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(Diferencias entre Origins y El Despertar)
(Diferencias entre Origins y El Despertar)
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*Algunos de los talentos de Poder de sangre del DLC Castillo de los Guardas no se pueden utilizar en ''El Despertar'', aunque el icono siga apareciendo. Esto es un bug en el parche 1.03, pero fue arreglado en el parche 1.04.
 
*Algunos de los talentos de Poder de sangre del DLC Castillo de los Guardas no se pueden utilizar en ''El Despertar'', aunque el icono siga apareciendo. Esto es un bug en el parche 1.03, pero fue arreglado en el parche 1.04.
 
*Las aprobaciones de los personajes de Origins no se transferirá a ''El Despertar''. Todo el mundo (incluyendo Oghren) comenzara con una aprobación de 0. La única excepción a esto es si te casaste con Alistair como guarda femenino en ''Origins'', e incluso así nunca se verá su nivel de aprobación.
 
*Las aprobaciones de los personajes de Origins no se transferirá a ''El Despertar''. Todo el mundo (incluyendo Oghren) comenzara con una aprobación de 0. La única excepción a esto es si te casaste con Alistair como guarda femenino en ''Origins'', e incluso así nunca se verá su nivel de aprobación.
*Los personajes de Origins que utilizaron el mod re-especialización de personaje pueden ser importados a El Despertar sin ningún problema.
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*Los personajes de Origins que utilizaron el mod [http://dragonage.nexusmods.com/mods/14/? re-especialización de personaje] pueden ser importados a El Despertar sin ningún problema.
 
*Oghren te reconocerá con su nuevo equipamiento de la Legión de los muertos y con una arma mágica.
 
*Oghren te reconocerá con su nuevo equipamiento de la Legión de los muertos y con una arma mágica.
 
*Dentro de la sala del trono del Alcázar de la Vigilia (a la derecha después de entrar en la habitación) hay un cofre personal donde se pueden almacenar todos tus artículos.
 
*Dentro de la sala del trono del Alcázar de la Vigilia (a la derecha después de entrar en la habitación) hay un cofre personal donde se pueden almacenar todos tus artículos.
 
*Subirás de nivel y ganaras dinero a un ritmo mucho más rápido en ''El Despertar'' a comparación con ''Origins''.
 
*Subirás de nivel y ganaras dinero a un ritmo mucho más rápido en ''El Despertar'' a comparación con ''Origins''.
 
*El límite de nivel más alto es de 35.
 
*El límite de nivel más alto es de 35.
*Todos los personajes (a excepción de Justicia) pueden ser reclutados y atravesar la iniciación para convertirse en guardas. (Los personajes tendrán que pasar por el ritual antes de terminar su área de misión si se hace pasado)
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*Todos los personajes (a excepción de [[Justicia]]) pueden ser reclutados y atravesar la iniciación para convertirse en guardas. (Los personajes tendrán que pasar por el ritual antes de terminar su área de misión si se hace pasado)
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*La artesanía no puede ser explotada tan fácilmente para hacer dinero, debido al aumento de los precios de los materiales. Sin embargo, esto se ve compensado por las grandes cantidades de dinero recibidas durante el juego normal.

Revisión de 02:21 27 jun 2013

Awakening header

"Por siglos, los guardas grises - una Antigua orden de guardianes que juró unificar y defender el mundo - han luchado contra las hordas de engendros tenebrosos. La leyenda contaba que al derrotar al Archidemonio la plaga de los engendros tenebrosos sería erradicada durante siglos, pero de alguna manera consiguieron sobrevivir."

Dragon Age: Origins - El Despertar es la única expansión para Dragon Age: Origins. Fue lanzado para Windows, PS3 y Xbox 360 el 16 de marzo de 2010 en los EE.UU., 18 de marzo de 2010 en Europa, y el 19 de marzo de 2010 en el Reino Unido. Hay dos discos al por menor y las ediciones descargables disponibles. Sin embargo, la versión de PS3 no estará disponible en las tiendas de Europa y sólo puede ser adquirida a través de la red de PlayStation (a menos que, por supuesto, usted compre la edición Ultimate). Dragon Age: Origins - El Despertar fue lanzado el 31 de agosto del 2010 para Mac OS X.

El equipo de redacción de El Despertar fue constituido por David Gaider, Chee Sheryl y Ferret A. Baudoin.

Trama

Dragon age- origins-awakening

Portada con "Los Niños"

Los acontecimientos de El Despertar comienzan seis meses después de la conclusión de Dragon Age: Origins. El jugador asume el papel de un comandante guarda gris, que es o bien un personaje importado de Origins o un nuevo guarda de Orlais. El guarda orlesiano es tratado diferente debido a la historia entre Orlais y Ferelden y el guarda importado será reconocido en primer lugar, por haber matado al Archidemonio casi sin ayuda en Origins.

Mientras los guardas grises se reconstruyen y establecen en el Alcázar de la Vigilia, una fortaleza dada a los guardas grises al final de Origins, como su nueva base de operaciones, el guarda se enfrenta a un nuevo reto. A pesar de haber derrotado al Archidemonio, los engendros tenebrosos no volvieron al subsuelo y una nueva variedad entendida, engendros tenebrosos hablantes han sido descubiertos. Dos entidades, llamados El Arquitecto y La Madre, parecen estar implicados y el guarda tendrá que lidiar con ellos. Una vez que esta misión haya finalizado, el mundo cambiara dramáticamente.

Personajes

  • Herren y Wade volverán para vender nuevos productos. Wade creara objetos especiales para el guarda si se les proporciona nuevos materiales "fantásticos": huesos de dragón, duramen y un caparazón de golem. Después de encontrar tales materiales, Wade te dará a conocer una lista de materiales adicionales que necesita para la construcción de objetos especiales.
  • Alistair, Wynne, Loghain y Anora pueden hacer acto de presencia en función de las opciones del guarda en Origins. Wynne te dará una misión secundaria, la cual se encuentra en Amaranthine cerca de la capilla local.

Compañeros

  • Anders es un mago humano que se ha escapado del Círculo de Hechiceros siete veces, pero siempre vuelve a ser capturado. Una mujer templaría afirma que Anders es un asesino, y no es de fiar, culpándolo por la muerte de los templarios que lo custodiaban en la Alcázar de la Vigilia cuando los engendros tenebrosos estaban atacando.
  • Oghren vuelve independientemente de las elecciones del guarda. Él comenzará con una aprobación de 0 sin importar sus interacciones con el guarda en Origins.
  • Velanna es una elfa dalishana que fue exiliada de su clan. Cuando el guarda la encuentra, ella les está dando caza a los comerciantes humanos, ya que ella piensa que fueron ellos los que se llevaron a su hermana, atacando así al guarda. Su hermana fue secuestrada por los engendros tenebrosos. Ella se encuentra en el bosque de los mil caminos.
  • Sigrun es una pícara enana miembro de la Legión de los Muertos. Luchó contra los engendros con su grupo en los caminos de las profundidades y ella fue la única sobreviviente. Además, piensa que algo extraño está sucediendo en la fortaleza de Kal'Hirol.
  • Mhairi es una guerrera humana que admira a los dos guardas que derrotaron al Archidemonio "sin casi ayuda", y se une a la oportunidad de ayudar a reconstruir la orden. Mhairi es una candidata a convertirse en guarda gris.
  • Nathaniel Howe es un pícaro y el hijo de Arl Rendon Howe. Él se encuentra en la mazmorra del Alcázar de la Vigilia.
  • Justicia es un guerrero y un espíritu noble del velo, con destino al cuerpo de un guarda gris ahora muerto. Él se encuentra en el pantano negro imperecedero.

Jugabilidad

Lugares

Criaturas

Especializaciones

Mago de combate: Especialización de mago
Custodio: Especialización de mago
Classico LegionScout Explorador legionario: Especialización de pícaro
Sombra: Especialización de pícaro
Spirit-warrior icon Espíritu guerrero: Especialización de guerrero
Guardián: Especialización de guerrero

Hechizos

Mago Mago de combate Custodio
Escudo del Velo
Maestría de los elementos
Sintonía
Espiral temporal


Campo de repulsión
Revigorizar
Campo arcano
Negación mística
Aura absorbente
Mano del invierno
Estoicismo
Caos elemental
Unidad con la naturaleza
Espadas de espino
Reposición
Venganza de la naturaleza

Talentos

Pícaro Explorador legionario Sombra
Heartseeker icon Buscacorazones
Talent ghost icon Fantasma
Talent weak points icon Puntos débiles
Talent flicker icon Parpadeo
Marca de la Legión
StrengthOfStone Fuerza de la roca
EndureHardship Resistir penurias
BlessingOfTheAncestors Bendición de los antepasados
Shadow form icon Forma de sombra
Cebo
ShadowStriking Sorpresa en la sombra
Pandemonium icon Pandemonio


Guerrero Guardián Espíritu guerrero
Segundo viento
Talent peons plight icon Apuro del lacayo
Talent grievous insult icon Insulto grave
Talent onslaught icon Matanza
Guardians-shield Escudo del guardián
Fortifying-presence Presencia fortificante
Master-guardian Guardián maestro
Aura-of-the-stalwart-defender Aura del defensor acérrimo
Beyond-the-veil icon Más allá del Velo
Soulbrand Marca del alma
Fade-burst icon Estallido del Velo
Blessing-of-the-fade Bendición del Velo


Arma y escudo Dos armas A dos manos Arquería
Talent juggernaut icon Coloso
Talent carapace icon Caparazón
Talent air of insolence icon Aire de insolencia
Bulwark of the Ages Baluarte de las eras
Talent twin strikes icon Golpe doble
Talent find vitals icon Búsqueda de puntos vitales
Talent low blow icon Golpe bajo
Unending flurry icon Torbellino interminable
Talent sweeping strike icon Barrido
Talent two-handed impact icon Impacto a dos manos
Talent onslaught icon Matanza
Talent reaving storm icon Tormenta desoladora
Accuracy Puntería
Talent arrow time icon Tempo de flecha
Talent burst shot icon Disparo explosivo
Talent rain of arrows icon Lluvia de flechas

Habilidades

Misiones

Misiones Principales de la Trama

Misiones Segundarias

Articulo Principal: Misiones Segundarias (El Despertar)

Diferencias entre Origins y El Despertar

  • No hay opciones de romance en El Despertar.
  • Hay 2 nuevos niveles de material. Las armaduras intermedias, pesadas, inmensas y todas las armas hechas de metal se les sumara Acero blanco (grado 8) y Oro volcánico (grado 9), a las armaduras ligeras se les sumara Ala de dragón (grado 8) y Piel de dragón celestial (grado 9) y a las armas hechas de madera se les sumara Vhenadahl (grado 8) y Duramen ancestral (grado 9).
  • Los comerciantes no pueden tener runas de alta gama (como magistral o gran maestro) a la venta, pero pueden vender runas de media-baja gama y los materiales de artesanía. De esta manera se podrán diseñar runas propias y utilizarlas en armaduras o armas. Las runas que están a la venta cuestan mucho menos que en Origins.
  • Se tendrá la posibilidad de re-especializar al personaje sin perder decisiones argumentales realizadas en Origins a través de un numero ilimitado de Manual de concentración los cuales se vender por 6 Soberano cada uno.
  • La mayoría de los artículos promocionarles y DLC no pueden ser transferidos a El Despertar. Sin embargo, los artículos recibidos durante Retorno a Ostagar y la Banda de memoria pueden ser transferidos. En caso de tener cualquier otro objeto de promoción equipado en tu última partida guardada en Origins y se importa la partida guardada a El Despertar, entonces comenzaras la partirá en ropa interior. Hay una solución para esto para los usuarios de PC, que se puede encontrar aquí .
  • Algunos de los talentos de Poder de sangre del DLC Castillo de los Guardas no se pueden utilizar en El Despertar, aunque el icono siga apareciendo. Esto es un bug en el parche 1.03, pero fue arreglado en el parche 1.04.
  • Las aprobaciones de los personajes de Origins no se transferirá a El Despertar. Todo el mundo (incluyendo Oghren) comenzara con una aprobación de 0. La única excepción a esto es si te casaste con Alistair como guarda femenino en Origins, e incluso así nunca se verá su nivel de aprobación.
  • Los personajes de Origins que utilizaron el mod re-especialización de personaje pueden ser importados a El Despertar sin ningún problema.
  • Oghren te reconocerá con su nuevo equipamiento de la Legión de los muertos y con una arma mágica.
  • Dentro de la sala del trono del Alcázar de la Vigilia (a la derecha después de entrar en la habitación) hay un cofre personal donde se pueden almacenar todos tus artículos.
  • Subirás de nivel y ganaras dinero a un ritmo mucho más rápido en El Despertar a comparación con Origins.
  • El límite de nivel más alto es de 35.
  • Todos los personajes (a excepción de Justicia) pueden ser reclutados y atravesar la iniciación para convertirse en guardas. (Los personajes tendrán que pasar por el ritual antes de terminar su área de misión si se hace pasado)
  • La artesanía no puede ser explotada tan fácilmente para hacer dinero, debido al aumento de los precios de los materiales. Sin embargo, esto se ve compensado por las grandes cantidades de dinero recibidas durante el juego normal.
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