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'''Lord Abernache: ¿Os importaría hacer los honores? Diez casas orlesianas caminan con vos.'''
 
'''Lord Abernache: ¿Os importaría hacer los honores? Diez casas orlesianas caminan con vos.'''
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*''(Opcional)'' La operación de la mesa de guerra [[Negociar con los templarios de Hasmal] estará disponible ''(si se disuelven los templarios)''
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*''(Opcional)'' Podemos obtener la operación de la mesa de guerra [[Investigar el Castillo de Risco Rojo]] hablando con Krem en Refugio.
 
*''(Opcional)'' Podemos obtener la operación de la mesa de guerra [[Investigar el Castillo de Risco Rojo]] hablando con Krem en Refugio.
   

Revisión del 09:41 14 abr 2015

Para consultar el listado de misiones ver Misiones: Inquisition

Para ver el listado de operaciones de la Mesa de guerra ver listado de operaciones


Campeones de los justos es una misión principal y una operación de exploración de la zona de Ferelden de Dragon Age: Inquisition.

Los templarios se ha ido de Val Royeaux y se niegan a negociar con nadie. Reúne el poder suficiente y trabaja con los consejeros para contactar con los templarios.


Activación

Tendremos disponible la misión después de la escena en Val Royeaux de la misión La amenaza persiste.

Para comenzarla debemos gastar 15 puntos de poder en la mesa de guerra para completar la operación de exploración de la zona de Ferelden que se nos marca con la imagen de una grieta.

Desarrollo

[Nota: Optar por los templarios hará que resulte imposible cooperar con los magos.]

Leliana y Josephine han trabajado mucho para convencer, coaccionar y ganarse a algunas de las casas más influyentes de Orlais. Diez familias nobles de Orlais ayudarán a la Inquisición a presionar a los templarios para que sellen la brecha. Para ello, viajarán al reducto de Therinfal y exigirán al Lord Buscador que se encargue de ellos o se enfrente a la ira de Orlais. La Inquisición ha prometido que el Heraldo de Andraste será su voz en estas negociaciones.

Nivel recomendado: de 4 a 7

Al llegar al reducto de Therinfal, se nos presenta Lord Esmeral Abernache y tendremos un diálogo con él en el que podremos conseguir algo de aprobación de los compañeros.

Lord Abernache: ¿Os importaría hacer los honores? Diez casas orlesianas caminan con vos.

  • (Conocimientos nobiliarios) Celebro esta coalición.
DAIApproval Cassandra lo aprueba un poco
DAIApproval Sera lo desaprueba un poco
DAIApproval Vivienne lo aprueba un poco
  • Por supuesto.
DAIApproval Sera lo desaprueba un poco
  • ¿Con un discurso rimbombante?
DAIApproval Cassandra lo desaprueba un poco
DAIApproval Toro de Hierro lo aprueba un poco
DAIApproval Sera lo aprueba un poco
DAIApproval Varric lo aprueba un poco
  • Reservadlo para el Lord Buscador.
DAIApproval Sera lo aprueba un poco
DAIApproval Toro de Hierro lo aprueba un poco
DAIApproval Vivienne lo desaprueba un poco

Después de la escena podemos darnos media vuelta y bajar por la colina para encontrar un poco de oro.

Reúnete con el contacto de los templarios

Nos podemos acercar a los templarios y nobles de la zona para oir sus conversaciones y hablar con alguno. Cerca de la entrada del reducto encontraremos una nota que nos poporciona 100 XP y algunas cosas que saquear. Cuando estemos listo podemos acercarnos a contacto, que es el caballero templario Barris, al que ya conocemos desde Val Royeaux. Las opciones de diálogo de esta parte de la misión no influyen en la aprobación de los compañeros, así que podremos decir lo que queramos, y si estamos con Cassandra podremos hacer que intervenga en la conversación.

Barris nos acercará a unas banderas pidiéndonos que completemos un ritual por solicitud del Lord Buscador. Las elecciones que hagamos en este momento tendrá algunas consecuencias:

  • Haré el ritual. Haciendo el ritual podremos obtener cambios en la aprobación de los compañeros y podremos conseguir saquear el patio, pero Lord Abernache morirá poco después.
  • Llévanos ante el lord buscador. - No haremos el ritual, no habrá cambios en la aprobación ni saquearemos el patio, pero Lord Abernache vivirá.
Nota: Cuando juzguemos al primer prisionero en Feudo Celestial, si Lord Abernache sobrevivió, se puede ordenar que el prisionero trabaje para el lord.

Si no completamos el ritual podremos pasar a Reúnete con el lord buscador.

Iza las banderas por orden de importancia.

Therinfal-Redoubt-Banners

Banderas representando a Andraste, el pueblo y los templarios

Utilizar las manivelas para subir las naderas del pueblo, Andraste y los templarios en el orden de importancia que creas conveniente. Para la aprobación de los compañeros solo tiene importancia la bandera que pongamos más alto.

DAIApproval Cassandra lo aprueba un poco
DAIApproval Solas lo desaprueba un poco
  • Primero el pueblo
DAIApproval Varric lo aprueba un poco
DAIApproval Sera lo aprueba un poco
DAIApproval Vivienne lo desaprueba un poco
  • Primero los templarios
DAIApproval Blackwall lo aprueba un poco
DAIApproval Sera lo desaprueba un poco
DAIApproval Vivienne lo aprueba un poco

Barris: Ahora la tradición dicta que el participante explique a la audiencia los motivos de sus decisiones.

  • Decidí por la política.
DAIApproval Blackwall lo desaprueba un poco
DAIApproval Toro de Hierro lo aprueba un poco
DAIApproval Sera lo desaprueba un poco
DAIApproval Vivienne lo aprueba
  • Elegí al azar.
DAIApproval Blackwall lo aprueba un poco
DAIApproval Sera lo aprueba un poco
DAIApproval Solas lo desaprueba un poco
  • Me dejé guiar por la fe.
DAIApproval Sera lo desaprueba un poco
DAIApproval Solas lo desaprueba un poco
  • Mis motivos son privados.
DAIApproval Blackwall lo aprueba un poco
DAIApproval Solas lo aprueba

Registraremos y saquearemos el patio antes de entrar por la puerta porque ya no podremos volver al lugar.

Reúnete con el lord buscador

Una nueva secuencia se nos mostrará y dependiendo de si hicimos o no el ritual se desarrollará de una forma o de otra.

Si hicimos el ritual...

Caballero capitán Denam: (se ríe entre diente.)¿Esta es la gran alianza que ofrece la Inquisicón.

  • Abernache, atrás.
DAIApproval Varric lo aprueba un poco
  • Barris, ¿qué le ocurre?
DAIApproval Sera lo aprueba un poco
  • ¿Dónde está el lord buscador?
DAIApproval Vivienne lo aprueba un poco

Si no hicimos el ritual...

Caballero capitán Denam: Así que este es el Heraldo del cambio. Sois el motivo de que todos debamos seguir adelante.

  • He venido a ayudar.
DAIApproval Blackwall lo aprueba un poco
DAIApproval Cassandra lo aprueba un poco
  • Barris, ¿qué le ocurre?
DAIApproval Varric lo aprueba un poco
DAIApproval Sera lo aprueba un poco
  • ¿Dónde está el lord buscador?
DAIApproval Vivienne lo aprueba un poco

Ábrete paso entre los templarios corrompidos

Sea como sea, al finalizar la conversación, los templarios rojos con Denam a la cabeza nos atacarán, y lucharemos contra ellos con Barris de nuestro lado.

Al acabar la lucha, si Abernache sobrevive estará acobardado en una esquina y Barris nos confirmará que Denam no ha muerto, a lo que el Heraldo responderá que será juzgado después.

Deberemos abrirnos camino entre los templarios enemigos para llegar hasta el lord buscador. No habrá cajas de suministros en esta parte de la misión, aunque los templarios no corrompidos y Barris nos ayudarán en la lucha.

Al salir de la sala en la que nos encontrábamos habrá dos enemigos en el pasillo, y dirigiéndonos a la derecha un par de salas con notas y cofres, una de ellas cerrada con llave. Subiendo las escaleras habrá otra habitación cerrada con más cofres y al llegar a la parte superior de las escaleras podremos salir al patio superior donde nos esperan varios enemigos.

Cuando acabemos con ellos se abrirá la puerta de acceso a una habitación donde habrá tres enemigos más luchando contra dos templarios aliados.

Una vez que los enemigos estén muertos podemos saquear todo lo que podamos en el patio y en la habitación y seguir adelante hasta salir a otro patio donde otros dos templarios aliados luchan contra los corrompidos.

Enfréntate al lord buscador

Nota: Entrar o no en la habitación del capitán Denam afectará a las opciones de diálogo del juicio que le haremos]

Al acabar esta lucha entramos a la habitación cerrada del capitán Denam donde podremos hablar más con Barris y saquear después la habitación y toda la zona antes de subir las escaleras que acaban en la puerta del castillo, que es donde estará el lord buscador.

Encuentra la manera de salir

Meeting-Cole-in-Nightmare1

Encuentro con Cole

 

Avanzamos y se nos mostrará una escena. Nos enteraremos que el Lord Buscador es un demonio de la envidia que lo ha suplantado. El demonio ha preparado la reunión para conocer al Heraldo y suplantarlo.

La conversación que tenemos con el demonio no influye en la misión ni en los compañeros, tan solo nos damos cuenta de que el demonio aprende un poco de nosotros cada vez que le respondemos.

Si seguimos avanzando veremos una serie de escenas que nos muestran conversaciones sobre lo que pasará si el demonio asume el papel del Heraldo.

En la sala en la que vemos las 4 estatuas de las que emana líquido verde debemos utilizar los laterales para evitar que nos dañe.

Después de sortear estas 4 primeras estatuas iremos a los laterales para entrar en una habitación donde aparecerá un nuevo personaje que nos ayudará y se unirá más tarde a la Inquisición si lo aceptamos, llamado Cole. Justo enfrente de esta habitación hay otra a la que deberemos acceder utilizando la habilidad para superar obstáculos de nuestra clase (romper barreras mágicas, tirar abajo muros o abrir cerraduras) donde habrá una estatua de la que podemos leer la inscripción y nos proporcionará +1. Es una parte del dogma de la envidia y necesitaremos dos más para completarlo. Los otros dos los podremos encontrar en esta misma misión más adelante.

Escapa de la capilla

Seguimos a Cole y veremos una transición a una nueva área.

Escapa de la prisión

En la prisión veremos en primer lugar una escena con Cassandra y Roderick.

Después hay un pasillo en el que veremos otra escena y deberemos responder algo. Al fondo de este pasillo, a la derecha estará Cole, que nos mostrará una antorcha. La recogemos y vamos una celda de la habitación en la que estaba Cassandra, allí debemos encontrar una llave que más tarde utilizaremos para entrar a otra sala, aunque no es imprescindible para superar la misión. Después deberemos encender las antorchas que encontremos en tres habitaciones de la zona. Cuando lo hagamos aparecerá otra antorcha al final del pasillo y al encenderla la pared retrocederá.

A la derecha del nuevo pasillo hay una puerta cerrada que se abre con la llave que antes encontramos. Entramos en ella y encendemos la antorcha, al salir de esa habitación veremos que hay una nueva antorcha junto a la puerta y al encenderla la pared vuelve a retroceder para dar paso a una habitación donde hay una estatua con otra inscripción del dogma de la envidia, en este caso nos prorporciona +2 de constitución.

Entramos a la habitación frente a la puerta que estaba cerrada y se abre la puerta dando paso a unas escalreas. Al llegar al final entramos en otra transición de área.

Escapa del bosque

Estaremos en una sala con vegetación, y al salir de ella llegaremos a un bosque. A medida que avanzamos, el mapa nos irá resultando familiar. Deberíamos ir al sureste del mapa, a una de las habitaciones que ya visitamos cuando estábamos fuera del "sueño", allí leer la última inscripción de la misión Dogma demoníaco, que nos dará +3 a alguna habilidad, dependiendo de la clase del Heraldo e ir hacia las escaleras que aparecen en la parte central oeste del mapa, yendo siempre hacia arriba subiendo escaleras.

Al empezar esta parte nos acompañarán dos sombras menores que nos ayudarán si nos atacan los soldados imperiales, aunque Cole ya nos dice que no los ataquemos. Si desenfundamos las armas automáticamente debemos guardarlas y así podremos movernos más rápido. Son soldados de nivel 1 muy fáciles de matar, y lo que más nos dañará serán las manchas que brotarán del suelo como si estuviéramos cerca de una brecha con el efecto adicional de cambiarnos de sitio.

Una vez alcanzado el punto en que el demonio nos introdujo en el "sueño", veremos una nueva escena.

Mantener el gran salón

El demonio de la envidia se retira tras una barrera y los templarios deberán disiparla. Para ello necesitarán lirio incorrupto y a varios tenientes veteranos, tres concretamente.

Hay dos nuevas áreas accesibles desde el gran salón: los barracones superiores y las dependencias de los oficiales y disponemos de dos entradas para cada una las áreas, dos accesibles desde la planta baja en la que nos encontramos y otras dos a las que se accede desde unas plataformas de madera que en un primer momento tendrán las escaleras sin desplegar.

Aquí tendremos solo una caja de suministros, así que debemos ir con cuidado con el daño que recibamos. Pasada la barrera encontraremos una caja más.

Algunos puntos que debemos tener en cuenta:

  • La primera vez que salgamos del gran salón, la barra de tiempo empezará a bajas después de unos segundos, mientras que en posteriores ocasiones lo hará inmediatamente.
  • Cuando salvamos a un veterano, la barra se incrementa ligeramente. Perderemos la misión si la barra se queda a 0.
  • Uno de nuestros compañeros nos avisará cuando agotemos casi la mitad del tiempo, y otro lo hará cuando se consuma el 75%.
  • Cada vez que volvamos al gran salón encontraremos a los templarios aliados combatiendo a varios enemigos, y el número de enemigos depende de cómo tengamos la barra de tiempo.
  • Barris, los veteranos y los otros templarios son invencibles, así que podemos dejar que se encarguen de los enemigos y nosotros ayudar con ataques a distancia.
  • IMPORTANTE: Si dejamos que la barra baje del 75%, cuando lleguemos al gran salón, Barris se sentirá mal, y aunque nos dirá nada, morirá cuando caiga la barrera mágica. Esto es importante porque si vive será reclutado automáticamente como agente de Cullen y además hay una operación de la mesa de guerra relacionada con él.
  • La barra se renueva rápidamente cuando acabemos con los enemigos del gran salón.
  • Cuando estemos fuera del gran salón podemos utilizar técnicas para ignorar a los enemigos e ir más rápido o simplemente guardar las armas y correr hacia nuestros objetivos, aunque los enemigos que tengamos cerca de los veteranos deben ser eliminados para que se una a nosotros.
  • Los objetivos principales se pueden conseguir en una sola visita a cada zona, pero para registrarlas es probable que necesitemos como poco dos.

Antes de salir por primera vez del gran salón registraremos la zona, ya que los templarios colocarán barreras que no nos permitiran acceder después a algunas zonas como el patio.

No hay una forma correcta que hacer la misión, así que el mejor consejo es ir primero a por los dos veteranos de los barracones superiores y así nos ayudarán a defender el gran salón.

Barracones superiores

Vamos a la izquierda inmediatamente. En la rampa hay algunos objetos que saquear. Al salir al área abierta nos esperarán varios enemigos, en el cobertizo que queda a la izquierda de la puerta por la qeu salimos al área abierta hay un libro, y frente a ella tendremos unas escaleras de piedra a la derecha y otras a la izquierda. Con el guerrero podemos tirar abajo la pared que hay al subir por las escaleras de la derecha y registar la sala y subiendo por las escaleras de la izquierda entramos a otra sala donde también podremos saquear. Saliendo por la puerta sur de esta última sala podremos ir a la izquierda para encontrarnos con el teniente Abrahas o a la derecha y subir las escaleras para ayudar al teniente duBois.

Si hemos ayudado a Abrahas hay un saco cerca de las cajas y un baúl a la izquierda de la puerta.

En caso de haber ido hacia duBois habrá una puerta cerrada en el área que conduce a la prisión, donde habrá más posibilidades de saqueo abriendo las cerraduras de las celdas, y sabiendo que la entrada a una de las celdas está oculta por un montón de cajas que deberemos romper. Subimos hacia el lugar en el que encontramos a duBois y vamos hacia el norte para encontrar la entrada al nivel superior del gran salón.

Cuando estemos en el gran salón debemos desbloquear las escaleras para poder subir después y al encargarnos de los enemigos podremos saquear varios cofres antes inaccesibles.

Dependencias de los oficiales

Para entrar a las dependencias de los oficiales lo haremos desde la entrada superior.

Seguimos el único camino posible hasta encontrarnos con el último templario aliado, el teniente Primmer. Acabamos con los enemigos, recogemos todo lo que podamos de las cercanías y vamos en dirección este pasando por la parte derecha de la torre y cruzando el puente hasta llegar a un muro que derribaremos para lanzarnos por el hueco y lanzarse llegar a una habitación que saquearemos antes de salir de ella y encontrar algo de oro a la derecha.

Nos encargamos de los enemigos y vamos a la torre del norte en la que habrá un saco, salimos de la torre por donde hemos entrado y a la derecha habrá una habitación donde estará Cole y se nos mostrará una secuencia cinemática. Registramos la habitación, en la que encontraremos la llave del lord buscador, el bastón sin sol y una mejora para Bianca (si Varric está con nosotros se instala automáticamente).

Salimos y vamos a la derecha, saltamos la barandilla y entramos por la puerta ahora que tenemos la llave del lord buscador. Saqueamos la habitación obteniendo el lirio que necesitamos y para volver al gran salón vamos directamente al sur, entramos en la puerta de la izquierda al llegar a la pared y nos dirigimos a la derecha hasta encontrar la entrada.

Habla con el caballero templario Barris

Nota: Cuando hablemos con Barris ya no podremos entrar a los barracones superiores ni a las dependencias de los oficiales. Tampoco podremos subir a la parte superior del salón porque las escaleras estarán recogidas.

Contén a los templarios rojos

Barris, Fletcher y los tres tenientes se dispondrán a dispersar la barrera. Veremos una barra que muestra la potencia de la barrera, que irá disminuyendo y mientras tantos irán apareciendo templarios rojos de los que deberemos encargarnos. Cuando la barrera desaparezca, los últimos enemigos morirán. La barrera tardará unos dos minutos en caer.

Como es una lucha con temporizador podemos retirarnos hasta la entrada para que los enemigos gasten tiempo en llegar. Situaremos a los personajes de cuerpo a cuerpo tras de las columnas de la entrada y a los de ataque a distancia justo detrás. Nuestros personajes de ataque a distancia debilitarán a los enemigos mientras hacen el camino hasta nosotros y al llegar los rematarán los de cuerpo a cuerpo.

Al acabar la pelea podremos registrar toda la zona y salir para enfrentarnos al demonio y finalizar esta larga misión.

Enfréntate al demonio de la envidia

Envy-Demon-Therinfal-Redoubt

Luchando contra en demonio de la envidia

El demonio de la envidia lucha de forma parecida a un terror.

Es inmune a todos los efectos incapacitantes y de la misma forma que un Terror hace un ataque que ralentiza a los personajes que hay a su alredor, pero también hace daño espiritual e influende miedo. Con un mago podemos eliminar el estado de miedo, pero no la reducción de velocidad. Después de hacer este ataque se esconde bajo tierra, y vuelve a reaparecer saltando sobre algún personaje y disparando proyectiles espirituales. Sus ataques cuerpo a cuerpo pueden golpear a varios miembros del grupo.

Cuando pierda casi la tercera parte de vida se esconderá tras una barrera y aparecerán templarios rojos. Cuando vuelva a atacarnos se habrá transformado en un guerrero gigante parecido al que aparece en la pesadilla y atacará con una gran hacha. En este momento Cole se une a nosotros hasta que acabamos con el demonio. Se debería evitar utilizar las habilidades de provocación de los guerreros ya que Cole tiene un suministro ilimitado de pociones y el demonio lo atacará insistentemente si no se le provoca.

Cuando solo le queda una tercera parte de vida volverá a su forma real y aparecerán manchas dañinas en el suelo, como cuando estamos cerca de una brecha.

Una vez finalizada la lucha podemos registrar la zona. El demonio nos dejará la daga Audacia y 5 de cada uno de los 4 tipos de esencia.

Regresa al gran salón

Barris vendrá desde el salón (o Fletcher si Barris murió), con los templarios que sobrevivieron y Abernache, si también sobrevivió, y en este momento debemos decidir el futuro de los templarios.

Therinfal-Redoubt-Barris-and-Templars

El destino de la orden templaria

Si Abernache está vivo...

Abernache: Espero que eso no afecte a nuestro buen entendimiento.

  • Aún os necesito como aliado.
DAIApproval Varric lo aprueba un poco
DAIApproval Vivienne lo aprueba un poco
  • Aún podéis servir.
Sin cambios
  • Apartaos de mi vista.
DAIApproval Varric lo desaprueba un poco

Barris (o Fletcher): Los templarios están dispuestos a oír lo que la Inquisición tenga que decirnos.

  • (Especial) Andraste me envía a hablaros. (Solo Heraldo creyente)
DAIApproval Solas lo desaprueba
  • Templarios de verdad.
DAIApproval Vivienne lo aprueba
  • Ayudad ya contra la Brecha.
DAIApproval Toro de Hierro lo aprueba un poco
DAIApproval Sera lo aprueba un poco
DAIApproval Varric lo aprueba
  • Sabéis lo que debéis hacer.
DAIApproval Toro de Hierro lo aprueba un poco
Nota: A no ser que se diga lo contrario, todos los cambios de aprobación siguiente ocurren independientemente de los compañeros que estén con nosotros ahora. La operación de Barris de la mesa de guerra solo estará disponible si los templarios se unen a nosotros como aliados libres.

Barris o Fletcher: Pero la orden carece de liderazgo, aniquilado por las traiciones. Debemos reconstruirla.

  • Reconstruirla a nuestro lado. (Pedir a los templarios que se os unan como aliados libres)
DAIApproval Blackwall lo aprueba
DAIApproval Cassandra lo aprueba mucho
DAIApproval Toro de Hierro lo aprueba mucho
DAIApproval Sera lo desaprueba mucho
DAIApproval Solas lo desaprueba mucho
DAIApproval Varric lo aprueba un poco (solo si está con nosotros)
DAIApproval Vivienne lo aprueba
  • Pues claudicad y servirnos. (Convencer a los templarios de que se disuelvan y pasen a formar parte de la Inquisición)
DAIApproval Blackwall lo desaprueba
DAIApproval Cassandra lo desaprueba
DAIApproval Toro de Hierro lo desaprueba
DAIApproval Sera lo aprueba mucho
DAIApproval Solas lo aprueba mucho
DAIApproval Vivienne lo desaprueba un poco

De cualquier manera, los templarios se nos unirán para cerrar la Brecha.

Al volver a Refugio

Leliana o Cullen nos mostrarán su malestar por la decisión que tomáramos sobre si aliarnos o no con los templarios. Con la ventaja de rango conocimiento de los bajos fondos se nos habilitará la operación de la mesa de guerra Conseguir más lirio para los templarios durante el primer diálogo.

Cole aparecerá sobre la mesa de guerra y deberemos decidir si aceptar su ayuda o no.

Cole: Quiero hacer esto. Puedo ayudar.
  • ¿Qué clase de ayuda?
Sin cambios
  • Se quedará; podemos fiarnos.
DAIApproval Cassandra lo desaprueba un poco
DAIApproval Cole lo aprueba
  • Demasiado peligroso. Matadlo.
DAIApproval Cassandra lo aprueba

Si no reclutamos a Cole, desaparecerá y hará que todos lo olviden.

Recompensas

Al escapar del bosque

  • 512 XP
  • 200 Influencia
  • 2 Poder

Al finalizar la misión

  • 2,658 XP
  • 1,600 Influencia
  • 3 Poder

(Opcional) Si Barris sobrevive se unirá a la Inquisición como agente de Cullen y nos proporcionará

  • 50 Influencia
  • 1 Poder

Resultados

  • Los templarios se unen a la Inquisición.
  • Ya no podremos aliarnos con los magos.
  • Nueva operación de la mesa de guerra disponible, Nobleza y víctima.
  • (Opcional) Cole se une a la Inquisición.
  • (Opcional) La operación de la mesa de guerra Sir Barris estará disponible (si sobrevive y los templarios se nos unen como aliados) (por confirmar)
  • (Opcional) La operación de la mesa de guerra Obligaciones de la orden estará disponible (si los templarios se nos unen como aliados)
  • (Opcional) La operación de la mesa de guerra Negociar con los templarios de Hasmal estará disponible (si se disuelven los templarios)
  • (Opcional) Podemos obtener la operación de la mesa de guerra Investigar el Castillo de Risco Rojo hablando con Krem en Refugio.

Notas

  • Podemos entrar y salir del gran salón todas las veces que queramos, así que podríamos hacerlo para ir saqueando los cuerpos de los enemigos y obtener recursos como la lana de puntoterno (tela de grado 2), lirio rojo (para fabricar runas de corrupción) y garras de horror (entregando 5 en la mesa de investigación de Minaeve mejoramos el daño contra templarios rojos). También conseguiríamos aparatos de contención de esencias, tres de los cuales son necesarios para la especialización tempestad de los inquisidores de clase pícaro.
  • Los compañeros pueden pasar libremente al otro lado de la barrera, lo que nos permite pasarlos todos al otro lado sin destruirla, pero no podremos avanzar en la misión, así que hay que seguir los pasos para disiparla y luchar contra el demonio.

Bugs

  • Los objetos que dejan caer los enemigos en la parte superior del patio y que no recogemos siguen estando allí durante la pesadilla.
  • A veces la llave de la prisión no está y no hay forma de conseguirla.
  • En algunas instalaciones del juego (comprobado en PC) en la lucha con el demonio los personajes no se mueven correctamente, aparecen al principio del combate con una posición estática que mantienen hasta que termina, aunque sí se puede pelear.