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Los Cuervos de Antiva, también conocidos como la Casa de los Cuervos, es una organización de renombre en Thedas de ladrones, espías y asesinos de élite. 

Trasfondo []

Con sus mortíferos venenos y su reputación, los Cuervos prácticamente gobiernan Antiva. Aunque el honor de la organización es generalmente dudoso, acatan una regla concreta: los contratos se cumplen y los acuerdos se mantienen. Fracasar a la hora de eliminar un objetivo significa el fin de la vida del agente. Los Cuervos de Antiva son el motor de la política antivana, a quienes contratan con frecuencia para asesinar a la nobleza o incluso a la realeza. 

Historia[]

Los Cuervos comenzaron como una ramificación de la Capilla. En las colinas del norte de Treviso, una orden de monjes empleaba como veneno las hierbas que crecían en los jardines de su abadía para oponerse al mandato de un duque tiránico.[1]

Los Cuervos y la reina Madrigal[]

Uno de los asesinatos más infames de los Cuervos fue el de la reina Madrigal. La reina no regresó de una cacería y fue hallada más tarde con cuatro espadas atravesando su cuerpo. Una de esas espadas era una réplica de la espada de misericordia de Hessarian.  

El capitán Aristade estaba al cargo de la investigación del asesinato. Después de que varios Cuervos murieran al ser torturados por información, el capitán llegó a la conclusión de que ni el dolor más intenso quebraría la voluntad de los Cuervos. El gremio se había ganado con creces su reputación.[2]

Participación[]


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


El arl Rendon Howe contrata a Zevran Arainai para asesinar al/a la GuardaAlistair y sus compañeros, dado que son los enemigos políticos del teyrn Loghain Mac Tir

Tras el fracaso de Zevran, el/la Guarda puede matarlo, reclutarlo o dejarlo vivir y dejar que se vaya. Si Zevran se une al/a la Guarda, su antiguo compañero, Taliesen, se enfrenta a él en Denerim y le ofrece la oportunidad de volver a unirse a los Cuervos y enmendar su fracaso inicial matando al/a la Guarda. Si la aprobación de Zevran es lo suficientemente alta, rechaza la oferta de Taliesen y lo mata para proteger al/a la Guarda. Si no, Zevran se enfrenta al/a la Guarda y muere junto a sus compañeros Cuervos. 

El/la Guarda también puede elegir trabajar para los Cuervos cumpliendo las misiones que le encarga el maestro Ignacio. Ignacio revela que los Cuervos creían al principio que Loghain era la mejor opción de Ferelden contra los engendros tenebrosos y esperaban eliminar a sus oponentes políticos para que pudiera unificar a Ferelden y liderar la defensa contra la Ruina. Sin embargo, los éxitos del/la Guarda los convencieron de que este/a era otra posible alternativa.



Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age II.


Si Zevran sobrevive a los eventos de la quinta Ruina, Hawke conoce a un miembro de los Cuervos disfrazado, Nuncio, quien se hace pasar por un agente de Antiva y le pide a Hawke buscar a un peligroso asesino. Al encontrarlo, descubrimos que el asesino se trata de Zevran, que intenta destruir a los Cuervos desde dentro y hacerse con el liderazgo. 

Los Cuervos de Antiva también intentan asesinar a Hawke en una emboscada en Altaciudad, contratados bien por la familia Cavril o bien por los familiares supervivientes de Friedrich. Sin embargo, el intento de asesinato es frustrado por Tallis.



Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Inquisition.


Varios miembros de alto rango de los Cuervos de Antiva han sido asesinados recientemente sin contrato. Algunos afirman que estas muertes las ha causado una sola persona, a la que se refieren como la Sombra Oscura. 

Si Zevran sobrevivió:

Algunos Cuervos sospechan que este es la Sombra Oscura que provoca el caos y disentimiento entre sus filas. 


Jerarquía[]

Los Cuervos de Antiva parecen dividirse en casas, imitando a las casas nobles de Thedas, en las que cada miembro adquiere el nombre de su casa como apellido. El liderazgo del gremio lo tienen los Ocho Talones y sus respectivas casas, mientras que las casas más pequeñas se conocen como “cuchillos”. 

  • Garra: Un miembro de alto rango de los Cuervos. Se sabe que aproximadamente en el 9:38 del Dragón, el tercer Garra es Claudio Valisti; el resto se desconoce. 
  • Maestre del gremio[3]: Un líder de los Cuervos, posiblemente de un grupo mayor. Si Zevran tiene un romance con el/la Guarda en Dragon Age: Origins y este/a se sacrifica al matar al archidemonio, el epílogo narra que Zevran regresa con dolor a Antiva y toma el liderazgo de los Cuervos. En este caso, Zevran sería un maestre del gremio.
  • Maestro/Maese: Un asesino de alto rango que acepta y lleva a cabo contratos de asesinato.[4]
  • Asesino: Un miembro del gremio sin un alto cargo. 

Reclutamiento[]

Los Cuervos tienden a contratar a elfos porque los humanos los suelen encontrar atractivos, lo que les da ventaja sobre su objetivo. Sin embargo, también cuentan con un gran número de reclutas humanos. Entrenan a los reclutas desde una edad temprana y no tienen reparos en matarlos si cometen un error. Parece ser un método efectivo, aunque hacen creer a la gente que hace falta tener alguna habilidad especial para hacer lo que ellos hacen. 

Los Cuervos de Antiva compran elfos y humanos huérfanos o esclavos cuando son niños y los obligan a vivir juntos en espacios muy reducidos. La única forma que tienen de sobrevivir al brutal proceso y demostrar su valía es superar cada prueba que les encomienden los Cuervos, incluyendo matar a sus compañeros.  

El maestro del gremio les entrega una daga ceremonial a los Cuervos que alcanzan el rango de Garra y son enviados a asesinar a un objetivo empleando únicamente esa daga. Mientras mayor sea el riesgo, mejor será el presagio para el futuro del Garra.

Miembros conocidos[]

  • Ignacio 
  • Taliesen 
  • Zevran Arainai 
  • Cesar 
  • Rinna 
  • Nuncio 
  • Claudio Valisti: Tercer Garra de los Cuervos de Antiva en el 9:38 del Dragón 
  • Celien d’Evaliste: Un Cuervo de Antiva que luchó junto a los Guardas Grises en la cuarta Ruina. 
  • Ezio Valisti: Tercer Garra de los Cuervos de Antiva en el 9:41 del Dragón[5]
  • Callisto di Bastion: Asesinó al rey Guiomar el Joven de Antiva

Ver también[]

Entrada del códice: Antiva Entrada del códice: Antiva

Entrada del códice: Zevran Arainai Entrada del códice: Zevran Arainai

Entrada del códice: Zevran Arainai Entrada del códice: Zevran Arainai

Entrada del códice: Los Cuervos y la reina Madrigal Entrada del códice: Los Cuervos y la reina Madrigal

Entrada del códice: Fina Entrada del códice: Fina

El garrote antivano El garrote antivano

El garrote antivano
Cinturón

+2% probabilidad de crítico
+4% daño crítico
Inmunidad al flanqueo

Daga de cuervo Daga de cuervo

Daga de cuervo
Daga
Varios
Requiere: 10-30 destreza

Daño: 4.00-6.40
Penetración de armadura: 4.00-8.00
Modificador de fuerza: 0.85
  1. default
    +15% critico/daño de puñalada
Regalo de los Garras Regalo de los GarrasRegalo de los Garras
Daga (Único)
Los asesinos que alcanzan el rango de garra en los Cuervos antivanos reciben una daga del maestre del gremio, que les ordena matar a un objetivo con ella. Cuanto más inusual y difícil sea el objetivo, mejores serán los presagios de su futuro en el liderazgo de la hermandad. Varias garras no han regresaron jamás.
Requiere: Nivel 12

Daño: 93–97
  1. default
    +2% Probabilidad de critico
    +17% Bonus de daño por flanqueo
    10% Probabilidad de usar Hojas ocultas al impactar, con 3 golpes extra

Referencias[]

  1. Bioware Wiki. Asesino en BioWare wiki
  2. Dragon Age logo - new Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 64
  3. Mencionado en Entrada del códice: Una carta de Zevran.
  4. Como se observa con Maese Ignacio.
  5. Según los anuncios de invitados en la misión Ojos crueles, corazones crueles, en Dragon Age: Inquisition.
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