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La Ruina

La Ruina se refiere al periodo de tiempo donde los engendros tenebrosos encuentran y corrompen a uno de los Dioses antiguos, transformándolo en un archidemonio, quién guía a las hordas a atacar toda Thedas. El mundo ha visto cinco Ruinas hasta el momento. La historia de Dragon Age: Origins comienza cuando la Quinta Ruina tan solo ha empezado.

La Ruina[]

Una Ruina es diferente de las incursiones ocasionales de los engendros tenebrosos a la superficie del mundo. En dichas incursiones, los engendros son pocos en número y están desorganizados, plagando los Caminos de las Profundidades casi exclusivamente. Estos túneles-avenidas construidos por los enanos en la cumbre de su civilización, están casi que completamente controlados por los engendros desde la Primera Ruina.

Cuando los engendros tenebrosos encuentran a uno de los Dioses antiguos —criaturas muy viejas y con forma de dragón— lo infectan con su corrupción, y este se levanta como un Archidemonio. Unificados por su voluntad, los engendros surgen en la superficie del mundo y se diseminan como una plaga, destruyendo y contaminando todo a su paso. Aquellas víctimas que no son aniquiladas por las hordas son capturadas y llevadas bajo tierra, donde son usadas como comida o transformadas en necrófagos o madres de la camada, las fuentes de agua son profanadas, y los animales y cosechas son corrompidos. El cielo es cubierto por nubes espesas que tapan casi toda la luz del sol, haciendo que la horda de engendros pueda moverse con mayor libertad en la superficie.

La única forma de acabar una Ruina es matar al archidemonio, y los únicos que han logrado tal hazaña en toda la historia de Thedas son los Guardas grises. Por esa razón, la orden genera un respeto legendario en casi todas las naciones del mundo (aunque antes de la Quinta Ruina, si presencia era más pequeña en Ferelden debido a altercados políticos que ocurrieron cientos de años atrás).

La corrupción[]

Creature-Blight Wolf

Un lobo apestoso

La corrupción de los engendros tenebrosos deforma y contamina a las personas y animales, quienes se vuelven locos, desarrollan mutaciones físicas y/o perecen en el acto. Los sobrevivientes se transforman en necrófagos, aunque tales criaturas solo viven por un tiempo antes de sucumbir por la corrupción, la cual deja grandes territorios completamente estériles. Entre más una criatura infectada sobreviva a la corrupción, se irá deformando cada vez más, presentado pérdida de cabello, comportamiento agresivo o incluso rabioso, y numerosas deformidades, protusiones, pústulas y ampollas.

En adición a la corrupción, las condiciones durante las Ruinas suelen tener efectos adversos incluso en personas, animales o plantas que no se han corrompido. Los niños que nacen durante las Ruinas tienen a nacer más pequeños y enfermizos, y algunos incluso deformes. Los animales pueden plagarse de tumores y volverse agresivos. Los árboles y las cosechas mueren y la tierra se torna estéril, y el agua agua se contamina y se hace poco segura para el consumo. Tormentas poco naturales también son bastante comunes durante las Ruinas.[1]

La distensión[]

La distensión inicia justo despues de la derrota del Archidemonio, mientras los engendros sobrevivientes regresan a los Caminos de las Profundidades y la periferia de las tierras contaminadas por la Ruina puede ser recuperada. Los Guardas grises que hayan sobrevivido a las batallas luchan por cazar a los fugitivos antes de que regresen bajo tierra — normalmente refiriéndose a este acto como la "Caza de distensión".

Los eventos de Dragon Age: Origins - El Despertar toman lugar durante la distensión que siguió a la Quinta Ruina.

Historia de las Ruinas[]

La Primera Ruina (800–992 TE)[]

Artículo principal: Primera Ruina
Corrupted blight

Corrupted magisters[2]

La Capilla enseña que fue el orgullo del hombre lo que creo a los engendros tenebrosos. Los magos del Imperio de Tevinter trataron de usurpar la Ciudad Dorada del Hacedor, pero fueron expulsados de esta, trasformados por su propia corrupción, regresando como monstruos: los primeros engendros tenebrosos. En su depravación buscaron a los Dioses antiguos, y tras encontrar al primero de ellos durmiendo bajo tierra, Dumat, iniciaron la Primera Ruina. Los enanos son poco proclives a creer esta historia; para ellos, los engendros simplemente aparecieron un día y han sido sus eternos enemigos desde entonces.

Sin embargo, si ambas historias, la de la Capilla y la de las Memorias de Orzammar son verdad, entonces los magos de Tevinter entraron en el Velo, fueron maldecidos, huyeron bajo la tierra, crearon una armada, buscaron y encontraron a Dumat, y luego invadieron los thaigs occidentales, todo en menos de un año. Es más probable que los maeses ya hubieran estado a buscando a Dumat desde antes de intentar ir a la Ciudad Dorada. Algunos guardas grises eruditos creen que de hecho los Maeses siderales ya habían encontrado a Dumat antes de eso. Grupos de magos que tenían proyectos independientes que se fueron fusionando a medida que iban haciendo nuevos descubrimientos. Los guardas creen que fue Dumat quién les ayudado a llegar a la Ciudad Dorada.[3]

Sin importar que fue lo que realmente pasó, el resultado fue catastrófico. La invasión de los engendros tenebrosos pronto destruyó la mayor parte de los reinos subterráneos enanos y luego se extendió a la superficie del mundo. Solo tras la fundación de los Guardas grises en el -305 de la Antigua (890 TE), la situación empezó a mejorar. Aún así, fueron necesarios otros cien años antes de que Dumat fuese derrotado en la Batalla de las Llanuras Silenciosas. El Imperio de Tevinter quedó muy debilitado, y pronto sería reducido aún más por la rebelión liderada por la profetisa Andraste.

La Segunda Ruina[]

Artículo principal: Segunda Ruina
GreyWardensArtwork

Guardas grises frente a la horda de engendros tenebrosos

Zazikel despertó en el 1:5 de la Divina, aproximadamente unos 200 años de la muerte de Dumat, con engendros tenebrosos invadiendo casi todos los rincones de Thedas. La ciudad de Hossberg fue destruida y el Imperio sacó a todas sus tropas de los Anderfels, dejando la región totalmente desprotegida, en un intento de proteger el Tevinter central. Afortunadamente, los ejércitos del recientemente fundado Imperio Orlesiano bajo el mando del emperador Kordillus Drakon I, demostraron ser capaces de hacer frente a la Ruina. Aliados con los Guardas grises, la Segunda Ruina fue detenida en el 1:95 de la Divina, en Refugio Celeste, Ciudad-Estado de las Marcas Libres.

La Tercera Ruina[]

Artículo principal: Tercera Ruina
Muerte

Destrozos de la Ruina

La Tercera Ruina comenzó con el despertar de Toth en el 3:10 de las Torres, 115 años después de la Segunda Ruina. Los ataques iniciales de los engendros ocurrieron en el centro de Thedas, en Tevinter y Orlais, pero, a pesar de que era una horda más grande que la de anteriores Ruinas, una defensa bien organizada liderada por los Guardas grises logró contenerla. La horda de los engendros tenebrosos fue aplastada en Caída del Cazador, una pequeña ciudad de Nevarra, en el 3:25 de las Torres. La Tercera Ruina fue un evento relativamente corto en comparación con las anteriores.

La Cuarta Ruina[]

Artículo principal: Cuarta Ruina
GreyWardens

Guardas grises durante la Cuarta Ruina

La Cuarta Ruina dio inicio, en el 5:12 de la Exaltada. La mayor parte de los daños fueron al este del continente de Thedas, en Antiva, Rivain y las Marcas Libres, muy alejados del territorio tradicional de los Guardas grises. Esta vez, Tevinter y Orlais se negaron a enviar ayuda. El héroe de la Cuarta Ruina fue un Guarda gris elfo llamado Garahel, quien liberó a Hossberg de su asedio en el 5:20 de la Exaltada, logró reunir un gran ejército en las Marcas Libres, y marchó hacia Antiva en el 5:24 de la Exaltada, donde se enfrentó a la horda principal en la Batalla de Ayesleigh, pereciendo luego de matar en combate personal al archidemonio Andoral. Los legendarios grifos se extinguieron al acabar la Cuarta Ruina.[4]

La Quinta Ruina[]

Artículo principal: Quinta Ruina

Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins - El Despertar.


En el 9:30 del Dragón, El Arquitecto encontró al Dios antiguo Urthemiel, y, en un fracasado intento de "despertarlo" (con sangre de Guarda Gris) para liberar a los engendros de la compulsión de obedecer a los Dioses antiguos, lo corrompió, transformándolo en un Archidemonio y dando comienzo a la Quinta Ruina.



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Dragon Age: Origins.


Battle of Ostagar

Batalla de Ostagar

En la antigua fortaleza de Ostagar el jóven Rey Cailan Theirin, el Teyrn Loghain Mac Tir y los pocos Guardas grises que había en Ferelden reunieron al ejército real en un intento de destruir a la horda. Luego de varias victorias menores frente a los engendros, el ejército real fue derrotado y casi completamente aniquilado en la infame Batalla de Ostagar, cuando el Teryn Loghain se retiró del campo, abandonando al Rey Cailan y a los Guardas grises a su muerte. Todos menos dos Guardas grises fueron asesinados en la masacre, ambos sobrevivientes siendo nuevos reclutas de la Orden: Alistair y El Guarda.

Loghain se instaló como regente de Ferelden, denunció a los Guardas grises como traidores, culpandolos por la muerte del Rey y la devastación del ejército real, y no dejó que el contingente de Guardas grises y caballeros orlesianos que habían sido invocados por el Rey Cailan para ayudar a luchar contra la Ruina cruzaran la frontera. Las acciones de Loghain dieron inicio a la Guerra Civil Fereldena.

The battle of denerim

Batalla de Denerim

A pesar de las dificultades, los dos Guardas novatos que sobrevivieron a la Batalla de Ostagar fueron capaces de reunir un ejército aliado y con la ayuda del poderoso Arl Eamon Guerrin, tío del difunto Rey Cailan, convocaron a la Gran Asamblea, decidiendo el destino de Loghain y coronando al nuevo monarca de Ferelden, anexando así a los ejércitos restantes de los nobles a sus fuerzas. Tras la Gran Asamblea las fuerzas aliadas de los Guardas grises, con la ayuda de Riordan, un guarda gris veterano de Orlais, se enfrentaron al grueso de la horda de los engendros y lograron acabar con Urthemiel durante la desesperada Batalla de Denerim, acabando con la Quinta Ruina "antes de que pudiera empezar".



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Dragon Age: Origins - El Despertar.


En uno de los posibles diálogos del juego es revelado que hay rumores de que la Sexta Ruina puede estar empezando en los Anderfels.


Referencias[]

  1. Dragon Age: Last Flight, pg. 28, 171, 129.
  2. Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 145
  3. Dragon Age RPG: Set 2, Game Master's Guide, p. 2
  4. Dragon Age: The World of Thedas, vol. 1, p. 151
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