Wiedergänger sind aggressive Untote, denen man sowohl in Dragon Age: Origins und seinem AddOn Dragon Age: Origins - Awakening, als auch in Dragon Age II und in Dragon Age: Inquisition begegnet.
Inhaltsverzeichnis
Wissenswertes[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei einem Wiedergänger handelt es sich um eine Leiche, die von einem Dämon des Hochmuts besessen ist. Viele von ihnen verfügen über Zauber, aber die meisten sind gepanzert und bewaffnet und verlassen sich lieber auf ihr kriegerisches Talent. Oftmals sind sie in einem Glasphylakterion gefangen und greifen sofort an, wenn dieses zerstört wird.
Dieser Widersacher stellt eine ernstzunehmende Herausforderung dar, da er seine Gegner mit der Kraft seiner Gedanken zu sich heranziehen kann.
Dragon Age: Origins[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kampftaktische Eigenschaften[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Stärke: Hoch
- Kühnheit: Sehr gut
- Willenskraft: Gut
- Magie: Armselig
- Intelligenz: Sehr niedrig
- Konstitution: Hoch
Spezialfähigkeiten: Telekinetisches Ziehen
Tipps: Durch die Spezialfähigkeit des Wiedergängers verlieren Fernkampf und Heilung am Rande des Schlachtfelds ihre Wirkung. Verschwendet keine Zeit damit, eine entfernte Stellung zu beziehen. Sobald der Wiedergänger zu ziehen beginnt, legt er seine riesige Klinge beiseite - die perfekte Gelegenheit für einen erprobten Nahkämpfer.
Dragon Age: Inquisition[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wiedergänger
- Normaler Gegner (Nahkämpfer)
- 57 Rüstung
Anfälligkeit für Feuerschaden
Anfälligkeit für Geistschaden
Immunität: Angst, Schlaf
Immunität: Einfrieren
Immunität: Gift
Immunität: Körperliche Effekte
Kälteresistenz
Wiedergänger besitzen ein Langschwert und einen Schild und greifen im Nahkampf an. Sie besitzen die Fähigkeit, einzelne Gegner mit einem Ruck zu sich heranzuziehen, umzustoßen und so mehrere Sekunden außer Gefecht zu setzen, während er sie mit Nahkampfangriffen eindeckt. Außerdem beschwören Wiedergänger zu Beginn eines Kampfes zunächst ein Arkanes Langschwert, ähnlich der Magier-Fähigkeit Geisterklinge.
Fundort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wiedergänger finden sich in folgenden Gebieten:
- Der Fahlbruch (Stufe 12)
- Die Verbotene Oase
- Die Erhabenen Ebenen (Stufe 15)
- Die Wiege der Sulevin-Klinge (Stufe 23)
Beute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Es besteht die Chance, von Wiedergängern folgendes zu erbeuten:
Handwerksmaterial:
Kreaturenforschungsobjekt:
Siehe auch[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kodexeintrag: Wiedergänger
Kodexeintrag: Die Legende vom Moloch
Kodexeintrag: Die schwarzen Fläschchen
Kodexeintrag: Dämonische Besessenheit
Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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