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Este articulo es acerca de el protagonista de Dragon Age: Origins. Para El Despertar, ver Guarda comandante.

Personaje


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Raza:
Género:
Masculino o femenino
Titulo:
Guarda gris (Origins)
Guarda comandante de Ferelden (El Despertar)
Apariciones:

El Guarda es el personaje controlado por el jugador y protagonista de Dragon Age: Origins. Este personaje puede surgir de una de seis clases sociales que van desde un enano descastado o un elfo sin tierras hasta un noble de Ferelden o un enano de la realeza. Una vez se termine de jugar uno de estos orígenes, el personaje pasara a formar parte de los Guardas Grises durante los acontecimientos de Dragon Age: Origins y pueden llegar al rango de Guarda comandante en Dragon Age: Origins - El Despertar.

Participación

Dragon Age: Origins

Artículo principal: Argumento de Dragon Age: Origins

A medida que la historia original se desarrolla, el protagonista es reclutado por Duncan, jefe de los guardas grises de Ferelden, para ayudar al Rey Cailan Theirin y sus tropas contra un ejército de Engendros Tenebrosos en Ostagar. Aquí es donde la trama principal de Dragon Age: Origins comienza. La misión principal del Guarda es reunir un ejército y derrotar la Ruina, sin embargo, las tensiones políticas, las interrupciones y muchas otras distracciones (y fuentes de inspiración) están obligados a cruzarse en el camino de nuestro héroe.

Las acciones y palabras del Guarda siempre elegidas por el jugador, tienen una amplia gama de resultados (tanto para el final de la historia y el destino de los aliados, enemigos y rivales del Guarda). A diferencia de muchos otros juegos de rol, el resultado acumulado de estas elecciones no es seguido por un solo medio o obstáculo, sino que cada compañero tiene un medidor que refleja las reacciones de ese individuo por las decisiones del Guarda.

Dragon Age: Origins - El Despertar

Seis meses después de la conclusión de Origins, el Guarda puede regresar. Él/ella es ahora el Guarda-Comandante de Ferelden, y se les ha dado a los guardas el Alcázar de la Vigilia - anteriormente la sede de Arl Rendon Howe - como base.

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“No intentaba gobernar a mis hermanos. Yo sólo trataba de liberarlos de sus cadenas.” - El Arquitecto
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Origins - El Despertar. Haz clic aquí para revelarlos.
A pesar de que el Archidemonio ha muerto, los engendros tenebrosos no se fueron (como era natural en las ruinas anteriores) y hay informes de una nueva generación, muy inteligente de engendros tenebrosos. A través de la investigación, el Guarda descubre que los engendros han dividido en dos facciones, una liderada por la Madre y la otra dirigida por el Arquitecto, y es el conflicto el cual está ocasionando los problemas actuales. El Guarda no tiene más remedio que destruir a la Madre, pero tiene la opción de matar al Arquitecto o dejarle vivir y continuar su trabajo.

Caza de brujas

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"Flemeth me dijo una vez que lo prohibido se vuelve tentador…" — Morrigan
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Origins - Caza de Brujas. Haz clic aquí para revelarlos.

Las aventuras del Guarda de la saga Origins se concluyen en el ultimo DLC de la serie, Caza de brujas. En busca de su antigua compañera Morrigan, el Guarda también buscara pistas sobre un Eluvian - un espejo con el poder de transportar a una dimensión más allá de Thedas y El Velo.

El Guarda encontrara el Eluvian y Morrigan en los restos de dragón. Las opciones finales (tal vez limitada por las partidas importadas) son:

  • El Guarda apuñalada a Morrigan. Aunque el ataque se ve mortal, Morrigan cae en el portal, y no se ve del todo claro si sobrevive. El guarda recupera algunos objetos de su campamento, y se aleja.
  • El Guarda está enamorado de ella, o es un buen amigo/a de ella, y quiere que se quede. De todos modos, ella se irá a través del portal, con o sin el Guarda. El Guarda no estará dispuesto a ir con ella, o Morrigan se niega a aceptar que él/ella abandonaría y para siempre aislado del mundo conocido. El Guarda entonces recupera los objetos de su campamento y sale de los restos con Ariane, Finn, y el perro.
  • El Guarda quiere ir con ella, presumiblemente por amor y/o el deseo de conocer a su hijo. (Esta conclusión sólo es posible con una versión del Guarda masculina.) Morrigan comparte un beso con él y entran en el portal, dejando todo y todos (además, en su caso, su hijo) atrás.

Dragon Age II

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“Hay hombres que aceptan el destino; ellos son quienes cambiarán el mundo para siempre.” — Flemeth
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age II. Haz clic aquí para revelarlos.

El Guarda se menciona por primera vez en el prólogo, cuando Varric le dice a Cassandra Pentaghast cómo Flemeth ayudó a viajar a la familia de Hawke con seguridad hacia Gwaren con el fin de escapar de la quinta Ruina. El Buscador expresa incredulidad ante la participación de la bruja de los espesura, pero Varric le recuerda el papel de Flemeth en la historia del Guarda y le concede el punto. Él habla brevemente del Guarda de nuevo en la transición desde el prólogo al acto 1.

En el Acto 1, cuando Hawke conoce a Bodahn Feddic, él/ella puede consultar con él sobre como conoció personalmente al Guarda. Los comentarios de Bodahn sobre el Guarda variarán dependiendo de los detalles importados de origins o los trasfondos pre-construidos que se utilizan.

En el Acto 2, cuando se lucha por las calles de Kirkwall para llegar a la Arishok, Hawke se encontrará con un grupo de guardas grises. Dependiendo de las decisiones de los archivos importados anteriores y las decisiones de Hawke, Alistair (si quería seguir siendo un Guarda en Origins) estará acompañado de (según las decisiones de Hawke en los Caminos de las Profundidades) Bethany o Carver. Después de varias opciones de diálogo Alistair le dara a Hawke un amuleto llamado El Sagrado Corazón, y responderá con el diálogo en función de su relación con/o el estado del Guarda. Entonces él y sus guardas grises dejará Kirkwall en una misteriosa misión. (Si Alistair murió, fue exiliado, o fue hecho rey en Origins, los guardas que se encuentran en ese momento serán dirigidos por Stroud, quien da Hawke anillo de promesa del guarda. En este caso, no se hará mención del guarda.)

En el Acto 3, Alistair hace acto de presencia en el palacio del vizconde durante la misión "El rey Alistair," si el jugador importó una partida o selecciona el trasfondo preestablecido en el que Alistair se hizo Rey de Ferelden. Hacia el final de esta misión menor, el Guarda puede ser mencionado en el diálogo entre Alistair y Bann Teagan. Exactamente cómo el guarda aparece en la conversación varía en función de las circunstancias del archivo guardado o el trasfondo preestablecido, si el Guarda es femenino y tuvo una relación sentimental con o esta casada con Alistair al final de Origins, el diálogo lo indicará.

Independientemente del final de Caza de brujas, en el momento de la conclusión de Dragon Age II, el Guarda, si él/ella sobrevivió a los eventos de origins, habrá desaparecido sin dejar rastro. Este es reportado por Leliana en 09:40 dragón, que esta en ese momento buscando al guarda, en nombre de la Capilla (tanto como Cassandra Pentaghast busca Hawke en un esfuerzo por obtener ayuda para detener la Guerra Mago-Templaría). Leliana también dice que no es casualidad que tanto el guarda y el campeón desaparecieran ... vinculándolos a algún destino futuro.

Dragon Age: Inquisition

El Guarda es mencionado varias veces por Leliana y Cassandra a lo largo del juego, así como por Morrigan. Obtendremos mas información sobre el si hemos tenido el romance con Morrigan y accedimos a su petición de tener un hijo en Origins. Ella nos contara que su "amor" se ha ido en una misión importante para atender la "auténtica llamada", también añade que le ayudo a criar a su hijo durante un tiempo (se supone que esto se refiere a cuando cruzas el Eluvian con ella en el DLC Caza de Brujas) y que es improbable que nos ayude. Después de 10 años puede verse que el amor entre el Guarda y Morrigan sigue presente (si hemos tenido el romance con ella) al decirnos que piensa irse a vivir con el para siempre cuando todo acabe. Podremos contactar con el gracias a Morrigan y nos escribira una carta, diciéndonos que esta en una misión importante y que apoya nuestra causa y nos enviara toda la ayuda posible. Nunca veremos una aparición física de nuestro Guarda en esta entrega, por lo que su destino sigue siendo desconocido.

Creación de personaje

El jugador comienza con la selección de un género, la raza (humano, elfo o enano) y clase (Guerrero, Pícaro o Mago), la clase del mago no está disponible para los enanos. El siguiente paso es seleccionar los antecedentes del personaje, dependiendo de la combinación raza/clase elegida, sólo uno o dos de los seis fondos estarán disponibles. Se trata de Noble Humano para los guerreros y pícaros humanos, Elfo Dalishano o Elfo urbano para los guerreros y pícaros elfos y Enano plebeyo o Enano noble de todos los enanos, magos elfos y humanos siempre tienen el mismo origen.

Luego viene la opción de personalizar los nombres, características físicas (sólo por encima de los hombros) y el retrato, y elegir una de entre un conjunto de voces. Los atributos y habilidades se seleccionan luego. Si se juega como un guerrero o pícaro, podrán ser seleccionados talentos, mientras que los magos podrán seleccionar hechizos en su lugar. Por último, el jugador selecciona su nivel de dificultad preferido y comienza la historia.

Primer nombre

El nombre predeterminado se ofrece según el origen y el sexo, pero esto puede ser cambiado a lo que el jugador elija (con un límite de 11 caracteres).

Nota: No se llamará al guarda por su nombre, pero sí aparecen en algunas opciones de diálogo.

Masculino

  • Noble Humano: Aedan
  • Mago Humano: Daylen
  • Mago Elfo: Alim
  • Elfo Urbano: Darrian
  • Elfo Dalishano: Theron
  • Enano Noble: Duran
  • Enano Plebeyo: Faren

Femenino

  • Noble Humano: Elissa
  • Mago Humano: Solona
  • Mago Elfo: Neria
  • Elfo Urbano: Kallian
  • Elfo Dalishano: Lyna
  • Enano Noble: Sereda
  • Enano Plebeyo: Natia

Apellido

Mientras que el jugador puede seleccionar el nombre del personaje libremente, cada origen impone un apellido fijo:

Tenga en cuenta que seis orígenes se han mencionado, pero siete nombres figuran, esto se debe a que tanto humanos como elfos magos siguen el mismo origen de la historia de la Torre del Circulo.

Habilidades iniciales

Cada personaje tiene automáticamente 'ya gastado' dos puntos de habilidad y un hechizo o punto de talento. Durante la creación del personaje del jugador gasta un punto más de habilidad y otros dos puntos de hechizo/talento. Los niveles automáticos dependen de la clase y origen. En Xbox 360, el Guarda tiene un rango adicional en entrenamiento de combate.

ClaseOrigenHabilidades inicialesTalento/Hechizo inicial
GuerreroElfo DalishanoEntrenamiento de combateSupervivenciaTiro de anclaje
Elfo UrbanoCoerciónBarrido con dos armas
Enano PlebeyoRobo
Enano Noble Entrenamiento de combate
mejorado
Barrido de escudo
Noble Humano
PícaroElfo DalishanoConfección de venenosSupervivenciaPelea sucia
Elfo UrbanoCoerción
Enano PlebeyoRobo
Enano Noble Entrenamiento de combate
Noble Humano
MagoMagoHerbologíaTácticas de combateVirote arcano

Nivel

Como es habitual en los juegos de rol, el nivel de un personaje indica el progreso de su carrera y poder personal. A media que el jugador vaya subiendo niveles, ciertas cosas aumentan automáticamente (la salud y la resistencia/mana), mientras que otras cosas (talentos y atributos) se deben aumentar de forma manual, a menos que el Autonivel este activado. El máximo nivel que se puede alcázar en Origins es 25. Dado que los enemigos no se dupliquen, sólo hay suficiente contenido en el juego (incluyendo los DLC) para alcanzar entre los niveles 17 y 24 (dependiendo de cuántas misiones secundarias se completen y las entradas del códice encontradas). Un pícaro bien utilizado puede adquirir experiencia significativa en el curso de sus aventuras por abrir cerraduras y desarmar trampas. En cualquier caso, el nivel 25 se puede alcanzar mediante una gran donación a los cajones de suministros de los aliados en el campamento.

En El Despertar, el nivel máximo se eleva a 35, este aumento también se encuentra en los DLC Los golems de Amgarrak y Caza de brujas.

Equipo

Los personajes de los jugadores tienen las siguientes ranuras de equipo:

  • Para ocasiones especiales, el Guarda lleva el cuchillo de asesinato (esto se ve sólo en las escenas de corte que implican la cepa más despiadada del Guarda, y no tiene presencia en el inventario).
  • Además, hay un conmutador para cambiar entre dos conjuntos de armas.
  • Con la excepción de Perro y Shale, los compañeros tienen las mismas ranuras de equipo.

Objetos restringidos para el Guarda

Dragon Age: Origins

Ico belt Fajín de archivistaFajín de archivista
Cinturón
Hecho de tela satinada, la superficie de este cinturón está completamente cubierta de inscripciones bordadas en lengua tevinterana.

Aumenta la bonificación a experiencia por códice (+50%)
Ico amulet Juramento de los guardasJuramento de los guardas
Amuleto
Todos los guardas grises reciben estos amuletos tras unirse la orden. Como contienen unas gotas de la sangre de engendro tenebroso consumida en el ritual del iniciado, estos amuletos sirven como un recordatorio constante de la vigilancia eterna de los guardias contra las hordas de engendros tenebrosos.

+2 constitución

Dragon Age: Origins - El Despertar

Cometido
La llamada del dragon
Armadura de placas de guarda gris
Túnica de maese orlesiano
Hoja gemela
Compañera del guarda
Brazo del guarda
Escudo grande de guarda gris

Citas

Ver El Guarda/Sets de voces.

Títulos

Splr dao
“Aunque ahora tenemos un perro, Alistair sigue siendo el más tonto del grupo.” - Morrigan
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Origins. Haz clic aquí para revelarlos.
  • Guarda gris
  • Héroe de Ferelden
  • Campeón de Risco rojo
  • Guarda comandante de Ferelden

Posibles títulos

  • Teyrn/Teyrna de Gwaren
  • Canciller de Ferelden
  • Rey de Ferelden - si está casado con la reina Anora (solo si es guarda noble humano masculino)
  • Reina de Ferelden - si está casado con el rey Alistair (solo si es guarda noble humano femenino)
  • Paragón (solo para enano noble)
  • Bann de la elfería de Denerim (solo para elfo de ciudad)

Curiosidades

  • Acorde a los aprendices del circulo, el guarda una vez de acostó con una mujer pirata y tres nugs.
  • Hawke se relaciona con el guarda humano (actual o "potencial") desde el origen de mago a través de sus madres, que son a la vez de la familia Amell. El nombre de la madre de este guarda es Revka, según Leandra en Dragon Age II.[1]
  • Los nobles (humanos y enanos) son los únicos guardas en tener sus apellidos (o de hecho, cualquier nombre) hablado por PNJs en Origins, el resto o por lo menos la gran mayoría se dirige a el/ella como "guarda gris", "Guarda" y/o "mi Señor/Señora".
  • Un guarda dalishano importado en Dragon Age II se denominará por Merrill y su clan como "Mahariel".
  • Un diálogo en Dragon Age II implica que el guarda humano mago tiene al menos un hermano, como Leandra dice que él/ella es sólo "uno de los hijos de la prima Revka."
  • El guarda es un elfo dalishano según el canon de BioWare.[2]
  • El nombre que se le dió al personaje de los trailers de Blur Studio (Sacred Ashes, etc) es Malcolm, en lugar de Aedan, como aparece luego predeterminado en el juego al seleccionar el origen Noble Humano.

Finales alternativos para otros orígenes

  • Humano Noble: Asesinado en la matanza de Pináculo por Howe, o escapa por un pasadizo secreto en el sótano, incluso si sobrevive los primeros días de la Ruina, él/ella no parece tomar ningún papel significativo en la gran asamblea, por ejemplo.
  • Enano Noble: El segundo hijo del rey Endrin es exiliado a los Caminos de las Profundidades y nunca se supo nada mas de él. Al no encontrar la expedición de Duncan, es probable que el príncipe muriera allí (o terriblemente hay una pequeña posibilidad de que hubiese llegado a la legión de los muertos y efectivamente abandona su antigua identidad de todos modos). Según Lord Harrowmont, Endrin en su lecho de muerte, lamenta el destino de su hijo. Nerav Helmi también confirma que el género del enano noble (No seleccionado) era un hombre.
  • Enano Plebeyo: Según Leske, su amigo (un cadáver en una celda adyacente) dejó de comer ("por una apuesta estúpida") y murió de hambre en la cárcel de Beraht.
  • Elfo Dalishano: De acuerdo con Ariane, él o ella se pone gravemente enfermo después de entrar en contacto con un espejo arcano. Sin la ayuda de Duncan y el ritual de iniciación, él/ella muere poco después por la corrupción de los engendros tenebrosos. Esto también se confirma en Dragon Age II por Merrill.
  • Elfo de ciudad: sin la contribución de Duncan, él/ella no llega hasta Vaughan. Soris es arrestado y su primo es ejecutado presumiblemente. Shianni se libera después cuando Vaughan es arrestado por los hombres de Howe. O tal vez tomó el soborno de Vaughan y exitosamente huyeron o se escondieron, dejando Soris solo para asumir la responsabilidad. Una tercera posibilidad es, ya que no hay mención del Elfo de ciudad, que fueron enviados a Pináculo para su matrimonio.
  • Mago del circulo: No se hace mención del Mago del círculo - aunque es probable que él/ella haya sobrevivido a su Angustia , como Jowan todavía necesita su ayuda para escapar del círculo antes de que él terminara en Risco Rojo. Sin Duncan para invocar el derecho de la conscripción (o sin el consentimiento de su potencial recluta), lo más probable es que este mago fue castigado por ayudar Jowan (posiblemente encarcelándolo) y/o ejecutado por alguna de las facciones de la rebelión de Uldred. No está claro si "el mago de la raza no elegida" existe en el círculo a la vez como mago elegido por un jugador que se convierte en el guarda. Sin embargo, desde 'plantillas' los orígenes son idénticos, así que es probable que sólo hay un "potencial" Guarda Mago en Origins.

Galería

Ver ademas

Referencias

  1. - Lead Writer David Gaider forum post
  2. Darrah, Mark. Twitter.
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