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==El llamado==
 
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Al igual que guardan muchos secretos de los forasteros, incluyendo la iniciacion, los guardas grises también mantienen ciertos secretos ocultos de muchos de sus propios miembros. Como se revela en Dragon Age: The Calling, que está muy a entender que la llamada era un ritual creado por los primeros guardas grises para evitar que los futuros miembros de la observación de sí mismos en última instancia, sucumben a la corrupción de los engendros. Contrariamente a la creencia, incluso entre ellos mismos, supervivientes de la iniciacion, no confiere a los guardas una verdadera inmunidad ante la "enfermedad del la ruina", sino simplemente retrasa su aparición.
 
Al igual que guardan muchos secretos de los forasteros, incluyendo la iniciacion, los guardas grises también mantienen ciertos secretos ocultos de muchos de sus propios miembros. Como se revela en Dragon Age: The Calling, que está muy a entender que la llamada era un ritual creado por los primeros guardas grises para evitar que los futuros miembros de la observación de sí mismos en última instancia, sucumben a la corrupción de los engendros. Contrariamente a la creencia, incluso entre ellos mismos, supervivientes de la iniciacion, no confiere a los guardas una verdadera inmunidad ante la "enfermedad del la ruina", sino simplemente retrasa su aparición.
   

Revisión del 09:23 15 ene 2015

Los Guardas Grises son una antigua organización de guerreros con la capacidad excepcional dedicada a la

Guarda gris

Guarda Gris

lucha contra todos los engendros tenebrosos de Thedas. Ellos tienen su sede en el lugar mismo de su fundación, la Fortaleza de Weisshaupt en las Anderfels, mantienen una presencia en la mayoría de otras naciones. Los Guardas Grises son conocidos por no ignorar un recluta por la raza, origen social, nacional e incluso penales si lo consideran la persona valiosa en términos de carácter o capacidad.


A pesar de su escaso número, los Guardas Grises han sido fundamentales para derrotar a cada Ruina que se han manifestado hasta ahora, y por lo tanto son vitales para la supervivencia del mundo en su conjunto. La mayoría del material de Dragon Age son (novelas, juegos y comics) que han sido fuertemente centrado en los Guardas Grises.

Historia

La primera ruina se prolongaba ya durante 90 años. El mundo era un caos. En la Fortaleza de Weisshaupt en la desolada Anderfels, ocurrio una reunion. Los soldados del Imperio, veteranos que no sabía nada de toda su vida, excepto la guerra sin esperanza, se reunieron. Cuando se fueron a Weisshaupt, habían renunciado a sus juramentos al Imperio. Ya no eran soldados: eran los Guardas Grises.

La Primera Ruina y la Fundación

La Primera Ruina ocurrio en -395 de la Antigua(395 años antes de que el calendario Capilla existiera), o 800 TE (800 años de la fundación del Imperio de Tevinter), una plaga se desató sobre el mundo.Los Caminos de las Profundidades, autopistas subterráneas construidas por enanos, se enjambró de criaturas monstruosas, que se conoció como los "los engendros tenebrosos". Estas criaturas parecían ilimitadas en número, y se extendió una infeccion que infectó a otras criaturas vivientes, que muta en monstruos, y corrompiendo y envenenado el ambiente muy cerca de ellos. El culto del Hacedor, fue este el resultado de magos de tenvinter al tratar de entrar en el velo a través de un ritual y el intento de usurpar la Ciudad Dorada, a pesar de los enanos y otros seres humanos no descartó la teoría. Sin embargo, esta invasión de engendros - nombrado La Ruina- pronto destruyó la mayor parte de los reinos de los enanos y se extendió a la superficie del mundo. Thedas era un caos y entró en una era de tinieblas. Los engendros resultaron ser dirigido por un dragón inmenso infectado con la corrupción de los engendros, esta criatura fue nombrado archidemonio y se cree que uno de los viejos dioses adorados por Tevinter.

En -305 Antigua (890 TE), después de casi un siglo de amarga guerra contra las hordas de engendros, un grupo de guerreros veteranos se reunieron en Weisshaupt fortaleza en las Anderfels, la parte occidental del Imperio Tevinter. Habían descubierto de alguna manera el proceso de adhesión, y se servía de él para fundar una hermandad cortando todos los vínculos de otros, con el precio, con el fin de dedicarse a la lucha contra los engendros. Se llamaron los Guardas Grises, y aceptarían a cualquier persona, sin importar su raza u origen, sin distinción de si sólo se consideran adecuados para unirse a la orden.

Los Guardas Grises aparecieron por primera vez en el campo de batalla durante el ataque a Nordbotten, llegaron montados en grifos, se sumergen en el engendros con cada guarda teniendo una multitud de diez o veinte engendros a la vez. Increíblemente, se rompió la horda y los guardas ganaron la batalla. Que resultó ser una desesperadamente necesitada chispa de esperanza en las horas más negras, y rápidamente ganó fama desde entonces. Los Guardas Grises comenzaron a recibir los diezmos, suministros y reclutas de todas las tierras, sino que creció, la construcción de fortalezas y funcionando como tropas de choque de elite haciendo huelgas rápida y devastadora engendros donde apareció, así como reuniendo los ejércitos mundanos a una mayor causa.

Durante los próximos 100 años, la humanidad poco a poco logró mantenerse firme y hacer retroceder a la plaga. Por último, en -203 antigua (992 TE), los Guardas Grises se reunieron un ejército aliado compuesto por soldados del Imperio Tevinter, las tribus de la Ciraine (las tierras que se convertirían en Orlais), y Rivain para hacer frente a la horda de engendros tenebrosos, liderado por el archidemonio ahora identificado como Dumat. La gran batalla se libró en las llanuras del Silencio, en lo que hoy es el sur de Tevinter o el norte de Nevarra: la legión de engendros fue derrotado y Dumat fue asesinado por los Guardas Grises: con la muerte del archidemonio, la la voluntad de luchar de la horda se quebranto contra ellos. Le tomó varios años para erradicar los engendros restante de la superficie, pero la escritura se hizo y los Guardas Grises habían forjado su leyenda. Después de la Batalla de los Llanos del Silencio, que se celebra mucho y la mayoría de naciones dio promesas formales de apoyo a las invasiones de engendros más. Los Guardas Grises también se les dio el derecho de servicio militar obligatorio para garantizar suficientes reclutas.

La Segunda Ruina y La Capilla

En 1:5 de la Divina, a unos 200 años desde el asesinato de Dumat, el archidemonio Zazikel subió a liderar la Segunda Ruina. Toda la ciudad de Nordbotten - el mismo lugar donde los guardas grises aparecieron por primera vez en el campo de batalla - fue destruido antes de que la defensa podría ser organizada. El Imperio Tevinter se retiró de las Anderfels, en un intento de proteger el centro de Tevinter. El área de las Anderfels estaba en muchos más problemas, e incluso la sede de los guardas grises en Weisshaupt estuvo bajo el asedio de los engendros.

Afortunadamente, los ejércitos del Imperio fundado recientemente Orlesiano bajo el mando del emperador Kordillus Drakon l demostró ser motivado y capaz de enfrentarse a la plaga. Después de varias victorias contra los engendros, el ejército de Drakon levantó el asedio de Weisshaupt en 1:33 de la Divina y procedió a salvar el resto de la Anderfels junto con los guardas. Las Anderfels se unió al Imperio Orlesiano, y los Guardas Grises estaban lo suficientemente impresionados por las acciones de Drakon l de convertir a la Capilla de Andraste.

En las décadas siguientes, la plaga fue de nuevo lentamente empujados hacia atrás y los Guardas Grises tomaron el mando de la guerra. El archidemonio Zazikel se enfrentó finalmente y asesinado por los guardas grises en 1:95 de la Divina en Starkhaven en las Marcas Libres.

La Tercera Ruina

La Tercera Ruina se inició con el despertar de Toth en 3:10 de las Torres, a unos 200 años después de la última Ruina. Los ataques iniciales de los engendros tenebrosos ocurrieron en centro de Thedas en Tevinter y Orlais, pero a pesar de las hordas eran mayores que los anteriormente encontradas, una organizada defensa rapida, dirigida por los Guardas Grises logró detenerlos. Los ataques de engendros comenzaron a centrarse en las Marcas Libres el cual fue ligeramente defendido mientras Tevinter y Orlais trató de mantenerse neutral, pero la presión de los Guardas Grises finalmente los llevó a la guerra. La horda de engendros fue aplastada en el en la cada de Hunter en las Marcas Libre en 3:25 de las Torres, y Toth fue asesinado por los Guardas Grises.La tercera ruina sigue siendo un evento relativamente corto en comparación con ruinas anteriores.

La Cuarta Ruina

La Cuarta Ruina comienza cuando el archidemonio Andoral surge. Esta vez, los engendros aparecen en un gran número en las regiones nororiental y noroccidental de Thedas. Como Antiva esta en la transformacion, y sacrificado su familia en el todo el poder, los engendros vierten su poder las Marcas Libres y Rivain. Mientras tanto, se levanta en el Anderfels una vez más, con la ciudad capital de Hossberg. Orlais y el Imperio de Tevinter son atacados por un menor número y son capaces de conducir el engendros de nuevo en las profundidades de los caminos de las profundidades; a pesar de estos éxitos que envían al lado de ninguna ayuda a las naciones devastadas.

En 05:20 de la Exaltada el héroe elfo Garahel conduce un ejército de Guardas Grises y Anders a la ciudad de Hossberg y rompe el cerco. Con sus guardas y compañeros de Orlais y las Anderfels,Garahel marcha a Starkhaven y forma una alianza entre los reyes menores y teyrns de las Marcas libre. Bajo la bandera de los Guardas Grises, este ejército marcha unido hacia el norte, con el tiempo la liberación de la nación de Antiva del terror de los engendros de la batalla de la ciudad de Ayesleigh. Es aquí donde Garahel muere, después de haber derrotado y asesinado personalmente Andoral en combate singular.

Así muchos engendros son asesinados en la cuerta ruina que se considera seguro de que nunca volverá. Esta creencia se ve agravada por la elección de los gobernantes a decir a la gente que la plaga fue derrotada para siempre como una manera de restaurar el orden. A pesar del hecho de que el mundo de la superficie no vera otra ruina durante 400 años se sentía continuamente bajo tierra por los enanos de Orzammar, un hecho que es en gran parte ignorado por la mayoría, excepto los Guardas Grises.

La Quinta Ruina


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Urthemiel se despertó en 9:30 del Dragón por el arquitecto y engendros se alzan en enjambre del sur de Ferelden. El ejército comandado por el fereldeno Loghain Mac Tir logra una victoria de menor importancia, pero es devastada en Ostagar, donde el rey Cailan Theirin y todos menos dos de los Guardas Grises en Ferelden son asesinados como Loghain inesperadamente se retira de la batalla gracias a su paranoia que los guardas quieren ayudar a Orlais a reconquistar a Ferelden. Declarándose a sí mismo regente el cual provoca una guerra civil entre facciones liderado por Loghain Mac Tir y Eamon Guerrin mientras que la horda de engendros empuja hacia Denerim: el pueblo de Lothering es aniquilado y arlingos cerca, o bien caen o están bajo el asedio de ataque de la Horda. La facción del Arl Eamon, asistida por los otros dos guardas grises restantes, logran derrocar a Loghain, pero los engendros invadie Denerim. Los dos guardas restantes tenían en ese momento pedir ayuda militar prometida por los tratados de Orzammar, los Elfos Dalishianos, y el Círculo de Hechizeros, y la marcha junto con el ejército de Risco Rojo para romper el asedio de Denerim. Urthemiel es asesinado por los últimos Guardas Grises y la plaga terminó "incluso antes de comenzar."


La Sexta y Septima Ruina

Si la parábola de los maeses es orgullosa contaminan la Ciudad Dorada es verdad, y los archidemonios son los siete dioses antiguos del Imperio de Tevinter, es posible que sólo hay dos plagas más en Thedas que tendrá que soportar. Lo que los engendros restantes una vez que carecen de la llamada de los dioses antiguos es impredecible.

Si el guarda elige estar del lado con el Arquitecto en el despertar, su trabajo será cortar los lazos entre los dioses antiguos y el resto de los engendros, posiblemente, la prevención de la Sexta y Séptima de plagas.

  • Nota: De acuerdo con un final posible en el despertar, se rumorea que otra ruina se pordujo en las Anderfels.

Organización

El líder nominal de nuestra orden es el primer guarda, pero usted puede esperar poca ayuda u orient

Emblema de guarda gris

Grifo de guarda gris emblema

ación tan lejos de la Anderfels. Incluso las personas cercanas a Weisshaupt aprender a sufrir solos. Los murmullos se cumplen - el primer guarda es a menudo envueltos en la política de la Anderfels y tiene pocas oportunidades para considerar los asuntos mundanos. Me gustaría creer que es una cuestión de supervivencia, no de intereses políticos. - Entrada de Códice: El Primer Guarda

La orden de los guardas grises es comandado por el primer guarda en Weisshaupt. La jerarquía parece seguir un sistema de secciones nacionales, cada uno al mando de un oficial local a que se refiere como Guarda Comandante o Comandante Gris. Al parecer, un pequeño número para hacer una jerarquía simple, ya que no ocupa el otro que se han mencionado, los otros miembros parecen seguir una menos formal "ley del más fuerte" determinado por la antigüedad (decidido por el tiempo de unirse). En el momento de Dragon Age: Origins en 9:30 del Dragón, la fuerza de los Guardas Grises se estima en más de 1.000 en las Anderfels, varios cientos en Orlais, y alrededor de dos docenas en Ferelden.

Tratado de llamamiento

En caso de que necesitan, los Guardas Grises poseen el derecho de servicio militar obligatorio, que podrá exigir que cualquier persona del rey de penal ser reclutado a sus filas. Sin embargo - especialmente en Ferelden - este derecho se utiliza con moderación por temor a represalias políticas. Para mayor complicación, los Guardas Grises no aceptan a cualquiera. Sólo los mejores y más brillantes son invitados, sin importar la raza o posición social.

La Iniciación

"Desde el principio, estas palabras han sido pronunciadas en la ceremonia:

Únanse a nosotros, hermanos y

Iniciacion

Daveth antes de su iniciacion

hermanas. Únase a nosotros en las sombras donde mantenemos vigilancia. Únanse a nosotros para llevar a la tarea irrenunciable. Y si debes morir, debes saber que tu sacrificio no será olvidado. Y que un día nos reuniremos contigo".

--- Las palabras tradicionales antes que comience la Iniciación.

Para formar parte de los Guardas Grises, un recluta primero debe pasar por un ritual llamado la iniciación. Una de las razones para el escaso número de guardas es que muy pocos pueden sobrevivir a este ritual. Sólo aquellos que tienen una oportunidad decente de sobrevivir a la iniciación, incluso se harán reclutas. El ritual y los detalles al respecto se mantiene en un estricto secreto por los guardas grises, ya que durante la iniciacion, los reclutas beber de un vaso que contiene una mezcla de sangre de engendros, lirio, y una gota de sangre de un archidemonio. Pocos sobreviven, pero los que viven se covierten en guardas grises- para siempre relacionada con la lucha contra los engendros, y para siempre manchada por la sangre que han consumido.

Convertirse en un guarda gris requiere una dosis de la corrupción de los engendros de la potencia suficiente para tener un efecto inmediato, en lugar de poco a poco la corrupción de los consumidores. Además de la sangre de los engendros tenebrosos, se utiliza sangre de archidemonio preservada.

El ritual de iniciacion da al guarda varias habilidades: su vínculo con la mente del grupo les permite detectar la presencia de engendros y se vuelven inmunes a la corrupción aún más por la plaga. Sin embargo, también sufren de mal (si de vez en cuando profética) sueños, hambre voraz, y vida útil más corta. Asimismo, antes de que se puede sentir engendros, engendros también puede sentirlos. Como gran parte de una gran ayuda en este don oscuro es para los guardas, que también ha permitido que sean perseguidos por los engendros de vez en cuando.

Averno, cuando se le pregunta, dice que la infeccion engendros atribuidas por la iniciacion contiene increíbles poderes, con la capacidad de engendros como el menor sentido de los mismos. Se especula que las aplicaciones de la energía y la sangre puede desbloquear estos poderes, y trató de replicar los efectos alquímicamente - que conduce a el árbol de talentos con la fuerza de la sangre.

El llamado

(Para mas información, ver artículo Llamada)

Al igual que guardan muchos secretos de los forasteros, incluyendo la iniciacion, los guardas grises también mantienen ciertos secretos ocultos de muchos de sus propios miembros. Como se revela en Dragon Age: The Calling, que está muy a entender que la llamada era un ritual creado por los primeros guardas grises para evitar que los futuros miembros de la observación de sí mismos en última instancia, sucumben a la corrupción de los engendros. Contrariamente a la creencia, incluso entre ellos mismos, supervivientes de la iniciacion, no confiere a los guardas una verdadera inmunidad ante la "enfermedad del la ruina", sino simplemente retrasa su aparición.

El llamado se inicia con pesadillas o las voces de los dioses antiguos, el mismo "llama" a los engendros realizar la búsqueda de los dioses antiguos, de aproximadamente 30 años después de su incorporación, de acuerdo con el ritual, el guarda gris desciende bajo tierra y celebrar antes de entrar en los caminos de las profundidades para matar a los engendros tenebrosos y asi morir de valiente y honorablemente antes de precer. El secreto de la llamada está implícito cuando Alistair revela que la infeccion que mata a los guardas grises, aunque esto no es cierto. Se desconoce si la verdad se mantuvo de todos los guardas grises o simplemente sus miembros más jóvenes, como Alistair, o tal vez no del todo (es muy posible que los guardas de alto nivel, simplemente no tuvieron la oportunidad de revelar la verdad de la llamada al guarda antes de la batalla en Ostagar), pero es probable que sólo los primeros guardas con la excepción de los personajes de The: Calling, conocía la verdadera naturaleza del llamado.

Varios guardas, al mando de la Comandante Genovieve, se sometió a una prematura llamada en los principios de Dragon age. Su vocación e infección posterior física - se asemeja a una erupción desagradable - hayan sido causados ​​por amuletos mágicos diseñado para acelerar su infeccion. Fiona, un guarda gris compañera de Duncan, fue una de las personas afectadas, y se curó de la infeccion pero aceleró poco después de la misión en los caminos de las pofundiades se alla completado. Los magos guardas en Weisshaupt especulado que podría ser permanentemente libre de la llamada, si es o no cierto todavía no se ha determinado.

Notables Guardas Grises

  • Alistair
  • Avernus
  • Anders (El Despertar,dependiendo de las decisiones en Dragon Age; Dragon age ll)
  • Asturian
  • Bethany Hawke (Dragon age ll; dependiendo de la clase y decision que se eliga en el juego)
  • Bregan
  • Carver Hawke (Dragon age ll; dependiendo de la clase y decision que se eliga en el juego)
  • Duncan
  • Fiona
  • Genevieve
  • Justicia (Kristoff; El Despertar)
  • Martine
  • Nathaniel Howe (El Despertar; dependiendo de la decision que se eliga en el juego)
  • Oghren (El Despertar; dependiendo de la decision que se eliga en el juego)
  • Guarda Orlesiano (Predeterminado;si el personaje no es importado de Origins)
  • Riordan
  • Stroud (Dragon Age ll)
  • Sigrun (El Despertar; dependiendo de la decision que se eliga en el juego)
  • Sophia Dryden
  • Utha
  • Velanna (El Despertar; dependiendo de la decision que se eliga en el juego)
  • Keenan
  • Kell
  • Doverius
  • Garahel
  • Corin

Los siguientes guardas fueron mencionades en el juego y en el Pico del Soldado y apareceran nombres y apodos

  • Guarda comandante Dernheim de Weisshaput
  • Padric Howe
  • Prosper
  • Foral Aeducan
  • Capitan Melo
  • El Hurón Negro
  • Chair-Thrower Lopez
  • Ser Derek de Orlais
  • Jason el Longbow
  • Allan The Quibler
  • David el Silencioso
  • Dustin el Colour Blind
  • Farrel el Salvaje
  • Ser Graham el Incansable
  • Jason sans el Argonauta
  • Langley el Vil
  • Lucky Lacuna
  • Perro Loco Smeadows
  • Matthias el Sangriento
  • McGuirk el sacerdote malvado
  • Melissa el Malefactor Magico
  • Om el Estirado
  • Packrat Derksen
  • Sargento Morrison el Rojo
  • Santos El Silencioso de la Cimatarra
  • Vitriolic Eric

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