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El Imperio de Tevinter es la nación humana existente más antigua de Thedas, está gobernada por una poderosa magocracia. Los líderes del Imperio se llaman "maeses" y están dirigidos por el arconte imperial.

En los tiempos antiguos, el poder del Imperio era incomparable y sus fronteras se extendían por casi la totalidad del continente. En la actualidad, sin embargo, Tevinter es una sombra de lo que fue, tanto en tamaño como en poder. Aún así, todavía sigue siendo relativamente poderosa y una nación importante de Thedas.[1]

Historia[]

Historia antigua[]

Tevinter Imperium heraldry (small)

Heraldica del Imperio de Tevinter[2]

Cuando los humanos llegaron por primera vez al continente de Thedas sobre el año -3100 de la Antigua, pertenecían a una sola tribu conocida como los neromenios.[3] Se asentaron a lo largo de la costa del Mar de Nocen, donde se encontraron con la hostilidad de los elfos que gobernaban. Hacia el -2850 de la Antigua, la leyenda dice que los elfos se habían distanciado de los humanos, a los que llamaban "rápidos", temiendo que el contacto con los humanos les privara de su inmortalidad. Esto dio vía libre a los neromenios para expandirse más en el continente.[4]

Se cree que, sobre el -2800 de la Antigua, los viejos dioses empezaron a susurrar a la humanidad desde la Ciudad Dorada. Le enseñaron magia a los soñadores de las tribus neromerias, es esos magos se convirtieron en los sacerdotes y gobernantes de su gente.[5] En el -1700 de la Antigua,[6] las tribus neromenias acabaron por dividirse en cuatro reinos: Neromenian, Qarinus, Tevinter y Barindur.[4] Hacia el -1610 de la Antigua, Barindur había desaparecido bajo circunstancias misteriosas; la leyenda dice que fue destruido por el viejo dios Dumat por despreciar a su sumo sacerdote.[7]

En el -1595 de la Antigua, Thalsian, sumo sacerdote de Dumat, afirmó haber contactado personalmente con Dumat mediante visiones y aprendido magia de sangre,[8] que usó para declararse rey de Neromenian. Aunque se cree a menudo que Thalsian fue el primer mago de sangre, los magos de la Capilla imperial ahora creen que la magia de sangre en realidad se aprendió de los elfos de Arlathan y no de los viejos dioses. Thalsian estableció templos para adorar a Dumat, haciendo a los dragones símbolo de poder divino y popularizado el culto a los viejos dioses. También se le atribuye la creación de una clase gobernante de magos, ya que muchos de sus aprendices fundaron las casas nobles que aún gobiernan Tevinter en la actualidad.[9] En el reino de Tevinter, los magos establecieron los primeros Círculos de los hechiceros como sociedades secretas, supuestamente para enseñar y estudiar sus talentos mágicos. Establecieron un consejo con sus magos más talentosos, conocidos como la Corte de los Maeses, se reunían en Minrathous y mandaban sobre el uso de la magia en todo el reino.[10]

En el -1207 de la Antigua Darinius, gran rey de Neromenian, le arrebató el trono de Tevinter a su tío, uniendo los reinos de Neromenian y Tevinter bajo su mando, sentando las bases para el Imperio.[11] Durante el reinado de Darinius, la Corte de los Maeses se convirtió en la corte real, reconociendo únicamente a los maeses como la clase noble.[10] En el -1200 de la Antigua, Darinius también fue el primer humano en aliarse exitosamente con los enanos de Kal-Sharok[12] cuando se adentró en los Caminos de las Profundidades y forjó una alianza con el rey enano Endrin Martillo de Piedra, estableciendo un comercio importante entre sus reinos.[13] En esa época, se estableció un cuerpo de representantes enanos llamado "Ambassadoria" para aconsejar a los lideres de Tevinter y gestionar las relaciones comerciales entre el Imperio y los reinos enanos.[14][15]

En el -1195 de la Antigua, fechado com 0 TE en el calendario de Tevinter,[16] Darinius se casó con la reina Rathana de Qarinus, uniendo sus reinos y fundando así el Imperio de Tevinter. Darinius se declaró a si mismo el primer arconte.[13]

Destrucción de Elvhenan[]

Sack

La destrucción de Elvhenan

A medida que el imperio se expandía hacia el este, los colonos empezaron a encontrar exploradores elfos en los límites del bosque de Arlathan, que hasta entonces creían deshabitado. Como hacía más de dos milenios que los elfos se habían retirado a su propio reino, es posible que el recuerdo del primer contacto se perdiera en el tiempo. Cuando el Imperio se dio cuenta de que las afirmaciones de los colonos sobre una raza no humana que utilizaba la magia eran reales, enviaron emisarios al bosque. Al no regresar ninguno con vida, construyeron una fortaleza cerca de la frontera y establecieron una vigilancia permanente.

El contacto entre las dos razas se hizo más frecuente y más violento durante las siguientes décadas. En el verano del -998 de la Antigua, varios asentamientos de Tevinter desaparecieron en el bosque.[17]Esto llevo a que el arconte Thalasian declarara la guerra en el -981 de la Antigua,[18] marchando hacia el bosque de Arlathan para asediar la capital de Elvhenan, según se dice, con demonios y dragones bajo sus ordenes.[19] Seis años más tarde, cuando las tribus Inghirsh aprovecharon la guerra contra los elfos para atacar los asentamientos del sur de Tevinter, el Arconte Thalasian y los maeses hundieron la ciudad con magia de sangre para acabar rápidamente con el conflicto. Los superviviente elfos fueron esclavizados, añadiendo así una gran cantidad de población de esclavos al Imperio casi de la noche a la mañana.[17][18]

Para el año -895 de la Antigua, el Imperio de Tevinter se había expandido ampliamente, impulsado por sus nuevos esclavos elfos. El Imperio reclamó casi la totalidad del norte de Thedas y empezó a conquistar tierras por el Mar del Despertar, colonizando la isla de Vigía del Este en el -880 de la Antigua y realizando varias campañas para subyugar a los alamarri y los avvaritas alrededor del -715 de la Antigua.[20][21]

Guerras civiles y expansiones[]

Los maeses creían que la magia era un regalo de los viejos dioses más que una casualidad del nacimiento y se negaban a reconocer la clase baja de magos elfos y extranjeros recién liberados. Cuando el arconte Almadrius escogió a Tidarion, un mago de origen humilde y sangre Planasene, como su aprendiz, la resultante indignación del Magisterium desencadenó en el asesinato de Almadrius en -692 de la Antigua[22] y en una guerra civil que duró más de setenta años. Por primera vez desde la caída de Arlathan, magos lucharon contra magos. La guerra civil terminó en [23] cuando el arconte Parthenius, antiguo sumo sacerdote de Dumat, acabó admitiendo a los laetan en los templos y les dio tres escaños en el Magisterium.[24]

Imperial highway

El camino imperial

Durante su expansión, el Imperio conquistó gran parte de Thedas, tan al sur hasta Ferelden y tan al este hasta Rivain, subyugando a las tribus locales con fuerza bruta.[25] Encargaron la construcción del camino imperial para conectar todas las tierras bajo su dominio y facilitar el comercio, aunque el proyecto nunca se finalizó debido a la resistencia de las tribus alamarri.[25][26] Entre -575 a -555 de la Antigua (620-640 TE), estalló una gran guerra civil cuando los dos maeses más influyentes se enfrentaron por ocupar el trono del arconte, amenazando con dividir el Imperio. Aunque al final, el orden se restableció, este conflicto marcó el fin de la edad de oro del Imperio.[25]

La Primera Ruina[]

En el -395 de la Antigua, en un intento errado de apoteosis, un grupo de maeses sacrificó cientos de esclavos y utilizó dos tercios del lirio de todo el Imperio para entrar físicamente en la Ciudad Dorada en el Velo, regresando como los primeros engendros tenebrosos.[27][28] El archidemonio Dumat lideró la Primera Ruina por casi doscientos años, arrasando el imperio y quebrando su poder. La agitación del pueblo aumentó las complicaciones hasta que los recién fundados Guardas Grises finalmente derrotaron a los engendros tenebrosos.[29][30]

Guerras de independencia[]

Con sus vulnerabilidades expuestas al mundo, el Imperio, gravemente debilitado, se convirtió en el objetivo de la primera Gloriosa marcha, liderada por la antigua esclava Andraste y su marido Maferath. En el -180 de la Antigua, llevaron un ejército de alamarri desde el otro lado del Mar del Despertar para destruir el imperio y difundir la palabra de su dios, el Hacedor. La campaña de Andraste inspiró revueltas de esclavos elfos en ciudades de todo el Imperio, agravando la amenaza de los ejércitos alamarri.[31] La invasión terminó cuando Andraste fue ejecutada públicamente junto a sus generales en -170 de la Antigua, tras ser ofrecida al Imperio por su marido a cambio de las tierras del sur de Thedas.[32] En el -160 de la Antigua, el arconte Hessarian, que gobernaba en la época de la revuelta de Andraste y quien la ejecutó, convirtió por la fuerza al Imperio a la fe del Hacedor y reveló la traición de Maferath en un periodo conocido como la Transfiguración.[33] Muchos maeses que se negaron a convertirse fueron derrocados con violencia.

En el -120 de la Antigua, la guerra de Rivain por su independencia del Imperio comenzó, lo que distrajo al Imperio de reconquistar las Marcas Libres. Las ciudades del este de las Marchas Libres se unieron para ayudar a Rivain,[34] y tras la Batalla de Temerin en el -53 de la Antigua, el Imperio abandonó sus territorios del este.[35]

Cisma de la Capilla[]

Cuando el Emperador Drakon I fundó la Capilla en el -3 de la Antigua y declaro a la Divina Justinia I la cabeza oficial de la religión andrastiana en el 1:1 de la Divina, lo que causo una gran constenación en Tevinter, donde se estaba organizando la religión en sus propios términos durante más de un siglo. Aunque al principio trataron de apaciguar a la recién formada Capilla reduciendo la autoridad del arconte sobre la fe y transfiriéndola a los grandes clérigos, las relaciones entre ambas fueron tensas desde el principio. En 2:80 de la Gloriosa, la Capilla de Orlais declaró una Gloriosa marcha sobre Refugio Celeste, que había estado bajo el dominio de Tevinter desde 2:45.

En el 3:87 de las Torres, el Imperio se separó de la Capilla orlesiana y formo su propia Capilla imperial bajo el mando de un mago, el Divino Valhail, principalmente por desacuerdos sobre el significado del segundo mandamiento del Hacedor, "La magia debe servir al hombre, no gobernarlo".[36][37] Durante la Era Oscura y la Era Exaltada se declararon varias Gloriosas marchas contra el Imperio de Tevinter por orden de la Divina Blanca cuando las tensiones entre las Capillas orlesiana e imperial se acrecentaron. Entre el 4:40 de la Oscura y el 5:10 de la Exaltada, la Capilla orlesiana declaró cuatro Gloriosas marchas en un intento de forzar a la Capilla imperial de vuelta a su mando.[38] La Gloriosas marchas tan solo se pararon por la llegada de la Cuarta Ruina en el 5:12 de la Exaltada. En represalia por estos asaltos, Tevinter se negó a enviar ayuda a las demás naciones de Thedas contra los engendros tenebrosos invasores.[39]

Guerras Qunari[]

Tevinter landscape

Paisaje tevinterano[40]

Los qunari atacaron Thedas por primera vez en el 6:30 del Acero.[41] Hacia el 6:42 del Acero, gran parte del Imperio había sido conquistado durante los conflictos.[42] Decidida a recuperar los territorios perdidos, la Capilla imperial formó parte de la nueva Gloriosa marcha junto a la Capilla orlesiana durante la Era de la Tormenta (7:25–7:84). En total, se declararon tres Gloriosas marchas contra los qunari.[43][44] En el 7:84 de la Tormenta, el Imperio, fue la única nación humana que rechazó firmar el tratado de Llomerryn, la tregua que puso fin a las guerras contra los qunari.[45] Por tanto, Tevinter sigue en guerra con los qunari aún en día, disputándose el dominio del norte de Thedas. En particular, la isla de Seheron ha sido el centro de atención a lo largo de los siglos[46]

En el 7:34 de la Tormenta, el arconte Nomaran fue elegido directamente por el Círculo de Hechiceros. Abolió las leyes que prohibían a los magos el participar en el gobierno, permitiendo a los maeses volver a tomar su puesto como los verdaderos dirigentes del Imperio.[37]

Participación[]

Dragon Age: Inquisition[]


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Dragon Age: Inquisition.


En el 9:41 del Dragón, el arconte Radonis gobierna el Imperio. Respecto a la guerra en curso con el llamado "Antiguo" y sus Venatori, Tevinter no tiene ningún vínculo oficial con la secta, y una integrante del Magisterium presenta una moción para condenar a los Venatori ante el senado imperial; el Imperio también está al borde de un nuevo conflicto con su vecino del sur, Nevarra.


Intruso[]


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Intruso.


Poco después del Glorioso Concilio, tras la interrupción de la trama del Aliento del Dragón, los qunari lanzan nuevos ataques contra Tevinter. Su agresión toma por imprevisto al ya inestable Imperio. Tevinter no tarda en verse envuelta por el conflicto.[47]


Dragon Age: Tevinter Nights[]


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Alrededor del 9:44-9:45, el antaam lanza una invasión hacia Tevinter, sin la aprobación del resto del triunvirato[48] Las ciudades de Ventus, Carastes[49] y Neromenian[50] caen rapidamente ante las fuerzas qunari.

Mientras tanto, los Venatori restantes siguen intentando restaurar el antiguo Imperio de Tevinter, a pesar de la muerte de Corifeus. Se oponen a ellos Dorian Pavus y Maevaris Tilani junto a su incipiente partido dentro del Magisterio, los Lucerni.


Geografía[]

Asentamientos[]

Qarinus - Dragon Age Those Who Speak

La ciudad de Ventus

FortViridian BlueWraith

Fuerte Viridan

  • Asariel
  • Caimen Brea
  • Carastes
  • Fort Viridan
  • Marnas Pell
  • Marothius
  • Minrathous – Capital imperial y ciudad más grande de Thedas
  • Neromenian
  • Nessum
  • Perivantium
  • Ventus (anteriormente conocida como 'Qarinus')
  • Solas
  • Teraevyn[51][nota]
  • Trevis
  • Vol Dorma
  • Vyrantium

Regiones[]

  • Bosque de Arlathan
  • Ojos de Nocen
  • Los Tramos Altos
  • Las Cien Columnas – Enormes pilares hechos de un robusto material identidicado solo como "tierra dura"; el material no es piedra y es similar al mortero.[52]
  • Las llanuras Silenciosas
  • Los campos Valarian
  • Estrechos Ventosos

Fortalezas[]

  • Ath Velanis
  • Castellum Tenebris

Cultura[]

Tevinter mage and sword

Mago en armadura tevinterana[53]

Altus mage

Mago altus[40]

Tevinter garments

Vestimenta de nobles tevinteranos[54]

A los que no habitan en el imperio de Tevinter les resulta fácil imaginar una sociedad llena de magos, esclavos élficos y poco más. En realidad, existen tres Tevinter distintas, y todas ellas son mundos aparte. Están los magos, los nobles de la tierra, obsesionados en competir entre ellos por la supremacía hasta el punto de llegar a ignorar a los enemigos del país, como los qunari. Los refinados altus desprecian a los laetan, que a su vez desprecian a los praeteri. Compiten por controlar el Magisterium, donde las facciones cambian a diario con consecuencias mortales, por lo que las familias deben aparentar ser civilizadas para evitar los escándalos y la censura.

Luego están los llamados soporati, los "durmientes": ciudadanos sin habilidades mágicas que, a pesar de superar considerablemente en número a los magos, estos manejan a su antojo. Muchos se muestran resentidos ante esta situación y desean en secreto que sus hijos posean habilidades mágicas, lo que resulta tentador ya que posiblemente cualquiera puede tenerlas, incluso los esclavos. Es fácil olvidar que Tevinter cuenta con una gran clase de publicanos, los funcionarios y líderes de los legionarios. También tiene una amplia clase mercantil, más pobres que cualquier otra nación de Thedas y los siniestros ladrones llamados "praesumptor" a los que casi se trata con respeto.

En último lugar están los esclavos. Podríamos pensar que, al menos entre ellos, se consideran todos iguales, pero no es así. Las divisiones son inevitables entre los liberati (libres), los siervos personales de los maeses, los que trabajan en granjas y fábricas, y los "servus publicus", encargados de las tareas que no hacen los ciudadanos normales. Y, quizá emulando a sus amos, los esclavos imperiales conspiran y se confabulan de todas formas. Puede que a ojos de un extranjero no tenga mucha importancia, pero para los ciudadanos de Tevinter sus clases sociales son las más cambiables y meritorias de todo Thedas.

—De En busca del saber: viajes de un erudito de la Capilla, del hermano Genitivi
—De Entrada del códice: La sociedad tevinterana

La sociedad tevinterana es notoriamente decadente,[55] pero también se enorgullece de su historia y sus logros. EL Imperio aprecia su pasado y lo preserva, como indica el hecho de que todo lo que han construido se mantiene y renueva con cuidado.[56] La ambición y la capacidad mágica son los rasgos distintivos de su élite gobernante, los maeses. Los antiguos maeses dominaban el Imperio desde los Círculos de los hechiceros (antes de que se crearan los Círculos modernos), manteniendo un firme control sobre la población, mediante el poder de infiltrarse en sus sueños mediante magia de sangre. Aunque actualmente la magia de sangre está prohibida en el Imperio, los magos que la practican son reconocidos en silencio como los soñadores y adivinos más competentes.[57] En realidad, la prohibición sólo es palabrería; incluso los magos más devotos de Tevinter conocen al menos lo básico. Esta farsa suele ser necesaria para sobrevivir a las mortíferas rivalidades y competiciones por el poder y la influencia entre las familias nobles de Tevinter, que sólo dejan de lado sus constantes disputas para unirse cuando ocurre una crisis importante, como las revueltas entre la población de esclavos.

La guerra contra los qunari que dura siglos ha puesto a prueba al Imperio de forma significativa, ya que los recursos se han agotado, con cientos de refugiados que huyen a la capital de Minrathous, lo que contrasta enormemente con el esplendor de los torreones que albergan los Círculos de hechiceros del Imperio.[58]

En Tevinter, las relaciones entre nobles del mismo sexo se ocultan en gran medida, pero no se prohíben. Este tipo de relaciones se fomentan con esclavos favorecidos.[59] De la misma forma, las personas transgénero tampoco se enfrentan a una persecución oficial o repercusiones legales, aunque las personas pertenecientes a este grupo que viven abiertamente entre las clases altas (como Maevaris Tilani) pueden provocar un escándalo.[60] Sin embargo, en el ejercito la reglas son más estrictas e identifican a las personas según de su sexo biológico.[61]

La arquitectura tevinterana usa fuertes líneas horizontales y verticales, acentuadas con materiales con un alto contraste. Una gran parte de sus edificios están hechos con la ayuda de la magia, lo que les permite levantar enormes pilares de la tierra, y hacer uso de diseños dramáticos. Tevinter también tiene acceso a grandes cantidades de piedras y metales preciosos, de los que hacen buen uso.[62]

Religión[]

Artículo principal: Capilla imperial

La Capilla imperial es la principal organización religiosa de Tevinter en la actualidad, sustituyendo al abandonado culto de los viejos dioses. A diferencia de su contraparte del sur, la Capilla imperial acepta la magia y permite a los varones acceder al sacerdocio.[63]

Clases sociales[]

La sociedad tevinterana está altamente dividida por estratos, en los cuales sus ciudadanos se clasifican en diferentes niveles en función de su ascendencia y su capacidad mágica.

Soporati[]

Todos los ciudadanos comunes del Imperio que no son magos se consideran parte de la clase social soporati ("durmientes"). A esta clase, que está conformada en su mayoría por humanos, se le permite poseer una propiedad y servir en el ejercito de Tevinter pero no tiene poder real en el gobierno de la nación y no pueden conseguir un rango más alto en la Capilla Imperial que el de madre o padre. A menudo ejercen como comerciantes o publicanos (funcionarios y líderes de los legionarios). Sin embargo, cuando una familia soporati engendra un vástago mago (hecho que, al contrario que en el resto de Thedas, es muy deseado) les permite la entrada en la clase laetan y por tanto una posición social más alta. En general, los soporati y las clases gobernates de magos conviven en un estado de tensión debido a la desigualdad de su posición en la nación[40]

Laetan[]

El siguiente nivel social más alto es el de los laetan, que son magos nacidos en familias que hasta ese momento no habían demostrado ninguna capacidad mágica o que han sido magos durante generaciones pero no tienen ningún vínculo con la clase superior de altus o los soñadores. Un tercio de los arcontes en la historia han sido laetan.[40] El arconte Tidarion fue el primer laetan en convertirse en arconte, y la furia que se desató entre el Magisterium desencadenó en una guerra civil que duro más de setenta años. Los maeses creían que la magia era un regalo de los viejos dioses más que una casualidad del nacimiento y se negaban a reconocer la clase baja de magos elfos y extranjeros recién liberados. La guerra civil solo acabó en el -620 de la Antigua cuando el arconte Parthenius, antiguo sumo sacerdote de Dumat, acabó admitiendo a los laetan en los templos y les dio tres escaños en el Magisterium.[24]>

Altus[]

Se cree que los magos altus son descendientes de los soñadores o de maeses que poseían la capacidad de hablar con los viejos dioses en el Velo. Los viejos dioses ya no son objetos de culto pero a los descendientes de aquellos magos poderosos aún se les tiene en alta estima y suelen ser los magos de mayor rango en el Imperio; de hecho, la mayoría de los maeses son altus. Curiosamente, hubo un tiempo en el cual estos magos altus fueron despreciados por su supuesta participación en la creación de las Ruinas, ya que la corrupción de la Ciudad Dorada los transformó en los primeros engendros tenebrosos. Como resultado, muchos de estos magos fueron asesinados durante el período de la Transfiguración, cuando el Imperio se convirtió al Andrastianismo. Desde entonces, los magos altus han regresado al escalón más alto de la sociedad de Tevinter.

Esclavos y liberati[]

Artículo principal: Esclavitud

En Tevinter, la esclavitud es legal y está regulada oficialmente.[64] Aunque los esclavos de Tevinter solían ser predominantemente elfos, ahora se componen de elfos y humanos, pero incluso los enanos [65] y los qunari[66] pueden convertirse en esclavos. Los magos también pueden ser esclavizados.[67] Aunque la esclavitud está oficialmente prohibida en todo Thedas a excepción de Tevinter, los esclavistas operan por todo el mundo, engañando y secuestrando a personas para venderlas como esclavos en Tevinter.[68][69]

Las revueltas de esclavos son frecuentes pero raramente prosperan, así como los intentos de los políticos de Tevinter de abolir esta práctica.[70] Los esclavos solo pueden ser legalmente liberados ante un juez, con su propietario presente para hacer el decreto, o por la voluntad del propietario al morir. Sin embargo, los esclavos liberados siguen sin ser considerados ciudadanos de Tevinter. Los que consiguen la libertad se dividen en otra clase conocida como los liberati. Los liberati actúan como un subclase, y los que la conforman tienen derechos limitados. Los liberati pueden ejercer de aprendices de un oficio o unirse a un Círculo de los hechiceros. Los liberati también pueden poseer tierras y propiedades, pero no pueden unirse al ejercito y rara vez tienen voz en el gobierno.[71]

La mayoría de los Siccari, la élite de espías de Tevinter,[72] vienen de familias esclavas. Sus familias se mantienen a salvo, como promesa y amenaza, para garantizar que los Siccari nunca incumplan sus deberes.[73]

Política[]

Artículo principal: Círculo de los hechiceros (Capilla imperial)
Artículo principal: Maese
Circle tower transfiguration

En Tevinter, los templos a los viejos dioses se convirtieron en Círculos de los hechiceros.[74]

En la actualidad, el Imperio de Tevinter sigue gobernado por magos poderosos mediante una forma de magocracia. Es difamado por casi la totalidad de las demás naciones. Su nobleza tiene fama de ser muy consentida y todavía se practica la esclavitud. El Imperio es el centro del mercado negro, el contrabando (incluyendo el asilo de magos fugitivos de otras tierras) y el comercio de esclavos. Tevinter se desmoronaría sin los esclavos, ya que es la única forma que tienen de mantener su economía. La historia demuestra lo profundamente arraigada que está esta práctica; cuando un arconte prohibió la esclavitud una vez, el arconte fue asesinado rápidamente. Aunque las rebeliones de esclavos son frecuentes, el senado imperial se une ante la "sedición" para reprimirlas. Aunque no es más que una sombra de su antigua gloria, el Imperio sigue siendo una nación muy poderosa con un considerable poderío militar. Se volvería contra las naciones del sur si no estuviera ocupado con las constantes guerras con los Qunari.[57]

El Imperio se sirve de una variedad de soldados de sus territorios para formar un ejército impresionante. Sin embargo, lo más llamativo en todo Thedas es el uso de elefantes como monturas, que se han importado a Tevinter durante siglos a través de las colonias costeras cercanas a las junglas del noroeste. Su caballería lucha a lomos de dracoliscos. Además, Minrathous es famosa por estar protegida por un trío de gigantescos gólems de guerra comprados a los enanos, conocidos como los Juggernauts.[57] El rol de las mujeres en el ejército de Tevinter está restringido y sólo pueden servir en ciertos rangos y disciplinas.[75]

Tevinter art

Arte tevinterano

La capital del Imperio es Minrathous. Esta ubicada en el extremo norte del camino imperial. Tevinter tiene sus propias versiones de la Capilla y de los Círculos de los hechiceros, ambas dirigidas por un Divino varón, conocido extraoficialmente como el Divino Negro; su autoridad, y la existencia de la Capilla imperial, no está reconocida por la Capilla de Orlais. De la misma forma, la Capilla imperial se niega a reconocer la autoridad de la Capilla orlesiana y de su "Divina Blanca".[37] El calendario de la Capilla se usa en todas partes excepto en el Imperio, aunque se usó brevemente cuando se creó.[25]

El órgano legislativo de Tevinter se conoce como el senado imperial. El senado se divide en dos cámaras: el Magisterium y el Publicanium. El Magisterium es la cámara alta y se encarga de hacer las leyes y de elegir un nuevo arconte si no hay un sucesor aprobado. Los miembros del Magisterium son conocidos como maeses. El Publicanium es la cámara baja y, a diferencia del Magisterium, no tiene ningún poder real y se considera un órgano burocrático. Los senadores del Publicanium son funcionarios electos.[76]

Los maeses compiten constantemente con sus semejantes para ascender a una posición más alta en el Magisterium, aunque se unen para reprimir las rebeliones de esclavos, que consideran una sedición. El ascenso de su posición puede lograrse a través de la riqueza, la capacidad mágica y/o el apoyo de sus compañeros senadores, pero casi siempre requiere recurrir a magia prohibida.[77] Hay varios medios por los que un mago emprendedor puede entrar en esta augusta compañía. Por ejemplo, en una denuncia realizada entre dos maeses en el 9:35 Dragón con respecto a la perturbación de las tradiciones del Magisterium por parte de Maevaris Tilani, uno de los maeses agraviados menciona que compró a todos los vulgatis y honoratus del imperio oriental.[78] Se desconoce el significado concreto de estos términos, aunque se puede suponer que tienen suficiente poder en el Imperio para influir en la opinión pública. Además, cada uno de los siete Círculos de Tevinter selecciona un maese para el Magisterium, este mago suele ser un encantador superior, pero nunca un primer encantador, ya que no pueden optar a ese puesto. Cada uno de los grandes clérigos de la Capilla Imperial y el propio Divino ocupan también un escaño. Un mago también puede heredar un escaño de un maese en lugar de conseguirlo mediante de su capacidad mágica o su puesto en la Capilla. Un último método por el que un mago puede entrar en el Magisterium es siendo elegido directamente por el arconte, que es un poder que el arconte puede ejercer en cualquier momento[79]

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Heráldica de la Capilla imperial

El arconte es el verdadero gobernante de Tevinter y la magia que posee le da una autoridad divina sobre los demás, ya sea esa divinidad obra de los viejos dioses o del Hacedor.[79] Como ya se ha dicho, puede nombrar a los maeses en cualquier momento y tiene la última palabra sobre cualquier ley que se esté considerando. El papel de arconte suele ser hereditario y a menudo son parientes o incluso aprendices del anterior arconte. En caso de que un arconte fallezca sin haber elegido heredero, el Magisterium interviene y nombra al siguiente gobernante con la condición que no forme parte del Magisterium o sea miembro de la Capilla. En cambio, antes de la Era Oscura, el arconte podía ser un maese o tener un rango en la Capilla.[79]

Relaciones con otras naciones[]

Debido a su historia como conquistadores y esclavistas, el papel de los maeses en el comienzo de las Ruinas y el cisma actual con la Divina de Orlais, el Imperio de Tevinter es la nación más difamada y demonizada de Thedas. Es prácticamente imposible encontrar escritos de Tevinter fuera de sus fronteras que no hayan sido muy alterados o directamente falsificados. Para la mayoría de los thedestres es una magocracia corrupta y degenerada a la que hay que temer hasta que pueda reconvertirse.

Los propios tevinteranos consideran al resto de Thedas como unos salvajes poco civilizados que carecen de la debida admiración por la tradición y el respeto a la autoridad.[1]

Aunque los elfos ya no tienen una nación propiamente dicha, la relación general entre ellos y el Imperio es en su mayor parte evidente, y muy deficiente.

Enanos[]

Tevinter ha disfrutado de una larga y fructífera alianza con el imperio enano desde la antigüedad, cuando ambos imperios estaban en la cima de su poder. El comercio de lirio es la razón principal de su estrecha alianza, y el Imperio, centrado en la magia, depende principalmente de Orzammar para cubrir su inmensa demanda.[80] Los enanos también proporcionaron gólems al Imperio, entre los que destacan el trío de Juggernauts que protege a Minrathous. Además de la Alianza Comercial, también se sabe que los enanos ayudaron a Tevinter durante la Cuarta Ruina, poniendo fin al asedio de Marnas Pell, por lo que recibieron numerosos honores del arconte gobernante, un enano incluso llegó a ser Paragón.[81] En cambio, al contrario

Muchos enanos de la superficie viven en el Imperio, no se les considera ciudadanos, sino más bien dignatarios extranjeros, incluso si sus casas han permanecido en el Imperio durante eras. El Imperio de Tevinter alberga numerosas embajadas enanas desde los tiempos del arconte Darinius y su alianza con los reyes fundadores del imperio enano, Orseck Garal y Endrin Martillo de Piedra. Hay embajadas enanas en todas las grandes ciudades, al igual que hay asentamientos enanos de otras naciones de Thedas. Pero, a diferencia de los enanos de las otras naciones, los enanos de Tevinter tienen su propia rama de gobierno, la Ambassadoria. los enanos eligen a sus representantes de la Ambassadoria para asesorar al arconte y al Magisterium.[80] La Ambassadoria actúa más como un grupo para ejercer presión política que como un parlamento.

Las embajadas enanas en Minrathous, Neromenian y Qarinus están situadas totalmente bajo tierra y los enanos las consideran como si residieran en la Roca, lo que permite a los enanos que están en la embajada conservar su casta. Algunos enanos que sirven en las embajadas de Tevinter nunca salen de estos refugios subterráneos. No se sabe de ningún enano que haya sido esclavizado en el Imperio, posiblemente debido a su importancia fundamental en el suministro de lirio. También pueden ser contratados por los hogares como supervisores de los esclavos de la casa.

A pesar de esta estrecha alianza, se conocen dos casos en los que algunos de los enanos rompieron en secreto este pacto. La primera fue al dar cobijo en thaig de Cadash a los antiguos elfos que huían tras la destrucción de Arlathan. Los enanos de Kal-Sharok se enteraron de esto, así que atacaron el Thaig de Cadash y mataron a todos para ocultar todas las pruebas al Imperio.[82] La segunda ocasión fue cuando Amaranthine estaba en manos de los avvaritas. En esos momentos, el Imperio intentaba conquistar Ferelden y los enanos comerciaban en secreto con los avvaritas bajo Amaranthine.[83]

Qunari[]

Tras las Guerras Qunari en Llomerryn, se firmó un tratado de paz entre los qunari y el resto de Thedas. Tevinter, en cambio, se negó a aceptarlo y desde entonces ha continuado la guerra contra los Qunari

Tevinter contrató a los piratas del mar del Despertar para robrar el Tomo de Koslun, un tomo histórico de inmenso valor para sus enemigos. Isabela consiguió robar el tomo, pero naufragó y, de alguna manero, el tomo fue a parar a Kirkwall. El texto acabó en manos de un ladrón local que organizó un intercambio con agentes de Tevinter, pero la reunión fue interrumpida por los qunari y el libro se escapó de las manos del Imperio.


Esta sección contiene spoilers de::
Intruso.


El conflicto con los qunari se renovó tras la interrupción de la trama del Aliento del Dragón en el 9:44 del Dragón.


Idioma imperial[]

Artículo principal: Tevenés

Tevinteranos destacables[]

Danarius

Danarius, un maese de Tevinter

TevinterWarrior

Un Guerrero de Tevinter en Heroes of Dragon Age

Dorian-new2

Dorian Pavus

Para una lista completa, ver Categoría:Tevinteranos.
Nota: La lista a continuación incluye a personas tanto de linaje como de nacionalidad tevinterana.

Entradas del códice[]

Entrada del códice: El imperio de Tevinter Entrada del códice: El imperio de Tevinter
Entrada del códice: El imperio de Tevinter Entrada del códice: El imperio de Tevinter
Entrada del códice: Arcontes del imperio Entrada del códice: Arcontes del imperio
Entrada del códice: Las hojas del arconte Entrada del códice: Las hojas del arconte
Entrada del códice: Los astrarios
Entrada del códice: Hoja de la misericordia Entrada del códice: Hoja de la misericordia
Entrada del códice: Dorian Pavus
Entrada del códice: Dorian y los últimos años
Entrada del códice: El Salto del Draco
Entrada del códice: La Capilla imperial Entrada del códice: La Capilla imperial
Entrada del códice: La Letanía de Adralla Entrada del códice: La Letanía de Adralla
Entrada del códice: Maese Gereon Alexius
Entrada del códice: El Magisterium
Entrada del códice: Esclavitud en el imperio de Tevinter
Entrada del códice: Tevinter: los maeses
Entrada del códice: La sociedad tevinterana Entrada del códice: La sociedad tevinterana

Textos de notas[]

Nota: El antiguo Tevinter

Curiosidades[]

  • El camino imperial recorre de Minrathous a Vol Dorma y luego al sureste hasta que una de las ramas termina en Perivantium y otra se expande hacia Nevarra. El camino también se extiende hacia Orlais y Ferelden. Ostagar es su punto más al sur.[84]
  • Según Dagna, los señores maeses del Imperio tenían registros genealógicos de todas las familias que hubieran engendrado alguna vez un niño con dotes mágicas. Dorian Pavus confirma que la clase altus se toma los linajes muy en serio (le contará a un Trevelyan que son primos lejanos según la genealogía que ha memorizado). Se llama a sí mismo el resultado "decepcionante" de generaciones de cría selectiva, porque a pesar de ser un poderoso mago, como hombre homosexual no tiene ninguna inclinación a perpetuarlas.
  • La ciudad "Teraevyn" está esctita como "Taraevyn" en Dragon Age: The World of Thedas Volume 1.[85]
  • Los dracoliscos han integrado la caballería del imperio desde la Era del Acero.[86]

Ver también[]

Libertad de Aurora
Cogulla del supervisor (Inquisition)

Galería[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 1,2 Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 75
  2. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 7
  3. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 25
  4. 4,0 4,1 Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 26
  5. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 12
  6. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 13
  7. Entrada del códice: La ciudad perdida de Barindur
  8. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 14
  9. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 2, p. 37
  10. 10,0 10,1 Entrada del códice: Tevinter: los maeses
  11. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 15
  12. Entrada del códice: Arcontes del imperio
  13. 13,0 13,1 Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 18
  14. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 79
  15. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 176
  16. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 23
  17. 17,0 17,1 Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 2, pp. 36-38
  18. 18,0 18,1 Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 21
  19. Entrada del códice: Arlathan: segunda parte
  20. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 22
  21. Entrada del códice: El puño del Padre de la Montaña
  22. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 24
  23. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 24
  24. 24,0 24,1 Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 2, p. 38
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 Dragon Age: Origins: Prima Official Game Guide
  26. Entrada del códice: Historia de Kirkwall: capítulo 1
  27. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 27
  28. Entrada del códice: Las reglas cardinales de la magia
  29. Entrada del códice: Historia de la Capilla: capítulo 1
  30. Entrada del códice: La primera Ruina: capítulo 1
  31. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 42
  32. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 44
  33. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 46
  34. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 50
  35. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 51
  36. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, pp. 87-88
  37. 37,0 37,1 37,2 Entrada del códice: La Capilla imperial
  38. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, pp. 93,97
  39. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 99
  40. 40,0 40,1 40,2 40,3 Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 77
  41. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 109
  42. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 110
  43. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 85
  44. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, pp. 114-120
  45. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 110
  46. Entrada del códice: Seheron
  47. Epílogo (Intruso)#La amenaza qunari
  48. Dragon Age: Tevinter Nights, Three Trees to Midnight
  49. Dragon Age: Blue Wraith
  50. Dragon Age: Dark Fortress
  51. Dragon Age: Asunder, p. 150
  52. Mencionado por Gatsi sobre del material de los mosaicos coleccionables de Tevinter.
  53. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 102
  54. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 73
  55. Mike Laidlaw. Dragon Age 3 Teasers NYCC.YouTube. Recuperado el 7 de abril de 2014.
  56. Conversación con Dorian Pavus
  57. 57,0 57,1 57,2 Dragon Age II: The Complete Official Guide, "Tevinter Imperium"
  58. Entrada del códice: El imperio de Tevinter
  59. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 72
  60. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 2, p. 44
  61. Como es el caso de Cremisius Aclassi.
  62. The Art of Dragon Age Inquisition, p. 157-159
  63. Entrada del códice: La Capilla imperial
  64. Según Fenris, la Capilla imperial recibe un diezmo por cada esclavo vendido.
  65. Esclavos enanos en manos de venatori
  66. En base a una imagen de un esclavo qunari en Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 78
  67. Según los diálogos de Fenris y Dorian Pavus, también evidenciado por Calpernia
  68. Entrada del códice: Esclavitud en el imperio de Tevinter
  69. Durante Dragon Age: Origins, el Guarda descubre que Loghain permitió a esclavistas tevinteranos operar dentro de la elfería de Denerim a cambio de oro.
  70. Según Fenris, los tevinteranos que itentan limitar o acabar con la esclavitud suelen ser asesinados mientras que los levantamientos de esclavos se suelen reprimir rápida y violentamente.
  71. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, pp. 78-79
  72. Entrada del códice: Seheron
  73. Dragon Age: Tevinter Nights, The Dread Wolf Take You
  74. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 124
  75. Revelado en una conversación entre El Inquisidor y Cremisius Aclassi en Dragon Age: Inquisition
  76. Entrada del códice: El Magisterium
  77. Hoja de la misericordia (Fenris)
  78. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 2, p. 44
  79. 79,0 79,1 79,2 Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 76
  80. 80,0 80,1 80,2 Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 79
  81. Dragon Age: El trono usurpado, p. 363
  82. Entrada del códice: Cartas del pasado
  83. Entrada del códice: La Vigilia
  84. Según este mapa.
  85. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 136
  86. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 2, p. 299
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