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En [[Dragon Age: Origins]] , los enanos son capaces de jugar dos clases, guerrero y pícaro ; un enano Guarda puede elegir entre los Origenes de noble enanos o Plebeyo enano.
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En [[Dragon Age: Origins]] , los enanos son capaces de jugar dos clases, guerrero y pícaro ; un enano Guarda puede elegir entre los Origenes de noble enanos o Plebeyo enano. Como noble, el guarda pertenecerá a la familia de los Aeducan, una familia con gran prestigio en Orzammar gracias al paragón Aeducan Carving
   
 
Beneficios raciales: +1 de fuerza, destreza +1, +2 constitución, el 10% de posibilidades de resistir la magia hostil
 
Beneficios raciales: +1 de fuerza, destreza +1, +2 constitución, el 10% de posibilidades de resistir la magia hostil
   
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En [[Dragon Age: Inquisition]] , los enanos son una raza jugable para el Inquisidor.
 
En [[Dragon Age: Inquisition]] , los enanos son una raza jugable para el Inquisidor.
   

Revisión del 13:41 6 jul 2019

Raza
Enanos

Dwarf

Los enanos , o dwarva , como los enanos se refieren a sí mismos, son una de las principales razas humanoides del mundo de Dragon Age. Fuertes, robustos, y más pequeños que cualquier otra raza humanoide, los enanos son hábiles constructores y cuentan con una larga tradición de coraje y habilidad marcial que les ha servido bien en su lucha milenaria contra los engendros tenebrosos.

Los enanos , o dwarva , como los enanos se refieren a sí mismos, [1] son una de las principales razas humanoides del mundo de Dragon Age. Fuertes, robustos, y más pequeños que cualquier otra raza humanoide, los enanos son hábiles constructores y cuentan con una larga tradición de coraje y habilidad marcial que les ha servido bien en su lucha milenaria contra los engendros tenebrosos.

Ellos desarrollaron una vez un enorme imperio, que se extendió a través de grandes redes subterráneas de doce [2] grandes thaigs que se extendió por la amplitud de Thedas . Sin embargo, su mundo fue casi destruido durante la Primera Ruina, y ahora son una raza en declive.

Además de la pérdida de casi todos los thaigs y la mayoría de los Caminos de las Profundidades frente a los engendros tenebrosos, los enanos son conocidos por ser cada vez más infértiles debido a su proximidad a la infección de los engendros, [3] una situación que ha dado lugar a la ansiedad por el futuro de la raza, así como la invención de las cazadoras de nobles para reforzar los hijos de las casas nobles.

A diferencia de los elfos y los humanos , los enanos, naturalmente, no entran en el Velo, ya que no sueñan [4] y carecen de cualquier capacidad mágica. Sin embargo, ellos no están completamente excluidos del Velo y pueden entrar en él en circunstancias excepcionales.

Esto se refleja en su resistencia a la magia, y da cuenta de su alta tolerancia a la exposición del Lirio. [5] Los enanos que viven en la superficie por un largo tiempo (o que nacieron allí) parece que poco a poco pierden esta resistencia - sin embargo, no hay todavía una excepción a su incapacidad para aprender el lanzamiento de hechizos. [6]

Una habilidad única de los enanos es el "sentido de Piedra",[7] un talento para la navegación subterránea derivada de células progenitoras de la raza, la Piedra. El sentido de la Piedra se describe como la capacidad de oír la canción lejana del Lirio.

Esta conexión permite a los enanos detectar una vía de paso antes de llegar a ella y pueden navegar por los Caminos de las Profundidades sin quedarse perdidos. [8] Sin embargo, en los juegos, este talento no se ha aplicado ni como una mecánica de juego, ni como dispositivo del diagrama. El sentido de la piedra de los enanos, así como su resistencia a la magia se pierde lentamente cuanto más tiempo están en la superficie.

Participación

Dwarf concept inquisition

Arte conceptual de Enanos en Dragon Age: Inquisition.

Dragon Age: Origins

En Dragon Age: Origins , los enanos son capaces de jugar dos clases, guerrero y pícaro ; un enano Guarda puede elegir entre los Origenes de noble enanos o Plebeyo enano. Como noble, el guarda pertenecerá a la familia de los Aeducan, una familia con gran prestigio en Orzammar gracias al paragón Aeducan Carving

Beneficios raciales: +1 de fuerza, destreza +1, +2 constitución, el 10% de posibilidades de resistir la magia hostil

Dragon Age: Inquisition

En Dragon Age: Inquisition , los enanos son una raza jugable para el Inquisidor.

Beneficios raciales : + 25% defensa mágica

Historia

"El tiempo, al final, es una larga Prueba ,y todos estamos fallando la prueba." ―Guerrero Etrol de la Casa Saelac

Antes de las Memorias

En -4600 de la antigua (-3405 TE) los elfos del gran reino de Elvhenan hacen el primer contacto con los enanos, 1.500 años antes de la llegada de los humanos en Thedas. [9] Sin embargo mucho ha ocurrido que no se grabó en la historia oficial de los enanos.


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Dragon Age: Inquisition.


Los Enanos antiguos tenían miedo de los cielos abiertos, debido a los Dragones.



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Intruso.


Los Dalishanos suelen contar una historia sobre cómo los enanos temen al sol debido al fuego de Elgar'nan. Podría ser una metáfora de los antiguos elfos acerca de lo que llevo realmente a los enanos bajo tierra.



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Dragon Age: Inquisition.


En algún momento de la historia, los titanes cayeron y la raza enana con ellos, rompiendose en dos. Solas compara a los enanos a un "brazo cercenado de un héroe una vez poderoso, tendido en un charco de sangre."

Los Elfos antiguos cazaron a " los pilares de la tierra ", para liberar a sus sujetos sin mente de ellos y detener crecimiento de la fuerza de sus cadáveres.



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Intruso.


Mythal dirigió una carga contra los titanes y mató a por lo menos alguno de ellos. El Lirio fue entonces extraído de sus cuerpos.Un eón más tarde, las minas fueron sellados de distancia.


Primeros Años

El primer reino enano fue fundado en un tiempo más allá incluso de la historia que lleva el Moldeador. [10]

Por debajo de las Marcas Libres también hay antiguas ruinas enanas que muestran las culturales practicas que son completamente ajenas a los enanos modernos, tales como la construcción de templos y la veneración de un panteón de deidades. Además, dentro de estas ruinas son elementos que sólo podría haber sido creados por medio de magia, sin embargo, no hay registros de cualquier enano que fuese capaz de lanzar hechizos. [11]

Una parte mayor de los Caminos de las Profundidades también se extiende por debajo de Ferelden , por debajo de su nivel oficial y algunas cavernas naturales en el medio. Estos caminos "más profundos" cuentan con al menos un templo en honor a una antigua deidad enana con estatuas de altura y un altar de plano simple. [12]

Edad de Oro

Antes de la primera Ruina, el imperio de los enanos se expandió en las entrañas de la tierra como el Imperio de Tevinter lo hizo en la superficie. Los Enanos en este momento interactuaban libremente tanto con el Imperio de Tevinter como con los elfos. Los gobernantes de los enanos Endrin Stonehammer y Orseck Garal crearon los cimientos del imperio enano, trabajando conjuntamente con el primer Arconte de Tevinter, Darinius . [13] En la edad antigua -1200 (-5 TE) una alianza se forja entre los enanos y el Imperio de Tevinter [14] , que aún perdura hasta nuestros días.

Finalmente, en la edad antigua -1170 (25 TE) [15] Garal movió su reino a Orzammar para presidir de forma más directa sobre los aspectos comerciales de la vida de los enanos, la minería y la artesanía, como Orzammar era el asiento ancestral de las castas Minera y Herrera [16] y debido a la agitación en el Imperio tras la muerte de Arconte Darinius. [17]

Stonehammer asumió el liderazgo de Orzammar después del fallecimiento de Garal, ampliación y mejora de la ciudad, y la creación de la Sala de los Héroes y la alteración de la Pruebas para permitir torneos masivos. [18] En este periodo de gran florecimiento y la riqueza, los thaigs fueron construidos debajo de cada reino humano, y los Caminos de las Profundidades experimentaron un gran desarrollo como método principal de los enanos de viaje entre sus ciudades. Artesanos enanos e ingenieros fueron pioneros en nuevos métodos de elaboración y construyeron numerosos monumentos preciados para la historia de los enanos, como la Cámara de Aguas Cristalinas de Gundaar, [19] un enorme lago subterráneo decorado con brillantes estalactitas de cuarzo que reflejan los colores que ningún enano había visto nunca.

El imperio estaba rodeada por varios reinos, siendo los más importante Kal-Sharok , Orzammar, Gundaar y Hormak. Por lo menos desde los tiempos de la Primera Ruina, cada reino tenía su propia Asamblea, que mantiene lealtad a la capital del imperio. [20]

Referencias

  1. La historia de los enanos . BioWare wiki.
  2. Por una pantalla de carga en Dragon Age: Origins.
  3. Dragon Age: El mundo de Thedas , vol. 1, p. 34
  4. Dragon Age: El mundo de Thedas , vol. 1, p. 143
  5. David Gaider  (2009).  "¿Alguien más prefieren los Elfos de Tolkien?" . El Foro de BioWare. Obtenido el 26 de enero de 2012
  6. Dragon Age: Origins: Primera Guía Oficial de Juego
  7. Con el fin de navegar a través de los Caminos de las Profundidades , Utha se arrodilló y puso su mano en el suelo como se menciona en Dragon Age: The Stolen Throne , p. 231.
  8. Entrada del Codice: Diario de Tren
  9. Dragon Age: El mundo de Thedas , vol. 1, pp. 10-11
  10. Dragon Age (juego de rol de mesa) , Guía del Jugador, el grupo 2, p. 9
  11. Entrada del Codice: El primitivo en Raigmore
  12. Visitada en eñ 09:10 del Dragon por el Rey Maric Theirin y los Guardas Grises, ver Dragon Age: The Calling , Capítulo 15.
  13. Dragon Age (juego de rol de mesa) , Guía del Jugador, el grupo 2, p. 9
  14. Dragon Age: El mundo de Thedas , vol. 1, p. 18
  15. Dragon Age: El mundo de Thedas , vol. 1, p. 19
  16. Entrada del Códice: Historia Orzammar: Capítulo Uno
  17. Dragon Age: El mundo de Thedas,  vol. 1, p. 37
  18. Dragon Age: El mundo de Thedas , vol. 1, pp. 19-20
  19. Dragon Age (juego de rol de mesa) , Guía del Jugador, el grupo 2, p. 10
  20. Dragon Age: El mundo de Thedas , vol. 1, p. 35