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"Los archidemonios no se despiertan por sí mismos, ya sabes. Los engendros tenebrosos hacen túneles y túneles, buscando por siglos, hasta encontrar uno'. Y sin nadie que los conduzca, debe ser pura casualidad, o tal vez el instinto. Lo sorprendente no es que lleve tanto tiempo entre Ruinas, lo que es sorprendente es que tienen éxito en todo, pero me imagino que los antiguos dioses los llaman, y la voz en la oscuridad les conduce a través de tantas generaciones " -Riordan


Los engendros tenebrosos son una raza de criaturas humanoides contaminada en su mayoría.Habitan en los Caminos de las Profundidades. De acuerdo con La Capilla, fueron creados cuando los magos del Imperio de Tevinter abrieron un portal que conducia a la Ciudad Dorada, contaminando la morada del Hacedor con su corrupción, expulsandolos y transfigurándolos con su maldad convirtiéndolos en los primeros de su raza. Cuando descubren uno de los viejos dioses lo cntaminan con la sangre de los engendros muertos, transformándolo en un Archidemonio que luego los lleva en un ataque contra el mundo de la superficie; dicho ataque masivo es generalmete llamado Ruina. Los engendros son tal vez la mayor amenaza a todo Thedas; son sanguinarios, numerosos, con carácter extremadamente violento y una mente dedicada a una sola tarea: corroper y destruir todo a su paso.

Antecedentes

De acuerdo con La Capilla, es la arrogancia del hombre lo que trajo a los engendros a este mundo. La Capilla transmite que cuando los maeses del antiguo Imperio Tevinter entraron en la Ciudad Dorada, la horda tiventerina invasora y codiciosa ofendió al Hacedor, lo que trajo consigo la corrupción a la misma. Fueron expulsados, convertidos en los monstruos horribles conocido como engendros tenebrosos, y obligados a huir de la luz del sol, refugiándose en los rincones más oscuros del mundo.

Los enanos dan poco crédito a las creencias de la Capilla, pero ellos mismos vieron mermados sus mundos subterráneos. Ciudades antaño gloriosas y fuertes no fueron capaces de repeler la furia codiociosa de los malditos quienes se autorpoclamaron señores de las antiguas fortalezas enanas.

Los enanos no tienen una historia de origen conocida sobre los engendros. En cuanto a los enanos se refiere, los engendros simplemente aparecieron. Las hordas de engendros tenebrosos invadieron los Caminos de las Profundidades lo que terminó paralizando al imperio enano, dejando sólo Orzammar y Kal-Sharok, el último de los cuales estaba completamente aislado del mundo exterior hasta hace poco.

Si la información de la Capilla en el origen de los engendros es correcta o no es incierto, pero ninguna historia de oposición de su origen se ha presentado.

Historia

Con la caída de la Ciudad Dorada y los inicios de la Primera Ruina en 800 TE, una edad oscura descendió sobre Thedas como engendros arrasaron en todo el continente, destruyendo todo a su paso. El Imperio de Tevinter sufrió mucho, perdiendo territorio considerable y fractura bajo la presión de la invasión, mientras que el imperio subterráneo de los enanos fue devastada, con sólo Orzammar y Kal-Sharok en pie. Después de casi un siglo de guerra sin esperanza, sin fin, la Orden de los Guardas Grises se estableció en la Fortaleza de Weisshaupt en el año 890 TE, y resultó decisivo en la derrota del Archidemonio Dumat en la batalla en los Llanos del Silencio. La invasión de los engendros tenebrosos había sido debastada, pero los restantes egendros tenebrosos se retirarían a los Caminos de las Profundidades. A través de los siglos, cuatro ruinas más ocurriría, el último lugar en 09:30 Dragon (los acontecimientos de Dragon Age: Origins). Cada vez, la plaga se detuvo con fuertes pérdidas, con los engendros destruyendo ciudades enteras e incluso reinos antes de ser rechazados por las naciones de Thedas y los Guardas Grises.

Sociedad y Cultura

A diferencia de las otras razas principales de Thedas, los engendros tenebrosos tienen muy poco parecido a cualquier forma de cultura o la organización social, y apenas pueden considerarse sensibles. El únio indicio de una "cultura nativa" es su propensión a convertir en estatuas de las representaciones de los dioses antiguos. El promedio de engendros no posee la inteligencia más allá de un animal, y no hablan ninguna lengua más allá de rugidos y gruñidos; se cree que se comunican mediante una red telepática, como una especie de mente-colmena. También son completamente hostiles a los extranjeros, cualquiera que se atreva a aventurarse en los Caminos de las Profundidades será atacado por ellos, y todos los prisioneros durante una redada serán asesinados sin piedad. Las únicas excepciones son las personas infectadas con la sangre de los engendros. Se rumorea que sus armas y armaduras son construidos por grupos de lacayos, de su misma calaña pero incapaces de luchar; otra hipótesis defiende que utilizan armaduras y armas de soldados caídos en la batalla, haciéndolas corrosivas para cualquier mortal. Cuando no se manifiestan en la superficie, los engendros buscan a los viejos dioses dormidos, atraídos por lo que escuchan como el "canto" de los dragones. En caso de que encuentren uno, la sangre lo transformará en un Archidemonio, un ser inteligente y muy poderoso capaz de conducir a los descerebrados engendros hacia la superficie, y desatar una Ruina.

La Sangre

La horda de engendros está conectado a través de la Sangre, que funciona como una mente-colmena similar a la de las hormigas o termitas. Mientras algunos engendros de alto rango (como los Emisarios o Alfa) tienen una influencia limitada en pequeños grupos de diez o veinte efectivos, otros sólo pueden obedecer ciegamente las órdenes que les comandan mediante telepatía. Sin embargo, sólo un Archidemonio puede comandar un gran ejército entero.

El territorio conquistado (por no decir destruido) por los engendros se corrompe, transformando el paisaje en un yermo putrefacto. Las criaturas que tienen cerca a los engendros a menudo se convierten en en demonios animales enfermos. Las criaturas corrompidas a menudo trabajan junto a los engendros, pero su esperanza de vida es bastante corta ya que su Sangre acaba matando al animal. La vida de un demonio animal medio se mide, normalmente, en meses.

Parece que la Sangre suprime las funciones mentales con el tiempo, haciendo que las personas infectadas se vuelvan locas y caníbales en potencia. Esto ocurre porque la voz de los antiguos dioses conecta con la mente del infectado, hablándole hasta que éste es poseído completamente, privado también de su inteligencia. El ritual de unión disminuye drásticamente la corrupción de la Sangre en los Guardas Grises, pero después de unos treinta años los principales efectos de la infección se establecen. Cuando un Guarda Gris comienza a escuchar el llamado de los dioses antiguos, se pone en marcha hacia los Caminos de las Profundidades para luchar hasta la muerte, o hasta que su mente haya superado la infección. Los engendros encuentran la llamada de los dioses antiguos muy placentera, obligándolos a buscar a los viejos dioses. Debido a que los engendros tenebrosos son criaturas nacidas de la Sangre, esta es probablemente la razón por la cual son incapaces de pensamiento superior. Los engendros de rango superior, principalmente Emisarios y Alphas, muestran mucha más inteligencia que sus hermanos de menor rango, a menudo sirviendo como líderes y oficiales. Los Emisarios son el único rango conocido capaz de comunicarse en varios idiomas, y con frecuencia sirven como magos y mensajeros en combate, y "diplomáticos" para los engendros, aunque su capacidad para la diplomacia es, evidentemente, muy escasa. Uno mucho menos frecuente, pero más poderoso, es el rango Omega, por encima del Alpha. Sólo se han encontrado una vez engendros Omega en el campo de batalla.

Tipos

Genlock: Entre los más numerosos de los engendros están los genlocks, robustos y resistentes. La teoría más extendida sobre su origen dice que antaño eran enanos, que fueron corrompidos con la Sangre. Esta hipótesis explica en cierta medida por qué los genlocks son los más numerosos, ya los enanos fueron los primeros en tener contacto con los engendros, y son sus principales oponentes entre Ruinas. Existen varios tipos de genlocks:

-Pícaros:

  • Genlock Corredor. Ágil y rápido, estos pequeños genlocks se utilizan como cebo para las trampas. 
  • Genlock Arquero. Estos genlocks son los luchadores a distancia de su clase, y mantendrán su distancia si e ven acorralados. Suelen utilizar arcos cortos y ballestas pesadas.
  • Genlock Pícaro. Tienen la capacidad de utilizar el sigilo, y pueden cambiar de dagas a ballestas y otras armas a distancia si es necesario.
  • Genlock Asesino (acólito). Son una forma evolucionada de los Pícaros; suelen luchar en grupos pequeños, en lugares estrechos y difíciles de defender.
  • Genlock Asesino. Son simplemente pícaros con habilidades de asesino. Luchan por parejas, avanzando sin que se les vea, y suelen ser mortales en la oscuridad.
  • Genlock Asesino (maestro). Tal vez el más mortal de todos genlocks pícaros, esta criatura tiene las habilidades del Asesino Genlock con estadísticas masivamente superiores.

-Guerreros:

  • Genlock. La infantería común de la horda de engendros tenebrosos; son carne de cañón, más que nada.
  • Genlock Alfa. Estas bestias robustas son los comandantes y generales de las fuerzas de Genlock.
  • Maestro de la Forja. El más fuerte de todos, este maestro de armas a dos manos rara vez sale de las Profundidades, donde reside. Se ocupa de la fabricación de armas y armaduras para sus hermanos. Combate rodeado de arqueros y hurlocks.

-Magos:

  • Genlock Emisario. Muy pocos engendros puede aprender magia, aunque los llamados Emisarios tienen suficiente habilidad para ello. Además, pueden hablar varios idiomas.
  • Genlock Cambiaformas. Pueden convertirse en todo tipo de bestias, tales como osos, arañas y lobos. Suelen atacar transformados a grupos numerosos.
  • Genlock Prestidigitador. Este es el más raro y poderoso de todos genlocks tipo mago, capaz de convocar a demonios y dirigirlos hacia sus enemigos.
  • Genlock Nigromante. Un Prestidigitador que ha aprendido a atar demonios simples a los cuerpos de los muertos, incluidos otros engendros tenebrosos. 

Hurlock: Más altos que sus primos genlocks, los hurlocks son aproximadamente de tamaño humano, pero tienen una considerable fuerza y ​​constitución, mayor a la de un soldado humano. Son la tropa de choque de los engendros tenebrosos; un solo hurlock rabioso puede, a menudo, combatir contra cinco oponentes a la vez, matando o hiriendo de gravedad a algunos antes de caer. Se conoce que se adornan con tatuajes, además de pintar sus armaduras con sangre, aunque no se sabe si esta forma de lucir pertenece a una especie de uniforme. Existen varios tipos:

  • Hurlock Arquero. Proporcionan fuego de apoyo con armas de largo alcance, generalmente arcos largos y ballestas.
  • Hurlock Grunt. Son una versión más débil de los hurlocks "estándar", más fáciles de matar. Suelen ser la carne de cañón de esta clase de enendros.
  • Hurlock Alpha. Más fuertes y vigorosos que sus hermanos menores, los Alpha suelen comandar grupos pequeños de diez engendros. Son ligeramente más altos que sus congéneres más débiles y su armadura presenta distinciones notorias.
  • Hurlock Berserker. Un Alpha que se ha especializado en el combate al estilo Berserker. Portan una maza de pinchos y un casco con grandes cuernos, y suelen aparecer apenas sin aliados alrededor, ya que  causan muchos estragos colaterales.
  • Generales Hurlock. Son guerreros de élite y los líderes de la horda de engendros tenebrosos. Comandan a grupos de entre 50 y 100 engendros, y su estilo de combate puede ir dede mago Cambiaformas hasta guerrero Berseker.
  • Hurlock Emisario. Son los únicos registrados como capaces de discurso humano y son capaces de emplear la magia. A menudo aparecen como Magos de Batalla o Prestidigitadores.

Sharlocks (o "Gritos"): Son los más inusuales entre los engendros. Su rigen es totalmente desconocido, aunque su pequeña estatura y sus orejas picudas hacen pensar que algna vez fueron elfos. Su aspecto es bastante espeluznante y aterrador, ya que se presentan delgados en extremo, con ojos rojos sin iris ni pupila, dientes de sierra manchados de sangre seca y garras largas y afiladas como cuchillas. Para rematar su horrible imagen, llegan al campo de batalla con un inconfundible chillido que recuerda a un grito de humano torturado. Tan sólo su llegada hace que los hombres más curtidos en batalla se acobarden. Se cree de forma popular que estos engendros torturan a los enemigos capturados, aunque esto es desconocido.

Ogros: Son las tropas de choque masiva de la horda. Mucho mayores que sus primos engendros, los ogros atacan a sus oponentes con brutal fuerza, actuando como armas de asedio vivientes. Tan sólo hay dos tipos de ogro: Ogro Estándar y Ogro Alpha. Los Alphas son más fuertes que sus hermanos Estándar, y suelen portar una armadura casi impenetrable.

Galería

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