Para los atributos en Dragon Age II, visite Atributos (Dragon Age II)
Los atributos son el bloque básico de construcción del combate y resistencias de un personaje. Los seis atributos primarios son: Fuerza, Destreza, Voluntad, Magia, Astucia y Constitución. Estos atributos determinan atributos secundarios y resistencias, habilidades que no son de combate y revela nuevas opciones durante encuentros con los NPCs.
Los seis atributos aparecen en la pestaña del personaje, junto con armadura, defensa, ataque y daño. Los personajes empezara con 10 puntos en cada atributo primario; elegir una raza y clase sumará puntos para algunos atributos y el juego le permite al jugador distribuir 5 puntos más para sumar un total de 74 puntos para cada personaje.(Si usted se salta creación del personaje, el juego distribuirá los 5 puntos por usted, según el cuadro que aparece mas abajo.
Los atributos pueden incrementarse durante el juego de tres maneras:
Por subida de nivel se ganan 3 puntos;
Algunos objetos añaden puntos a ciertos atributos de forma permanente;
Otros objetos van a aumentar temporalmente algunos atributos.
A veces las reglas del juego consideran los atributos de tu personaje modificado y no los atributos en si, por ejemplo el número de puntos que ha gastado en el atributo.
Atributos primarios[]
De un vistazo[]
Atributo
Clase
Atributo secundario
Talentos & Habilidades & Otros beneficios
Fuerza
Guerreros
Aumenta el daño de todas las armas salvo bastones y ballestas.
Aumenta el ataque de cuerpo a cuerpo en 0.5 cada punto por encima de 10.
Aumenta la resistencia física en 0.5 por cada punto por encima de 10.
Requisito para la mayoría de los talentos de las armas y armaduras y armas de alto nivel.
Requisito para las ballestas (pero no para los arcos).
Los arcos reciben mas bonus de daño.
Aumenta la eficiencia de Persuasión para intimidar.
También es necesario para pícaros sin Letalidad, si tiene intención de participar intensamente en el combate.
Destreza
Guerreros y pícaros
Aumenta el indice de ataque en cuerpo a cuerpo en 0.5 por cada punto por encima de 10.
Aumenta el indice de ataque en ataques de larga distancia en 0.5 por cada punto por encima de 10.
Aumenta el daño para armas perforantes.
Aumenta la defensa en 1 por cada punto por encima de 10.
Aumenta la resistencia física en 0.5 por cada punto por encima de 10.
Requisito para algunos talentos de armas (principalmente a dos armas)
Requisito para algunos talentos de escudo
Requisito para usar arcos y dagas
Muy útil para ataques de lejos.
Voluntad
Todos
Aumenta el mana o el vigor en 5 por cada punto por encima de 10.
Aumenta la resistencia mental en 0.5 por cada punto por encima de 10.
Magia
Magos
Aumenta la Potencia de hechizos en 1 por cada punto por encima de 10.
Aumenta la resistencia mental en 0.5 por cada punto por encima de 10.
Aumenta la eficiencia de las pociones, cataplasmas y ungüentos.
Requisito para los bastones de alto nivel y muchos Hechizos.
Astucia
Pícaro
Aumenta la penetración de armadura en 1/7 (~0.14) por cada punto por encima de 10.
Aumenta la resistencia mental en 0,5 por cada punto por encima de 10.
Aumenta eficiencia de los talentos del pícaro, p.e. Robar
Requisito para muchas habilidades.
Aumenta la eficiencia de Persuasión para persuadir.
Constitución
Todos
Aumenta la salud en 5 por cada punto por encima de 10.
Aumenta la resistencia física en 0,5 por cada punto por encima de 10.