Dragon Age Wiki
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Zauberkombinationen sind das Ergebnis von mehreren spezifischen Zaubern, die miteinander kombiniert auf ein Ziel oder ein Gebiet angewendet werden. Wird eine neue Zauberkombination entdeckt, wird der entsprechende Kodexeintrag freigeschaltet.

Kombinationen[]

Albtraum[]

Wendet man die Zauber Schlaf Schlaf und Schrecken Schrecken gemeinsam an, erhält man die Zauberkombination Albtraum. Albtraum fügt sofort (100+1.0*SP) Geistschaden zu, entfernt den Schlaf-Effekt und wendet den Schrecken-Effekt an.

Blitzexplosion[]

Wendet man die Zauber Siegel der Lähmung Siegel der Lähmung und Siegel des Rückstoßes Siegel des Rückstoßes gemeinsam an, erhält man die Zauberkombination Blitzexplosion. Blitzexplosion lähmt alle Ziele im Umkreis von 7,5 Metern für 20 Sekunden*(Rang des Ziels). Verbündete können davon ebenfalls betroffen sein, wenn sie zu nah dran sind, wenn die beiden Zauber kombiniert werden, was sie wiederum zu einem leichteren Ziel für ankommende Feinde macht.

Dampfwolke[]

Wendet man die Zauber Fluch der Verwundbarkeit Fluch der Verwundbarkeit entweder mit Lebenskraftentzug Lebenskraftentzug oder Manaentzug Manaentzug gemeinsam an, erhält man die Zauberkombination Dampfwolke. Lebenskraftentzug verursacht dadurch 100% mehr Schaden und generiert 100% mehr Heilung und Manaentzug stiehlt 50% mehr Mana.

Entropischer Tod[]

Wendet man die Zauber Fluch des Todes Fluch des Todes und Todeswolke Todeswolke gemeinsam an, erhält man die Zauberkombination Entropischer Tod. Wenn ein mit einem Fluch des Todes getroffenes Ziel die Todeswolke betritt, wird der Fluch des Todes gebannt und das Ziel erleidet den entropischen Tod, der sofort (200+2.0*SP) Geistschaden verursacht.

Entzündung[]

Wendet man die Zauber Kraftfeld Kraftfeld und Zermalmendes Gefängnis Zermalmendes Gefängnis gemeinsam an, erhält man die Zauberkombination Entzündung. Die Kombination verursacht (50+0,5*SP) physischen Schaden und wirft alle Ziele in der Nähe um. Sie hat keine Auswirkung auf das Primärziel, außer der sofortigen Beendigung der Effekte von Kraftfeld beziehungsweise Zermalmendes Gefängnis. Verbündete können ebenfalls davon betroffen sein. Die Kombination kann dementsprechend auf verbündete Charaktere angewendet werden, die unter dem "Zermalmenden Gefängnis" eines feindlichen Magiers leiden.

Flammenlöscher[]

Wendet man den Zauber Schneesturm Schneesturm nach der Zauberkombination Schmierefeuer an, erhält man die Zauberkombination Flammenlöscher. Das Schmierefeuer wird dadurch wieder gelöscht.

Schmierefeuer[]

Wendet man den Zauber Schmiere Schmiere und einen beliebigen Feuerzauber gemeinsam an, erhält man die Zauberkombination Schmierefeuer. Wenn Schmiere in Brand gesetzt wird, verursacht sie ein Schmierefeuer, das 20 Sekunden lang alle 1,5 Sekunden 30 Feuerschaden verursacht. Der Feuerschaden kann auch Verbündete treffen.

Sturm des Jahrhunderts[]

Wendet man die Zauber Zaubermacht Zaubermacht, Schneesturm Schneesturm und Sturm Sturm gemeinsam an, erhält man die Zauberkombination Sturm des Jahrhunderts. Die Kombination entzieht dem Zaubernden zusätzliche 100 Mana, wenn der letzte Zauber gewirkt wird. Der Sturm des Jahrhunderts dauert insgesamt dreißig Sekunden an und fügt (30+0.3*SP) Elektrizitätsschaden alle zwei Sekunden zu. Er entzieht eine dem verursachten Schaden entsprechende Menge an Ausdauer und kann auch Verbündete treffen.

Verbesserte Reanimation[]

Wendet man die Zauber Zaubermacht Zaubermacht und Totenruf Totenruf gemeinsam an, erhält man die Zauberkombination Verbesserte Reanimation. Verbesserte Reanimation beschwört einen Skelettverbündeten mit (0,9*[Stufe des Zaubernden]), der über zusätzliche Fähigkeiten verfügt.

Zerschmettern[]

Wenn ein versteinerter beziehungsweise eingefrorener Gegner mit den Zaubern Steinfaust Steinfaust beziehungsweise Zermalmendes Gefängnis Zermalmendes Gefängnis oder mit einem kritischen Treffer getroffen wird, erhält man die Zauberkombination Zerschmettern. Schwächere Ziele werden dadurch sofort getötet.

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