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Zweihandwaffe ist ein Fähigkeitenzweig für Krieger in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt[]

Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Zweihandkämpfer und Kämpfer mit Schwert & Schild, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Krieger hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Krieger gedacht ist.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.

Übersicht[]

Fähigkeiten[]

Konterhaltung Konterhaltung
Aktiv. Erfordert eine Zweihandwaffe
Kosten: 10 Ausdauer
5 Ausdauer pro Sekunde
Du hältst dich bereit, den nächsten Angriff abzuwehren und deinen Gegner mit einem gewaltigen Konter büßen zu lassen.

Schaden: 150% des Waffenschadens
Makellose Verteidigung Makellose Verteidigung
Aufwertung
Voraussetzung:
Konterhaltung Konterhaltung
Konterst du den Angriff eines Gegners, verursachst du nun zusätzlichen Schaden und erhöhst gleichzeitig deinen Block.

Schadensbonus: 50%
Block: 15%
Verteidigungswirbel Verteidigungswirbel
Aufwertung
Voraussetzung:
Konterhaltung Konterhaltung und
Eindringling DLC
Dein Konterangriff verursacht höheren Schaden und wird nun in einem vollständigen Kreis ausgeführt.

Schadensbonus: 200%
Mächtiger Schlag Mächtiger Schlag
Aktiv. Erfordert eine Zweihandwaffe
Kosten: 50 Ausdauer
Regenerationszeit: 16 Sekunden
Du führst einen mächtige Angriff aus, durch den deine Gegner kurzzeitig zu Boden geworfen werden. Bereits am Boden liegende Gegner erleiden höheren Schaden.

Schaden: 200% des Waffenschadens
Schadensbonus: 200%
Leichte Beute Leichte Beute
Aufwertung
Voraussetzung:
Mächtiger Schlag Mächtiger Schlag
"Mächtiger Schlag" verbraucht weniger Ausdauer und verursacht höheren Schaden gegen Ziele, die bereits zu Boden geworfen wurden.

Verringerung der Kosten: 15 Ausdauer
Schadensbonus: 300%
Bleibt unten Bleibt unten
Aufwertung
Voraussetzung:
Mächtiger Schlag Mächtiger Schlag und
Eindringling DLC
Gegner, die durch "Mächtiger Schlag" zu Boden geworfen werden, brauchen länger, um wieder auf die Beine zu kommen.

Zusätzliche Dauer: 3 Sekunden
Kampfrhythmus Kampfrhythmus
Passiv
Voraussetzung:
Konterhaltung Konterhaltung
Jeder kritische Treffer verkürzt die Regenerationszeit deiner Fähigkeiten und verschafft dir somit einen entscheidenden Vorteil, um deinen Gegnern den Rest zu geben.

Verkürzung der Regenerationszeit: 1 Sekunde
Stärke bei Freischaltung: +3
Schildbrecher Schildbrecher
Passiv
Dauer: 6 Sekunden
Voraussetzung:
Mächtiger Schlag Mächtiger Schlag
Deine kritischen Treffer durchbrechen Rüstungen und spalten Schilde, wodurch dein Gegner kurzzeitig von Rüstungstrennung betroffen ist.

Rüstungsreduzierung: 20%
Stärke bei Freischaltung: +3
Knaufschlag Knaufschlag
Aktiv. Erfordert eine Zweihandwaffe
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 20 Sekunden
Voraussetzung:
Kampfrhythmus Kampfrhythmus
Du greifst mit einem schnellen Schlag an, der dein Ziel kurzzeitig betäubt.

Schaden: 300% des Waffenschadens
Betäubungsdauer: 3 Sekunden
Blitzschneller Hieb Blitzschneller Hieb
Aufwertung
Voraussetzung:
Knaufschlag Knaufschlag
"Knaufschlag" ist jetzt schneller und verursacht höheren Schaden.

Verkürzung der Regenerationszeit: 4 Sekunden
Schadensbonus: 200%
Schwerer Schlag Schwerer Schlag
Aufwertung
Voraussetzung:
Knaufschlag Knaufschlag und
Eindringling DLC
Gegner, die bereits von einem negativen Statuseffekt betroffen sind, werden durch "Knaufschlag" jetzt länger betäubt.

Zusätzliche Betäubungsdauer: 3 Sekunden
Wirbelsturm Wirbelsturm
Aktiv. Erfordert eine Zweihandwaffe
Kosten: 10 Ausdauer
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Schildbrecher Schildbrecher
Du wirbelst mit ausgestreckter Waffe herum und mähst dich durch sämtliche Gegner, die deinen Weg kreuzen.

Schaden pro Treffer: 70% des Waffenschadens
Zunehmender Wind Zunehmender Wind
Aufwertung
Voraussetzung:
Wirbelsturm Wirbelsturm
"Wirbelsturm" wird umso effektiver, je länger du die Fähigkeit aufrechterhältst.

Schadensbonus pro Drehung: 15%
Stählerner Wirbel Stählerner Wirbel
Aufwertung
Voraussetzung:
Wirbelsturm Wirbelsturm und
Eindringling DLC
Nahe Gegner werden durch "Wirbelsturm"-Angriffe zu dir gezogen.
Blockbrecher Blockbrecher
Passiv
Voraussetzung:
Knaufschlag Knaufschlag
Du hast gelernt, die Verteidigung deines Gegners zu zerschlagen, und fügst dessen Block nun bei jedem Treffer höheren Schaden zu.

Bonusschaden gegen Block: 100%
Stärke bei Freischaltung: +3
Freie Bahn Freie Bahn
Passiv
Voraussetzung:
Wirbelsturm Wirbelsturm
Triffst du mehrere Gegner mit einem einzigen Schwung deiner Waffe, wird für jedes zusätzliche Ziel Ausdauer wiederhergestellt.

Wiederhergestellte Ausdauer: 10%
Stärke bei Freischaltung: +3
Erderschütternder Schlag Erderschütternder Schlag
Aktiv. Erfordert eine Zweihandwaffe
Wirkungsbereich: 12 Meter
Kosten: 50 Ausdauer
Regenerationszeit: 20 Sekunden
Voraussetzung:
Blockbrecher Blockbrecher oder Freie Bahn Freie Bahn
Dein gewaltiger Schlag reißt den Boden auf und erzeugt eine Schockwelle, die jedem, von ihr erfassten Gegner wiederholt Schaden zufügt.

Anzahl der Treffer: 2
Schaden pro Treffer: 150% des Waffenschadens
Zerrütteter Boden Zerrütteter Boden
Aufwertung
Voraussetzung:
Erderschütternder Schlag Erderschütternder Schlag
Aus dem durch "Erderschütternder Schlag" entstandenen Riss brechen Flammen hervor, die jedem Gegner Schaden zufügen, der ihn überquert.

Dauer: 8 Sekunden
Brennend: 20% des Waffenschadens pro Sekunde
Branddauer: 8 Sekunden
Beben Beben
Aufwertung
Voraussetzung:
Erderschütternder Schlag Erderschütternder Schlag und
Eindringling DLC
"Erderschütternder Schlag" macht Gegner, die von der zweiten Welle getroffen werden, jetzt bewegungsunfähig.

Festhalten-Dauer: 4 Sekunden