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Winter ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt[]

Dieser Fähigkeitenzweig, ebenso wie alle weiteren, die auf der Hauptseite der Klasse für Magier in der Kategorie "Zweige" aufgeführt sind, sind schon von Anfang an für Euch und sämtliche Eurer Magier-Gefährten verfügbar.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.

Übersicht[]

Fähigkeiten[]

Eisige Umarmung Eisige Umarmung
Aktiv
Kosten: 65 Mana
Regenerationszeit: 16 Sekunden
Du hüllst ein Ziel in Eis ein, wodurch es auf der Stelle eingefroren wird.

Eisschaden: 200 % des Waffenschadens
"Eingefroren"-Dauer: 4 Sekunden
Abkühlungsdauer: 8 Sekunden
Eisige Kälte Eisige Kälte
Aufwertung
Voraussetzung:
Eisige Umarmung Eisige Umarmung
"Eisige Umarmung" fügt jetzt auch nahen Gegnern Schaden zu und kühlt sie ab. Eingefroren wird allerdings nur das Hauptziel.

Wirkungsbereich: 3 Meter
Eisiger Untergang Eisiger Untergang
Aufwertung
Voraussetzung:
Eisige Umarmung Eisige Umarmung und
Eindringling DLC
Bereits eingefrorene oder abgekühlte Gegner erleiden gewaltigen Schaden, wenn sie von "Eisige Umarmung" getroffen werden.

Schaden: 1.000 % des Waffenschadens
Schritt ins Nichts Schritt ins Nichts
Aktiv
Dauer: 2 Sekunden
Regenerationszeit: 12 Sekunden
Du lässt dich von Wellen unsichtbarer Magie ein kurzes Stück nach vorne tragen, wo du als verschwommenes Bild wieder auftauchst.
Frostschritt Frostschritt
Aufwertung
Voraussetzung:
Schritt ins Nichts Schritt ins Nichts
Bewegst du dich durch Gegner hindurch, erleiden sie Schaden und werden abgekühlt.

Eisschaden: 300 % des Waffenschadens
Abkühlungsdauer: 8 Sekunden
Belebender Schritt Belebender Schritt
Aufwertung
Voraussetzung:
Schritt ins Nichts Schritt ins Nichts und
Eindringling DLC
Du gewinnst jedes Mal Mana hinzu, wenn du dich mit "Schritt ins Nichts" durch einen Gegner hindurchbewegst.

Wiederhergestelltes Mana: 25 %
Manawoge Manawoge
Passiv
Wirkungsbereich: 3 Meter
Voraussetzung:
Eisige Umarmung Eisige Umarmung
Deine Barriere setzt eine Explosion wilder Magie frei, wenn sie von einem Gegner zerstört wird. Die Detonation friert alle nahen Gegner ein und erlaubt es dir, deinen nächsten Zauber ohne Manaverlust zu wirken.

"Eingefroren"-Dauer: 2 Sekunden
Magie bei Freischaltung: +3
Winterliche Stille Winterliche Stille
Passiv
Voraussetzung:
Eisige Umarmung Eisige Umarmung oder Schritt ins Nichts Schritt ins Nichts
Wenn du stillstehst, verfällst du in einen Zustand der Meditiation, in dem dein Mana schneller wiederhergestellt und die Regenerationszeit sämtlicher Fähigkeiten verkürzt wird.

Nötiger Stillstand für Meditation: 3 Sek.
Beschleunigung der Manaregeneration: 50 %
Willenskraft bei Freischaltung: +3
Frostbeherrschung Frostbeherrschung
Passiv
Voraussetzung:
Schritt ins Nichts Schritt ins Nichts
Du hast die Beschwörung der Kälte gemeistert und bist nun effektiver, wenn du Ziele abkühlst oder einfrierst.

Zusätzliche "Eingefroren"-Dauer: 25 %
Zusätzliche Abkühlungsdauer: 25 %
Magie bei Freischaltung: +3
Eiswall Eiswall
Aktiv
Wirkungsbereich: 6 Meter
Kosten: 50 Mana
Dauer: 20 Sekunden
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Winterliche Stille Winterliche Stille
Du errichtest eine Mauer aus Eis, die Gegner von dir fernhält.
Eisige Stärke Eisige Stärke
Aufwertung
Voraussetzung:
Eiswall Eiswall
"Eiswall" erzeugt eine größere Mauer und kann häufiger gewirkt werden.

Zusätzliche Größe: 3 Meter
Verkürzung der Regenerationszeit: 8 Sekunden
Eisiger Kreis Eisiger Kreis
Aufwertung
Voraussetzung:
Eiswall Eiswall und
Eindringling DLC
"Eiswall" schließt dein Ziel jetzt in einem Kreis ein.
Eismine Eismine
Aktiv
Kosten: 35 Mana
Regenerationszeit: 18 Sekunden
Voraussetzung:
Winterliche Stille Winterliche Stille
Du markierst den Boden mit einer Glyphe, die einen kurzen Augenblick braucht, um bereit zu sein. Anschließend friert sie das erste Ziel ein, das den Bereich betritt.

"Eingefroren"-Dauer: 6 Sekunden
Aktivierungsverzögerung: 3 Sekunden
Brüchige Glyphe Brüchige Glyphe
Aufwertung
Voraussetzung:
Eismine Eismine
Solange es eingefroren ist, verliert das Opfer der Eismine jeglichen Rüstungsschutz.

Rüstungsreduzierung: 100 %
Abkühlendes Arsenal Abkühlendes Arsenal
Aufwertung
Voraussetzung:
Eismine Eismine und
Eindringling DLC
Du verteilst jetzt mehrere Minen direkt vor dir.
Eisrüstung Eisrüstung
Passiv
Voraussetzung:
Eiswall Eiswall oder Eismine Eismine
Du nutzt nahe Kältemagie, um dich vor Angriffen zu schützen. Befindest du dich in der Nähe eines eingefrorenen Gegners oder eines anhaltenden Kältezaubers, verringert sich jeglicher Schaden, den du erleidest.

Schadensreduzierung: 50 %
Willenskraft bei Freischaltung: +3
Schneesturm Schneesturm
Kann aktiviert und deaktiviert werden.
Wirkungsbereich: 8 Meter
Kosten: 5 Mana pro Sekunde
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Eisrüstung Eisrüstung
Du rufst einen eisigen Schneesturm herbei, der im Zielgebiet gefangene Gegner abkühlt und schädigt.

Eisschaden: 75 % des Waffenschadens pro Sekunde
Abkühlungsdauer: 8 Sekunden
Eissturm Eissturm
Aufwertung
Voraussetzung:
Schneesturm Schneesturm
Dein Schneesturm kühlt Gegner nun ab und verlangsamt sie zunehmend, bis sie eingefroren sind.

Schadensbonus: 75 %
"Eingefroren"-Dauer: 4 Sekunden
Winterwinde Winterwinde
Aufwertung
Voraussetzung:
Schneesturm Schneesturm und
Eindringling DLC
Schneesturm hält weiter an, ohne dass du ihn aufrechterhalten musst.

Kosten: 40 Mana
Dauer: 10 Sekunden