El cebo es una misión secundaria del Acto I en Dragon Age II. Durante esta misión Hawke conocerá a Fenris, un esclavo fugado de Tervinter que busca venganza hacia su antiguo maestro Danarius.
Desbloqueo[]
Esta misión se obtiene mirando el escritorio, nos llegará una carta de Athenril o de Meeran, dependiendo de quien habíamos elegido y nos dirá que vayamos a Bajaciudad por la noche para hablar con Anso.
Guía[]
Anso[]
Viaja a Lowtown por la noche para encontrarte con Anso, quien le pedirá ayuda para recuperar algunas propiedades. La primera opción de diálogo no afecta la amistad / rivalidad, pero la segunda sí:
- "Lo haré."
- Aveline: rivalidad (+5)
- Carver: rivalidad (+5)
- "Será mejor que valga la pena."
- Aveline: rivalidad (+5)
- Carver: rivalidad (+5)
- Varric: amistad (+5)
- Isabela: amistad (+5)
- "Olvídalo."
- Varric: rivalidad (+5)
Nota: Si Hawke pregunta, "¿Qué tipo de propiedad?" y "¿Entonces es lirio?" con Varric en el grupo, hace un comentario que otorgará la entrada del Códice The Coterie al final de la conversación.
Después de aceptar ayudar a Anso, diríjase hacia la entrada de la casa abandonada ubicada en la esquina noreste de Bajaciudad.
Casa abandonada (interior)[]
Una vez dentro de la Casa Abandonada, podemos encontrar trampas estándar enfrente de la puerta, y un grupo de enemigos (matones). Una vez eliminados, abre el cofre del contrabandista y luego sal de la casa.
Casa abandonada (exterior)[]
Después de una escena, las fuerzas de Tevinter atacan. El primer grupo consta del lider y ocho Cazadores de Tevinter que rodean la puerta. Durante la pelea llegarán refuerzos de esclavos y un mago en diferentes direcciones.
Una vez acabado, al acercarnos a las escaleras del oeste conoceremos a Fenris.
Si dices "¡Me engañaste!": Isabela: amistad (+5)
Dile a Fenris si lo ayudarás:
- "Lidera el camino".
- Aveline: amistad (+5)
- Isabela: rivalidad (+5)
- "Haz que valga la pena".
- Aveline: rivalidad (+5)
- Isabela: amistad (+5)
- "Olvídalo."
- Aveline: rivalidad (+5) y Isabela: amistad (+5) independientemente de si Hawke acepta ("Me debes") o rechaza ("No") la búsqueda después de esta elección
Nota: Si Hawke se niega a ayudar a Fenris en esta primera reunión, le dará a Hawke 2 Gold y dejará el juego permanentemente.
Altaciudad (noche)[]
Después de aceptar ayudar a Fenris, viaja a Altaciudad por la noche. Reúnete con Fenris en el área de Fincas de Altaciudad y luego entra en la Mansión de Danarius.
Mansión de Danarius[]
Durante la siguiente sección de la misión Fenris estará en el grupo.
Una vez dentro, habrá dos trampas: una está en la puerta de la habitación contigua y la segunda está en el centro de la gran sala central. Durante en las diferentes habitaciones te encontrarás a numerosas sombras y demonios furiosos. Para entrar a la habitación central debes ir a la esquina noreste de la mansión y matar a todos los enemigos para conseguir la llave magister que abre la puerta.
Al abrir la puerta central aparecerán numerables enemigos, sombras y un horror arcano.
Ábrete camino a través de las numerosas sombras y algunos demonios furiosos hasta llegar a una habitación en la esquina noreste de la mansión. Mata a todos los enemigos aquí antes de saquear el área para obtener la llave del magister (para evitar un posible error). Regrese a la gran sala con las dos escaleras y suba al entrepiso. Busca botín en las dos salas laterales más pequeñas (la sala del norte contiene un cofre cerrado estándar que vale 100 XP), luego guarda tu progreso y prepara al grupo para la batalla.
Desbloquea las Cámaras del Magister (la puerta central) para desencadenar la aparición de un horror arcano y algunas sombras.
Después de la pelea, se producirá una escena y Fenris dejará el grupo. Abre todos los tesoros en las diferentes habitaciones y todo lo importante, luego dirígete afuera para ver otra escena.
Si hay magos en el grupo, Hawke podrá ganar puntos de amistad / rivalidad dependiendo de las opciones de diálogo.
Si Hawke es un mago, las opciones para el primer diálogo son:
- "Supervivencia" o "Averigualo tú": Fenris: rivalidad (+10)
- "Poder": Fenris: rivalidad (+25)
- "¿Es esto un problema?": Fenris: rivalidad (+20)
- "Nada": Fenris: rivalidad (+15)
Si Hawke es un guerrero o un pícaro, las opciones para el primer diálogo son:
- "Pero un mago te ayudó."
- Sin efecto
- "Eso no es asunto tuyo."
- Fenris: rivalidad (+10)
- "Estoy muy consciente".
- Fenris: amistad (+10)
- Magos del grupo: rivalidad (+5)
- "(Nombre del mago) ha demostrado su valía".
- Fenris: rivalidad (+5)
- Mago nombrado: amistad (+5)
Las opciones del segundo diálogo son las mismas independientemente de la clase de Hawke:
- "Me vendría bien tu ayuda."
- Recluta a Fenris.
- "No te necesito."
- Fenris se marcha definitivamente.
- Investigar:
- "¿Por qué Danarius te persigue?"
- "¿Puedes pagarle?"
- Amistad Fenris: amistad (+5)
- "¿Puedes pagarle?"
- (Las otras opciones de investigación no resultan en cambios de amistad / rivalidad).
- "¿Por qué Danarius te persigue?"
Hawke desbloqueará la entrada del Códice: Esclavitud en el Imperio de Tevinter al completar esta misión.
Resultado[]
Si Hawke opta por no acompañar a Fenris a la mansión de Danarius, o se niega a reclutarlo al final de la misión, se pierde permanentemente.
Si se recluta a Fenris, la mansión de Danarius se convierte en la mansión de Fenris (su base de operaciones) después de dejar Altaciudad y regresar. Su primera misión complementaria, Fenris reclutado, también estará disponible.
Recompensa[]
Objetos únicos saqueados de la mansión de Danarius:
- Capucha del señor esclavista
- Cadena de perlas
- 2 de Oro (solo se recibe si Hawke se niega a ayudar a Fenris en su reunión inicial).
Notas[]
- Los cofres y trampas que se pueden encontrar durante esta misión son de rango normal. Se necesitará a un Pícaro con Astucia 20 para desbloquearlos.
- Si el jugador no ha estado antes en Bajaciudad o Altaciudad de noche, se encontrará con grupos de enemigos como pandillas, mercenarios o guardias.