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El cebo es una misión secundaria del Acto I en Dragon Age II. Durante esta misión Hawke conocerá a Fenris, un esclavo fugado de Tervinter que busca venganza hacia su antiguo maestro Danarius.



Desbloqueo[]

Esta misión se obtiene mirando el escritorio, nos llegará una carta de Athenril o de Meeran, dependiendo de quien habíamos elegido y nos dirá que vayamos a Bajaciudad por la noche para hablar con Anso.


Guía[]

Anso[]

Viaja a Lowtown por la noche para encontrarte con Anso, quien le pedirá ayuda para recuperar algunas propiedades. La primera opción de diálogo no afecta la amistad / rivalidad, pero la segunda sí:

  • "Lo haré."
    • Aveline: rivalidad (+5)
    • Carver: rivalidad (+5)
  • "Será mejor que valga la pena."
    • Aveline: rivalidad (+5)
    • Carver: rivalidad (+5)
    • Varric: amistad (+5)
    • Isabela: amistad (+5)
  • "Olvídalo."
    • Varric: rivalidad (+5)


Nota: Si Hawke pregunta, "¿Qué tipo de propiedad?" y "¿Entonces es lirio?" con Varric en el grupo, hace un comentario que otorgará la entrada del Códice The Coterie al final de la conversación.

Después de aceptar ayudar a Anso, diríjase hacia la entrada de la casa abandonada ubicada en la esquina noreste de Bajaciudad.


Casa abandonada (interior)[]

Una vez dentro de la Casa Abandonada, podemos encontrar trampas estándar enfrente de la puerta, y un grupo de enemigos (matones). Una vez eliminados, abre el cofre del contrabandista y luego sal de la casa.

Casa abandonada (exterior)[]

Después de una escena, las fuerzas de Tevinter atacan. El primer grupo consta del lider y ocho Cazadores de Tevinter que rodean la puerta. Durante la pelea llegarán refuerzos de esclavos y un mago en diferentes direcciones.

Una vez acabado, al acercarnos a las escaleras del oeste conoceremos a Fenris.

Si dices "¡Me engañaste!": Isabela: amistad (+5)

Dile a Fenris si lo ayudarás:

  • "Lidera el camino".
    • Aveline: amistad (+5)
    • Isabela: rivalidad (+5)
  • "Haz que valga la pena".
    • Aveline: rivalidad (+5)
    • Isabela: amistad (+5)
  • "Olvídalo."
    • Aveline: rivalidad (+5) y Isabela: amistad (+5) independientemente de si Hawke acepta ("Me debes") o rechaza ("No") la búsqueda después de esta elección

Nota: Si Hawke se niega a ayudar a Fenris en esta primera reunión, le dará a Hawke 2 Gold y dejará el juego permanentemente.

Altaciudad (noche)[]

Después de aceptar ayudar a Fenris, viaja a Altaciudad por la noche. Reúnete con Fenris en el área de Fincas de Altaciudad y luego entra en la Mansión de Danarius.

Mansión de Danarius[]

Durante la siguiente sección de la misión Fenris estará en el grupo.

Una vez dentro, habrá dos trampas: una está en la puerta de la habitación contigua y la segunda está en el centro de la gran sala central. Durante en las diferentes habitaciones te encontrarás a numerosas sombras y demonios furiosos. Para entrar a la habitación central debes ir a la esquina noreste de la mansión y matar a todos los enemigos para conseguir la llave magister que abre la puerta.

Al abrir la puerta central aparecerán numerables enemigos, sombras y un horror arcano.


Ábrete camino a través de las numerosas sombras y algunos demonios furiosos hasta llegar a una habitación en la esquina noreste de la mansión. Mata a todos los enemigos aquí antes de saquear el área para obtener la llave del magister (para evitar un posible error). Regrese a la gran sala con las dos escaleras y suba al entrepiso. Busca botín en las dos salas laterales más pequeñas (la sala del norte contiene un cofre cerrado estándar que vale 100 XP), luego guarda tu progreso y prepara al grupo para la batalla.

Desbloquea las Cámaras del Magister (la puerta central) para desencadenar la aparición de un horror arcano y algunas sombras.

Después de la pelea, se producirá una escena y Fenris dejará el grupo. Abre todos los tesoros en las diferentes habitaciones y todo lo importante, luego dirígete afuera para ver otra escena.

Si hay magos en el grupo, Hawke podrá ganar puntos de amistad / rivalidad dependiendo de las opciones de diálogo.

Si Hawke es un mago, las opciones para el primer diálogo son:

  • "Supervivencia" o "Averigualo tú": Fenris: rivalidad (+10)
  • "Poder": Fenris: rivalidad (+25)
  • "¿Es esto un problema?": Fenris: rivalidad (+20)
  • "Nada": Fenris: rivalidad (+15)

Si Hawke es un guerrero o un pícaro, las opciones para el primer diálogo son:

  • "Pero un mago te ayudó."
    • Sin efecto
  • "Eso no es asunto tuyo."
    • Fenris: rivalidad (+10)
  • "Estoy muy consciente".
    • Fenris: amistad (+10)
    • Magos del grupo: rivalidad (+5)
  • "(Nombre del mago) ha demostrado su valía".
    • Fenris: rivalidad (+5)
    • Mago nombrado: amistad (+5)

Las opciones del segundo diálogo son las mismas independientemente de la clase de Hawke:

  • "Me vendría bien tu ayuda."
    • Recluta a Fenris.
  • "No te necesito."
    • Fenris se marcha definitivamente.
  • Investigar:
    • "¿Por qué Danarius te persigue?"
      • "¿Puedes pagarle?"
        • Amistad Fenris: amistad (+5)
    • (Las otras opciones de investigación no resultan en cambios de amistad / rivalidad).

Hawke desbloqueará la entrada del Códice: Esclavitud en el Imperio de Tevinter al completar esta misión.

Resultado[]

Si Hawke opta por no acompañar a Fenris a la mansión de Danarius, o se niega a reclutarlo al final de la misión, se pierde permanentemente.

Si se recluta a Fenris, la mansión de Danarius se convierte en la mansión de Fenris (su base de operaciones) después de dejar Altaciudad y regresar. Su primera misión complementaria, Fenris reclutado, también estará disponible.

Recompensa[]

Objetos únicos saqueados de la mansión de Danarius:

  • Capucha del señor esclavista
  • Cadena de perlas
  • 2 de Oro (solo se recibe si Hawke se niega a ayudar a Fenris en su reunión inicial).


Notas[]

  • Los cofres y trampas que se pueden encontrar durante esta misión son de rango normal. Se necesitará a un Pícaro con Astucia 20 para desbloquearlos.
  • Si el jugador no ha estado antes en Bajaciudad o Altaciudad de noche, se encontrará con grupos de enemigos como pandillas, mercenarios o guardias.