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"Uníos a nosotros, hermanos y hermanas. Uníos a nosotros en la sombra donde montamos guardia.Uníos a nosotros en este deber irrenunciable. Si perecierais, sabed que vuestro sacrificio no será olvidado y que un día volveremos a unirnos." ―Las tradicionales palabras que empiezan una Iniciación.
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La ceremonia de la Iniciación en Ostagar

Para ser parte de los guardas grises, un recluta debe primero superar un ritual de magia de sangre[1] llamado la Iniciación. Es una prueba de la constitución física y la fortaleza mental del recluta. Una de las razones del bajo número de guardas grises es que pocos logran sobrevivir este ritual. Aquellos que viven se convierten en guardas grises, conectados de por vida a los engendros tenebrosos, e infectados de por vida por la sangre que han consumido.

HistoriaEditar

El ritual de la Iniciación fue creado en los primeros tiempos de la Orden, durante la Primera Ruina. Se desconoce la exactitud de cuando los guardas grises crearon este ritual, aunque existen muchas teorías.[2] De acuerdo a la mayoria de registros, Nakiri de los Donarks fue el primero que sugirió beber la sangre de los engendros, ya que su gente eran conocidos por beber la sangre de sus enemigos para absorber su poder. Los primeros guardas grises consultaron a muchos magos tevinteranos, quienes confirmaron el poder que se hallaba en la sangre, ya que la magia de sangre era una práctica común en el Imperio en esos tiempos. También se dice que los elfos esclavos también contribuyeron con conocimiento antiguo de Arlathan. Esto fue en agradecimiento por ser tratados como iguales en la orden y por la intención de, una vez acabado con la Ruina, se concentrarían en liberar a los elfos.[3]

Independientemente de la verdad, el ritual que los primeros guardas grises crearon ha demostrado ser de viral importancia para parar las Ruinas y asegurar la supervivencia de todo Thedas.[2]

TrasfondoEditar

El ritual y los detalles sobre el se mantienen en estricto secreto por los guardas grises, porque durante la Iniciación, los reclutas beben de un cáliz de plata que contiene una mezcla de sanfre de engendro tenebroso y usualmente, una sola gota de sangre de archidemonio, así como lirio y hierbas escasas preparadas mágicamente para hacer la sangre al menos remotamente posible de consumir.[4][5]

Solo aquellos que tengan una oportunidad decente de sobrevivir a la Iniciación són reclutados. Como prueba preliminar, los reclutas son enviados a recuperar sangre de engendros tenebrosos que se utilizará en el ritual para determinar si tienen el coraje y la habilidad para convertirse en guardas grises. Usualmente, los reclutas son acompañados por un guarda gris experimentado durante esta misión.[5][6]

Convertirse en guarda gris requiere consumir dosis de la corrupción de engendros tenebrosos tan potente como para tener un efecto inmediato, en lugar de corromper lentamente al consumidor hasta convertirse en un necrófago. Aunque la sangre de archidemonio se usa normalmente, al ser una de las sustancias más raras de toda Thedas,[5] la sangre de otros engendros tenebrosos también puede tratarse mágicamente para que el ritual funcione si no es posible usar la sangre de archidemonio. Sin embargo, los engendro tenebrosos corrientes no tienen suficiente corrupción dentro para que esto funcione en la mayoria de los casos.[7] Cuando hay, los guardas grises veteranos se ocupan de la sangre de archidemonio para ser usada cuando sea necesario.[5]
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Un guarda recluta que ha fracasado

La corrupción de los engendros tenebrosos sacude lo más profundo de la identidad de un recluta, insinuando para siempre un sentido de incorrección en el nuevo Guardián.

La mayoría de los candidatos mueren en el acto por sangre corrupta que han ingerido.[5][8] Algunos creen que si el individuo tiene dudas sobre el ritual, o incluso sobre su compromiso, fracasarán la Iniciación, y el recluta morirá en el intento.[9] Los guardas tienen la tradición de honrar su sacrificio llevándolos en sus corazones, y portando amuletos de especial factura para recordar a aquellos que no sobreviven a la Iniciación.[10] Algunos incluso escriben una lista con los nombres de los que perecieron, añadiendo "No te olvido" detrás de cada nombre.[11][12]

A los reclutas se les da un rango formal en la Orden, el de guarda recluta, sin importar si sobreviven a la Iniciación o no, solo por su compromiso con los guardas. Los nombres de aquellos que fracasaron su iniciación se conservan en Weisshaupt en honor a su sacrificio.[13]

Si a un recluta ya se le ha explicado la Iniciación debe proseguir con el ritual hasta el final. Quienes se niegan a beber del cáliz son asesinados sin duda alguna por el guarda gris que supervisa la ceremonia para preservar los secretos de la Orden.[4][14]

Habilidades de los guardas grisesEditar

El ritual de la Iniciación concede a los guardas grises dos habilidades: se vinculan a la mente colmena de los engendros tenebrosos, lo que les permite detectar su presencia, y se vuelven inmunes a una corrupción más extendida por la Ruina. Pero también sufren pesadillas (a veces proféticas), fertilidad reducida y esperanza de vida acortada (la mayoría de los guardas tienen únicamente treinta años como mucho tras su iniciación hasta que la infección los consuma). Muchos de los guardas también experimentan un hambre voraz durante un periodo después de la Iniciación y algunos se vuelven más robustos físicamente.[4] Además, el vinculo con la mente colmena de los engendros les permite percibir a los guardas.

A medida que un guarda gris se acostumbra a la corrupción y a su vinculo con los engendros tenebrosos, aprenden a evitar la mayoría de los sueños, algunos guardas veteranos son incluso capaces de entender la comunicación entre un archidemonio y la horda de engendros tenebrosos.[15]

Antes de la Quinta Ruina, unos pocos guardas grises eruditos creyeron que la sangre infectada podía conceder poderes aun más increíbles que la habilidad de percibir engendros, pero evitaron estudiar más este campo de investigación debido a la falta de evidencia y las consecuencias fatales de tal investigación.[4] Sin embargo, el guarda gris mago Avernus especuló que las aplicaciones de energía y magia de sangre podrían desbloquear estos poderes, y se esforzó por replicar los efectos alquímicamente, creando una Pócima alquímica que puede liberar poderosas habilidades en aquellos que la beban. Esta investigación fue hallada por el Guarda durante la Quinta Ruina.

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“Hay hombres que aceptan el destino; ellos son quienes cambiarán el mundo para siempre.” — Flemeth
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age II. Haz clic aquí para revelarlos.

Si Avernus sobrevivió a la Quinta Ruina y se le permitió continuar su investigación.:

El Guarda comandante ha estado trabajando junto con Avernus, enviándole "suministros" para que pueda continuar su investigación, así como para enviar todos los descubrimientos hechos por Avernus al Primer guarda.[16]

Otros finesEditar

Algunos guarda grises someten a sus perros a la Iniciación, considerando a los que sobreviven como miembros de la Orden.[17]

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"Permítete ser un héroe esta noche, en la mañana solo seremos Guardas Grises otra vez." - Garahel
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Durante la Cuarta Ruina, la guarda maga Isseya usó una modificación del ritual de iniciación en los grifos de los Guardas para mejorar su rendimiento contra los engendros tenebrosos, lo que llevó a las criaturas infectadas a una cólera letal así como a una infestación ambigua entre los grifos no iniciados. Esto llevó a una purga necesaria de casi todos los grifos después de la Cuarta Ruina. Sin embargo, una nidada de huevos de grifo pertenecientes a Amadis Vael y a Garahel fueron purificados y protegidos, y han sido recientemente redescubiertos en los Anderfels por los guardas grises.

El precio Editar

Aunque la mayoría cree que la Iniciación hace que los guardas grises sean inmunes a la infección (de hecho, los guardas grises más antiguos permiten que los nuevos miembros de la orden crean esto[4]), el ritual solo frena los efectos de la corrupción. Con la progresión de la edad la infección se extenderá y si la infección avanza lo suficiente por el cuerpo de los guardas, comienzan a escuchar la Llamada de los Viejos Dioses, empezando a convertirse en necrófagos, y peor aún, comienzan a sentir una compulsión por unirse a la horda de engendros.[3] En lugar de reforzar las filas enemigas, los guardas afligidos viajan a los Caminos de las Profundidades en busca de una muerte honorable como parte de su Llamada.

El Despertar Editar

Artículo principal: Los Discípulos
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“No intentaba gobernar a mis hermanos. Yo sólo trataba de liberarlos de sus cadenas.” - El Arquitecto
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Durante su investigación y experimentos con la infección, el Arquitecto descubrió que los engendros tenebrosos pueden ganar inmunidad a la llamada de los viejos dioses, y consecuentemente pensar por sí mismos, al ingerir la sangre de un guarda gris. Gracias a la sangre dada por un guarda gris llamado Utha, pudo realizar ingeniería inversa del ritual de la Iniciación, creando su propia versión modificada de la misma que usa sangre de guarda gris en lugar de sangre de engendros tenebrosos.

Aunque no se sabe cómo funciona esta Iniciación modificada, los engendros tenebrosos que se someten a ella se "despiertan". Conocidos como los discipulos, los engendros tenebrosos despiertos desarrollan sus propias personalidades, con la capacidad de hablar, formar opiniones, elegir por sí mismos, crear mejores estrategias y tener influencia sobre sus camaradas inconversos. Según con el Arquitecto, esto es una consecuencia de la adquisición de la resistencia de un guarda gris a la infección.

Algunos discípulos estaban agradecidos con el Arquitecto por esta libertad, pero para otros perder la dicha de la llamada y la infección era demasiado.
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“Hay hombres que aceptan el destino; ellos son quienes cambiarán el mundo para siempre.” — Flemeth
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Si Avernus sobrevivió a la Quinta Ruina y se le permitió continuar su investigación.:

En sus cartas al Guarda comandante, Avernus menciona que la investigación del Arquitecto ha demostrado ser de incalculable ayuda para avanzar en su propia investigación de liberar los verdaderos poderes de la Iniciación.[16]


Victimas de la Iniciación destacables Editar

Referencias Editar

  1. Entrevista con David Gaider
  2. 2,0 2,1 Dragon Age (RPG de mesa), Core Rulebook, p. 252
  3. 3,0 3,1 Dragon Age (RPG de mesa), Manual del director de juego, set 2, p. 3
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Dragon Age (RPG de mesa), Manual del narrador, set 2, p. 7
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 151
  6. Como se ve en la misión Sangre infectada
  7. BSN David Gaider (January 9, 2010). "Illegal Wardens all over Ferelden!" . The BioWare Forum. Retrieved on July 14, 2014.
  8. Entrada del códice: Notas de Avernus
  9. Dragon Age: Last Flight, pp. 154, 167.
  10. Según un dialogo Alistair en la misión Tras la Iniciación.
  11. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 2, p. 119
  12. Entrada del códice: En la muerte
  13. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 152
  14. Como le pasó a Ser Jory durante la Iniciación en Dragon Age: Origins
  15. Según Alistair en Dragon Age: Origins.
  16. 16,0 16,1 Entrada del códice: Cartas de un guarda gris
  17. Hafter (perro) de Dragon Age: The Calling siendo un ejemplo.
  18. Dragon Age: Last Flight, p. 164.
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