Dragon Age Wiki
m (Darkspawn trasladada a Los Engendros Tenebrosos: Para que este en español)
(Añadiendo categorías)
Línea 39: Línea 39:
 
genlock alfa.jpg|genlock alfa
 
genlock alfa.jpg|genlock alfa
 
</gallery>
 
</gallery>
  +
[[Categoría:Engendros Tenebrosos]]

Revisión del 20:56 30 abr 2011

"Los archidemonios no se despiertan por sí mismos, ya sabes. Los engendros tenebrosos toman tuneles y tuneles, buscando por siglos, hasta encontrar uno

Darkspawn

Los engendros tenebrosos

. Y sin nadie que los llevará, debe ser pura casualidad, o tal vez el instinto que les lleva . Lo sorprendente no es que lleva tanto tiempo entre plagas, lo que es sorprendente es que tienen éxito en todo, pero me imagino que los antiguos dioses llaman a ellos, y es que la voz en la oscuridad que les conduce a través de tantas generaciones ".. -Riordan


Los engendros tenebrosos son una raza de criaturas humanoides contaminada en su mayoría.Habitan en los Caminos de las Profundidades. De acuerdo con la Capilla, se crearon cuando los maeses del Imperio de Tevinter abrió un portal que conducia a la Ciudad Dorada, contaminando la morada del Hacedor con su corrupción, expulsandolos y transfigurandolos con su maldad convirtiendolos en los primeros engendros tenebrosos. Cuando descubren uno de los viejos dioses, que lo exponga a la mancha, transformándola en un Archidemonio, que luego los lleva en un ataque contra el mundo de la superficie llamado la Ruina. Los engendros son tal vez la mayor amenaza a todo Thedas, son sanguinarios, con carácter excepcional y numerosas dispuesto a matar indiscriminadamente y corromper todo a su paso.

Antecedentes

De acuerdo con la Capilla, es la arrogancia del hombre el que trajo a los engendros en el mundo. Ellos enseñan que cuando los maeses del antiguo Imperio Tevinter entró en la Ciudad Dorada, que ofendió al Hacedor, y trajo la corrupción a la misma. Ellos fueron expulsados, convertido en los monstruos horribles conocido como engendros tenebrosos, y obligados a huir de la luz del sol, refugiándose en los Caminos de las Profundidades.

Los enanos dan poco crédito a las creencias de la Capilla, pero ellos mismos no tienen historia de origen conocido por los engendros. En cuanto a los enanos se refiere, los engendros simplemente aparecieron. Las hordas de engendros tenebrosos invadieron los Caminos de las Profundidades que terminó paralizando al imperio enano, dejando sólo Orzammar y Kal-Sharok, el último de los cuales estaba completamente aislado del mundo exterior hasta hace poco.

Si la información de la Capilla en el origen de los engendros es correcta o no es incierto, pero ninguna historia de oposición de su origen se ha presentado.

Historia

Con la caída de la Ciudad Dorada y los inicios de la Primera Ruina en 800 TE, una edad oscura descendió sobre Thedas como engendros arrasaron en todo el continente, destruyendo todo a su paso. El Imperio de Tevinter sufrió mucho, perdiendo territorio considerable y fractura bajo la presión de la invasión, mientras que el imperio subterráneo de los enanos fue devastada, con sólo Orzammar y Kal-Sharok en pie. Después de casi un siglo de guerra sin esperanza, sin fin, la Orden de los Guardas Grises se estableció en la Fortaleza de Weisshaupt en el año 890 TE, y resultó decisivo en la derrota del Archidemonio Dumat en la batalla en los Llanos del Silencio. La invasión de los engendros tenebrosos había sido debastada, pero los restantes egendros tenebrosos se retirarían a los Caminos de las Profundidades. A través de los siglos, cuatro ruinas más ocurriría, el último lugar en 09:30 Dragon (los acontecimientos de Dragon Age: Origins). Cada vez, la plaga se detuvo con fuertes pérdidas, con los engendros destruyendo ciudades enteras e incluso reinos antes de ser rechazados por las naciones de Thedas y los Guardas Grises.

Sociedad y Cultura

A diferencia de las otras razas principales de Thedas, los engendros tenebrosos tienen muy poco parecido a cualquier forma de cultura o la organización social, y apenas pueden considerarse sensibles. La única pista a la cultura nativa es su propensión a convertir en estatuas de las representaciones de los dioses antiguos. El promedio de engendros no posee la inteligencia más allá de un simple animal astuto, y no poseen ninguna lengua más allá de rugidos y gruñidos. También son completamente hostiles a los extranjeros, cualquiera atrapado aventurarse en los Caminos de las Profundidades será atacado, y todo lo capturado en su camino durante una redada o una ruina serán sacrificados sin piedad. Las únicas excepciones son las personas infectadas con la sangre de los engendros, se rumorea que sus armas y armaduras son construidos por grupos de lacayo servil, como la semilla sí mismos no tienen capacidad para utilizar herramientas más allá de las armas. Cuando no se usan en las ruinas, los engendros buscan sin fin a los viejos dioses dormidos, atraídos por lo que escuchan como el "canto" de los dragones. En caso de que encuentre uno, la sangre lo transformará en un Archidemonio, una inteligencia rectores que envía el engendros verter a la superficie en una plaga.

La Sangre

La horda de engendros está conectado a través de la sangre, que funciona como una colmena-mente similares a las hormigas. Mientras engendros de alto rango (como emisarios o alfa) tienen una influencia limitada en pequeños grupos, y mientras que el arquitecto y la madre también El comando de los grupos más grandes, sin embargo, sólo un Archidemonio puede ordenar la horda entera.

Territorio conquistado por los engendros se corrompe, un lugar corrompido en donde las criaturas son deformados por la plaga. Las criaturas que tienen de cerca o en contacto frecuente con los engendros a menudo se convierten en enfermos mismos, convirtiéndose en demonios, por ejemplo, los lobos o bereskarns. Mientras que las criaturas arruinadas a menudo trabajan junto a los engendros, más a menudo debido a la fuerza, su esperanza de vida es tal que su uso es muy limitado. Incluso vida de un demonio por lo general se puede medir en meses.

Parece que la sangre suprime las funciones superiores en el tiempo, haciendo que las personas infectadas se vuelvan locas y caníbales en potencia. También permite que el contaminado a sentir los pensamientos de los dioses antiguos. El ritual de unión disminuye drásticamente la corrupción de la sangre de los Guardas Grises, pero después de unos treinta años los principales efectos de la corrupción establece. Cuando un Guarda Gris comienza a escuchar el llamado de los dioses antiguos, se pusieron en marcha en los Caminos de las Profundidades para luchar contra a la muerte antes de que su mente está superado. Los engendros encuentran la llamada de los dioses antiguos es placentera, obligándolos a buscar a los viejos dioses. Debido a que los engendros tenebrosos son criaturas nacidas de la sangre, esta es probablemente la razón por la cual son incapaces de pensamiento superior.

Tipos

  • Hurlock (emisario o alfa)
  • Genlock (emisario o alfa)
  • Chillidos
  • Ogro (con armadura)


  • Maestro de Forja Genlock
  • Los Discipulos

Galleria