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"Te lo diré sin tapujos: la torre ya no está bajo nuestro control." ―Greagoir


El Círculo roto es una de las cuatro misiones principales en Dragon Age: Origins que deben ser completadas antes de convocar la gran asamblea.

Tras ser rescatado por Flemeth en la Torre de Ishal, el Guarda decide usar los tratados encontrados en el escondrijo de los guardas grises para recabar ayuda contra la Ruina, entre estos tratados, el del Círculo de los hechiceros. Esta misión es añadida cuando Morrigan se une al grupo en la choza de Flemeth.

Después de completar Lothering y el camino imperial y tener acceso al mapa del mundo, esta misión puede iniciarse en cualquier momento. Hay ciertas consideraciones a tener en cuenta si se decide realizar esta misión al principio de la campaña, sobretodo si esta es la primera vez que se juega Dragon Age: Origins. Entre estas, la posibilidad de reclutar a Wynne y una gran bonificación a los atributos del Guarda. Sin embargo, puede realizarse más tarde si así de desea. Adicionalmente, completar esta misión puede afectar la misión el arl de Risco Rojo.

Para completar esta misión, el Guarda deberá primero encontrar la manera de acceder a la torre del Círculo. Antes de dirigirse a los muelles del lago Calenhad, es posible escuchar rumores de que las cosas no están bien en el Círculo, por ejemplo de ser Bryant en Lothering, posaderos, Bodahn Feddic, o cotillas.

Y en efecto, una vez que el Guarda llegue a los aposentos de los aprendices, descubrirá la alarmante situación.

Instrucciones: Preludio

Muelles del lago Calenhad

NPC-Carroll

Carroll, un templario.

Viaja a los muelles en el mapa del mundo, en el extremo noreste del lago Calenhad.

  • Si la misión la espada de Beresaad ha sido iniciada, habrá un saqueador a la izquierda tras entrar en el área. Este posee información importante para esta misión.
  • La Princesa Mimada también está a la izquierda, bajando una pendiente empinada.
  • Kester, el barquero, se encuentra cerca de la puerta de la posada. Si el Guarda es un mago, Kester mencionará su viaje a través del lago con Duncan. También aludirá a algo que está sucediendo en la torre; los templarios han confiscado su bote y no permiten el acceso a nadie.
  • Un representante del colectivo de los magos (con su habitual bolsa) se encuentra en una mesa cerca de Kester.
  • Hay un bote en el que Perro puede dejar su "marca" para aumentar sus estadísticas en esta área.
  • Si abandono del deber ha sido aceptada de los irregulares de Blackstone, Sammael y dos matones estarán entre la bolsa del colectivo y el bote que indica un lugar.
  • Si noticias de muerte ha sido aceptada de los irregulares de Blackstone, Larana estará dentro de la Princesa Mimada.

En el embarcadero, el Guarda debe hablar con Carroll, un templario que tiene la tarea de impedir el acceso a la torre. No reconocerá al protagonista como guarda gris ni le permitirá ir a la torre. Hay varias formas de lidiar con la situación:

  • Persuadirlo de que a sus superiores no les gustará esto.
  • Intimidarlo de que tu paciencia se está agotando.
  • Incluso sin habilidades de coerción, si eliges primero la opción de persuasión o intimidación y luego eliges la otra, Carroll aceptará llevarte a la torre.
  • Sobornarlo por 40Gold.
  • Si se tiene uno de los siguientes compañeros en el grupo mientras se habla con él, podrán persuadir o forzar al templario para permitirles llegar a la torre del Círculo.
    • Shale no tendrá paciencia con Carroll y se ofrecerá a romperle algunos huesos para hacerle cambiar de parecer.
    • Si el Guarda dice ¿No hay ningún modo de resolver esto? y Morrigan está en el grupo, Carroll ofrece dejarlos pasar si ella se queda atrás. Morrigan acepta, pero luego lo asusta tanto con sus planes que este apresura a todos a cruzar el lago rápidamente. Él le ofrecerá lo mismo a Leliana quien lo convencerá de escuchar sus historia de camino a la torre.
    • Sten puede, si se impacienta con Carroll, sobornarlo con galletas.

Dentro de la torre del Círculo

Convencido Carroll, este lleva al Guarda hacia la torre donde una alarmante situación es revelada: el caballero comandante Greagoir está organizando sus tropas y sellando el primero piso de la torre. Él explica que han sido atacados por abominaciones y demonios. No sabe exactamente como ha sucedido, pero está convencido de que todos en la torre están muertos y ha enviando un mensaje a la Capilla de Denerim solicitando refuerzos y el rito de anulación. Usándolo, pretende matar a todos dentro de la torre. El Guarda bien puede:

  • Buscar y rescatar a los supervivientes del Círculo.
  • Purgar/matar a todos en la torre con la idea de que "No pueden ser salvados", asegurándose de que ningún demonio sobreviva.
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