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Tipo:
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A dos manos (Árbol de golpe con la empuñadura)
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Tipo de efecto:
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Activado
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Alcance:
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Personal
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Activación:
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40
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Tiempo de recarga:
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60s
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Requiere:
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34 Fuerza
Entrenamiento de combate maestro | ||
Descripción:
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El personaje pega un solo golpetazo, aunque colosal, contra el objetivo. Si el ataque entra, se convierte automáticamente en un impacto critico con la posibilidad de matar al oponente directamente si su Salud es lo bastante baja.
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Golpe critico es un talento de guerrero del árbol de golpe con la empuñadura en Dragon Age: Origins.
Información[]
Golpe critico es ejecutado con +5 ataque. Si el golpe conecta, se trata de un golpe crítico automático con una probabilidad del 20% de matar a un oponente (menos los jefes) si su salud es igual o inferior al 20%. Fuente: talent_constants_h.nss.
- Tiempo de conjuración: 1s.
- 80 de amenaza se supone que deben extraerse del objetivo. A partir del parche 1.02, no se traza ninguna amenaza.
Notas[]
- Su activación esta basada en el vigor y los valores varían con cansancio%.
Golpe poderoso es un talento de nivel 1 con 20s de enfriamiento, el golpe añade +10, causa un critico automático, tambalea a los enemigos e interrumpe sus ataques automáticos cuerpo a cuerpo (no interrumpirá ningún talento o hechizo).
Golpe critico es un talento de nivel 4 con 60s de enfriamiento, el golpe añade +5, causa un critico automático, y tiene un 20% de probabilidad de acabar con los enemigos de rango normal o teniente que estén por debajo del 20% de salud. Esta comparación habla por si sola. Una criatura de grado teniente por debajo del 20% de salud garantizaría un
Golpe critico (en vez de usar
Partir brazos, el cual aun se estará por descubrir, por ejemplo). Esté talento es muy útil como un segundo critico automático cuando
Golpe poderoso falla el aturdimiento o si solo se necesita causar una mayor cantidad de daño lo mas rápido posible.
- Muy útil cuando se combina con talentos de niveles anteriores basados en críticos, tales como Golpes aturdidores y Destructor (Origins).