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"Te lo diré sin tapujos: la torre ya no está bajo nuestro control." ―Greagoir


El Círculo roto es una de las cuatro misiones principales en Dragon Age: Origins que deben ser completadas antes de convocar la gran asamblea.

Tras ser rescatado por Flemeth en la Torre de Ishal, el Guarda decide usar los tratados encontrados en el escondrijo de los guardas grises para recabar ayuda contra la Ruina, entre estos tratados, el del Círculo de los hechiceros. Esta misión es añadida cuando Morrigan se une al grupo en la choza de Flemeth.

Después de completar Lothering y el camino imperial y tener acceso al mapa del mundo, esta misión puede iniciarse en cualquier momento. Hay ciertas consideraciones a tener en cuenta si se decide realizar esta misión al principio de la campaña, sobretodo si esta es la primera vez que se juega Dragon Age: Origins. Entre estas, la posibilidad de reclutar a Wynne y una gran bonificación a los atributos del Guarda. Sin embargo, puede realizarse más tarde si así de desea. Adicionalmente, completar esta misión puede afectar la misión el arl de Risco Rojo.

Para completar esta misión, el Guarda deberá primero encontrar la manera de acceder a la torre del Círculo. Antes de dirigirse a los muelles del lago Calenhad, es posible escuchar rumores de que las cosas no están bien en el Círculo, por ejemplo de ser Bryant en Lothering, posaderos, Bodahn Feddic, o cotillas.

Y en efecto, una vez que el Guarda llegue a los aposentos de los aprendices, descubrirá la alarmante situación.

Instrucciones: Preludio[]

Muelles del lago Calenhad[]

NPC-Carroll

Carroll, un templario.

Viaja a los muelles en el mapa del mundo, en el extremo noreste del lago Calenhad.

  • Si la misión la espada de Beresaad ha sido iniciada, habrá un saqueador a la izquierda tras entrar en el área. Este posee información importante para esta misión.
  • La Princesa Mimada también está a la izquierda, bajando una pendiente empinada.
  • Kester, el barquero, se encuentra cerca de la puerta de la posada. Si el Guarda es un mago, Kester mencionará su viaje a través del lago con Duncan. También aludirá a algo que está sucediendo en la torre; los templarios han confiscado su bote y no permiten el acceso a nadie.
  • Un representante del colectivo de los magos (con su habitual bolsa) se encuentra en una mesa cerca de Kester.
  • Hay un bote en el que Perro puede dejar su "marca" para aumentar sus estadísticas en esta área.
  • Si abandono del deber ha sido aceptada de los irregulares de Blackstone, Sammael y dos matones estarán entre la bolsa del colectivo y el bote que indica un lugar.
  • Si noticias de muerte ha sido aceptada de los irregulares de Blackstone, Larana estará dentro de la Princesa Mimada.

En el embarcadero, el Guarda debe hablar con Carroll, un templario que tiene la tarea de impedir el acceso a la torre. No reconocerá al protagonista como guarda gris ni le permitirá ir a la torre. Hay varias formas de lidiar con la situación:

  • Persuadirlo de que a sus superiores no les gustará esto.
  • Intimidarlo de que tu paciencia se está agotando.
  • Incluso sin habilidades de coerción, si eliges primero la opción de persuasión o intimidación y luego eliges la otra, Carroll aceptará llevarte a la torre.
  • Sobornarlo por 40Gold.
  • Si se tiene uno de los siguientes compañeros en el grupo mientras se habla con él, podrán persuadir o forzar al templario para permitirles llegar a la torre del Círculo.
    • Shale no tendrá paciencia con Carroll y se ofrecerá a romperle algunos huesos para hacerle cambiar de parecer.
    • Si el Guarda dice ¿No hay ningún modo de resolver esto? y Morrigan está en el grupo, Carroll ofrece dejarlos pasar si ella se queda atrás. Morrigan acepta, pero luego lo asusta tanto con sus planes que este apresura a todos a cruzar el lago rápidamente. Él le ofrecerá lo mismo a Leliana quien lo convencerá de escuchar sus historias de camino a la torre.
    • Sten puede, si se impacienta con Carroll, sobornarlo con galletas.

Dentro de la torre del Círculo[]

Convencido Carroll, este lleva al Guarda hacia la torre donde una alarmante situación es revelada: el caballero comandante Greagoir está organizando sus tropas y sellando el primer piso de la torre. Él explica que han sido invadidos por abominaciones y demonios. No sabe exactamente como ha sucedido, pero está convencido de que todos en la torre están muertos y ha enviando un mensaje a la Capilla de Denerim solicitando refuerzos y el derecho de anulación. Usándolo, pretende matar a todos dentro de la torre. El Guarda bien puede:

  • Buscar y rescatar a los supervivientes del Círculo.
  • Purgar/matar a todos en la torre con la idea de que "no pueden ser salvados", asegurándose de que ningún demonio sobreviva.
Bug icon ¡Error! xbox360xbox360Si se termina la primera conversación con Greagoir con "He de pensar lo que voy hacer." y luego se vuelve hablar con él y se termina la conversación con "Debo meditarlo un poco." Greagoir no ofrecerá más opciones de dialogo que permitan acceder a la torre cuando se hable con él de nuevo. La puerta permanecerá cerrada y será imposible completar el Círculo roto y por ende el juego.

La primera opción (de lograrlo) permitirá obtener la ayuda de los magos contra la Ruina; la segunda de los templarios. De presionarlo, Greagoir le dirá al Guarda que creerá que la torre está a salvo solo si el primer encantador Irving se para frente a él y se lo dice. Greagoir dejará al Guarda entrar en la torre, pero cerrará las puertas inmediatamente después, por lo que solo se podrá salir de la torre una vez finalizada la misión. Una vez listo, el Guarda deberá atravesar las puertas y adentrarse en la torre.

Si se elige entrar en la torre, ser recomienda traer un mago que tenga el hechizo colisión de maná. Gran número de enemigos en esta misión usan maná, por lo que este hechizo tiene la posibilidad de ejecutar enemigos al instante, o si no, dejarlos altamente debilitados, incluso algunos de los enemigos más fuertes. Adicionalmente, es un hechizo de área de efecto, por lo que podrá afectar grandes grupos de enemigos en varios puntos del trayecto, facilitando la misión considerablemente.

Nota: Una vez pasado el 'vestíbulo' de la torre, no se podrá acceder al mapa del mundo hasta que la misión haya sido completada.
  • El intendente detrás de Greagoir será la última oportunidad para comprar y vender objetos.
  • En la habitación donde se encuentra Wynne, habrá una oportunidad para cambiar a los miembros del grupo antes de ascender a los niveles superiores.
  • No se podrá cambiar el grupo sino hasta el 4to piso, después de cierto acontecimiento.
Nota: Si Morrigan está en el grupo y en una etapa avanzada de aprobación, al entablar un conversación con ella mencionará que, en cierta ocasión, los templarios confiscaron un grimorio que perteneció a Flemeth y que podría estar almacenado aquí (ver abajo).

Instrucciones: Parte uno[]

The blight

La torre del Círculo durante el Círculo roto.

Después de que las puertas se hayan cerrado detrás del Guarda y este haya entrado en la habitación que está situada al norte, una escena se desarrollará. Wynne estará luchando con un demonio de la cólera con la ayuda de algunos aprendices para defender a los niños cercanos y ha levantado una barrera para prevenir que más demonios puedan entrar. Tras derrotar rápidamente al demonio, Wynne hablará con el Guarda. Quiere saber que está sucediendo afuera y como el Guarda ha llegado hasta ahí. El Guarda le informa que Greagoir ha enviado mensajeros a por el derecho de anulación y que ha entrado para solucionar las cosas y detener está pesadilla antes de que sea demasiado tarde. Ambos discutirán las cosas a lo que el Guarda debe decidir si salvar el Círculo o destruirlo. Si se decide salvarlo, Wynne se unirá al grupo, mientras que decidir destruirlo hará que Wynne ataque al Guarda.

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