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Version vom 29. August 2011, 13:00 Uhr
Der Turm des Zirkels der Magier ist Heimat wie schon im Namen erwähnt, die Heimat von den MAgiern in Ferelden. Er befindet sich in der Mitte des Calenhad Sees und ist somit Heimat als auch Gefängnis der Magier.
Geschichte
Da er vor allem als der Turm des Zirkels der Magier bekannt ist, vergessen viele, dass dieser große Turm bereits seit langer Zeit in der Mitte des Sees Calenhad steht, weit bevor der Zirkel überhaupt existierte. Burg Kinloch – so der einstige Name des Turms – wurde mit Hilfe der Zwerge von den Avvars errichtet – zu einer Zeit, in der die Bergleute über große Teile des Tals herschten.
Die Bergleute waren in einem andauernden Krieg mit anderen Alamarri Clans. Man dachte, der Wachturm wäre wahrhaft undurchdrinbar, bis eines Tages das Tevinter Imperium einfiel und die Avvars zurück in die Frostback Mountains drängte. Die Grausamkeit, mit der die Tevinter die Avvars schlachteten gebar eine Legende, die über Jahrzehnte bestand: Es hieß, der Turm sei verflucht, bis der Zirkel der Magier in 3:87 Besitz von ihm ergriff, nachdem ihr ursprünglicher Turm in Denerim niedergerissen wurde. Ein Weiler an der Küste des Sees fungiert als Fähre zum Turm, aber selten sieht man Besucher. Wer sich nach Burg Kinloch begibt, kommt entweder, um Magie zu lernen oder um die Lehrlinge achtsam zu beobachten.
Charaktere
Dragon Age: Origins
- Kommandant Greagoir
- Wynne
- Petra
- Kinnon
- Keili
- Niall
- Godwin
- Owain
- Uldred
- Erster Verzauberer Irving
- Cullen
- Caroll
Dragon Age: Awakening
- Anders
Quests
Hauptquests
===Nebenquests
- Fünf Seite,vier Magier
- Die Wissenschaft der Beschwörung
- Wächter der Mündung
Kodexeinträge
Diese Einträge sind erhältlich während der Quest "Der Zerbrochene Zirkel" und der Quest "In Träumen verloren".
Die Schülerquartiere/Erdgeschoss
- Kodex: Die Wissenschaft der Beschwörung
- Kodex: Versprechen des Stolzes
Quartiere der Oberverzauberer/Zweiter Stock
- Kodex: Die schwarzen Fläschen
- Kodex: Leiche
- Kodex: Wiedergänger
- Kodex: Die Schriftrollen von Banastor
- Kodex: Die Bruderschaft der Verzauberer
Große Halle/Dritter Stock
- Kodex: Verletzungen
- Kodex: Arkaner Schrecken
Quartiere der Templer/Vierter Stock
- Kodex: Wunsch und Bedürfnis
- Kodex: Skelett
- Kodex: Die Litanei von Andralla
- Kodex: Erster Verzauberer Irving
- Kodex: Dämon der Wolllust
- Kodex: Drachen
Das Reine Nichts
- Kodex: Dämon der Trägheit
- Kodex: Hinter dem Schleier: Geister und Dämonen
- Kodex: Formwandlung im Nichts
- Kodex: Golem
- Kodex: Der Schleier
- Kodex: Formwandlung Feuergestalt
- Kodex: Formwandlung Golemgestalt
- Kodex: Ghul
- Kodex: Verstohlenheit
- Kodex: Formwandlung Geistgestalt
Gegenstände
Hierarchie des Zirkels
Bekannte Zirkel
- Ferelden
- Minrathous
- Kirkwall
- ...
Siehe auch
überarbeitet von
--Nightingales 12:59, 29. Aug. 2011 (UTC)