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"La gente teme lo que podemos hacer, pero usar ese miedo para golpearnos hasta la sumisión es erróneo. ¡Y lo hacen con nuestra bendición!

Anders es un mago humano que decidido a escapar del Círculo de los Magos y los templarios, con quienes ha desarrollado una relación más bien antagónica. Nada de lo que le han hecho ha disminuido su deseo de libertad personal. Aunque inicialmente solo se preocupaba por su propia libertad, desarrolla una pasión por ayudar a los oprimidos y desfavorecidos, y tiene una afinidad por los gatos. Es un compañero en Dragon Age II y uno potencial en Dragon Age: Origins - Awakening. En el primero también es una opción romántica para Hawke.

Antecedentes[]

Anders nació y creció en un pequeño pueblo en Ferelden. Su padre había venido originalmente de los Anderfels, pero había venido a Ferelden cuando era niño. Anders era muy querido en su pueblo y, a menudo, podía verse rodeado por una pandilla de niños del pueblo. Cuando tenía doce años, accidentalmente prendió fuego a un granero con magia. Mientras que su madre todavía lo amaba y quería protegerlo, su padre le tuvo miedo y llamó a los templarios. Fue esposado y llevado por los templarios a la Torre del Círculo en Ferelden. La única posesión personal que se le permitió conservar fue una almohada bordada a mano por su madre. Al llegar al Círculo, Anders se negó a hablar, ni siquiera para decirles a los otros aprendices su nombre. Comenzaron a llamarlo "el Anders" debido a su herencia de Anders, y Anders eventualmente se convirtió en el único nombre que usaría. Anders despreció al Círculo y lo comparó con una prisión. Su primer intento de fuga se realizó seis meses después de llegar allí. Cuando se le preguntó por qué escapó, respondió lloroso que simplemente había querido irse a casa. Hizo al menos siete intentos, cada vez que volvió a capturar. Sin embargo, el primer encantador Irving creía que Anders, por imprudente que fuera, no representaba una amenaza real.

Cuando Anders todavía era un aprendiz, conoció y se hizo amigo de un niño mayor, Karl Thekla. Los dos fueron inseparables por muchos años. Anders no hizo intentos de fuga en los años en que los dos estaban juntos. Poco después de su Iniciacion, Karl fue transferido a Gallows de Kirkwall, un movimiento que Anders no tomó bien. Intentó escapar poco después, solo para ser recapturado en los muelles de West Hill, intentando comprar un pasaje a Kirkwall.

La penúltima evasión de Anders le valió un año de confinamiento solitario, en el que la única compañía que tenía la mayoría de los días era el servidor de la torre llamado Mr. Wiggums. Según Anders, el gato quedó poseído por un demonio de ira y se llevó a tres templarios. La última vez que Anders logró huir fue antes del levantamiento de Uldred.

Participacion[]


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Origins - El Despertar.


El Guarda Comandante se encuentra primero con Anders en la Fortaleza de la Vigilia durante el asalto. Está rodeado de engendros tenebrosos y templarios muertos, pero afirma que no mató a este último. Antes del ataque de engendros tenebrosos, los templarios lo capturaron después de su último escape del Círculo y lo trajeron a la Fortaleza. Si el personaje principal es un personaje Origins importado de origen Mago, Anders menciona haberlos recordado de la Torre del circulo de Ferelden. Si, en una conversación posterior, el Guarda Comandante le pide que se una al grupo, Anders lo hace. Alternativamente, si el Guarda Comandante le dice que huya, más tarde se encuentra a Anders en la azotea de Vigil's Keep espiando a los Marchitos y a Varel. Le advierte al Guarda Comandante sobre el peligro que se avecina y confiesa que regresó porque quería ayudar a matar a los engendros tenebrosos. Él se une automáticamente a la fiesta.
Anders

Anders lanzando un hechizo

Cuando el templario Rylock llega con Alistair / Anora, ella quiere arrestar a Anders y afirma que mató a los templarios que lo custodiaban. Si el Guarda Comandante devuelve a Anders a la custodia de los templarios, se va de la fiesta permanentemente. Alternativamente, el Guarda Comandante (con sutiles indicaciones de Alistair / Anora) puede invocar el Derecho de Llamamiento. La objeción de Rylock a la conscripción será anulada. Anders emprende el ritual de unión y cae inconsciente. Sobrevive y se convierte en un guardián gris.

Si Ser Tamra no es persuadido a revelar la conspiración contra el Guardián-Comandante cuando se compromete con los Juramentos de Lealtad, Anders dirá que escuchó murmullos siniestros de algunos nobles.

Cuando el grupo visita la Ciudad de Amaranthine, el Guarda Comandante se encuentra con una mujer elfa llamada Namaya a quien Anders parece conocer. Anders explica que ella es su amiga y la razón por la que vino a la ciudad antes de ser atrapado. Durante la Plaga, los templarios trasladaron su tienda de filacterias a Amaranthine y Namaya descubrió que la filacteria de Anders está entre ellos. Anders le pide al Guarda Comandante que lo ayude a destruirlo. Si el Guarda Comandante se niega, la búsqueda se completa.

De lo contrario, el Guardián-Comandante sigue a Anders al almacén abandonado solo para encontrar a Rylock esperando allí con un grupo de templarios. Rylock admite que las filacterias estaban en el almacén en el pasado, pero ninguna está allí ahora. Ella exige que Anders sea entregado a los templarios. Si el Guarda Comandante les permite llevárselo, Anders se va de la fiesta permanentemente. Si el Guarda Comandante está a su lado, los templarios se vuelven hostiles y tienen que ser asesinados. Anders posteriormente agradece al Guarda Comandante por la ayuda.

Guarda Comandante puede entregar el gatito encontrado en la Fortaleza de la Vigilia a Anders. Anders llama al gatito Ser Pounce-a-lot y tiene la intención de retenerlo por un tiempo.

Si Anders está presente cuando Wynne informa al Guarda Comandante que los Libertarios van a proponerse sacar completamente de la Capilla en la próxima reunión del Colegio de los Magos, lo llama una "receta para el desastre".

Junto con los otros compañeros del Guarda Comandante, Anders puede encontrarse con el espíritu de la Justicia. En sus conversaciones, Anders se pregunta acerca de la relación entre espíritus y demonios. La justicia, a su vez, se pregunta por qué Anders no hace nada para ayudar a los otros magos.

Anders es el único compañero que prefiere permanecer en Vigil's Keep y desaprueba que lo lleven a Amaranthine cuando el Guarda Comandante recibe noticias del ataque a la ciudad. Si está en la fiesta, Anders aprueba salvar a Amaranthine en lugar de volver a la Fortaleza y abogar por matar al Arquitecto.

Epílogo

  • Si el Guarda Comandante se rehusó a ayudar a Anders, es capturado de nuevo cuando él renuncia a los Guardas. Con su filacteria segura, no puede evadir a los templarios. Después de dos intentos de fuga posteriores, desaparece por tercera y última vez.
  • Si se deja para defender el Keep sin suficientes actualizaciones, se lo encuentra muerto con una flecha atravesando su cuello con cientos de engendros oscuros muertos en un círculo a su alrededor; ninguno fue tocado con una espada, pero todos fueron derribados por la magia.
  • Si se deja para defender la Fortaleza, Anders es aclamado como un héroe por los pocos sobrevivientes de la Fortaleza de la Vigilia al usar su magia para contener a cientos de engendros tenebrosos. Él es invitado por los hombres para participar en un concurso de bebida. El perdio.
  • Si está en la fiesta durante el asalto final, Anders permanece con los Guardas Grises para entrenar a la próxima generación de magos de la Orden. Cuando es llamado por el Círculo de Magos para dar una conferencia sobre la naturaleza del Arquitecto, para consternación de los templarios, le dice al Comandante de los Grises que su tiempo con los Guardas ha terminado.
  • (V1) Ya que él ya no es parte de los Guardianes, la Capilla lo llama apóstata,pero nunca lo capturan. Lo vieron por última vez en un barco pirata con una mujer conocida.
  • (V2) Sin embargo, no dos meses después, regresa y los Guardas siguen siendo su hogar y compañeros duraderos.



Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age II.


Eventos después del Despertar

A pesar de los diversos resultados potenciales del Despertar, Anders se convierte en un Guarda Gris, se encuentra con Justicia y sobrevive. Si se deja a Anders para defender la Fortaleza de la Vigilia y no se mejoró completamente, él no muere sino que escapa usando un cuerpo mal quemado con túnicas como señuelo. Anders le dice esto a Nathaniel Howe si se encuentran en los caminos de las profundidades siete años después.

Los Guardas obligan a Anders a entregarle Ser Pounce-a-lot a un amigo en Amaranthine, alegando que hizo a Anders demasiado blando. Anders echa de menos al gato y lo sigue mencionando. Anders había discutido con Justicia sobre la opresión de los magos, y había estado contemplando ser más proactivo para corregir la injusticia del Círculo de los Magos. Un día, Justice, Anders y varios otros Guardianes fueron enviados a una misión. Un antiguo templario, Rolan, se infiltra en las filas de Guardas Grises para vigilar de cerca a Anders. Después de que Anders le permita a la Justicia usar su cuerpo como anfitrión, Rolan lo acusa de convertirse en una abominación y manda a atacar a los templarios, afirmando que los Guardas estuvieron de acuerdo con la decisión. Anders mata a Rolan, los templarios y los Guardas y huye. Los Guardas investigaron la desaparición de sus hombres y rastrearon el último campamento de los Guardas desaparecidos hacia un bosque al sur de Amaranthine. Solo han encontrado cuerpos putrefactos de hombres arrancados de una extremidad y un claro de arboles carbonizados. Ni Anders ni Justice estaban entre los muertos.

Acto 1

Anders ha dejado a los Guardas para vivir en Kirkwall, donde usa sus habilidades de curación para ayudar a los refugiados de Ferelden de forma gratuita. Él puede ser encontrado en la Clínica de Anders en Darktown. Hawke es conducido a Anders por Varric Tethras y Lirene en la búsqueda de una entrada en las Caminos Profundos. Anders ofrece intercambiar mapas de Guardas Grises que muestran tales entradas para la asistencia de Hawke en la liberación de su amigo Karl que busca escapar del Circulo de Kirkwall.

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Anders sana a un refugiado

Al llegar a la Capilla en la noche, Anders y Hawke descubren que Karl se hizo Tranquilo y ha atraído a Anders a una trampa tendida por los templarios. Enfurecido, Anders se revela poseído por la Justicia y mata a los templarios con la ayuda de Hawke. Karl repentinamente recupera todas sus emociones, diciendo que Anders "trajo una parte del Velo en este mundo". Describe a los Tranquilos como una experiencia horrible y ruega a Anders que lo mate antes de que el efecto desaparezca. Una vez que Karl se vuelve Tranquilo nuevamente, Anders lo apuñala antes de que la grupo abandone la Capilla.

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Anders siendo poseído por Justicia / Venganza

Cuando Hawke visita a Anders en su clínica, explica que antes del enfrentamiento con Rolan aceptó ser el anfitrión de Justicia. Creía que juntos podrían hacer justicia a todos los magos que alguna vez forzaran al Círculo. Sin embargo, la ira de Anders hizo que la justicia se convirtiera en una fuerza de venganza: ahora Anders debe luchar para mantener el control. Anders le da a Hawke los mapas y se une como compañero. La próxima vez que Hawke habla con Anders en su clínica, se disculpa por poner sus problemas en Hawke. Si Hawke responde con tono diplomático, Anders coquetea con Hawke. Algunas respuestas llevan a la Venganza a manifestarse nuevamente.

Si Hawke lleva a su hermano y a Anders a las Caminos Profundos, Anders puede evitar que el hermano corrupto muera. Anders revela que robó los mapas a un Guardas Gris que llegó a Kirkwall; Anders quería saber si el Guarda lo estaba buscando. En realidad, los Guardas estaban planeando su propia expedición y Anders sabe su ubicación. En caso de que Hawke elijase buscar a los Guardas, se encontrarán con su líder, Stroud, quien es reacio a ayudar. Anders lo persuade para permitir que el hermano emprenda la unión.

Acto 2

Después de la muerte de Karl, Anders se ha unido al mago clandestino y está ayudando a los magos a escapar del círculo de Kirkwall. Hawke sigue encontrando los manifiestos de Anders en todo el estado de High Town. Anders todavía está sanando a los refugiados, pero está recibiendo pocos casos. Cuando Hawke viene a visitar a Anders, confiesa que está perdiendo el control sobre Justicia / Venganza.

Justice

Justicia en control de Anders

Más tarde, Anders le pide a Hawke que lo ayude a investigar la trama del templario Ser Alrik. Anders cree que está trabajando en un plan deliberado para convertir a todos los magos en Tranquilos. Si Hawke se niega, la misión se cancela. De lo contrario, Hawke sigue a Anders mientras desciende a los túneles que conducen a los Gallows construidos por contrabandistas de lyrium. Allí, se encuentran con Ser Alrik con un grupo de otros templarios que amenazan con convertir a la niña maga escapada, Ella en Tranquila. Enfurecido, Justice toma el control del cuerpo de Anders y ataca a los templarios. Una vez que están muertos, Ella llama a Justicia "un demonio", lo que lo enfurece aún más.

Si la cantidad de amistad / rivalidad con Anders no es lo suficientemente alta, Hawke es incapaz de actuar y Vengeance mata a la chica. Alternativamente, una opción de diálogo especial se vuelve disponible y Hawke puede persuadir a Anders para que no la lastime. Cuando Anders recupera el control, huye, aterrado. Al buscar en los cuerpos de los templarios muertos, Hawke obtiene evidencia de que el plan de Ser Alrik existió, pero fue rechazado por Meredith y por la Divina.

Hawke encuentra a Anders en su clínica destrozando cosas. Está profundamente molesto y convencido de que él y la Justicia se han convertido en un monstruo. Si Hawke se enfrenta a Anders y le dice que se vaya, él se va definitivamente de la fiesta. Todavía aparece al final del Acto 3. Si Hawke lo consuela o lo confronta pero le pide que se quede, Anders se pregunta si la "Solución Tranquila" era otro de sus delirios. Presentado con los documentos de Ser Alrik, se siente aliviado y dispuesto a hablar con el Gran Clériga que "podría ser más razonable" de lo que pensaba.

Hawke puede llevar a Anders al Velo para ayudar a Feynriel a enfrentarse a sus Pesadillas. Allí, Justicia toma el control de Anders nuevamente. Un demonio perezoso Torpor ofrece un trato: si Hawke ayuda al demonio a poseer Feynriel, Hawke recibirá poder, conocimiento o magia a cambio. Si la oferta es aceptada, Justicia enciende a Hawke y el Campeón lo derrota. Si es rechazado, Anders no puede ser seducido por los dos demonios restantes ya que la Justicia lo protege. Si Anders fue asesinado en Fade, se siente enojado y traicionado. Sin embargo, si Hawke mató a Torpor al final en lugar de honrar el trato y utiliza la opción de diálogo especial para contarle a Anders al respecto, Hawke gana la amistad de Anders en lugar de la rivalidad.

Independientemente de cómo Hawke maneje Torpor, Anders admite que le pareció desconcertante ser consciente de sí mismo en el Fade y aún así no tener control sobre su cuerpo o las respuestas y decisiones de Justice, y que como resultado se ha mantenido fuera del Velo desde el incidente. .Si Hawke lleva a Anders a Bartrand's Estate mientras ayuda a Varric con su asunto familiar, Anders puede curar temporalmente a Bartrand. Si Anders no está en la fiesta, Bartrand no puede ser curado.


La conversación final con Anders en el Acto 2 cambia dependiendo de la puntuación de amistad o rivalidad:

  • Si es un rival, está escribiendo un manifiesto para convencer a Hawke para que se ponga del lado de los magos. Si se le solicita, lo lee en voz alta.
  • Si es un amigo, Anders está preparando leche para los gatos. Él le agradece a Hawke por la ayuda y el apoyo de Hawke.

Acto 3

Al comienzo del tercer Acto, Anders le dice a Hawke que en los últimos tres años Meredith ha destruido a los magos y confinado bajo tierra, y que Anders se está preparando para lo peor. Más tarde, Anders afirma que busca separarse de la justicia. Pide la ayuda de Hawke para obtener ingredientes para una poción Tevinter que los liberará a ambos sin que los maten. Si Hawke se niega, la búsqueda se completa. De lo contrario, Hawke ayuda a Anders a recolectar Sela Petrae y Drakestone.

Después de eso, Anders le pide a Hawke que distraiga a Gran Cleriga Elthina para que ingrese a la Capilla sin ser visto. De vuelta en la clínica, Anders confiesa que mintió y que no hay poción, pero se niega a revelar su plan. Anders insiste en que Hawke debe ayudarlo si Hawke se preocupa por la libertad de los magos y para él personalmente. Hawke puede negarse en este punto, a lo que Anders responde airadamente que siempre ha estado solo, pero solo que lo había olvidado por un tiempo. Si Hawke está de acuerdo, Anders promete que pase lo que pase, está en su cabeza.

Si Hawke ha decidido no ayudar a Anders desde el principio o no distraer a Elthina, Hawke puede advertirle a Elthina a través de una opción de diálogo especial. De lo contrario, Hawke mantiene a Elthina ocupada hablando de los magos y los templarios hasta que aparece Anders afirmando que estaba "buscando a Hawke en todas partes".

Hawke puede posteriormente hablar con Anders solo si se cumplen todas sus solicitudes:

Si Anders no es un amigo al 100%, Anders dice que el espíritu dentro de él es exultante. Se niega a explicar lo que sucedió en la Capilla, pero dice que la guerra va a suceder: el reloj se está cerrando y pronto será medianoche.

Si Anders es un rival al 100%, Hawke intenta convencerlo de que sea lo que sea que haya planeado, no es demasiado tarde para detenerlo. Anders está de acuerdo en que todavía hay tiempo, luego Justice se hace cargo y exige que Hawke se vaya, diciendo "Anders no tiene necesidad de ti". A medida que Anders recupera el control, no recuerda lo que estaba diciendo y admite que cada vez tiene más lugares en blanco en su memoria. Le dice a Hawke que hizo todo lo posible para controlar a Venganza y le pide a Hawke que no lo culpe por su fracaso.

Si Anders es 100% amigo, insinúa que va a morir por algo que importa más que su vida y le agradece a Hawke por estar a su lado cuando le dio a Hawke todos los motivos para alejarse. Él dice que esperaba encontrar una mejor manera, pero afirma que la Justicia y la Venganza están demasiado entrelazadas y que no puede distinguir una de la otra. Anders le pide a Hawke que nunca se culpe por lo que sucederá.

Después de cualquiera de estas conversaciones, el color del pelaje de Anders cambia a negro.

La Ultima Gota

Al final, independientemente de las acciones previas de Hawke, Anders explota la Capilla, matando a Gran Cleria Elthina y a todos los que están dentro. La explosión mágica de Anders no se contuvo, y la explosión también arrojó restos mortales de la Capilla sobre la mitad de Kirkwall. Tanto Meredith como Orsino dejan que campeón se encargue del Anders.

Anders se sienta en una caja y habla mirando hacia otro lado mientras espera el juicio de Hawke:

  • Si Anders es el rival de Hawke, él dice que Venganza se apoderó de él y expresa profundo arrepentimiento por sus acciones. Él no confía en sí mismo para controlar la Venganza por más tiempo y le ruega a Hawke que lo mate "antes de que no quede nada de mí". Hawke puede decirle a Anders que lo perdonen si la rivalidad es lo suficientemente alta.
  • Si Anders es amigo de Hawke, insiste en que la decisión fue suya, ya que él y Justice son uno ahora. Le dice a Hawke que quería hacer que Thedas viera la injusticia del Círculo y así cambiar el mundo. Anders todavía desea que lo maten, y lo ve como una justicia para aquellos que fueron sacrificados por su causa. Si la cantidad de amistad es lo suficientemente alta, Hawke puede decirle a Anders que podrían haber entendido si él solo les hubiera dicho.

Hawke tiene las siguientes opciones:

  • Quien sea que el Campeón haya decidido apoyar, Hawke puede matar a Anders apuñalándolo por la espalda.
  • Si Anders se salva, Sebastian se va del grupo, jurando regresar a Refugio Celeste y formar un ejército para atacar a Kirkwall y vengar a Gran Cleriga Elthina.
  • Si Hawke se alía con los templarios y luego permite que Anders se vaya, más tarde se enfrenta a Hawke dentro del Gallows y todas las opciones de diálogo llevan a que Hawke tenga que matarlo en combate.
  • Anders mantiene una firme convicción en su causa y se niega a volverse contra los magos, a menos que Hawke sea su rival al 100% y haya hablado previamente con él. Si Hawke lo persuade a expiar lo que ha hecho ayudando a los templarios, se siente abatido e insinúa que desea quitarse la vida después de la batalla final si no es asesinado primero. Un Anders romanceado intercambiará un beso final con Hawke si se elige la opción de estrella.
  • Si Hawke apoya a los magos y luego le dice a Anders que se vaya, más tarde se encontrará de nuevo dentro de la horca, queriendo ser parte de la batalla. Si su ayuda es aceptada, él vuelve a unirse a la fiesta. Si es rechazado, él desea la victoria de Hawke y se va de forma permanente.
  • Si Hawke le pide a Anders que defienda a los magos, Hawke lo sorprende y le permite quedarse además de su vida, pero con entusiasmo acepta pelear con los templarios; sin embargo, admite que es peor de lo que él pensó que sería. Si está en un romance con Hawke, le ofrece a Hawke huir con él como un fugitivo después de la batalla final.

DLC

Anders puede aventurarse con Hawke en la prisión de los Guardas Grises en las montañas de Vimmark. Como Anders es un Guarda, comienza a escuchar la voz de Corypheus a través de la mancha. A medida que la voz se hace más ruidosa, Anders lucha por evitarlo. Finalmente, Justicia toma el control, pero se ve superado rápidamente por la influencia de Corypheus, esto inicia la batalla y convoca dos sombras. Derrotando a Anders-Justicia y las sombras rompe el control de Corypheus, Anders se disculpa y promete esforzarse más para mantener la voz y la justicia. También comenta que la frase "nunca dejas a los Guardas Grises" suena a verdad. Antes de que Corypheus ataque a Hawke, él afirma que él es uno de los antiguos magisters que ingresaron a la Ciudad Dorada. Anders expresa su creencia de que la Capilla inventó esta historia para inducir el miedo a la magia y que los engendros oscuros fueron creados por los Dioses Antiguos. Después de la batalla con Corypheus, Hawke revisa sus restos y encuentra un antiguo amuleto Tevinter perteneciente a un culto de culto Dumat. Anders está desconcertado: admite que Corypheus fue uno de los antiguos magisters y se pregunta si la Capilla sabe más de lo que pensaba.

Si Anders acompaña a Hawke a Chateau Haine, Hawke encuentra Plumas Arcanas similares a las del abrigo de Anders y descubre que pertenecen a un pájaro "simir" y que tienen propiedades mágicas.



Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age: Inquisition.


Anders sobrevivió: El inquisidor puede preguntarle a Varric Tethras sobre su destino. Varric declarará que huyó con el Círculo de Reyes Magos y se quedó con ellos por un tiempo. Muchos magos lo culparon por obligarlos a vivir como fugitivos y tuvo que seguir adelante.Varric luego declara que no conoce el paradero de Anders o lo que le sucedió después y agrega que tampoco le importa.

Anders romances: Más tarde, al preguntarle a Hawke por qué están solos, afirmarán que han visto a Corypheus afectar la mente de Anders antes y que si él estuviera involucrado no podrían arriesgarse a que vuelva a suceder.

Luego, en el Velo, el demonio Pesadilla comienza a burlarse del grupo con cosas que temen. Él le dice a Hawke: "Anders va a morir, al igual que tu familia y todos los demás que te importan". Hawke luego comenta su desafío y molestia ante la intención del demonio de usar lo que más les gusta. Más tarde, si Hawke sobrevive y viaja a Weisshaupt, Varric mencionará que Anders se reunirá con ellos si Justicia no lo ha vuelto loco o si no lo han matado.

Manifiesto de Anders:

Al completar la misión Una Llave Brillante en la Costa de las Tormentas, el manifiesto de Anders se puede encontrar en la entrada del Codex: Notas encontradas en la cabaña de un mago, que se recogen de una mesa dentro de la cabaña.


Romance[]


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age II.


Anders es una opción romántica para ambos sexos. Si Hawke es hombre, mencionará que Karl fue su "primero". Si Hawke es mujer, no menciona a Karl románticamente. Hawke puede anunciar su interés en Anders después de su búsqueda personal, para su sorpresa. Anders dirá que debería "mirar un espejo con más frecuencia". Si Hawke elige las "buenas" opciones de diálogo sobre las románticas, Anders coqueteará con Hawke, y luego se disculpará y reprendera a sí mismo.

En el comienzo del romance, Anders insistirá en que lastimaría a Hawke, diciendo que podrían haber podido estar juntos antes de fusionarse con Justice. Sin embargo, todavía se puede buscar un romance si Hawke sigue coqueteando en un diálogo posterior.

En el Acto 2, la elección de ciertas opciones de diálogo durante la búsqueda personal de Anders dará lugar a una conversación posterior que iniciará la primera escena real de romance con él, en Custionando Creencias. Si Hawke sigue coqueteando aquí, Anders besará a Hawke, y luego le dirá a Hawke que vendrá a Hawke Estate por la noche. La próxima vez que Hawke ingrese a la propiedad, Anders estará allí y se iniciará la escena romántica. Si Hawke anteriormente se había enamorado de otro compañero, Anders expresa escepticismo de que Hawke realmente lo quiere, lo que deja a Hawke con cuatro opciones:

  • Si Hawke decide no engañar a Fenris, Isabela o Merrill, Anders se va y el romance se abandona.
  • Hawke puede negar que la otra relación existió.
  • Hawke puede afirmar que su participación con el otro acompañante fue simplemente un coqueteo, luego de lo cual Anders decide no presionar sobre el tema.
  • En el caso de Fenris o Isabela, Hawke puede confirmar que la otra relación tuvo lugar, pero afirman que se acabó porque Fenris dejó a Hawke, efectivamente terminando su relación, o porque Isabela no quería amarrarse. En este caso, Anders se disculpa porque sus acciones lastimaron a Hawke, pero admite que no lamenta que esto lo haya llevado a Hawke.
Anders confesará estar enamorado de Hawke y, si se eligen ciertas opciones de diálogo, se mudará con Hawke al comienzo de la Ley 3.

Nota: Durante Cuestionamientos de Creencias, si Anders es un rival y Hawke pregunta qué está escribiendo, luego elige la opción diplomática "Es un buen argumento", la conversación no conducirá a las opciones de coqueteo. Se desconoce si esto efectivamente bloquea a Hawke de cualquier romance con Anders.

En el Acto 2, Anders puede terminar el romance con Hawke durante Anders en el Fade, que está disponible si se llega a un acuerdo con Torpor, el demonio perezoso durante los Terrores nocturnos, y Hawke elige no matar al demonio (en lugar de matar a Anders en el Desvanecimiento) . Aceptar la oferta del demonio y no matarla resultará en puntos de rivalidad con Anders, y termina con cualquier romance posible, aconsejando sarcásticamente que Hawke se relacione con Merrill debido a su trato mutuo con los demonios. El romance puede continuar normalmente, incluso si Anders muere en el Fade, al final matando al demonio y luego diciéndole a Anders que todo fue una artimaña, usando la opción especial en la rueda de diálogo.

Nota: PC v1.04, si has completado el romance después de Cuestionar Creencias, atacar a Anders terminará el romance incluso si Hawke mató al demonio perezoso. La opción especial está disponible pero el romance ha terminado y no hay opciones de ligar disponibles después, como cuando regala el amuleto Tevinter Chantry. Sin embargo, si Terrores nocturnos se hace antes de Cuestionar creencias, entonces el romance puede continuar normalmente si Hawke mató a Anders y luego rechazó el trato del demonio usando la opción especial "Fue un ardid".

Una conversación con Isabela puede suceder en el Acto 2 si Hawke está con Anders. Esto no tiene efecto en ninguna relación. Una segunda misión complementaria dentro de la misión complementaria de Check on Anders, llamada Key to Your Heart aparece si Anders se mudó durante Act 2. Hawke puede darle a Anders la clave del pasaje subterráneo que conduce desde el exterior de su clínica a la finca Amell en el comienzo de la Ley 3.

Nota: si duermes con Anders e inmediatamente después terminas la relación, parece que no da puntos de rivalidad, incluso si te burlas de su actuación. (Confirmado para PC v1.04)

Después de terminar la búsqueda personal de Anders en el Acto 3, Justicia (Quest), se disculpará por adelantado por romper el corazón de Hawke, presumiblemente debido a lo que planea hacer con la Capilla. Sin embargo, continuará quedándose en la hacienda Hawke y le dirá a Hawke que valora su apoyo si es amigo, o si en una competencia rival habla de cómo el Círculo realmente puede ser cambiado desde adentro, aunque esto no tiene sentido. efecto en el final del juego. En la Prisión de Gallows, si Hawke decide ponerse del lado de los magos, Hawke puede elegir escaparse con él después de la batalla, y el romance estará completo. Si Hawke decide ponerse del lado de los templarios, tendrán lo que parece ser un último beso de despedida antes de la última batalla y Anders no se menciona en el epílogo.

Durante el DLC Legacy, Anders actuará como si él y Hawke ya no están en un romance si se han alineado con los templarios y están jugando después del Acto 3. Al comienzo del DLC, Anders expresa su preocupación de que los perseguidores de Hawke puedan "llegar a "Hawke. Durante el transcurso de los eventos, tiene algunas líneas específicas de romance para Hawke, como pedirle a Hawke que lo ayude a superar las voces y llamar a Hawke "amor".

En Mark of the Assassin, Anders puede ponerse celoso si coqueteas con Tallis, y te preocupa la seguridad de Hawke cuando capturan a Hawke con Tallis. También toma nota de lo que viene o quizás lo que sucedió diciendo "Me gustaría poder quedarnos así para siempre, amor" cuando se hace clic.


Amistad y Rivalidad[]

La amistad con Anders generalmente puede ganarse al ponerse del lado de los magos, al enfrentarse a los demonios y a los hechiceros, y al ser agradables en las conversaciones con él.

La rivalidad con Anders generalmente puede ganarse al aliarse con los templarios y los magos de sangre, al hacer tratos con los demonios o al ser desagradables (es decir, al referirse a Anders como una abominación).

Habilidades[]

Al hacerse amigo de Anders en Dragon Age: Origins - Awakening y obtener su aprobación, obtendrá las siguientes habilidades adicionales:

Nombre Beneficios Requerimientos
Inspirado: Fuerza de Voluntad Menor +1 a la fuerza de Voluntad 25% aprobación
Inspirado: Fuerza de Voluntad Moderada +2 a la fuerza de Voluntad 50% aprobación
Inspirado: Mayor Fuerza de Voluntada +4 a la fuerza de Voluntad 75% aprobación
Inspirado: Fuerza de Voluntad Masiva +6 a la fuerza de Voluntad 90% aprobación

Nota: Estas bonificaciones no son acumulativas, es decir, la bonificación total es +6, no +13.

Citas[]

Dragon Age: Origins - Awakening

  • "Todo lo que quiero es una chica bonita, una comida decente y el derecho de dispararle rayos a los tontos".
  • "Después de mi séptimo intento de fuga, piensas que me hubieran dado crédito por intentarlo".
  • "¡La magia no es para tu diversión! ¿Por qué no hago un pequeño baile? ¿Anders 'Spicy Shimmy?"
  • "El problema es que los magos son tolerados. Apenas. Es como si necesitaras permiso para estar vivo".
  • (Cuando se deselecciona en la pantalla de selección de fiesta) "¡Las comadrejas de Andraste!"
    Anders concept art

    Arte conceptual de Anders para Dragon Age II

Dragon Age II

  • (A Hawke y a la fiesta en la primera reunión) "¡He hecho de este lugar un santuario de sanidad y salvación! ¿Por qué lo amenazan?"
  • "¿Desde cuándo la justicia es feliz? La justicia es justa. La justicia es dura".
  • "La opresión de los magos proviene de los temores de los hombres. No es la voluntad del Hacedor".
  • "Es el Hacedor es quien crea los magos. La Capilla fue construida por hombres, y puede ser derrotada por ellos".
  • (Durante The Last Straw) "No voy a esperar y ver cómo tratas a todos los magos como criminales, ¡mientras que aquellos que nos guían nos inclinamos ante sus carceleros templarios!"

Trivia[]

  • David Gaider escribió Anders en Awakening, mientras que Jennifer Hepler asumió el papel de Dragon Age II. Sin embargo, David Gaider confirmó que el papel que Anders desempeña en la continuación fue establecido por él mismo antes de que nadie lo escribiera.
    VengeanceAndersHoDA Tier4

    Progresión de nivel de Venganza en Anders en Heroes of Dragon Age

  • Anders reconocerá a un Guardián mago importado del Círculo en el Despertar y ciertas elecciones de diálogo con él son diferentes en este caso.
  • Aunque Anders usa un hechizo de fuego cuando te encuentras por primera vez en Despertar, no tiene el hechizo cuando se une a la fiesta.
  • Si Anders se especializa en Magia de sangre, el jugador puede tener otra línea de diálogo adicional con Anders cuando habla sobre el pasado de Anders con los templarios. Cuando Anders comenta que realmente no hay muchas razones para arrestarlo, el Guarda puede señalar que Anders es un verdadero mago de sangre ahora, a lo que Anders se ríe. Él es el único personaje que reconoce la especialización de Magia de Sangre. Sin embargo, Anders se opone a la magia de sangre en Dragon II, incluso si lo conviertes en un mago de sangre en Despertar.
  • En la biblioteca del Círculo de los Magos durante el DLC de la Cacería de Brujas se pueden encontrar algunas notas antiguas en un libro en el que un mago joven hacía bocetos en los márgenes de los templarios comidos por un tigre llamado "Ser Pounce-a-lot".
  • El mago Finn revela a través del diálogo que Anders una vez escapó del Círculo de los Reyes Magos nadando a través del Lago Calenhad durante un ejercicio de entrenamiento semanal para los aprendices. Lo atraparon nuevamente una semana más tarde.
  • Los escritores no estaban seguros de que Anders fuera el personaje del Despertar que vendría a Dragon Age II y se fusionaría con Justice, por un tiempo iba a ser Velanna.
  • Durante los eventos de Dragon Age II, mientras está en el Velo, cuando Justicia toma el control completo, el hechizo pasivo Venganza está activo ya sea que lo hayas asignado a Anders o no. Permanecerá desbloqueado después de que la búsqueda esté completa.
  • Si Hawke invita a Anders a mudarse y propone que Orana trabaje para Hawke, puede hacer clic en el laúd en la habitación de Hawke para saber que "Anders puede tener talentos, pero tocar el laúd no es uno de ellos".
  • Anders usa la línea "No puede haber paz" en el Acto 3, al igual que Flemeth al comienzo del juego.
  • Anders cumple una función similar a Wynne, siendo el sanador del grupo. Incluso está poseído por un espíritu de Fade como Wynne. Sin embargo, mientras que su posesión es mucho más pacífica y beneficiosa, su fusión con la Justicia es lo opuesto.

Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age II.


  • Jennifer Hepler describe la opción de mantener a Anders vivo como "justicia poética", ya que tendría que enfrentar y sufrir el conocimiento de las vidas que tomó. También declara su creencia de que desea la muerte para que las personas a las que mató también reciban justicia.
  • David Gaider afirmó que Anders fusionarse con Justicia puede tener uno de los dos efectos en su llamado: "Una es que el espíritu dentro de Anders puede afectar el nivel de su corrupción, por lo que puede retrasar o eliminar por completo la necesidad de su llamado". eso o en algún momento la corrupción dentro de Anders va a corromper el espíritu ". Se negó a decir cuál prefieren los escritores debido a la posibilidad de que Anders aparezca en juegos futuros.
  • David Gaider confirmó que si Hawke mató a Anders, finalmente está muerto. La justicia, sin embargo, puede ser otra historia.
  • Anders es el segundo personaje encontrado que está contaminado y poseído, la primera fue Sophia Dryden.


Bugs[]


Esta sección contiene spoilers de::
Dragon Age II.


  • Si Hawke está en un romance con Anders pero lo mata al final, o lo salva, pero termina con él antes de la última batalla, en el epílogo Varric dice erróneamente que todos los compañeros se separaron a excepción de Anders.



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