Dragon Age Wiki
Advertisement
Ser Cauthrien

Ser Cauthrien, comandante de las fuerzas de élite del teyrn Loghain Mac Tir's. (Ver una nueva imagen)

Estas páginas del códice tratan sobre los personajes que el Guarda puede conocer o encontrar durante su campaña. Estas entradas tienden a ser obtenidas cuando el Guarda conoce un personaje por primera vez, o cuando el personaje se menciona por primera vez en un diálogo con otro personaje. Algunos personajes pueden ser encontrados durante la historia de origen del Guarda, por lo que algunas entradas del códice pueden ser encontradas mucho antes que otras dependiendo de la historia de origen.

Muchas de estas entradas se actualizan durante el juego, ya sea por encontrar más información sobre el personaje o por como se desarrolla la historia. A veces, las entradas dependen de las elecciones que hace el Guarda. Las entradas del códice para los compañeros se actualizarán con sugerencias sobre qué tipo de regalos les gustaría, especialmente una vez que su aprobación sea lo suficientemente alta.

Dragon Age: Origins

Alistair

Entrada del códice
Alistair

Ico codex entry
Número:
157 (+5 CG)
Ubicación:
Tras conocer a Alistair en Ostagar.
Actualizaciones:
En varios puntos, por ejemplo, aumentando su aprobación, hablando con él sobre su pasado y dependiendo del resultado de la gran asamblea.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Alistair
Ver también: Personaje: Alistair
Entrada del códice: Alistair (Dragon Age II)
Entrada del códice: Alistair (Inquisition)

"¿Sabes? Una de las cosas buenas que tiene la Ruina es que une a la gente."

Alistair era un novicio templario cuando Duncan lo reclutó para los guardas grises... O más bien lo rescató, como diría el propio Alistair.


Esta sección contiene spoilers de:
Dragon Age: Origins.


Una vez en Lothering: Su madre era una sierva que falleció cuando Alistair todavía era muy joven. Durante una temporada fue criado por Eamon Guerrin, el arl de Risco Rojo.


Después de hablar con él sobre su pasado: La esposa del arl, Isolda, sospechó que el motivo del interés de su marido en el hijo de una sierva era que Alistair era hijo de Eamon, así que insistió en que enviara al chico a la Capilla.

Después de que Alistair revele su ascendencia (al llegar a Risco Rojo si Alistair está en el grupo): Sin embargo, las sospechas de Isolda eran infundadas, pues Alistair no era hijo de Eamon, sino del rey Maric. Eamon acogió al chico para ocultar su existencia a la reina Rowan, la hermana de Eamon.

Si la aprobación de Alistair llega a 25: A Alistair le fascina la magia, a pesar de que ha dedicado la vida a combatir sus manifestaciones más siniestras. Le encantan las piedras rúnicas raras y las representaciones escultóricas de criaturas arcanas.

Si Alistair se convierte en rey: Con mucha ayuda, Alistair fue reconocido como hijo de Maric y legítimo rey en la gran asamblea.

Si Loghain sobrevive y Alistair no se convierte en rey: Alistair, incapaz de aceptar la decision de perdonar la vida a Loghain, se ha ido... y desde entonces no ha sido visto.

Si Anora se convierte en reina y Alistair es ejecutado: Para evitar los conflictos internos, ha sido ejecutado en la gran asamblea por orden de la reina Anora, poniendo fin así al linaje Theirin.

Si Alistair mata al archidemonio: Alistair dio su vida en la batalla contra el archidemonio en Denerim para salvar a sus amigos y poner fin a la Ruina.


Reina Anora

Entrada del códice
Reina Anora

Ico codex entry
Número:
158 (+5 CG)
Ubicación:
Después de la primera escena con Anora (tras el retorno de Loghain desde Ostagar)
Actualizaciones:
Durante/Después de el rescate de la reina y la gran asamblea.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Reina Anora
Ver también: Personaje: Anora

"Nuestra gente nos ha concedido el regalo de la libertad; no debemos malgastarla."

Anora, la única hija del héroe de guerra Loghain Mac Tir, nunca ha sabido permanecer en un segundo plano. Es bien sabido que en los cinco años que Anora y Cailan compartieron el trono, ella era quien ostentaba el poder. Las gentes de Ferelden, tanto nobles como plebeyos, le tienen en mucha mayor estima que a su marido y suscita el respeto incluso de las naciones extranjeras. Una vez inspiró el siguiente comentario de la emperadora Celene de Orlais: "Anora de Ferelden es una rosa solitaria entre zarzas".


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Después de la misión El rescate de la reina...
Envió a Erlina, su doncella, a las tierras del arl Eamon para solicitar la ayuda del Guarda y escapar del arl Howe, pero al huir disfrazada de las propiedades de Howe, fueron emboscados por ser Cauthrien, que se encontraba allí para arrestar al asesino de Howe.

Si el Guarda le dice a Cauthrien que estaban tratando de rescatar a Anora: Cuando el Guarda intentó rebatir los cargos, la reina Anora afirmó que estaba siendo secuestrada y pidió la ayuda de Cauthrien.

Si el Guarda se rinde ante Cauthrien: El Guarda se rindió para permitir la huida de Anora.

Si el Guarda lucha contra Cauthrien: Se libró un combate y Anora huyo aprovechando la confusión resultante.

De vuelta en la casa del arl Eamon: Consiguió llegar hasta las tierras de Eamon en Denerim y allí ofreció su ayuda para derrotar a su padre en la gran asamblea.


En la gran asamblea...
Si Anora traiciona al Guarda: Sin embargo, cuando llegó la hora, apoyó públicamente a su padre, calificando a los guardas de mentirosos y regicidas.

Si Anora apoya al Guarda: Con su ayuda, el apoyo a Loghain se había de resentir.

Si el apoyo de Anora no es suficiente en la gran asamblea: Sin embargo, sus esfuerzos no bastaron para acabar con el apoyo a Loghain.

Si el Guarda gana el apoyo de la gran asamblea: Los banns apoyaron a Eamon y al Guarda. Sin embargo, Loghain, no pensaba aceptar una derrota. Inundó la estancia de tropas con la intención de dar un golpe. Se produjo una pelea y se rompió la tradición de la gran asamblea, que finalmente se decidió con un duelo.


Si el Guarda no logra ganar el apoyo de la gran asamblea: Los banns apoyaron a Loghain y éste pidió la ejecución de los guardas. Se produjo una pelea y se rompió la tradición de la gran asamblea, que finalmente se decidió con un duelo.


Si Alistair se convierte en único monarca...
Al final, Anora fue depuesta y Alistair se alzó en el trono.


Si Anora se convierte en única monarca...
Si Alistair se queda con los guardas grises: Al final, el trono fue para Anora y liberaron a Alistair de la carga de una responsabilidad que nunca había deseado asumir.

Si Alistair es ejecutado: Al final, el trono fue para Anora y se llevaron a Alistair para ejecutarlo.

Si tanto Loghain como Alistair viven: Al final, el trono fue para Anora, Alistair abandonó la cámara de la gran asamblea y no volvió a ser visto nunca más.


Si Anora va a gobernar con el Guarda...
Si Alistair es ejecutado: Al final, Anora mantuvo el trono con el Guarda como rey consorte y se llevaron a Alistair para ejecutarlo.

Si Alistair se marcha: Al final, Anora mantuvo el trono con el Guarda como rey consorte, Alistair abandonó la cámara de la gran asamblea y no volvió a ser visto nunca más.

Si Alistair se queda (Loghain muere): Al final, Anora mantuvo el trono con el Guarda como rey consorte.


Si Anora va a gobernar con Alistair...
Si el Guarda asesina a Loghain: Al final, anora y Alistair accedieron a casarse y a gobernar juntos, aunque Alistair aplazó la coronación hasta el fin de la Ruina.

Si Loghain vive: In the end, Anora and Alistair agreed to marry and rule jointly, with Alistair giving up his place among the Grey Wardens to take the throne.


Bhelen Aeducan

Entrada del códice
Bhelen Aeducan

Ico codex entry
Número:
159 (+5 CG)
Ubicación:
Enano noble (origen)
Otros orígenes: Al entrar por primera vez al barrio Plebeyo de Orzammar, después de la escena.
Actualizaciones:
Durante la historia de origen de enano noble y una paragón sin paragón.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Bhelen Aeducan
Ver también: Personaje: Bhelen Aeducan

Si el Guarda no es un enano noble...
"Éstos son momentos de acción, no de sesudos debates."

Bhelen fue el tercero de los hijos del rey Endrin y siempre fue considerado el último de la familia: no fue el heredero, no fue el favorito y no tuvo tanto éxito como los demás hermanos. El rasgo más notable de Bhelen era su aptitud para alejarse de los problemas.


Si el Guarda es un enano noble...
"Bueno, yo que tú tendría cuidado."

Bhelen fue el tercero de los hijos del rey Endrin y siempre fue considerado el último de la familia. Trian fue el heredero aparente desde su nacimiento y <Nombre/> no solo había tenido más éxito que nadie, sino que contaba con el favoritismo de su padre. El rasgo más notable de Bhelen era su aptitud para alejarse de los problemas.


Esta sección contiene spoilers de:
Dragon Age: Origins.


Si el Guarda asesina a Trian: Engaño a <Nombre/> para asesinar a su hermano Trian y de un golpe se deshizo de sus dos rivales por el trono.

Si el Guarda es incriminado: He murdered Trian and framed <FirstName/>, eliminating both his rivals in one stroke.

Independientemente del origen del Guarda...
Si Bhelen se convierte en rey: Sus esfuerzos dieron fruto: fue coronado rey de Orzammar por el Cónclave.

Si Harrowmont se convierte en rey: Sin embargo, sus esfuerzos fueron inútiles. El Cónclave nombró rey de Orzammar a Pyral Harrowmont y el golpe que intentó como venganza murió al poco de iniciarse.


Rey Cailan Theirin

Entrada del códice
Rey Cailan Theirin

Ico codex entry
Número:
160 (+5 CG)
Ubicación:
Al conocerlo en Ostagar.
Actualizaciones:
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Rey Cailan Theirin
Ver también: Personaje: Cailan Theirin

"¡Yo esperaba una guerra como la de los cuentos! ¡Un rey cabalgando contra un dios oscuro junto con los famosos guardas grises!"

Cailan, hijo del legendario rey Maric Theirin, fue el primer rey fereldeno nacido en una tierra libre del gobierno extranjero en dos generaciones. Ha ocupado el trono con su reina, Anora, desde la muerte de su padre.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Después de la batalla de Ostagar: Cayó en combate en Ostagar, al lado de Duncan.


Ser Cauthrien

Entrada del códice
Ser Cauthrien

Ico codex entry
Número:
161 (+5 CG)
Ubicación:
Desbloqueado después de la Batalla de Ostagar.
Actualizaciones:
Si Cauthrien muere bien sea al final de el rescate de la reina o durante la gran asamblea.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Ser Cauthrien
Ver también: Personaje: Cauthrien

"Algunos sabemos lo que son el honor y la lealtad."

Cauthrien entró al servicio de Loghain por las malas. Pertenecía a una familia pobre y estaba trabajando en la granja cuando vio a unos bandidos que atacaban a un hombre a caballo. Corrió en su ayuda y más adelante descubrió que el hombre al que había "salvado" no era otra persona que el gran héroe Loghain. Aunque apenas era más que una cría, Loghain la acogió y le ofreció un puesto entre sus soldados. Ella ascendió entre sus filas gracias a su gran determinación. El mejor momento de su vida fue cuando se convirtió en comandante del Escudo de Maric, la unidad de soldados de élite de Loghain.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Si Cauthrien muere al final de la misión El rescate de la reina: Fue asesinada mientras intentaba arrestar al Guarda por el asesinato del arl Howe.

Si Cauthrien muere después: Fue asesinada mientras intentaba impedir que <Nombre/> acudiera a la gran asamblea.


Connor Guerrin

Entrada del códice
Connor Guerrin

Ico codex entry
Número:
162 (+5 CG)
Ubicación:
Desbloqueado tras conocer a Connor en el Castillo de Risco Rojo: planta baja.
Actualizaciones:
Dependiendo de las elecciones que tome el Guarda con respecto a Connor.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Connor Guerrin
Ver también: Personaje: Connor Guerrin

"Me siento como si estuviera durmiendo, pero creo que no es así."

Aunque la mayoría de los banns y arls de Ferelden llevan sus hijos con ellos a la gran asamblea con la intención de ir buscando una esposa para ellos, Connor pasó toda su vida en Risco Rojo.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Y no es nada sorprendente, pues el chico tenía el don de la magia. Según la ley, deberían haberlo llevado al Círculo de los hechiceros al primer signo de talento mágico y renunciar a sus derechos sobre Risco Rojo. En lugar de ello, mantuvieron al chico fuera de la vista y ocultaron su magia... con resultados desastrosos.

Todos los magos son faros que atraen la atención de los espíritus del Velo y, por ello, se los entrena y pone a prueba en el Círculo para que puedan soportar los ataques de las malvadas criaturas del Velo que pretenden entrar en el mundo de la vigilia. Connor carecía de ese entrenamiento y llamó la atención de un poderoso demonio que desgarró el Velo.

Si Connor es asesinado: Connor ha muerto para poner fin a la violencia desatada por el demonio.

Si Isolda se sacrifica en el ritual de Jowan: Fue liberado del poder del demonio, pero el precio a pagar fue terrible: la vida de su madre. Connor será enviado al Círculo donde no volverá a poner en peligro a los inocentes.

Si tanto Connor e Isolda sobreviven: Fue liberado del poder del demonio con la ayuda del Círculo. Connor será enviado a la torre del Círculo, donde no volverá a poner en peligro a los inocentes.


Perro

Entrada del códice
Perro

Ico codex entry
Número:
163 (+5 CG)
Ubicación:
Reclutando a Perro (bien sea durante la historia de Noble humano (origen), o durante la misión Lothering y el camino imperial).
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Perro
Ver también: Personaje: Perro, Criatura: Mabari

"El mabari es lo bastante listo como para hablar y lo bastante sabio como para saber que no debe hacerlo." -Refrán fereldeno

Si el Guarda es un humano noble: La raza del sabueso de guerra de <Nombre/> es más antigua que Pináculo. Su especialidad es distraer a los cocineros.

Si el Guarda no es un humano noble: <Nombre/> encontró a este mabari en el campamento de Ostagar. Su amo murió en la espesura y Perro cayó enfermo por morder a los engendros tenebrosos en combate. Perro parece haber decidido quedarse con <Nombre/> tras la batalla de Ostagar y avisar de un inminente ataque de engendros tenebrosos.

Duncan

Entrada del códice
Duncan

Ico codex entry
Número:
164 (+5 CG)
Ubicación:
Conociendo a Duncan en la historia de origen.
Actualizaciones:
Después de la batalla de Ostagar
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Duncan
Ver también: Personaje: Duncan

"Hombres y mujeres de todas las razas, guerreros y magos, bárbaros y reyes... Los guardas grises sacrificaron todo para contener la oleada de oscuridad... y prevalecieron."

Al igual que muchos otros, Duncan abandonó el apellido de su familia cuando se unió a los guardas grises; se trata de un gesto simbólico de cortar lazos. Sin embargo, en este caso podria decirse que fue muy conveniente para él. Su madre era de las Anderfels y su padre de Tevinter, pero pasó su niñez en las Marcas Libres y Orlais. Su gente estaba en todas partes y su hogar en ninguna.

Se le encomendó la casi imposible tarea de dirigir a los guardas grises de Ferelden, un reino que había expulsado a la orden hace un par de siglos, pero él se dedicó a buscar nuevos reclutas enfrentándose a las sospechas y la hostilidad de los lugareños.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Después de la batalla de Ostagar: Murió en la batalla de Ostagar junto al rey Cailan, ante un número superior de engendros tenebrosos oscuros que les superaban en número.


Arl Eamon Guerrin

Entrada del códice
Arl Eamon Guerrin

Ico codex entry
Número:
165 (+5 CG)
Ubicación:
Cuando Alistair menciona al arl Eamon después de la Batalla de Ostagar.
Actualizaciones:
Al descubrir que Eamon está enfermo, después de la misión La Urna de las Cenizas Sagradas y durante la misión de la gran asamblea.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Arl Eamon Guerrin
Ver también: Personaje: Eamon Guerrin

"No se puede entender la nobleza sin obligaciones. Todo lo que tenemos, nuestra tierra y hasta nuestras vidas, se lo debemos a nuestra gente."

El arl Eamon es el tío materno y uno de los consejeros más cercanos al rey Cailan. Risco Rojo, aunque no es una zona grande ni especialmente rica de Ferelden, se encuentra en una ubicación estratégica: la fortaleza protege el paso occidental que conduce a Orlais y la mayor ruta comercial con Orzammar. Aunque Eamon no es uno de los hombres más carismáticos, es muy respetado; el rey Cailan lo describió como un hombre del que todos piensan bien, cuando se acuerdan de pensar en él.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Cuando el Guarda descubre que Eamon está enfermo: Cayó presa de una misteriosa enfermedad que ni siquiera la magia podía sanar.

Después de curar a Eamon: No se trataba de una dolencia común. Eamon había sido envenenado por Jowan, un mago de sangre que aseguró estar al servicio del teyrn Loghain. El arl salvó la vida gracias a unas circunstancia muy extraordinarias: se encontró la Urna de las Cenizas Sagradas, los restos de la mismísima Andraste.

Después de convocar la gran asamblea: Eamon, ya restablecido, convocó una gran asamblea con el objetivo de arrebatar el poder a Loghain y colocar a Alistair en el trono.

Después de completar la gran asamblea: Con el asunto de la sucesión ya solucionado, Eamon regresó a Risco Rojo y preparó las defensas del castillo para enfrentarse a la Ruina.


Rey Endrin Aeducan

Entrada del códice
Rey Endrin Aeducan

Ico codex entry
Número:
166 (+5 CG)
Ubicación:
Enano noble (origen): Examinando el busto del rey Endrín en la habitación del enano noble.
Otros orígenes: Hablando con el guardia que está afuera de las puertas de la ciudad de Orzammar.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Rey Endrin Aeducan
Ver también: Personaje: Endrin Aeducan

"Negar las tradiciones de nuestro pueblo no es un tecnicismo político."

El linaje de Endrin, de la casa Aeducan, se remonta al paragón Aeducan, el guerrero más grande de la historia de Orzammar, que derrotó a las hordas de engendros tenebrosos en la primera Ruina. Fue el segundo hijo del rey Ansgar Aeducan, pero se convirtió en heredero cuando su hermano mayor murió en unos juegos.

Fue el rey más respetado en cuatro generaciones, restableció el contacto con Kal Sharok, la otra única ciudad superviviente del otrora vasta imperio enano, que había caído durante la primera Ruina.

Flemeth

Entrada del códice
Flemeth

Ico codex entry
Número:
167 (+5 CG)
Ubicación:
En las profundiades de la espesura tras la Batalla de Ostagar.
Actualizaciones:
Si el Guarda mata a Flemeth
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Flemeth
Ver también: Personaje: Flemeth

"No se supone que debáis hacer nada, y menos aún creer."

La leyenda cuenta que, hace muchísimo tiempo, el bann Conobar tomó por esposa a una joven con un talento secreto para la magia: Flemeth de Pináculo. Vivieron felices durante un tiempo, hasta la llegada de Osen, un joven poeta cuyos versos robaron el corazón de la dama.

Acudieron a las tribus chasind en busca de ayuda y se escondieron en la espesura para evitar la ira de Conobar, hasta que les llegó la noticia de que Conobar yacía en su lecho de muerte. Su último deseo era ver el rostro de Flemeth una vez antes de morir.

Los amantes regresaron, pero era una trampa. Conobar mató a Osen y encerró a Flemeth en la torre más alta del castillo. Invadida por el pesar y la ira, Flemeth lanzó un hechizo para convocar a un espíritu que se vengara contra su marido. Y venganza es lo que obtuvo, pero no la que había planeado. El espíritu la poseyó, convirtiendo a Flemeth en una abominación, una criatura enloquecida que asesino a Conobar y a todos sus hombres, para luego huir a la espesura.

Flemeth se dedicó a maquinar durante cien años, secuestrando hombres de los chasind para engendrar hijas monstruosas, criaturas horribles capaces de matar a un hombre de miedo. Estas brujas de Korcari acaudillaron a un ejército de chasind de la espesura para atacar a las tribus alamarri. Fueron derrotadas por el héroe Cornac y, según dicen, todas las brujas murieron, pero hasta los salvajes murmuran que Flemeth sigue viva en los pantanos y que ella y sus hijas secuestran a los hombres que se acercan demasiado.

La madre de Morrigan salvó al último de los guardas grises de morir en la cúspide de la torre de Ishal, pero la identidad de Flemeth sigue siendo un misterio.

Si el Guarda mata a Flemeth (solo aparece en Dragon Age: Origins): Murió por mandato de Morrigan. O al menos, eso parece...

Hermano Ferdinand Genitivi

Entrada del códice
Hermano Ferdinand Genitivi

Ico codex entry
Número:
168 (+5 CG)
Ubicación:
Al hablar con Weylon en Denerim.
Actualizaciones:
Durante la misión la Urna de las Cenizas Sagradas.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Hermano Ferdinand Genitivi
Ver también: Personaje: Ferdinand Genitivi

"El deber de todos los auténticos hijos de la Capilla es lograr que el Cantar sea escuchado en las cuatro esquina del mundo y por ello me he dedicado a buscar todas las esquinas del mundo que pueda encontrar. El Hacedor no puede esperar que hagamos lo primero sin hacer también lo segundo." —Extracto de En busca del saber: Viajes de un erudito de la Capilla, del hermano Genitivi

El hermano Genitivi es uno de los eruditos más famosos de la Capilla, sobre todo gracias a las historias que ha publicado acerca de sus viajes por todo Thedas (que muchos de sus contemporáneos consideran imaginativas).


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Una vez que la misión de la Urna de las Cenizas Sagradas comienza: Sus viajes y su curiosidad innata le motivaron a estudiar el folclore y ello le hizo pensar que era posible rastrear el artefacto más controvertido: la Urna de las Cenizas Sagradas. Anunció que había descubierto lo que parecía ser un rastro de la urna en las leyendas de las zonas por las que se había movido antes de que se perdiera su rastro.

Si Genitivi muere: He never returned from his venture into the mountains, and no one knows if he found the Ashes or not.

Si Genitivi vive: Parece que tenía razón. El último lugar de descanso de Andraste se encuentra en la cima de una montaña remota.

Si Genitivi vive, pero la urna es profanada: Regresó a Denerim contando historias sin sentido acerca de dragones y herejes. Nadie las creyó, pero seguro que sirven para escribir otro interesante libro de viajes.

Si Genitivi vuelve a Denerim y la urna está intacta: Regresó a Denerim y recibió fondos y hombres para organizar una expedición con el objetivo de estudiar el templo en la que se guarda la urna.


Caballero comandante Greagoir

Entrada del códice
Caballero comandante Greagoir

Ico codex entry
Número:
169 (+5 CG)
Ubicación:
Mago (origen): Obtenido automáticamente al comienzo de la partida.
Otros orígenes: Tras conocerlo en la Torre del Círculo.
Actualizaciones:
Durante la misión el Círculo roto.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Caballero comandante Greagoir
Ver también: Personaje: Greagoir

Si el Guarda es un mago: "Vuestra magia es un don, pero también una maldición. El Círculo de los hechiceros os ha entrenado y nosotros, los templarios, nos aseguraremos de que el entrenamiento es adecuado."

Si el Guarda no es un mago: "Quien más me importa es la gente inocente de Ferelden. Daría la vida por protegerlos. Y la de cualquier mago, por supuesto."

Greagoir, un personaje austero y taciturno, lleva tantos años siendo el caballero comandante de las fuerzas templarias apostadas en la torre del Círculo que únicamente el primer encantador recuerda que no es una parte más de la torre.


Esta sección contiene spoilers de:
Dragon Age: Origins.


Si los magos son destruidos durante la misión el Círculo roto: Es difícil imaginar a dónde irá Greagoir ahora que el Círculo ha sido destruido.

Si Greagoir muere: He was killed following Uldred's uprising.


Señor Pyral Harrowmont

Entrada del códice
Señor Pyral Harrowmont

Ico codex entry
Número:
170 (+5 CG)
Ubicación:
Enano noble (origen): Al comienzo de Una noble expedición
Otros orígenes: Al entrar por primera vez al barrio Plebeyo de Orzammar, después de la escena.
Actualizaciones:
En el acto final de la misión una paragón sin paragón.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Señor Pyral Harrowmont
Ver también: Personaje: Pyral Harrowmont

"Nadie nace con derecho a ocupar el trono. El rey vigente puede recomendar a un sucesor, pero la decisión final recae en el Cónclave."

Harrowmont es una de las casas nobles de más solera; es tan antigua como Orzammar. Harrowmont es el consejero de más confianza de Endrin, un administrador competente y el artífice de muchos de los compromisos del beligerante Cónclave.


Esta sección contiene spoilers de:
Dragon Age: Origins.


Si Harrowmont se convierte en rey: Mantuvo la promesa que le hizo al rey Endrin consistente en mantener a Bhelen alejado del trono gracias a la intervención de un paragón y del guarda gris. Harrowmont fue nombrado rey por el Cónclave, poniendo fin a las luchas intestinas en Orzammar.

Si Bhelen se convierte en rey: Su oposición a las pretensiones al trono del príncipe Bhelen ha terminado mal. El Cónclave nombro rey de Orzammar al príncipe y su primer acto fue exigir la ejecución de Harrowmont.


Arl Rendon Howe

Entrada del códice
Arl Rendon Howe

Ico codex entry
Número:
171 (+5 CG)
Ubicación:
Noble humano (origen), o después de la primera escena con Howe.
Actualizaciones:
Durante la misión el rescate de la reina.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Arl Rendon Howe
Ver también: Personaje: Rendon Howe

A Bryce Cousland, si el Guarda es un noble humano: "Será agradable volver a cabalgar hacia la batalla, ¿verdad, camarada?"

Si el Guarda no es un noble humano: "Parece que habrá guerra civil, a pesar de los engendros tenebrosos. Qué lastima."

El arling de Amaranthine se alarga por la sinuosa costa nororiental de Ferelden. El mar del Despertar es conocido por su furia y las tormentas que lo barren desde las aguas septentrionales son repentinas y brutales. Así son las tierras de Rendon Howe.

Nació durante la ocupación y, como la mayoría de los nobles de aquella época, se unió a los rebeldes del príncipe Maric. Combatió al lado del joven Bryce Cousland, futuro teyrn de Pináculo, y Leonas Bryland, futuro arl de Linde Sur, en la sangrienta batalla del río Blanco. Fue la derrota más catastrófica de toda la ocupación: apenas cincuenta soldados consiguieron escapar con vida.

Aunque recibió una condecoración al valor del rey Maric, los abruptos modales de Howe le han granjeado una enemistad casi universal entre sus pares.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Si el Guarda es un noble humano, se añade al final de la historia de origen: Cuando Bryce envió a sus hombres para apoyar al rey en Ostagar, Howe lo tomó como una oportunidad para atacar Pináculo, asesinó a los lugareños y reclamó las tierras y el título. De todos los habitantes del castillo Cousland, solo sobrevivió <Nombre/>.

Tras matar a Howe: Howe murió a manos de <Nombre/> en Denerim.


Primer encantador Irving

Entrada del códice
Primer encantador Irving

Ico codex entry
Número:
172 (+5 CG)
Ubicación:
Mago (origen): Obtenido automáticamente al comienzo de la partida.
Otros orígenes: Al hablar con el caballero comandante Greagoir al entrar por primera vez a la Torre del Círculo.
Actualizaciones:
Mago (origen), El Círculo roto
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Primer encantador Irving
Ver también: Personaje: Irving

Si el Guarda es un mago: "Si quieres sobrevivir, debes aprender las reglas y ser consciente de que, a veces, los sacrificios son necesarios."

Si el Guarda no es un mago: "El Círculo pervivirá. Aprenderemos de esta tragedia y saldremos de ella fortalecidos."

No hay puesto más elevado en una torre del Círculo que el de primer encantador. Para ostentar este título no basta con ser un administrador capaz, también es necesario ser maestro, líder y segundo padre de todos los magos de la torre.

Irving ha demostrado poseer todas las cualidades necesarias y, además, una buena dosis de astucia. La mayoría de los aprendices saben que en la torre suceden muy pocas cosas que Irving no sepa. Es capaz de apaciguar unos templarios enfadados por haber sido objeto de una broma mágica infantil a la vez que aplaude a los bromistas, y todos salen contentos.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Si Irving sobrevive a los eventos de la misión el Círculo roto: Aunque buena parte del Círculo fue destruido por las abominaciones de Uldred, Irving sobrevivió y piensa reconstruir todo lo que pueda.

Si Irving no sobrevive a los eventos de la misión el Círculo roto: Murió cuando la torre fue asaltada por demonios. Ahora el destino del Círculo de Ferelden está en el aire.


Arlesa Isolda

Entrada del códice
Arlesa Isolda

Ico codex entry
Número:
173 (+5 CG)
Ubicación:
En el pueblo de Risco Rojo, cuando se le menciona por primera por Bann Teagan o Ser Peth, o cuando el Guarda conoce a Isolda.
Actualizaciones:
Mientras se resuelven los problemas de Risco Rojo.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Arlesa Isolda
Ver también: Personaje: Isolda

"Aquel que me entregue las cenizas sagradas de nuestra señora contará con la estima de Risco Rojo y con todas las riquezas que pueda entregar."

El arling de Risco Rojo fue causa de constantes problemas para el emperador Reville durante la ocupación; se rumoreaba que el emperador se sentía invadido por la cólera con cada nuevo informe y la corte había adoptado la costumbre de envenenar a los mensajeros antes de que pudieran entregar sus despachos. La familia de Isolda era la décima en encargarse de la complicada tarea de gobernar Risco Rojo y, como la mayoría de los arls anteriores habían sido asesinados por sus banns o decapitados por el emperador, no aceptaban el puesto con excesivo entusiasmo.

Isolda conoció a Eamon, pero no se dio cuenta de que era el legitimo heredero de los dominios de su padre, y enseguida cayó prendada de él por formar parte de la resistencia; no importaba que fuese su propia familia a la que estaba ofreciendo resistencia. Quizás presa de un romanticismo excesivo para ella, insistió en quedarse con Eamon cuando el resto de su familia fue expulsada.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Cuando se revela el problema de Connor: Cuando su único hijo empezó a dar muestras de poseer magia, Isolda intentó ocultarlo, pues sabía que el Círculo se lo arrebataría si lo descubría. Contrató a un mago apóstata para qué le enseñara en secreto, sin saber que el tutor le habían pagado para que asesinara a su marido. Eamon cayó enfermo y Connor, desesperado, intentó usar la magia para salvar a su padre, pero aquella magia atrajo la atención de un demonio.

Si Isolda se sacrifica en el ritual de Jowan: Dio su vida para liberar a Connor de la influencia demoníaca.

Si Isolda mata a Connor: Unable to free him, Isolde took Connor's life to stop the demon.

Si el Guarda mata a Connor: Connor, incapaz de acabar con el demonio, murió a manos de <Nombre/>.

Si tanto Isolda como Connor sobreviven: Por fin llamaron al Círculo de lo hechiceros y, aunque casi era demasiado tarde, Connor fue liberado del poder del demonio. El daño que había sufrido Risco Rojo era grave.


Leliana

Entrada del códice
Leliana

Ico codex entry
Número:
174 (+5 CG)
Ubicación:
Actualizaciones:
En Lothering, en conversaciones, y una vez que su aprobación es lo suficientemente alta.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Leliana
Ver también: Personaje: Leliana, Entrada del códice: Leliana (Dragon Age II) y Entrada del códice: Leliana (Inquisition)

"En el claustro, lejos del caos y el bullicio de las ciudades, encontré paz. Y en esa quietud, pude oír al Hacedor."

Si Leliana se encuentra en un romance: "Aquí, contigo... en la libertad del camino y la incertidumbre del mañana... vuelvo a sentirme viva."

Una hermana seglar de la Capilla capaz de derrotar a mercenarios entrenados ya seria algo muy notable, pero si además asegura que el mismísimo Hacedor la ha enviado para luchar contra los engendros tenebrosos es... inusual como poco.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Si la oferta inicial de ayuda de Leliana es aceptada: Se unió a Alistair y a <Nombre/> en Lothering, insistiendo en que demostraría ser útil.

Si el Guarda rechaza su oferta inicial de ayuda: En su empeño, pidió ser aceptada dentro de los guardas grises... O algo así, pero fue rechazada.

Al ser aceptada por el Guarda en la salida de Lothering después del rechazo inicial: Sin embargo, su insistencia dio fruto. Hizo que se ablandaran y admitieran su compañía durante sus viajes.

Al hablar con Leliana acerca de su pasado: En Leliana hay algo más de lo que parecía en Lothering. Pasó buena parte de su vida como bardo, en Orlais: juglar, asesina y espía al servicio de los nobles de Val Royeaux y sus intrigas.

Si Leliana le cuenta al Guarda acerca de la traición de Marjolaine: Su decisión de unirse a la Capilla no fue simplemente el producto del desencanto con su vida como bardo: su maestro le había tendido una trampa y tuvo que marcharse para que no la ejecutaran por traidora.

Si la aprobación de Leliana alcanza 20: Leliana se cuida de honrar al claustro de Lothering que la acogió en su seno y lleva siempre los símbolos de las bendiciones de Andraste cerca de su corazón.

Si Leliana se marcha del grupo: Al final fue expulsada y, desde entonces, no se la ha vuelto a ver.

Si el Guarda profana la urna de las cenizas sagradas mientras Leliana está presente: Cuando <Nombre/> se corrompió y destruyo las cenizas sagradas de Andraste, Leliana desenvaino su arma y murió al lado del guardián.


Loghain Mac Tir

Entrada del códice
Loghain Mac Tir

Ico codex entry
Número:
175 (+5 CG)
Ubicación:
Se desbloquea cuando el rey Cailan menciona a Loghain en Ostagar.
Actualizaciones:
Se actualiza en varios puntos (ver el texto para más detalles).
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Loghain Mac Tir
Ver también: Personaje: Loghain Mac Tir

"Hacen falta más que leyendas para ganar una batalla."

Después de la escena de Loghain regresando a Denerim: "Ten esto por seguro: no toleraré amenazas contra este reino... ¡tuyas ni de nadie!"

Loghain nació granjero en una época en la que su país estaba bajo ocupación extranjera. Se unió a la resistencia cuando todavía era un niño. Allí, sus considerables dotes tácticas se hicieron evidentes. Se hizo amigo del príncipe Maric, el único heredero auténtico al trono de Ferelden, y juntos dirigieron a los rebeldes y expulsaron a las fuerzas del Imperio Orlesiano. Maric concedió el estatus de noble a su amigo y ahora Loghain es más un símbolo que un hombre: representa los ideales fereldenos de trabajo duro e independencia.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Si es ejecutado en la gran asamblea: "La guerra es cruel. Todos los que lucharon junto a Maric lo saben bien. Y en la guerra no existen los inocentes, solo los vivos y los muertos, que acarrean entre ambos las culpas."

Si se le permite unirse a los guardas grises en la gran asamblea: "He pasado tu prueba. Parece que el destino tiene un extraño sentido del humor."

Después de la batalla de Ostagar: Durante la batalla de Ostagar, huyó del campo dejando atrás al rey Cailan y a los guardas grises para que murieran.

Después de la escena de Loghain regresando a Denerim: Después regresó a Denerim y declaró regente a su hija, la reina Anora, exigiendo que todo Ferelden lo siguiera contra los engendros tenebrosos. Eso molestó a muchos de los banns.

Después de la siguiente escena de Loghain en Denerim: Sus acciones provocaron una guerra civil. Los defensores de Loghain se encontraron combatiendo contra sus vecinos, que culpaban a Loghain de la muerte del rey, y contra los que deseaban aprovecharse del vacío de poder.

Si es ejecutado en la gran asamblea: Fue derrotado en combate singular en la gran asamblea y ejecutado sumariamente.

Si se le permite unirse a los guardas grises en la gran asamblea: Fue derrotado en combate singular en la gran asamblea y la sentencia lo condenó a someterse al ritual de la Iniciación. Sobrevivió y volvió a luchar por Ferelden como guarda gris.

Si Loghain se une al Guarda y su aprobación llega a 20: Loghain se ha definido por unas fronteras que busca mantener y expandir. Estratega nato, le gusta reflexionar contemplando mapas modernos y antiguos.

Si él mata al archidemonio: Lanzó el golpe mortal contra el archidemonio, sacrificándose para poner fin a la Ruina y salvar a su país.


Morrigan

Entrada del códice
Morrigan

Ico codex entry
Número:
176 (+5 CG)
Ubicación:
Conociendo a Morrigan en la espesura de Korcari.
Actualizaciones:
Cuando Morrigan se une al grupo, cuando su aprobación aumenta y momentos antes de la batalla final.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Morrigan
Ver también: Personaje: Morrigan

"¿Bruja de la espesura? Qué fantasías más absurdas son esas leyendas. ¿Acaso no sabéis pensar por vuestra cuenta?"

Morrigan cuenta poco acerca de sí misma. No niega haber sido una bruja de la espesura, pero aparte de eso, no se sabe nada sobre ella.

Cuando se une al Guarda: Su madre afirma ser Flemeth. Si eso es verdad, Morrigan podría ser una bruja muy poderosa, pues las historias de las hijas de Flemeth hablan acerca de mujeres monstruosas y retorcidas capaces de matar de miedo a un hombre. Fue obligada a acompañar a los guardas grises supervivientes; el pago, según Flemeth, por salvar sus vidas en la torre de Ishal.

Si se le dice que se vaya: Fuese cual fuese el objetivo de Flemeth, siempre permanecía en duda.

Si su aprobación llega a 20: El espíritu critico de Morrigan no fustiga solo a los demás. Conscientemente o no, siente mucho aprecio por las joyas y se preocupa mucho de su apariencia física.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


En el castillo de Risco Rojo, la noche antes de la batalla final: En vísperas de la batalla contra el archidemonio, lanzó una oferta a los guardas grises: engendrarían un hijo con ella y lo utilizarían para capturar el alma del archidemonio en el momento de su muerte para salvar al guarda que asestara el golpe mortal.

Si se rechaza su oferta: Cuando rechazaron su oferta, Morrigan desapareció.

Después de la batalla final, si su oferta fue aceptada: Tras la batalla, Morrigan desapareció.


Oghren

Entrada del códice
Oghren

Ico codex entry
Número:
177 (+5 CG)
Ubicación:
Cuando Oghren pide ayuda y cuando el Guarda está a punto de dirigirse a los Caminos de las Profundidades en busca de la paragón Branka.
Actualizaciones:
Después de la misión una paragón sin paragón y al aumentar su aprobación.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Oghren
Ver también: Personaje: Oghren

"No pretendo decir que sea la persona más apropiada para invitar al baile de puesta de largo de la hija de un noble, pero si quieres bajar a los Caminos de las Profundidades, soy tu enano."

Oghren, de la casa Kondrat, fue un miembro prometedor de la casta de los guerreros. Su casa no estaba especialmente bien situada, pero muchos de sus miembros, incluido Oghren, habían conseguido notables victorias en los juegos y su prestigio estaba en alza. Cuando una familia de la casta de los herreros con mucho dinero pero sin conexiones políticas ofreció a su hija en matrimonio, su familia aceptó. Y entonces todo cambió.

Su esposa, Branka, fue nombrada paragón por sus hazañas. Todos en la casa Kondrat se unieron a la nueva y noble casa Branka... y desaparecieron con ella en los Caminos de las Profundidades.

El tiempo pasó y se hizo más evidente que Oghren había sido abandonado; se convirtió en el objetivo de los chistes en todo Orzammar. Se dio a la bebida, lo que no lo ayudó especialmente. Borracho y humillado, desafió a otro guerrero a unos juegos por culpa de un insulto, y lo mató. Se suponía que era un combate a primera sangre. Como castigo, le arrebataron su casa y le prohibieron llevar armas; es el único castigo peor que el exilio, al menos para un guerrero.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Cuando la misión una paragón sin paragón es completada: <Nombre/>, guarda gris, organizó una búsqueda de Branka y la encontró, así como el Yunque del Vacío por el que había condenado a la muerte a su casa.

Si Oghren continua con el Guarda después de "una paragón sin paragón": Afterwards, having apparently nothing better to do, Oghren offered his services to the Grey Warden and left Orzammar to help end the Blight.

Si su aprobación llega a 20: Oghren disfruta castigando su paladar con alcoholes cada más raros, fuertes y letales. Esto no le ha hecho ningún bien.

Si el Guarda mata a Oghren: He was killed in a dispute with The Warden.

Si él deja al Guarda después de unirse: Más tarde se fue a algún lugar desconocido.


Shale

Entrada del códice
Shale

Ico codex entry
Número:
178 (+5 CG)
Ubicación:
Actualizaciones:
Aumentando su aprobación y completando su misión personal Memorias de un gólem.
DLC:
Artículo principal: Entrada del códice: Shale
Ver también: Personaje: Shale

"¿Qué puedo decir? Tengo un corazón de piedra."

En otro tiempo los gólems de Orzammar conformaban la vanguardia del ejército enano que contenía las mareas de engendros tenebrosos que surgían de los Caminos de las Profundidades. Sin embargo, se perdió el arte de su fabricación, y los gólems sucumbieron al uso y a los daños del combate. Todos acabaron desfalleciendo.

Shale no recuerda el tiempo que pasó luchando en los Caminos de las Profundidades ni su llegada a Risco Rojo, apenas conserva algunos amargos recuerdos de su último amo.

Si es reclutada: <Nombre/> desenterró la vara de control de Shale y la despertó, añadiendo una amargada y defectuosa gólem a su zoológico de compañeros.


Esta sección contiene spoilers de:
Dragon Age: Origins.


Si el Guarda se alía con Branka estando Shale en el grupo durante "El Yunque del Vacío": Shale murió en un combate contra <Nombre/>.

Si la misión "Memorias de un gólem" es completada: Hace trescientos años había sido Shayle de la casa Cadash, una guerrera del rey Valtor y voluntaria que decidió dedicar toda su vida a la defensa de Orzammar.


Sten

Entrada del códice
Sten

Ico codex entry
Número:
178 (+1 EPP, +5 CG)
Ubicación:
Conociendo a Sten en Lothering.
Actualizaciones:
Si se recluta, aumentando su aprobación y completando su misión personal la espada del beresaad.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Sten
Ver también: Personaje: Sten

"Para no saber nada acerca de los remordimientos debes tener una memoria envidiable o una vida lamentable."

Las islas del norte están lejos. Se trata de junglas exuberantes con ciudades que, según los rumores, son las más extraordinarias que se hayan construido nunca. Son las tierras de los qunari, tierras que ningún extranjero alcanza ver. Solo las historias de las tres marchas exaltadas contra los gigantes han llegado hasta el sur... hasta la llegada de Sten.

El estoico gigante de la jaula es, sin duda, la criatura más extraña que han visto los habitantes de Lothering, al menos hasta la llegada de la Ruina.

Si Sten no es rescatado de su jaula: Permaneció en su jaula esperando la muerte y lo más probable es que la haya encontrado.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Si le dice al Guarda que está impresionado: Fue enviado junto a un pequeño grupo de soldados qunari para investigar la Ruina y volver a informar. Fueron emboscados por los engendros tenebrosos en las afueras de Lothering y, aunque repelieron el ataque, solo sobrevivió Sten. Unos granjeros lo encontraron moribundo y desarmado, se sintió invadido por el pánico y mató a toda la familia. Se dio cuenta de que había sacrificado el honor y esperó la llegada de los aldeanos, se rindió y se limitó a esperar a su muerte.

Si la misión "La espada del beresaad" es completada: Ahora que ha recuperado su espada y su honor, Sten ha decidido continuar con <Nombre/> y luchar contra el Archidemonio.

Si su aprobación llega a 20: Sten siente mucho aprecio por la pintura, un rasgo que podría parecer impropio de alguien como él, pero que en realidad es una extensión de la disciplina qunari. Respeta a los artistas por el esmero de sus composiciones, una habilidad relacionada tanto con el lugar en el que se detiene el pincel como en el que comienza.

Si se marcha: Se marchó por su cuenta en busca del archidemonio.


Bann Teagan Guerrin

Entrada del códice
Bann Teagan Guerrin

Ico codex entry
Número:
179 (+1 EPP, +5 CG)
Ubicación:
Teagan aparece en una escena cuando Loghain vuelve a Denerim después de la batalla de Ostagar.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Bann Teagan Guerrin
Ver también: Personaje: Teagan Guerrin

"¡El Bannorn no se inclinará ante vos simplemente porque lo exijáis!"

Teagan, hermano menor del arl Eamon de Risco Rojo y tío del rey Cailan, es propietario del bannorn de Rainesfere, una diminuta provincia de Risco Rojo encajada entre las montañas de la Espalda Helada y el lago Calenhad. El bann Teagan evita la corte de Denerim salvo para ir de caza con su sobrino y rara vez se deja ver en la gran asamblea, pues prefiere dejar la política en manos de su hermano.

Valendrian

Entrada del códice
Valendrian

Ico codex entry
Número:
180 (+1 EPP, +5 CG)
Ubicación:
Elfo urbano (origen): Hablando con Duncan & Valendrian
Otros orígenes: Hablando con Shianni durante disturbios en la elfería.
Actualizaciones:
Completando la misión disturbios en la elfería.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Valendrian
Ver también: Personaje: Valendrian, Elfería, Hahren

"No debemos olvidar que nuestra fuerza radica en la entrega a la tradición y a la comunidad."

Toda elfería tiene un hahren, un anciano. Corresponde al hahren organizar los matrimonios de los que no tienen familia, negociar con los guardias cuando hay problemas y actuar como alcalde y segundo padre de los habitantes de la elfería.

El título, al igual que muchas otras cosas, es un vestigio de los tiempos de Arlathan, pues un hahren no ha de ser necesariamente la persona más anciana de la comunidad, ni siquiera tiene por qué ser anciana. La tradición entrega el puesto al alma más anciana, más sabia, más astuta y más equilibrada. Valendrian lleva siendo hahren de la elfería de Denerim desde los treinta y pico años.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Durante "Disturbios en la elfería" si el Guarda es un elfo urbano: Fue transportado por mar por unos esclavistas de Tevinter. Se desconoce su paradero.

Durante "Disturbios en la elfería" si el Guarda no es un elfo urbano: Unos esclavistas casi lo envían a Tevinter, pero <Nombre/> consiguió devolverlo a la elfería.


Wynne

Entrada del códice
Wynne

Ico codex entry
Número:
181 (+1 EPP, +5 CG)
Ubicación:
Conociendo a Wynne en Ostagar o la Torre del Círculo.
Actualizaciones:
Varias, por ejemplo, durante el Círculo roto, la Urna de las Cenizas Sagradas (posiblemente) o con el aumento de su aprobación.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Wynne
Ver también: Personaje: Wynne

"No me quedaré quieta en una cama, con la colcha hasta la barbilla, esperando a que la muerte venga a buscarme."

Una vez que su aprobación llegue a "Afectuoso": "Es perfectamente lícito pensar en las muchas humillaciones que piensas infligir a tus enemigos, pero hablar de ellas... bueno, no sería propio de una dama."

El talento de Wynne se manifestó a una edad temprana, especialmente su aptitud con la magia sanadora. Era muy apreciada por todos sus mentores, que la tenían por una estudiante muy prometedora. Ni siquiera los templarios que la contemplaban podían negar que representaba lo mejor que el Círculo podía ofrecer. Era una mujer inteligente que poseía una confianza serena y una madurez impropia de su edad.

Invirtió muchos años en enseñar a los aprendices del Círculo, y sus compañeros tenían tan buen concepto de ella que le propusieron el puesto de primer encantador como sucesora de Irving. Ella se negó, aduciendo que no deseaba un puesto en los niveles superiores. Cuando la noticia de la llamada a las armas del rey Cailan llegó a la torre, Wynne se ofreció voluntaria para marchar a Ostagar.


Esta sección contiene spoilers de:
Dragon Age: Origins.


Si Wynne sobrevive al final de "El Círculo roto": Escapó con vida de la batalla, y se quedó para buscar supervivientes y atender a los heridos. Al regresar a casa, descubrió que Uldred había llegado antes que ella y había divulgado la mentira de que los guardas habían traicionado a Cailan y urgido al Círculo para que apoyara a Loghain.

Wynne habló inmediatamente con Irving y le dijo la verdad. Irving entonces se enfrentó a Uldred y sus mentiras, incitándole a emplear medidas terribles para hacerse con el control de la torre.

Si el Guarda mata a Wynne durante "El Círculo roto": <Nombre/> acabó con Wynne mientras ella intentaba salvar lo que quedaba del Círculo.

Si Wynne continua con el Guarda después de "el Círculo roto": After dealing with Uldred and his abominations, Wynne joined The Warden in the quest to end the Blight.

Si su aprobación llega a 20: Para Wynne, la palabra escrita es la puerta a la autentica sabiduría. Erudita por vocación, siente que todo lo que el hombre confía a la pagina en blanco es sagrado por definición.

Si está en el grupo y el Guarda profana las Cenizas Sagradas: Murió luchando al lado del guardián cuando las cenizas de Andraste se corrompieron y se destruyeron.


Custodio Zathrian

Entrada del códice
Custodio Zathrian

Ico codex entry
Número:
182 (+1 EPP, +5 CG)
Ubicación:
Campamento de los dalishanos
Actualizaciones:
Tras completar la misión la naturaleza de la bestia.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Custodio Zathrian
Ver también: Personaje: Zathrian

"Toda nuestra magia y todas nuestras habilidades solo sirven para retrasar lo inevitable."

Si el Guarda es un elfo dalishano...
En Arlathvhen es habitual que los hahren se reúnan en privado mientras sus respectivos clanes se asientan. Estas reuniones se prolongan hasta bien entrado el siguiente día e inevitablemente terminan con gritos furiosos. Por ello, muchos dicen que el verdadero motivo por el que los clanes son independientes es que no hay dos hahren que puedan soportarse.

Zathrian no se parece a la custodia Marethari, pero eso es algo que cabía esperar. Es más anciano, más estricto y su clan se enfrenta a un enemigo mucho más terrible que el shemlen habitual que azota a los otros clanes.


Si el Guarda no es un elfo dalishano...
Se dice que los elfos vivieron en Ferelden mucho antes de que los otros hollaran estas tierras y, aunque la mayor parte de sus conocimientos se ha perdido, corresponde al custodio de cada clan preservar lo que les queda.

Zathrian es un elfo anciano y severo que siente poco aprecio por los extranjeros, pero su clan se enfrenta a un enemigo mucho más peligroso de lo habitual.



Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Tras completar "la naturaleza de la bestia"...
Hace mucho, en venganza por un ataque contra su clan, lanzó una terrible maldición: convocó a un espíritu al mundo y le encomendó dar caza a los humanos que le habían engañado. El espíritu no se limitó a matar a los enemigos de Zathrian, sino que los transformó en bestias monstruosas.

Sin embargo, con el tiempo, los hombres lobo que creó recuperaron su mente y buscaron al responsable de su sufrimiento, volviendo la maldición en contra de la gente de Zathrian.

Si el Guarda mata a los elfos: Murió con el resto de su clan.

Si el Guarda mata a los hombres lobo: <Nombre/> mató a los hombres lobo, incluido Colmillo Fulminante, y puso fin al conflicto.

Si se le pone fin a la maldición de Zathrian: <Nombre/>, a petición de la Dama del Bosque, persuadió a Zathrian para que entregara su propia vida, devolviendo a los hombres lobo a su forma humana y salvando a los elfos que habían sido afectados por la maldición.


Zevran Arainai

Entrada del códice
Zevran Arainai

Ico codex entry
Número:
183 (+1 EPP, +5 CG)
Ubicación:
Después de la escena en la que Loghain contrata a Zevran.
Actualizaciones:
Después del ataque de Zevran, y en varios cambios posteriores a su relación con el Guarda.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Zevran Arainai
Ver también: Personaje: Zevran Arainai

"Los cuervos os envían saludos"

Si se vuelve amistoso: "Quiero llegar hasta el final de todo esto contigo. Después de todo, alguien debe de asumir la responsabilidad de evitar tu muerte prematura."

Entre el imperio de Tevinter, Rivain y las Marcas Libres se asienta la nación de Antiva. Aunque posee pocos recursos propios, la ubicación de Antiva la convierte en un centro de comercio en el norte. La ciudad de Antiva, la capital, es la urbe más rica del mundo. Antiva no tiene ejército, pues la monarquía es demasiado débil como para costear uno. La mayoría de los antivanos pasarían apuros si se les pregunta el nombre de su rey. El verdadero poder está en manos de una docena de príncipes mercaderes, cada uno de ellos con su ejército personal y enfrascado en una constante lucha de poder contra los demás.

Cualquiera podría pensar que Antiva es un objetivo fácil para cualquiera de sus vecinos, pero hasta los qunari dejan en paz a Antiva por una excelente razón: la casa de los cuervos.

El gremio de asesinos más eficiente, temido y caro del mundo se asienta en Antiva y su reputación basta para defender sus fronteras.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Después del intento de asesinato de Zevran: Zevran fue el cuervo al que Loghain contrató para asesinar a Alistair y a <Nombre/>. Sin embargo, dos fracasos más tarde, se encontró a merced de sus victimas.

Si Zevran no es reclutado y es asesinado: Murió, lo cual probablemente arruine la perfecta lista de éxitos de los cuervos.

Si Zevran no es reclutado y es liberado: Le mostraron su dudosa clemencia permitiéndole marchar. Nadie sabe qué ha sido de él.

Si es reclutado: Le mostraron una clemencia inesperada y él, a cambio, juró ayudar a los guardas en su misión para poner fin a la Ruina.

Si luego se marcha: Sin embargo, se separaron y, desde entonces, nadie ha vuelto a ver a Zevran.

Si es asesinado posteriormente (excepto cuando ataca Taliesin): Things don't always work out as expected, however, and Zevran was killed in a disagreement with The Warden.

Si se pone de parte de Taliesin en el ataque después de que la gran asamblea sea convocada: The word of a Crow, however, is little more than noise. Crows ambushed The Warden, and Zevran joined them. He was killed alongside his Antivan brothers.

Si su aprobación llega a 20: Zevran siente aprecio por las cosas buenas de la vida. Esto no resulta nada sorprendente en un cuervo de Antiva, pero su aprecio podría ser más poético de lo que puede parecer. Un sencillo lingote de plata u oro refinados, sin mellar por el martillo del herrero, es algo elegante a la vez que valioso.


Colmillo Fulminante

Entrada del códice
Colmillo Fulminante

Ico codex entry
Número:
184 (+1 EPP, +5 CG)
Ubicación:
Hablando con Zathrian en el campamento de los dalishanos.
Actualizaciones:
Durante la misión la naturaleza de la bestia.
Apariciones:
Artículo principal: Entrada del códice: Colmillo Fulminante
Ver también: Personaje: Colmillo Fulminante

Colmillo Fulminante es, según el custodio Zathrian, un lobo. No obstante, no es un lobo corriente: está poseído por un espíritu poderoso, que por si solo es la fuente de la maldición licántropa que asola el bosque de Brecilia. Como Colmillo Fulminante tiene cientos de años y es poderoso ya de por sí, la única manera de poner fin a esta maldición es arrancarle el corazón y llevárselo a Zathrian.



Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Una vez que la Dama del Bosque sea descubierta: Parece que Colmillo Fulminante tiene dos caras, como la naturaleza. Una es el lobo, salvaje y masculino... pero la otra es la Dama del Bosque, dulce y femenina. Colmillo Fulminante es a la vez la bella y la bestia, terrible y pacífico. La Dama ha llevado a los hombres lobo del bosque de Brecilia a estar en paz con su propia naturaleza... como ella.


Dragon Age: Origins - El Despertar

Anders

Entrada del códice
Anders

Ico codex entry
Número:
178
Ubicación:
Se obtiene cuando Anders se une al grupo.
Apariciones:
Expansión:
Artículo principal: Entrada del códice: Anders
Ver también: Personaje: Anders

"A la mayoría de la gente le encanta que le pateen la cabeza para despertarle todas las mañanas. Pero yo soy muy picajoso."

Anders es un mago apóstata. Lo habían detenido unos templarios que intentaban llevarlo de vuelta a la torre del Círculo; el Alcázar de la Vigilia solo iba a ser un pequeño alto en su largo viaje. Por desgracia, atacaron el alcázar justo después de que llegara el grupo y han encontrado a Anders de pie entre los cuerpos de sus captores. Él insiste en que fueron los engendros tenebrosos quienes los mataron.

Pese a todo, Anders se ha unido a <Nombre/> para vencer a los engendros tenebrosos en el Alcázar de la Vigilia.

Anders se enorgullece mucho de su pasado y le gustan las cosas buenas.

Si se somete a la Iniciación: Después de eso, los guardas grises han reclutado a Anders. Ha sobrevivido a la Iniciación.

Si se les entrega a los templarios y se les pide clemencia: Aunque Anders ha luchado al lado de <Nombre/> en el Alcázar de la Vigilia, el guarda comandante ha puesto al mago en manos de los templarios después de la batalla, pero les ha pedido que sean indulgentes con él, dado todo lo que Anders ha hecho por ayudar a los guardas grises.

Si se le da un gatito: El/La guarda comandante le ha regalado un gatito a Anders. El mago ha arropado al cachorro, Ser Saltarín, en los pliegues de su túnica.

Al comienzo de liberad a Anders: Namaya, una vieja amiga de Anders, le ha contando que los templarios trasladaron las filacterias de todos los magos de Ferelden, incluyendo la del apóstata, a la ciudad de Amaranthine.

Al final de liberad a Anders: Pero el almacén donde se suponía que se guardaban las filacterias ha resultado ser un trampa de los templarios. <Nombre/> ha permanecido al lado del mago para luchar contra los templarios, por lo cual éste le está muy agradecido.

Entrada del códice: El Arquitecto

Justicia

Entrada del códice
Justicia

Ico codex entry
Número:
197
Ubicación:
Se obtiene cuando Justicia se une al grupo
Actualizaciones:
Se actualiza al aumentar su aprobación y su misión.
Apariciones:
Expansión:
Artículo principal: Entrada del códice: Justicia
Ver también: Personaje: Justicia

"No tengo nombre, solo una virtud a la que aspiro."

Un espíritu de la justicia ha luchado por los aldeanos que se habían visto atrapados en el Velo. Cuando el guarda comandante ha escapado por un desgarrón en el Velo, Justicia se ha visto arrastrado y depositado en el cadáver de Kristoff, un guarda gris.

Si se une al Guarda: La derrota de la baronesa ha dejado a Justicia atrapado en el mundo de los mortales. Como piensa que la misión de Kristoff vale la pena, ha accedido a acompañar al guarda comandante.

Al comienzo de Justicia para Kristoff: Aura, la esposa de Kristoff, ha llegado al Alcázar de la Vigilia. Al darse cuenta de en lo que se había convertido su marido, ha acusado a Justicia de profanar el cuerpo de Kristoff. Esto ha sumido en la desesperación a Justicia, que insiste en encontrar una manera de mitigar el dolor de Aura.

Al final de Justicia para Kristoff: Justicia ha vuelto a visitar a Aura más tarde y le ha prometido que vengaría a su marido. Parece que este pacto ha dado un poco de paz a ambos.

Cuando su aprobación pasa de 25: A Justicia le gustan las cosas que le recuerden el Velo y las que le den alguna idea de la vida de Kristoff.

Si el guarda comandante salva la Ciudad de Amaranthine, y deja la Justicia para defender el Alcázar de la Vigilia: Es probable que Justicia haya muerto en el segundo asedio del Alcázar de la Vigilia.

Mhairi

Entrada del códice
Mhairi

Ico codex entry
Número:
200 (+El Despertar y todo su contenido descargable)
Ubicación:
Alcázar de la Vigilia
Apariciones:
Expansión:
Artículo principal: Entrada del códice: Mhairi
Ver también: Personaje: Mhairi

"Permíteme que te diga que es un orgullo servir a tus ordenes."

Mhairi era una caballero del ejército de Ferelden hasta que ha accedido a unirse a los guardas grises. No se le ocurre un honor mayor ni una manera mejor de servir a la patria, y está ansiosa de atravesar la Iniciación.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins - El Despertar.


Después de la Iniciación: Por desgracia, el entusiasmo de Mhairi no la ha salvado. Ha perecido en la Iniciación, como tantos otros antes que ella, y se le ha dado descando eterno con los honores de un guarda gris.


Nathaniel

Entrada del códice
Nathaniel

Ico codex entry
Número:
202 (+El Despertar y todo el contenido descargable)
Ubicación:
Alcázar de la Vigilia: Mazmorra
Apariciones:
Expansión:
Artículo principal: Entrada del códice: Nathaniel
Ver también: Personaje: Nathaniel Howe

"Ahora, los Howe, los que quedamos, somos parias".

Nathaniel Howe es el hijo del aciago arl Rendon Howe y se encuentra entre los pocos descendientes de esa familia, antaño tan grande. Culpa a los guardas grises de la muerte de su padre y había intentando asesinar al guarda comandante. No obstante, tras ver el Alcázar de la Vigilia, el hogar de su infancia, decidió limitarse a recuperar algunos tesoros de su familia. Los guardas han pillado a Nathaniel en pleno robo.

Si se le recluta para los guardas grises: <Nombre/>, impresionado al enterarse de que fueron necesarios cuatro guardas grises para capturar a Nathaniel, ha invocado el derecho de llamamiento y ha convertido al joven Howe en un recluta de los guardas.

Si es colgado: <Nombre/> ha ordenado la ejecución de Nathaniel.

Si es liberado: <Nombre/> ha dejado ir a Nathaniel.

Si es liberado y luego se le recluta: Tal grado de piedad ha tenido un extraño efecto en Nathaniel. Ha regresado y pretende convertirse en guarda.

Después de la Iniciación: Nathaniel se ha sometido a la Iniciación y ha sobrevivido.

Una vez que su aprobación llegue a 20: Nathaniel es un tipo sensato que prefiere los regalos prácticos a las baratijas inútiles.

Al comienzo de la familia Howe: En un encuentro casual con el antiguo jardinero de los Howe, Nathaniel se ha enterado de que su hermana Delilah se ha casado con un tendero de la ciudad. Nathaniel está ansioso por encontrarla.

Al final de la familia Howe: Pero Delilah está encantada con su marido plebeyo y le ha revelado que su padre era exactamente el tirano que todo el mundo dice.

Con el tiempo, Nathaniel ha asumido las elecciones de su hermana y el legado de su familia.

Si el Guarda comandante salva la ciudad de Amaranthine, y deja a Nathaniel para defender el Alcázar de la Vigilia: Nathaniel ha muerto defendiendo el Alcázar de la Vigilia contra el ejército de engendros tenebrosos.

Sigrun

Entrada del códice
Sigrun

Ico codex entry
Número:
205 (+ El Despertar y todo el contenido descargable)
Ubicación:
Se obtiene cuando Sigrun se une al grupo en las Colinas de bosque Nudoso.
Apariciones:
Expansión:
Artículo principal: Entrada del códice: Sigrun
Ver también: Personaje: Sigrun

"Un sabio me dijo una vez que no discutiera con alguien mejor armada que toda la casta de guerreros en un desfile."

Sigrun pertenece a la Legión de los Muertos, guerreros exiliados de Orzammar a los que envían en misiones suicidas contra los engendros tenebrosos. Es la última superviviente de su grupo y el/la guarda comandante se la ha encontrado huyendo de un engendro tenebroso. Ha roto el juramento prestado a la Legión de luchar hasta la muerte.

Si no es reclutada: Sigrun quería regresar a Kal'Hirol para terminar lo que la Legión había empezado, pero el guarda comandante ha estimado que las heridas de Sigrun eran demasiado graves y le ha hecho desistir.

Si se une al grupo: Sigrun se ha unido a <Nombre/> para destruir el nido de engendros tenebrosos.

Si se convierte en guarda gris: Tras haber limpiado Kal'Hirol de engendros tenebrosos, Sigrun ha accedido a unirse a los guardas grises. Ha sobrevivido a la Iniciación.

Una vez que su aprobación pase de 20: A Sigrun le fascina el mundo de la superficie. Colecciona pequeñas curiosidades de todo Thedas.

Al comienzo de el Canallesco pasado de Sigrun: Sigrun se ha tropezado con Mischa, una conocida de Orzammar. Ésta había adoptado y puesto a trabajar a esta ladronzuela descastada, pero Sigrun traiciono a Mischa a cambio.

Sigrun se siente culpable de que exiliaran a Mischa a la superficie y ha decidido remediar su error.

Al final del Canallesco pasado de Sigrun: Sigrun ha pedido disculpas a Mischa y le ha dado su anillo, la única cosa valiosa que tenía. Pero <Nombre/> se ha dado cuenta de que la joya tenía un gran valor sentimental para la enana y ha compensando a Mischa por él. Mischa ha dicho que intentaría perdonar a su antigua amiga.

Si el Guarda comandante salva la ciudad de Amaranthine, y deja a Sigrun para defender el Alcázar de la Vigilia: Sigrun ha encontrado su fin luchando contra los engendros tenebrosos en el Alcázar de la Vigilia, cumpliendo así la promesa que le hizo a la Legión.

Entrada del códice: La Madre

Senescal Varel

Entrada del códice
Senescal Varel

Ico codex entry
Número:
210 (+ El Despertar y todo su contenido descargable)
Ubicación:
Alcázar de la Vigilia: sala del trono
Apariciones:
Expansión:
Artículo principal: Entrada del códice: Senescal Varel
Ver también: Personaje: Varel

Varel se ha pasado la vida defendiendo Amaranthine. Cuando Rendon Howe era el arl, Varel fue durante un tiempo el senescal del Alcázar de la Vigilia, pero no dejaba de poner objeciones a las órdenes de Howe y lo fueron degradando. Sin embargo, continuó sirviendo sin morderse la lengua. Cuando los actos de Howe se volvieron más siniestros, Varel acogió en secreto a los necesitados y utilizó el poco poder que tenía para contrarrestar las atrocidades del arl. Muy pronto, se encontró languideciendo en los calabozos, en espera de que lo ejecutaran, pero Howe murió primero.

Cuando los guardas grises tomaron Amaranthine, la orden lo restituyó en el cargo de senescal. Aunque Varel no es un guarda propiamente dicho, su puesto de administrador jefe de las tierras de los guardas lo hace conocedor de muchos secretos de la orden, incluyendo el ritual de la Iniciación. Este raro honor habla por sí solo de su talla.


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins - El Despertar.


Si se decide defender el Alcázar de la Vigilia: Por desgracia, el senescal Varel ha muerto en el segundo ataque de los engendros tenebrosos contra el Alcázar de la Vigilia.


Velanna

Entrada del códice
Velanna

Ico codex entry
Número:
211 (+ El Despertar y todo el contenido descargable)
Ubicación:
Se adquiere al conocer a Velanna en el bosque de los Mil Caminos.
Apariciones:
Expansión:
Artículo principal: Entrada del códice: Velanna
Ver también: Personaje: Velanna

"Reconozco un crimen de los humanos en cuanto lo veo. He sufrido demasiados ya."

Velanna sembraba la destrucción en el bosque de los Mil Caminos, matando a los humanos que se cruzaban en su camino para aterrorizar a los pueblos vecinos y que así liberasen a su hermana.

No obstante, <Nombre/> ha descubierto que los engendros tenebrosos eran los culpables de la desaparición de la hermana de Velanna. Con la esperanza de poder rescatarla, la elfa se ha ofrecido para ayudar al guarda comandante a acabar con los engendros tenebrosos.

The Warden-Commander refused an alliance and killed Velanna, believing her crimes too great to go unpunished.

Velanna se ha quedado deshecha al descubrir que su hermana Seranni cooperaba voluntariamente con el arquitecto. Ha jurado dedicar su vida a los guardas grises y ha sobrevivido a la Iniciación.

Tras completar el exilio de Velanna:

Un encuentro con Marren, un miembro del antiguo clan de Velanna, ha revelado que los suyos la expulsaron y condenaron su cruzada contra los humanos.

Si la aprobación de Velanna decae demasiado:

But Velanna grew impatient with the Warden-Commander and left the Grey Wardens.

Si Velanna es traída a el Salto del Draco: Seranni ha reaparecido cuando los guardas grises se dirigian a la guarida de la Madre y ha explicado que el Arquitecto la ha convencido de las similitudes entre los engendros tenebrosos y los dalishanos. Puede que la pasión de Seranni haya calado en los sentimientos de Velanna.

Cuando la aprobación de Velanna sobrepasa 25::

A Velanna le gusta el color verde y las cosas que le recuerdan la cultura élfica y la naturaleza.

Si ella es dejada en el Alcázar de la Vigilia y su aprobación no es lo suficientemente alta, esta entrada del códice se actualizara después de que el guarda comandante salve la ciudad de Amaranthine:

Es probable que Velanna haya muerto en el segundo ataque de los engendros tenebrosos contra el Alcázar de la Vigilia.

Contenido descargable

Sophia Dryden

Entrada del códice
Sophia Dryden

Ico codex entry
Número:
190 (+1 EPP)
Ubicación:
Hablando con Levi Dryden en el campamento.
Actualizaciones:
DLC:
Artículo principal: Entrada del códice: Sophia Dryden
Ver también: Personaje: Sophia Dryden

"Sophia Dryden es la luz de Ferelden y su más brillante joya. Nada en este mundo podría apagar su fuego."

La arlesa Sophia Dryden fue la rival de Arland por el trono de Ferelden. Dryden era una líder fuerte y carismática, con mucho apoyo en el bannorn. Cuando finalmente Arland se hizo con la corona, Dryden se negó a someterse. Mantuvo sus aspiraciones, cayó prisionera y fue acusada de traición. Sin embargo, sus partidarios continuaron apoyándola y, para aplacarlos, se le perdonó la vida y se la obligó a unirse a los guardas grises.

Dryden sobrevivió a la Iniciación y deslumbró a los guardas grises de Pico del Soldado con sus dotes de liderazgo y su encanto, que le permitieron ascender por las filas de la orden hasta alcanzar el puesto de guarda comandante de Ferelden. Antes de ella, a los guardas grises se los veía como una reliquia de un tiempo anterior, así como una carga innecesaria para los cofres de la nobleza. Pero Dryden, gracias a sus contactos políticos, logró revitalizar la orden y nutrir sus filas de nuevos miembros.

Mientras tanto, el rey Arland ponía de manifiesto su crueldad y dejaba claro que estaba dispuesto a llegar muy lejos para silenciar a sus rivales. El reinado de terror de Arland fue empeorando con el paso de los años y algunos de los banns, desesperados, acudieron a la comandante Dryden para suplicarle que hiciera algo. Así empezó la revuelta contra el rey Arland.

Al enterarse, el rey tomó medidas para sofocar la rebelión. Suspendió públicamente la financiación de los guardas grises y declaró que ya no eran bienvenidos en Ferelden. Algunos de ellos adujeron que la orden debía mantener una estricta neutralidad política y abandonaron el bando de Dryden mientras las fuerzas del rey ponían Pico del Soldado bajo asedio. El asedio se prolongó durante meses y concluyó con la muerte de Sophia Dryden.

—De los archivos personales de Levi Dryden, mercader


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins.


Al encontrar a Sophia en el Pico del Soldado: Añadido: el rey Arland había expulsado a los guardas grises de Ferelden y, tras la caída de Pico del Soldado, la base fue abandonada. Cuando sus suelos volvieron a ser hollados siglos más tarde, se descubrió que Sophia Dryden había sido poseída por un demonio.


Advertisement