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Un Comandante de los grises, también llamado Guarda comandante, es el líder de los Guardas grises en una determinada nación de Thedas. Pocos rangos sobrepasan en importancia al de Guarda comandante. Aunque el Primer guarda es el líder nominal de la orden, cada sede internacional de los Guardas es autónoma; los Guardas comandantes tienen la autoridad para dirigir a sus sedes como lo consideren necesario.

Historia Editar

Splr dao
“Aunque ahora tenemos un perro, Alistair sigue siendo el más tonto del grupo.” - Morrigan
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Duncan es el Guarda comandante de Ferelden en el 9:30 del Dragón. Él es quien recluta a El Guarda a la orden.
Splr daoa
“No intentaba gobernar a mis hermanos. Yo sólo trataba de liberarlos de sus cadenas.” - El Arquitecto
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Tras los eventos de la Quinta Ruina, la corona fereldena otorga a los Guardas grises el arling de Amaranthine para que puedan reconstruir la orden en el país, con el nuevo Guarda comandante de Ferelden actuando también como el Arl/Arlessa de Amaranthine.
Splr dai
“Da igual lo que fuéramos antes; ahora somos la Inquisición.” — El Inquisidor
Este artículo contiene spoilers de Dragon Age: Inquisition. Haz clic aquí para revelarlos.
La Guarda Comandante Clarel estaba a cargo de los Guardas orlesianos durante el Asedio a la Fortaleza de Adamantina.

Guardas comandantes conocidos Editar

Comandantes en las tierras Alamarri Editar

  • Gaspar Asturian †[1]
  • Frida Halwic †[2]

Comandantes en Ferelden Editar

Comandantes en los Anderfels Editar

Comandantes en Antiva Editar

Comandantes en Orlais Editar

Comandantes en las Marcas libres Editar

Comandantes de origen desconocido Editar


Referencias Editar

  1. Entrada del códice: Historia del Pico del Soldado: Capitulo 1
  2. Entrada del códice: Historia del Pico del Soldado: Capitulo 2
  3. 3,0 3,1 Entrada del códice: Fiona
  4. Entrada del códice: Vestimentas del Sacrificio
  5. Dragon Age: Last Flight, p. 33
  6. Acceso Occidental
  7. Dragon Age: The Calling
  8. Entrada del códice: Blackwall
  9. Entrada del códice: Yelmo de Weisshaupt
  10. Entrada del códice: Un Cambio de Curso
  11. Entrada del códice: Un Descubrimiento Inusual
  12. Entrada del códice: Cerraduras dentro de Cerraduras
  13. Dragon Age: Last Flight, p. 77
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