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The Harrowing

La Angustia

La Angustia es una prueba que todo mago-aprendiz debe pasar para convertirse en un miembro de pleno derecho del Círculo de hechiceros. Toda su formación y aprendizaje tiene la intención de prepararlos para esta prueba. Exactamente lo que sucede durante la Angustia es mantenido en secreto por los aprendices y las personas fuera del Círculo.

La Angustia es una gran oportunidad para los aprendices, en parte porque los encantadores deciden, por sí mismos y en secreto, cuándo y si el aprendiz está listo para el rito. Cuando lo hacen, el aprendiz es llevado, sin advertencia o preparación, para enfrentar el Horripilante. Puede venir en cualquier momento, así que uno siempre debe estar listo.

El rito en sí es bastante simple. Primero, el aprendiz ingresa al Velo a través del uso ritual de lyrium. Una vez cruzado el Velo, el sujeto debe enfrentar y vencer a un demonio que desea poseer el cuerpo del aprendiz y entrar en el reino de la vida. Esto implica navegar por los desafíos que se han establecido y ver a través de cualquier truco que el demonio ponga. El propio demonio habría sido convocado por los magos del círculo a la misma parte del Velo al que entra el aprendiz, atraído por la promesa de un cuerpo vivo que lo espera. La angustia es más una prueba de voluntad, sentido común y la capacidad de resistir la tentación que una habilidad mágica.

Si el aprendiz logra resistir al demonio, gana el título y la parafernalia de un mago, convirtiéndose en un miembro de pleno derecho del Círculo, habiendo demostrado la fuerza necesaria de voluntad y carácter para dominar y usar la magia.

Failed harrowing

Una Angustia Fracasada

Sin embargo, si el aprendiz es abrumado por el demonio (o, algunos dicen, tarda demasiado en completar la tarea), es asesinado por templarios, que están parados para evitar la tragedia de una abominación. Un templario (que permanece sin identificar a los magos presentes) recibe el golpe mortal por adelantado, mientras que el resto mantiene a raya el peligro y está listo para reemplazar al "asesino designado" si es necesario.

Los aprendices pueden hacer voluntariado para ser tranquilos en lugar de someterse a su Angustia. Dado que pasar la Angustia teóricamente demuestra que un mago es capaz de resistir la posesión, la ley Capilla prohíbe que los magos que pasaron su Angustia se vuelvan tranquilos.

Al completar con éxito su Angustia, a un mago se le da tradicionalmente un anillo de plata con infusión de lirio.

Trivia[]


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Inquisition.


Existe la posibilidad de que los demonios invocados en rastros sean en realidad espíritus benignos. Según Solas, un espíritu a menudo se manifiesta como lo que su espectador mortal espera que sea. Los espíritus de la sabiduría a veces se convierten en demonios del orgullo de esta manera, simplemente porque lo último es la expectativa. Siguiendo esa lógica, en el angustioso Mago Guarda, Mouse pudo haber aparecido como un demonio de orgullo ante el Guarda, cuando, de hecho, no lo era. El Guarda consideraba que Mouse era el verdadero desafío de la Angustia, que los Templarios y los magos mayores advertían como un demonio. Por lo tanto, Mouse se adaptó a las expectativas del Guardián. Esta teoría puede ser respaldada por la elección de Mouse para salvar al Guardián, a quien podría haber poseído fácilmente.


Referencias[]

  • Entrada del Codex Ico entrada del Codex: La Angustia
  • Entrada Codex Ico Entrada Codex: Tranquilos
  • Ícono del Codex Entrada del Codex DAI: Caminando en el Velo: La Angustia
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