Wiedergänger sind aggressive Untote, denen man sowohl in Dragon Age: Origins und seinem AddOn Dragon Age: Origins - Awakening, als auch in Dragon Age II und in Dragon Age: Inquisition begegnet.

Wissenswertes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei einem Wiedergänger handelt es sich um eine Leiche, die von einem Dämon des Hochmuts besessen ist. Viele von ihnen verfügen über Zauber, aber die meisten sind gepanzert und bewaffnet und verlassen sich lieber auf ihr kriegerisches Talent. Oftmals sind sie in einem Glasphylakterion gefangen und greifen sofort an, wenn dieses zerstört wird.

Dieser Widersacher stellt eine ernstzunehmende Herausforderung dar, da er seine Gegner mit der Kraft seiner Gedanken zu sich heranziehen kann.

Dragon Age: Origins[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kampftaktische Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Stärke: Hoch
Kühnheit: Sehr gut
Willenskraft: Gut
Magie: Armselig
Intelligenz: Sehr niedrig
Konstitution: Hoch

Spezialfähigkeiten: Telekinetisches Ziehen
Tipps: Durch die Spezialfähigkeit des Wiedergängers verlieren Fernkampf und Heilung am Rande des Schlachtfelds ihre Wirkung. Verschwendet keine Zeit damit, eine entfernte Stellung zu beziehen. Sobald der Wiedergänger zu ziehen beginnt, legt er seine riesige Klinge beiseite - die perfekte Gelegenheit für einen erprobten Nahkämpfer.

Dragon Age: Inquisition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wiedergänger

Normaler Gegner (Nahkämpfer)
57 Rüstung
Anfälligkeit für Feuerschaden
Anfälligkeit für Geistschaden
Immunität: Angst, Schlaf
Immunität: Einfrieren
Immunität: Gift
Immunität: Körperliche Effekte
Kälteresistenz

Wiedergänger besitzen ein Langschwert und einen Schild und greifen im Nahkampf an. Sie besitzen die Fähigkeit, einzelne Gegner mit einem Ruck zu sich heranzuziehen, umzustoßen und so mehrere Sekunden außer Gefecht zu setzen, während er sie mit Nahkampfangriffen eindeckt. Außerdem beschwören Wiedergänger zu Beginn eines Kampfes zunächst ein Arkanes Langschwert, ähnlich der Magier-Fähigkeit Geisterklinge Geisterklinge.

Fundort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wiedergänger finden sich in folgenden Gebieten:

Beute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es besteht die Chance, von Wiedergängern folgendes zu erbeuten:

Handwerksmaterial:

Kreaturenforschungsobjekt:

Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kodexeintrag: Wiedergänger Kodexeintrag: Wiedergänger
Kodexeintrag: Die Legende vom Moloch Kodexeintrag: Die Legende vom Moloch
Kodexeintrag: Die schwarzen Fläschchen Kodexeintrag: Die schwarzen Fläschchen
Kodexeintrag: Dämonische Besessenheit Kodexeintrag: Dämonische Besessenheit

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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