Dragon Age Wiki
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Battle_mage_icon.jpg|[[Mago de combate]]
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Shadow_icon.jpg|[[Sombra]]
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Spirit-warrior_icon.jpg|[[Espíritu guerrero]]
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Revisión del 01:33 23 jun 2013

Awakening header

"Por siglos, los guardas grises - una Antigua orden de guardianes que juró unificar y defender el mundo - han luchado contra las hordas de engendros tenebrosos. La leyenda contaba que al derrotar al Archidemonio la plaga de los engendros tenebrosos sería erradicada durante siglos, pero de alguna manera consiguieron sobrevivir."

Dragon Age: Origins - El Despertar es la única expansión para Dragon Age: Origins. Fue lanzado para Windows, PS3 y Xbox 360 el 16 de marzo de 2010 en los EE.UU., 18 de marzo de 2010 en Europa, y el 19 de marzo de 2010 en el Reino Unido. Hay dos discos al por menor y las ediciones descargables disponibles. Sin embargo, la versión de PS3 no estará disponible en las tiendas de Europa y sólo puede ser adquirida a través de la red de PlayStation (a menos que, por supuesto, usted compre la edición Ultimate). Dragon Age: Origins - El Despertar fue lanzado el 31 de agosto del 2010 para Mac OS X.

El equipo de redacción de El Despertar fue constituido por David Gaider, Chee Sheryl y Ferret A. Baudoin.

Trama

Dragon age- origins-awakening

Portada con "Los Niños"

Los acontecimientos de El Despertar comienzan seis meses después de la conclusión de Dragon Age: Origins. El jugador asume el papel de un comandante guarda gris, que es o bien un personaje importado de Origins o un nuevo guarda de Orlais. El guarda orlesiano es tratado diferente debido a la historia entre Orlais y Ferelden y el guarda importado será reconocido en primer lugar, por haber matado al Archidemonio casi sin ayuda en Origins.

Mientras los guardas grises se reconstruyen y establecen en el Alcázar de la Vigilia, una fortaleza dada a los guardas grises al final de Origins, como su nueva base de operaciones, el guarda se enfrenta a un nuevo reto. A pesar de haber derrotado al Archidemonio, los engendros tenebrosos no volvieron al subsuelo y una nueva variedad entendida, engendros tenebrosos hablantes han sido descubiertos. Dos entidades, llamados El Arquitecto y La Madre, parecen estar implicados y el guarda tendrá que lidiar con ellos. Una vez que esta misión haya finalizado, el mundo cambiara dramáticamente.

Personajes

  • Herren y Wade volverán para vender nuevos productos. Wade creara objetos especiales para el guarda si se les proporciona nuevos materiales "fantásticos": huesos de dragón, duramen y un caparazón de golem. Después de encontrar tales materiales, Wade te dará a conocer una lista de materiales adicionales que necesita para la construcción de objetos especiales.
  • Alistair, Wynne, Loghain y Anora pueden hacer acto de presencia en función de las opciones del guarda en Origins. Wynne te dará una misión secundaria, la cual se encuentra en Amaranthine cerca de la capilla local.

Compañeros

  • Anders es un mago humano que se ha escapado del Círculo de Hechiceros siete veces, pero siempre vuelve a ser capturado. Una mujer templaría afirma que Anders es un asesino, y no es de fiar, culpándolo por la muerte de los templarios que lo custodiaban en la Alcázar de la Vigilia cuando los engendros tenebrosos estaban atacando.
  • Oghren vuelve independientemente de las elecciones del guarda. Él comenzará con una aprobación de 0 sin importar sus interacciones con el guarda en Origins.
  • Velanna es una elfa dalishana que fue exiliada de su clan. Cuando el guarda la encuentra, ella les está dando caza a los comerciantes humanos, ya que ella piensa que fueron ellos los que se llevaron a su hermana, atacando así al guarda. Su hermana fue secuestrada por los engendros tenebrosos. Ella se encuentra en el bosque de los mil caminos.
  • Sigrun es una pícara enana miembro de la Legión de los Muertos. Luchó contra los engendros con su grupo en los caminos de las profundidades y ella fue la única sobreviviente. Además, piensa que algo extraño está sucediendo en la fortaleza de Kal'Hirol.
  • Mhairi es una guerrera humana que admira a los dos guardas que derrotaron al Archidemonio "sin casi ayuda", y se une a la oportunidad de ayudar a reconstruir la orden. Mhairi es una candidata a convertirse en guarda gris.
  • Nathaniel Howe es un pícaro y el hijo de Arl Rendon Howe. Él se encuentra en la mazmorra del Alcázar de la Vigilia.
  • Justicia es un guerrero y un espíritu noble del velo, con destino al cuerpo de un guarda gris ahora muerto. Él se encuentra en el pantano negro imperecedero.

Jugabilidad

Lugares

  • Amaranthine
  • El Pantano Negro
  • Kal'Hirol
  • Colinas de Bosque Nudoso
  • Alcázar de la Vigilia
  • El bosque de los Mil Caminos
  • Yermos de Huesos de Dragón

Criaturas

  • Silvano calcinado
  • Hombre lobo infectado
  • Ogro con armadura
  • Gólem del infierno
  • Los Niños
  • Los discípulos
  • La Madre
  • El Arquitecto
  • Reina del Pantano Negro
  • La baronesa

Especializaciones

Mago

Pícaro

Guerrero