Zauber sind ausschließlich für die Magier-Klasse verfügbar.
Um einen Zauber in Dragon Age: Origins erlernen zu können, braucht es bestimmte Voraussetzungen. Das heißt, es reicht nicht aus, wenn der Charakter einen ausreichend hohen Level hat. Es müssen auch die Fähigkeiten und Attribute verfügbar und ggf. ausgebaut sein. Zudem bauen die Zauber aufeinander auf, was bedeutet, dass ein fortgeschrittener Zauber erst dann erlernbar ist, wenn Charakterstufe, Fähigkeiten, Attribute und der Zauber, auf dem der fortgeschrittene aufbaut, bereits erlernt ist.
Es gibt insgesamt fünf Zauber-Disziplinen, die sich wiederrum in mehrere Zweige aufteilen: Magier, Urtümlich, Hervorrufung, Geist, Veränderung.
Aktive und anhaltende Zauber verbrauchen je nach Art unterschiedlich viel Mana, daher muss dieses bei deren Einsatz im Auge behalten werden. Ist es gänzlich aufgebraucht, können keine Zauber mehr aktiviert werden, bis es sich wieder weit genug erholt hat.
Arten von Zaubern[]
Jeder Zauberbaum verfügt über unterschiedliche Effektarten:
Aktive Zauber[]
Aktive Zauber sind zielgerichtet und müssen jedes Mal aufs neue aktiviert werden z.B. Eisige Umarmung. Je nach Zauber kann das Ziel hierbei der Magier selbst, ein Gefährte oder ein Gegner sein. Jede Aktivierung verbraucht eine gewisse Menge an Mana, zudem bedarf es einer Regenerationszeit, bevor ein Zauber erneut aktiviert werden kann.
Anhaltende Zauber[]
Anhaltende Zauber können an sich selbst oder in der gesamten Gruppe eingesetzt werden z.B. Flammenwaffen. Sie werden einmalig aktiviert und halten dann in ihrer Wirkung an, bis man es wieder deaktiviert oder durch einen anderen anhaltenden Zauber ersetzt. Solche Zauber "reservieren" einen ständigen Anteil an Mana, was dazu führt, dass weniger Mana für aktive Zauber zur Verfügung steht.
Passive Zauber[]
Passive Zauber müssen nicht aktiviert werden, sondern erhöhen dauerhaft gewisse Attribute des Magiers z.B. Arkane Meisterschaft. Sie dienen dazu, den Magier in einer bestimmten Schule auszubilden oder in einer Taktik effektiver und geübter zu machen und verbrauchen kein Mana.
Schulen[]
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Diese Zauber zählen zu den arkanen Künsten. Sie bieten grundlegende Ausbildung zum Schutz und Umgang mit dem Zauberstab (Origins) und vertiefendes Wissen in der magischen Ausbildung (Awakening).
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Das Beherrschen der Elemente Feuer, Erde, Kälte und Blitz sind Ziel dieser effektiven, aber auch sehr gefährlichen Schule. Diese Schule bietet vor allem Angriffszauber.
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Unterstützende Zauber, Auren und Siegel sind der Fokus dieser Schule. Hier lernt der Magier zu heilen, zu regenerieren und seine Verbündeten zu unterstützen.
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Diese Schule hat ihren Fokus auf Beherrschung der Geistesfähigkeiten, z.B. das eigene Mana effektiver einzusetzen, andere Magier kampfunfähig zu machen und Geistangriffe auszuführen.
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Der Magier fokussiert sich auf todbringende und verwirrende Zauber, die Geistschaden verursachen und Feinde demoralisieren.