Winter ist ein Fähigkeitenzweig für Magier in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Dieser Fähigkeitenzweig, ebenso wie alle weiteren, die auf der Hauptseite der Klasse für Magier in der Kategorie "Zweige" aufgeführt sind, sind schon von Anfang an für Euch und sämtliche Eurer Magier-Gefährten verfügbar.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Übersicht[]

Fähigkeiten[]
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Aktiv Kosten: 65 Mana Regenerationszeit: 16 Sekunden |
Du hüllst ein Ziel in Eis ein, wodurch es auf der Stelle eingefroren wird. Eisschaden: 200 % des Waffenschadens "Eingefroren"-Dauer: 4 Sekunden Abkühlungsdauer: 8 Sekunden |
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Eisige Kälte Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
"Eisige Umarmung" fügt jetzt auch nahen Gegnern Schaden zu und kühlt sie ab. Eingefroren wird allerdings nur das Hauptziel. Wirkungsbereich: 3 Meter |
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Eisiger Untergang Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Bereits eingefrorene oder abgekühlte Gegner erleiden gewaltigen Schaden, wenn sie von "Eisige Umarmung" getroffen werden. Schaden: 1.000 % des Waffenschadens |
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Aktiv Dauer: 2 Sekunden Regenerationszeit: 12 Sekunden |
Du lässt dich von Wellen unsichtbarer Magie ein kurzes Stück nach vorne tragen, wo du als verschwommenes Bild wieder auftauchst. |
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Frostschritt Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Bewegst du dich durch Gegner hindurch, erleiden sie Schaden und werden abgekühlt. Eisschaden: 300 % des Waffenschadens Abkühlungsdauer: 8 Sekunden |
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Belebender Schritt Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Du gewinnst jedes Mal Mana hinzu, wenn du dich mit "Schritt ins Nichts" durch einen Gegner hindurchbewegst. Wiederhergestelltes Mana: 25 % |
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Passiv Wirkungsbereich: 3 Meter Voraussetzung: ![]() |
Deine Barriere setzt eine Explosion wilder Magie frei, wenn sie von einem Gegner zerstört wird. Die Detonation friert alle nahen Gegner ein und erlaubt es dir, deinen nächsten Zauber ohne Manaverlust zu wirken. "Eingefroren"-Dauer: 2 Sekunden Magie bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Voraussetzung: ![]() ![]() |
Wenn du stillstehst, verfällst du in einen Zustand der Meditiation, in dem dein Mana schneller wiederhergestellt und die Regenerationszeit sämtlicher Fähigkeiten verkürzt wird. Nötiger Stillstand für Meditation: 3 Sek. Beschleunigung der Manaregeneration: 50 % Willenskraft bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Du hast die Beschwörung der Kälte gemeistert und bist nun effektiver, wenn du Ziele abkühlst oder einfrierst. Zusätzliche "Eingefroren"-Dauer: 25 % Zusätzliche Abkühlungsdauer: 25 % Magie bei Freischaltung: +3 |
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Aktiv Wirkungsbereich: 6 Meter Kosten: 50 Mana Dauer: 20 Sekunden Regenerationszeit: 24 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Du errichtest eine Mauer aus Eis, die Gegner von dir fernhält. |
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Eisige Stärke Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
"Eiswall" erzeugt eine größere Mauer und kann häufiger gewirkt werden. Zusätzliche Größe: 3 Meter Verkürzung der Regenerationszeit: 8 Sekunden |
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Eisiger Kreis Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
"Eiswall" schließt dein Ziel jetzt in einem Kreis ein. |
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Aktiv Kosten: 35 Mana Regenerationszeit: 18 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Du markierst den Boden mit einer Glyphe, die einen kurzen Augenblick braucht, um bereit zu sein. Anschließend friert sie das erste Ziel ein, das den Bereich betritt. "Eingefroren"-Dauer: 6 Sekunden Aktivierungsverzögerung: 3 Sekunden |
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Brüchige Glyphe Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Solange es eingefroren ist, verliert das Opfer der Eismine jeglichen Rüstungsschutz. Rüstungsreduzierung: 100 % |
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Abkühlendes Arsenal Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Du verteilst jetzt mehrere Minen direkt vor dir. |
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Passiv Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du nutzt nahe Kältemagie, um dich vor Angriffen zu schützen. Befindest du dich in der Nähe eines eingefrorenen Gegners oder eines anhaltenden Kältezaubers, verringert sich jeglicher Schaden, den du erleidest. Schadensreduzierung: 50 % Willenskraft bei Freischaltung: +3 |
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Kann aktiviert und deaktiviert werden. Wirkungsbereich: 8 Meter Kosten: 5 Mana pro Sekunde Regenerationszeit: 24 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Du rufst einen eisigen Schneesturm herbei, der im Zielgebiet gefangene Gegner abkühlt und schädigt. Eisschaden: 75 % des Waffenschadens pro Sekunde Abkühlungsdauer: 8 Sekunden |
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Eissturm Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Dein Schneesturm kühlt Gegner nun ab und verlangsamt sie zunehmend, bis sie eingefroren sind. Schadensbonus: 75 % "Eingefroren"-Dauer: 4 Sekunden |
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Winterwinde Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Schneesturm hält weiter an, ohne dass du ihn aufrechterhalten musst. Kosten: 40 Mana Dauer: 10 Sekunden |