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*Die dritte Möglichkeit: Im Rahmen einer zufälligen Begegnung wird man von einem alten 'Freund' namens Taliesin von Zevran überfallen. Ist Zevran mit dem Wächter befreundet, so wird er sich auf dessen/deren Seite dem Kampf stellen. Sollte dem nicht so sein, kämpft er an der Seite Taliesins. Befindet er sich zwischen Zuneigung und Ablehnung, wird er inmitten des Kampfes fliehen, aber der Gruppe erhalten bleiben.
 
*Die dritte Möglichkeit: Im Rahmen einer zufälligen Begegnung wird man von einem alten 'Freund' namens Taliesin von Zevran überfallen. Ist Zevran mit dem Wächter befreundet, so wird er sich auf dessen/deren Seite dem Kampf stellen. Sollte dem nicht so sein, kämpft er an der Seite Taliesins. Befindet er sich zwischen Zuneigung und Ablehnung, wird er inmitten des Kampfes fliehen, aber der Gruppe erhalten bleiben.
   
== Dragon Age Awakening ==
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=== Dragon Age: Origins - Awakening ===
Hier erhählt man i.d.R. einen Kodexeintrag, in dem eine kurze Nachricht enthalten ist. Darin schreibt er euch, dass er in Antiva ist und er euch vermisse.
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Hier erhält man einen Kodexeintrag, in dem eine kurze Nachricht enthalten ist. Darin schreibt er, dass er in Antiva ist und den Wächter vermisse.
 
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== Geschenke ==
 
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Version vom 2. Oktober 2014, 22:16 Uhr

Vorlage:Person

„Die Krähen entbieten ihre Grüße.“

Zevran Arainai ist ein möglicher Gefährte in Dragon Age: Origins. Er ist Mitglied der Krähen von Antiva, einer Gilde von Auftragsmördern.

Hintergrund

Die Krähen von Antiva sind die berüchtigste Gilde von Dieben und Auftragsmördern in ganz Thedas. Selbst Mitglieder von Adelshäusern zählen zu ihren Rängen. Der furchteinflößende Ruf dieser Organisation ist oft genauso effektiv wie die exotischen Gifte, die sie entwickelt haben – sie herschen über ihr Heimatland mit Schrecken und Terror. Zevran, der Sohn einer eflischen Hure, die bei seiner Geburt starb, wurde bereits in jungen Jahren an die Gilde verkauft. Erst widersetzte er sich den brutalen Trainings-Methoden der Krähen, doch dann fügte er sich und übertraf alle anderen. Zevran stieg die Ränge der Krähen hinauf und wurde einer ihrer vielversprechendsten Assassinen, spezialisiert in Verstohlenheit und Verführung. Ehrgeizig nahm er seinen bisher gefährlichsten Auftrag an: Ein Ziel im fernen Ferelden, das ihm unvorstellbare Belohnungen bringen könnte. Wenn man sein Vertrauen gewinnt, wird er einem später erzählen, dass er den Job angenommen hat, weil er nicht mehr leben wollte. Denn bei seiner letzten Mission tötete er die Frau die er liebte, weil er glaubte, dass sie eine Verräterin wäre, die noch Windeln trug.

Persönlichkeit

Zevran ist direkt, humorvoll und vor allem interessiert in allen sexuellen Belangen. Dazu ist er außerordentlich manipulativ und weiß diese Gabe gekonnt einzusetzen. Er hat immer dieselbe Taktik, wenn sich eine Situation zu seinem Ungunsten wendet, oder anders gesagt: sein Leben auf dem Spiel steht / stehen könnte. In diesem Fall zeigt er sich von seiner charmantesten Seite, spielt den harmlosen und gibt sich vertrauensselig (wobei er nicht darauf vergißt, darauf hinzuweisen, dass er ein hübsches Bürschchen ist) und bietet seine Dienste an, und sei es auch nur als Betthäschen.


Dragon Age: Origins

[...]

Persönliche Quest


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age: Origins.


Wenn man in Zevrans Begleitung nach Denerim geht, wird eine kleine Zwischenszene gezeigt, in der ein Junge dem Wächter eine Nachricht überbringt. Sie lautet, dass er / sie sich mit einem Meister Ignacio im Müden Adeligen treffen soll. Dort angekommen, beobachtet Zevran Ignacio genau und testet ihn mit ein paar Fragen aus. Ignacio erzählt über Taliesen, und dass dieser Jagd auf den Wächter und Zevran macht. Außerdem eröffnet er dem Wächter das Angebot, sich den Krähen anschließen zu können. Man kann nun das Angebot annehmen und Ignacio verspricht, Taliesen zu überzeugen, nach Antiva zurückzukehren oder man erschlägt ihn und läßt es auf eine Konfrontation mit Taliesen ankommen. Man kann das Angebot allerdings auch einfach ausschlagen und Ignacio wird gehen. Aber auch wenn man den Krähen beitritt und die letzte Aufgabe erfüllt hat, sagt Ignacio, dass er Taliesen nicht überzeugen konnte, zurück nach Antiva zu gehen (womöglich hat er es auch gar nicht getan). Wie man sich auch entscheidet, Taliesen wird auf jeden Fall Jagd auf den Wächter bzw. Zevran machen.

Taliesen taucht nicht nur dann auf, wenn Zevran in der Gruppe ist. Auch ohne Zevrans Begleitung wird er irgendwann während den Reisen durch Denerim auftauchen. Zevran erscheint ebenfalls unerwartet, und es kommt zum Kampf, in dem Zevran festes Mitglied der Gruppe ist. Wenn er dem Wächter feindlich gesinnt sein sollte, wird Zevran die Seite wechseln und für Taliesin kämpfen. In diesem Fall bliebt einem nichts anderes übrig, als ihn zu töten. Sollte man allerdings eine Freundschaft mit ihm pflegen, wird er dem Wächter helfen, Taliesin und seine Assassinen zu besiegen. Sollte der Freundschaftswert im neutralem Bereich liegen, flieht Zevran aus dem Kampf und spricht den Wächter später darauf an.

Nach dem Kampf erfolgt eine Zwischenszene: Zevran wird dich verlassen, außer man kann ihn überreden, zu bleiben.


Romanze

Es ist möglich mit Zevran eine Romanze einzugehen. Da er sehr an sexuellen Kontakten interessiert ist, und keine Gelegenheit auslässt sich an Frauen oder Männer heranzumachen, wird es euch nicht schwer fallen Zevran um den Finger zu wickeln. Auch wenn man es nicht darauf anlegt, wird Zevran von allein den ersten Schritt tun und euch immer wieder die Gelegenheit geben, auf einen Flirt einzusteigen. Ob die Romanze nur auf sexueller Ebene bleibt oder ob ihr für immer mit ihm zusammen bleiben wollt, entscheidet ihr allein. Wenn Zevran sehr tiefe Gefühle für euch hegt und die Zuneigung hoch ist, bekommt ihr von ihm ein Geschenk, genau wie bei Alistairs Romanze. Es ist ein goldener Ohrring, den er bei seinem ersten Auftrag einem reichen Kaufmann abgenommen hat. Er will es zwar nicht zugeben, aber man merkt, dass er ihm viel bedeutet.

Zuneigung

Es gibt mehrere Möglichkeiten Zevran als Begleiter zu verlieren.

  • Zum einen ist es möglich ihn umzubringen, nachdem er dieses bei einem selbst versucht hat.
  • Zum anderen verliert man ihn, wenn sein Zuneigungslevel auf ein kritisches Niveau sinkt. Dann verlässt er entweder die Gruppe oder stellt sich dem Wächter im Kampf.
  • Die dritte Möglichkeit: Im Rahmen einer zufälligen Begegnung wird man von einem alten 'Freund' namens Taliesin von Zevran überfallen. Ist Zevran mit dem Wächter befreundet, so wird er sich auf dessen/deren Seite dem Kampf stellen. Sollte dem nicht so sein, kämpft er an der Seite Taliesins. Befindet er sich zwischen Zuneigung und Ablehnung, wird er inmitten des Kampfes fliehen, aber der Gruppe erhalten bleiben.

Dragon Age: Origins - Awakening

Hier erhält man einen Kodexeintrag, in dem eine kurze Nachricht enthalten ist. Darin schreibt er, dass er in Antiva ist und den Wächter vermisse.

Dragon Age II


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age II.


Im zweiten Teil des Spiels begegnet man ihm in einer Nebenquest im dritten Akt. Entscheidet man sich ihm zu helfen, unterstützt er Hawke in der Endschlacht. Wenn man sich im ersten Teil mit ihm eine Freundschaft erarbeitet, kann man mit ihm eine kleine Nummer schieben, außerdem kann man Isabela dazu mitnehmen.


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Geschenke

Sprüche

"Grauer Wächter, das ist die Dunkle Brut und Dunkle Brut, das ist der Graue Wächter."(im Kampf)

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