Zweihandwaffe ist ein Fähigkeitenzweig für Krieger in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Zweihandkämpfer und Kämpfer mit Schwert & Schild, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Krieger hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Krieger gedacht ist.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Übersicht[]

Fähigkeiten[]
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Aktiv. Erfordert eine Zweihandwaffe Kosten: 10 Ausdauer 5 Ausdauer pro Sekunde |
Du hältst dich bereit, den nächsten Angriff abzuwehren und deinen Gegner mit einem gewaltigen Konter büßen zu lassen. Schaden: 150% des Waffenschadens |
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Makellose Verteidigung Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Konterst du den Angriff eines Gegners, verursachst du nun zusätzlichen Schaden und erhöhst gleichzeitig deinen Block. Schadensbonus: 50% Block: 15% |
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Verteidigungswirbel Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Dein Konterangriff verursacht höheren Schaden und wird nun in einem vollständigen Kreis ausgeführt. Schadensbonus: 200% |
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Aktiv. Erfordert eine Zweihandwaffe Kosten: 50 Ausdauer Regenerationszeit: 16 Sekunden |
Du führst einen mächtige Angriff aus, durch den deine Gegner kurzzeitig zu Boden geworfen werden. Bereits am Boden liegende Gegner erleiden höheren Schaden. Schaden: 200% des Waffenschadens Schadensbonus: 200% |
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Leichte Beute Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
"Mächtiger Schlag" verbraucht weniger Ausdauer und verursacht höheren Schaden gegen Ziele, die bereits zu Boden geworfen wurden. Verringerung der Kosten: 15 Ausdauer Schadensbonus: 300% |
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Bleibt unten Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Gegner, die durch "Mächtiger Schlag" zu Boden geworfen werden, brauchen länger, um wieder auf die Beine zu kommen. Zusätzliche Dauer: 3 Sekunden |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Jeder kritische Treffer verkürzt die Regenerationszeit deiner Fähigkeiten und verschafft dir somit einen entscheidenden Vorteil, um deinen Gegnern den Rest zu geben. Verkürzung der Regenerationszeit: 1 Sekunde Stärke bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Dauer: 6 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Deine kritischen Treffer durchbrechen Rüstungen und spalten Schilde, wodurch dein Gegner kurzzeitig von Rüstungstrennung betroffen ist. Rüstungsreduzierung: 20% Stärke bei Freischaltung: +3 |
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Aktiv. Erfordert eine Zweihandwaffe Kosten: 35 Ausdauer Regenerationszeit: 20 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Du greifst mit einem schnellen Schlag an, der dein Ziel kurzzeitig betäubt. Schaden: 300% des Waffenschadens Betäubungsdauer: 3 Sekunden |
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Blitzschneller Hieb Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
"Knaufschlag" ist jetzt schneller und verursacht höheren Schaden. Verkürzung der Regenerationszeit: 4 Sekunden Schadensbonus: 200% |
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Schwerer Schlag Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Gegner, die bereits von einem negativen Statuseffekt betroffen sind, werden durch "Knaufschlag" jetzt länger betäubt. Zusätzliche Betäubungsdauer: 3 Sekunden |
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Aktiv. Erfordert eine Zweihandwaffe Kosten: 10 Ausdauer Regenerationszeit: 24 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Du wirbelst mit ausgestreckter Waffe herum und mähst dich durch sämtliche Gegner, die deinen Weg kreuzen. Schaden pro Treffer: 70% des Waffenschadens |
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Zunehmender Wind Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
"Wirbelsturm" wird umso effektiver, je länger du die Fähigkeit aufrechterhältst. Schadensbonus pro Drehung: 15% |
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Stählerner Wirbel Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Nahe Gegner werden durch "Wirbelsturm"-Angriffe zu dir gezogen. |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Du hast gelernt, die Verteidigung deines Gegners zu zerschlagen, und fügst dessen Block nun bei jedem Treffer höheren Schaden zu. Bonusschaden gegen Block: 100% Stärke bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Triffst du mehrere Gegner mit einem einzigen Schwung deiner Waffe, wird für jedes zusätzliche Ziel Ausdauer wiederhergestellt. Wiederhergestellte Ausdauer: 10% Stärke bei Freischaltung: +3 |
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Aktiv. Erfordert eine Zweihandwaffe Wirkungsbereich: 12 Meter Kosten: 50 Ausdauer Regenerationszeit: 20 Sekunden Voraussetzung: ![]() ![]() |
Dein gewaltiger Schlag reißt den Boden auf und erzeugt eine Schockwelle, die jedem, von ihr erfassten Gegner wiederholt Schaden zufügt. Anzahl der Treffer: 2 Schaden pro Treffer: 150% des Waffenschadens |
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Zerrütteter Boden Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Aus dem durch "Erderschütternder Schlag" entstandenen Riss brechen Flammen hervor, die jedem Gegner Schaden zufügen, der ihn überquert. Dauer: 8 Sekunden Brennend: 20% des Waffenschadens pro Sekunde Branddauer: 8 Sekunden |
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Beben Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
"Erderschütternder Schlag" macht Gegner, die von der zweiten Welle getroffen werden, jetzt bewegungsunfähig. Festhalten-Dauer: 4 Sekunden |