente así, proporcionar una victoria definitiva. El rey ha pedido que el nuevo Guarda y Alistair sean los que enciendan la almenara. [[Duncan]] los pone al tanto de la misión, para que vayan en camino.
+
Después de la Iniciación, el Guarda asiste a la reunión de estrategia del rey Cailan. Las fuerzas de Cailan y los guardas grises tendrán que ocuparse de los [[engendros tenebrosos]] y, una vez que hayan arremetido contra sus fuerzas, un grupo aparte deberá encender la almenara de la torre de Ishal. Esta será la señal para que las fuerzas del teyrn Loghain arremetan a los engendros tenebrosos desde el flanco para, milagrosamente así, proporcionar una victoria definitiva. El rey ha pedido que el nuevo Guarda y Alistair sean los que enciendan la almenara. [[Duncan]] los pone al tanto de la misión, para que vayan en camino.
   
 
== Instrucciones ==
 
== Instrucciones ==
Ya en [[Ostagar]], atraviesa el puente para llegar a los alrededores de la torre. Para evitar las rocas incendiarias, atraviesa el puente lentamente y has una pequeña pausa antes de cruzar una nueva sección del puente, corriendo justo después de cada impacto cerca de ti; el radio de la explosión golpea a los personajes durante unos segundos, pero no hacen mucho daño (y no es posible lanzase por el borde a morir). Si tienes [[Indómito (Origins)|Indómito]], ahora sería un excelente momento para activarlo, la inmunidad al aturdimiento/derribo te protegerá contra las explosiones.
+
Ya en [[Ostagar]], atraviesa el puente para llegar a los alrededores de la torre. Para evitar las rocas incendiarias, atraviesa el puente lentamente y has una pequeña pausa antes de cruzar una nueva sección del puente, corriendo justo después de cada impacto cerca de ti; el radio de la explosión golpea a los personajes durante unos segundos, pero no hacen mucho daño (y no es posible lanzase por el borde para morir). Si tienes [[Indómito (Origins)|Indómito]], ahora sería un excelente momento para activarlo, la inmunidad al aturdimiento/derribo te protegerá contra las explosiones.
   
En las afueras de la torre, te encontrarás con un [[guardia de la torre]], que dice que la torre ha sido invadida por engendros tenebrosos, los cuales han surgido de los túneles recientemente descubiertos.
+
En las afueras de la torre, te encontrarás con el [[guardia de la torre]], que dice que la torre ha sido invadida por engendros tenebrosos, los cuales han surgido de los túneles recientemente descubiertos.
   
 
* Si tu origen es [[Mago (origen)|mago]], el guardia de la torre y un [[soldado]] se unirán a tu grupo.
 
* Si tu origen es [[Mago (origen)|mago]], el guardia de la torre y un [[soldado]] se unirán a tu grupo.
 
* Si eres de cualquier otro [[Orígenes|origen]], el guardia de la torre y un [[mago del Círculo]] se unirán a tu grupo. Sin embargo, si se es de origen [[Noble humano (origen)|noble humano]], el guardia de la torre no se unirá al grupo (ya que en su lugar, tienes a [[Perro]]), por lo que sólo el mago del Círculo de unirá a tu grupo.
 
* Si eres de cualquier otro [[Orígenes|origen]], el guardia de la torre y un [[mago del Círculo]] se unirán a tu grupo. Sin embargo, si se es de origen [[Noble humano (origen)|noble humano]], el guardia de la torre no se unirá al grupo (ya que en su lugar, tienes a [[Perro]]), por lo que sólo el mago del Círculo de unirá a tu grupo.
   
Atraviesa los alrededores de la torre, hacia arriba y en sentido contrario a las agujas del reloj: hay numerosos [[genlock]]s y [[hurlock]]s luchando contra los pocos soldados sobrevivientes. Mata a los enemigos y saquea los cuerpos, cajas, plantas y un cofre cerrado en el camino. La mayoría de los contenedores están a la derecha inmediatamente después de pasar por la puerta (la cual estaba bloqueada la última vez que el Guarda estuvo aquí). Un [[hurlock alfa]] se encuentra cerca de la entrada de la torre. Una vez que los engendros tenebrosos restantes sean derrotados, entra en la torre.
+
Atraviesa los alrededores de la torre, hacia arriba y en sentido contrario a las agujas del reloj: hay numerosos [[Genlock]]s y [[Hurlock]]s luchando contra los pocos soldados sobrevivientes. Mata a los enemigos y saquea los cuerpos, cajas, plantas y un cofre cerrado en el camino. La mayoría de los contenedores están a la derecha inmediatamente después de pasar por la puerta (la cual estaba bloqueada la última vez que el Guarda estuvo aquí). Un [[Hurlock alfa]] se encuentra cerca de la entrada de la torre. Una vez que los engendros tenebrosos restantes sean derrotados, entra en la torre.
  +
  +
== Torre de Ishal: primera planta ==
  +
Ve hacia el centro del piso. Habrá un cable que pone en marcha una trampa de grasa que un [[emisario genlock]] cercano tratará de encender con una bola de fuego.
  +
* Ya sea que desactives la trampa o no, el emisario tiene una secuencia de comandos para lanzar esa bola de fuego durante el encuentro.
  +
* Si no puedes desarmar la trampa, puedes pasar cuidadosamente abrazando el pilar a la derecha sin activarla.
  +
* Alternativamente, ordena a tu grupo que no se mueva y déjalos fuera de la línea de visión enemiga; luego mueve un personaje hacia fuera para llamar la atención de algún engendro tenebroso (por ejemplo con una ballesta, de largo alcance), y después coloca a todos a cubierto. Esto debería captar la atención de al menos un hurlock, el cual no le quedará otra opción que perseguirte. Sólo el emisario puede retroceder después de caer por éste truco. También ten en cuenta que la grasa eventualmente se disipará, independientemente si está activada o no.
  +
* Si lo tienes, activa Indómito y podrás caminar a través de la grasa, la bola de fuego y el fuego que sigue sin ser derribado.
  +
  +
El emisario es apoyado por varios pares de hurlocks con arcos los cuales están esparcidos por la zona. Elimina primero al emisario, ya que puede curar (y regenerar Mana), y luego acabar con los hurlocks. Las habitaciones siguientes contienen genlocks (a la derecha) y hurlocks (a la izquierda). Los enemigos de un lado por lo general (pero no siempre, o no todos juntos) vienen en ayuda del otro lado cuando comienza el combate.
  +
  +
{{Nota|Puedes saquear un {{GiftLink|Brazalete de plata}} de un {{TextContainer|Cofre de madera}} cerca de las literas.}}
  +
  +
La sala final contiene más genlocks y la escalera al segundo piso.
 
[[Categoría:Misiones de Dragon Age: Origins]]
 
[[Categoría:Misiones de Dragon Age: Origins]]
 
[[Categoría:Misiones de Ostagar]]
 
[[Categoría:Misiones de Ostagar]]

Revisión del 04:15 22 sep 2017

Para la ubicación con el mismo nombre, ver torre de Ishal.
"Loghain better be ready to charge as soon as we light the signal. The king is depending on us!" ―Alistair

La torre de Ishal (misión) es una misión principal en Dragon Age: Origins, la cual tiene lugar durante la batalla de Ostagar. El rey Cailan pide personalmente al Guarda y a Alistair que enciendan la almenara de la torre de Ishal, señalando a las fuerzas de teyrn Loghain ayudar al rey y a los guardas grises.

Historia

Después de la Iniciación, el Guarda asiste a la reunión de estrategia del rey Cailan. Las fuerzas de Cailan y los guardas grises tendrán que ocuparse de los engendros tenebrosos y, una vez que hayan arremetido contra sus fuerzas, un grupo aparte deberá encender la almenara de la torre de Ishal. Esta será la señal para que las fuerzas del teyrn Loghain arremetan a los engendros tenebrosos desde el flanco para, milagrosamente así, proporcionar una victoria definitiva. El rey ha pedido que el nuevo Guarda y Alistair sean los que enciendan la almenara. Duncan los pone al tanto de la misión, para que vayan en camino.

Instrucciones

Ya en Ostagar, atraviesa el puente para llegar a los alrededores de la torre. Para evitar las rocas incendiarias, atraviesa el puente lentamente y has una pequeña pausa antes de cruzar una nueva sección del puente, corriendo justo después de cada impacto cerca de ti; el radio de la explosión golpea a los personajes durante unos segundos, pero no hacen mucho daño (y no es posible lanzase por el borde para morir). Si tienes Indómito, ahora sería un excelente momento para activarlo, la inmunidad al aturdimiento/derribo te protegerá contra las explosiones.

En las afueras de la torre, te encontrarás con el guardia de la torre, que dice que la torre ha sido invadida por engendros tenebrosos, los cuales han surgido de los túneles recientemente descubiertos.

  • Si tu origen es mago, el guardia de la torre y un soldado se unirán a tu grupo.
  • Si eres de cualquier otro origen, el guardia de la torre y un mago del Círculo se unirán a tu grupo. Sin embargo, si se es de origen noble humano, el guardia de la torre no se unirá al grupo (ya que en su lugar, tienes a Perro), por lo que sólo el mago del Círculo de unirá a tu grupo.

Atraviesa los alrededores de la torre, hacia arriba y en sentido contrario a las agujas del reloj: hay numerosos Genlocks y Hurlocks luchando contra los pocos soldados sobrevivientes. Mata a los enemigos y saquea los cuerpos, cajas, plantas y un cofre cerrado en el camino. La mayoría de los contenedores están a la derecha inmediatamente después de pasar por la puerta (la cual estaba bloqueada la última vez que el Guarda estuvo aquí). Un Hurlock alfa se encuentra cerca de la entrada de la torre. Una vez que los engendros tenebrosos restantes sean derrotados, entra en la torre.

Torre de Ishal: primera planta

Ve hacia el centro del piso. Habrá un cable que pone en marcha una trampa de grasa que un emisario genlock cercano tratará de encender con una bola de fuego.

  • Ya sea que desactives la trampa o no, el emisario tiene una secuencia de comandos para lanzar esa bola de fuego durante el encuentro.
  • Si no puedes desarmar la trampa, puedes pasar cuidadosamente abrazando el pilar a la derecha sin activarla.
  • Alternativamente, ordena a tu grupo que no se mueva y déjalos fuera de la línea de visión enemiga; luego mueve un personaje hacia fuera para llamar la atención de algún engendro tenebroso (por ejemplo con una ballesta, de largo alcance), y después coloca a todos a cubierto. Esto debería captar la atención de al menos un hurlock, el cual no le quedará otra opción que perseguirte. Sólo el emisario puede retroceder después de caer por éste truco. También ten en cuenta que la grasa eventualmente se disipará, independientemente si está activada o no.
  • Si lo tienes, activa Indómito y podrás caminar a través de la grasa, la bola de fuego y el fuego que sigue sin ser derribado.

El emisario es apoyado por varios pares de hurlocks con arcos los cuales están esparcidos por la zona. Elimina primero al emisario, ya que puede curar (y regenerar Mana), y luego acabar con los hurlocks. Las habitaciones siguientes contienen genlocks (a la derecha) y hurlocks (a la izquierda). Los enemigos de un lado por lo general (pero no siempre, o no todos juntos) vienen en ayuda del otro lado cuando comienza el combate.

Nota: Puedes saquear un Brazalete de plata de un Cofre de madera cerca de las literas.

La sala final contiene más genlocks y la escalera al segundo piso.