Auf dieser Seite findet sich eine Liste sämtlicher Waffen in Dragon Age: Inquisition.

Waffen (Inquisition) - Font.jpg

Denn was wäre die Inquisition ohne glänzende Schwerter, gewaltige Streithämmer, energiegeladene Stäbe, hinterhältige Dolche, tödliche Bögen und undurchdringliche Schilde, um ihre Argumente schlagkräftig zu untermauern!

Verwandte Kategorien

Unterkategorien (Waffen)

Einhändig[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gewöhnlich Selten Einzigartig
Einschneidige Klinge Einschneidige KlingeEinschneidige Klinge
Gewöhnliches Schwert
Voraussetzung: Stufe 7

Schaden: 73 - 76
  1. default
    +7% Rüstungsdurchdringung
Ahnenklinge von Lydes Ahnenklinge von LydesAhnenklinge von Lydes
Seltenes Schwert
Voraussetzung: Level 6

Schaden: 77 – 80
  1. default
    +4% Angriff
    +4% Bonus auf kritischen Schaden
    +10% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Die süßlichen Finger Die süßlichen FingerDie süßlichen Finger
Einzigartiges Schwert
Voraussetzung: Stufe 2

Schaden: 69 - 72
  1. default
    +3% Angriff
    +2% Blut bei Treffer
    +3% Bonaus auf kritischen Schaden
Fereldisches Hauptmanns-Langschwert Fereldisches Hauptmanns-LangschwertFereldisches Hauptmanns-Langschwert
Gewöhnliches Schwert
Voraussetzung: Stufe 3

Schaden: 59 – 61
  1. default
    +3% Angriff
Rekrutenschwert der Templer Rekrutenschwert der TemplerRekrutenschwert der Templer
Seltenes Schwert
Voraussetzung: Stufe 8

Schaden: 89 – 92
+20 Schaden gegen Dämonen
  1. default
    +7% Angriff
Die Duellklinge Die DuellklingeDie Duellklinge
Einzigartiges Schwert
Voraussetzung: Stufe 11

Schaden: 119 – 123
  1. default
    +14% Bonus auf kritischen Schaden
    +13% Rüstungsdurchdringung
    +10% Fokusgewinn
Räuber-Kriegsbeil Räuber-KriegsbeilRäuber-Kriegsbeil
Gewöhnliche Axt
Voraussetzung: Stufe 2

Schaden: 55 – 58
  1. default
    +3% Trennung bei Treffer
Gehärteter Morgenstern Gehärteter MorgensternGehärteter Morgenstern
Seltener Streitkolben
Voraussetzung: Level 3

Schaden: 50 – 52
  1. default
    +5% Rüstungsdurchdringung
    +2% Straucheln bei Treffer
Rächer RächerRächer
Einzigartiges Schwert
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 133 - 139
  1. default
    +16% Angriff
    +12% Rüstungsdurchdringung

    Bei erzieltem Treffer: 10-%-Chance, den Gegner zu vergiften
Robuste Breitaxt Robuste BreitaxtRobuste Breitaxt
Gewöhnl. Axt
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 52 – 54
  1. default
    +4% kritische Trefferchance
Räuberbeil der Barbaren Räuberbeil der BarbarenRäuberbeil der Barbaren
Seltene Axt
Voraussetzung: Stufe 6

Schaden: 77 - 80
  1. default
    +3% Bonus auf kritischen Schaden
    +7% kritische Trefferchance
Axt der Grüngrenzen Axt der GrüngrenzenAxt der Grüngrenzen
Einzigartige Axt
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 111 – 116
  1. default
    +7% Bonus auf kritischen Schaden
    +8% kritische Trefferchance

    Bei erzieltem Treffer: 5-%-Chance, den Gegner zu vergiften
Dornen-Streitkolben Dornen-StreitkolbenDornen-Streitkolben
Gewöhnl. Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 8

Schaden: 59 – 62
  1. default
    +4% Kritische Trefferchance
Gehärteter Tevinter-Streitkolben Gehärteter Tevinter-StreitkolbenGehärteter Tevinter-Streitkolben
Seltener Streitkolben
Voraussetzung: Level 11

Schaden: 80 - 84
  1. default
    +10 Schaden: Feuer
    +3% kritische Trefferchance
    +19% Rüstungsdurchdringung
Schwert des verbündeten Charris Schwert des
verbündeten Charris
Schwert des
verbündeten Charris

Einzigartiges Schwert
Voraussetzung: Stufe 3

Schaden: 74 - 76
  1. default
    +20 Schaden gegen Sterbliche
    +8% Bonus auf Barriereschaden
    +2% Heilung bei Tod
Handhammer HandhammerHandhammer
Gewöhnl. Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 48 – 50
  1. default
    +7% Bonus auf Blockschaden
Klinge der kaiserlichen Wache Klinge der kaiserlichen WacheKlinge der kaiserlichen Wache
Seltenes Schwert
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 159 - 162
  1. default
    +20% Angriff
    +30 Block: Maximum
Spalter SpalterSpalter
Einzigartige Axt
Voraussetzung: Stufe 7

Schaden: 93 - 95
  1. default
    +20 Schaden gegen Sterbliche
    +2% Angriff
    +6% Kritische Trefferchance
    +4 Willenskraft
Gehärtete Breitaxt Gehärtete BreitaxtGehärtete Breitaxt
Gewöhnl. Axt
Voraussetzung: Stufe 3

Schaden: 59 – 62
  1. default
    +3% Kritische Trefferchance
Entermesser des Piratenkapitäns Entermesser des
Piratenkapitäns
Entermesser des
Piratenkapitäns

Seltenes Schwert
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 161 - 164
  1. default
    +34% Schaden bei Flankenangriffen
Seelenküsser SeelenküsserSeelenküsser
Einzigartiger Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 84 - 87
  1. default
    +13% Rüstungsdurchdringung
    +4 Stärke

    Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt
Kirkwall-Adeligenschwert Kirkwall-AdeligenschwertKirkwall-Adeligenschwert
Gewöhnl. Schwert
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 106-111
  1. default
    +15% Bonus auf kritischen Schaden
Klinge des Söldnerlords Klinge des SöldnerlordsKlinge des Söldnerlords
Seltenes Schwert
Voraussetzung: Level 4

Schaden: 71 - 75
  1. default
    +4% Angriff
    +4% Rüstungsdurchdringung
Evanura EvanuraEvanura
Einzigartiges Schwert
Voraussetzung: Stufe 16

Schaden: 161 - 165
  1. default
    +16 Schaden: Kälte
    +40 Block: Maximum
    +27% Rüstungsdurchdringung
Kriegsbeil des Söldnerhauptmanns Kriegsbeil des SöldnerhauptmannsKriegsbeil des Söldnerhauptmanns
Gewöhnl. Axt
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 100 – 105
  1. default
    +8% Angriff
Schlangenzorn SchlangenzornSchlangenzorn
Seltene Axt
Voraussetzung: Stufe 16

Schaden: 142 - 149
  1. default
    +8% Bonus auf kritischen Schaden
    +9% Kritische Trefferchance

    Rasend: +20% Schadensbonus, +200% auf jeglichen erlittenen Schaden
Lied der Marschen Lied der MarschenLied der Marschen
Einzigartige Axt
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 167 - 174
  1. default
    +32 Schaden gegen Drachen
    +12% Bonus auf kritischen Schaden
    +14 Stärke

    Bei erzieltem Treffer: 10-%-Chance, den Gegner zu vergiften
Gehärteter Kirkwall-Kriegshammer Gehärteter Kirkwall-KriegshammerGehärteter Kirkwall-Kriegshammer
Gewöhnl. Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 76 - 79
  1. default
    +13% Bonus auf Blockschaden
Gezackte Qunari-Klinge Gezackte Qunari-KlingeGezackte Qunari-Klinge
Seltenes Schwert
Voraussetzung: Stufe 7

Schaden: 82 - 86
+20 Schaden gegen Sterbliche
  1. default
    +7% Angriff
    Bei erzieltem Treffer: +3 Block
Caliban CalibanCaliban
Einzigartiges Schwert
Voraussetzung: Stufe 20

Schaden: 195 - 202
  1. default
    +14% Angriff
    +16% Heilung bei Tod

    +5% Zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Söldner-Kriegsbeil Söldner-KriegsbeilSöldner-Kriegsbeil
Gewöhnl. Axt
Voraussetzung: Stufe 9

Schaden: 83 – 87
  1. default
    +8% Angriff
Scharfe Machete Scharfe MacheteScharfe Machete
Seltenes Schwert
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 100 - 104
+20 Schaden gegen Sterbliche
  1. default
    +12% Angriff
Bitteraxt BitteraxtBitteraxt
Einzigartige Axt
Voraussetzung: Stufe 21

Schaden: 208 - 211
  1. default
    +16% Angriff
    +15% Kritische Trefferchance

    Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 100% Waffenschaden
Schlangenzungenschwert SchlangenzungenschwertSchlangenzungenschwert
Gewöhnl. Schwert
Voraussetzung: Stufe 9

Schaden: 84
  1. default
    +13% Schaden bei Flankenangriffen
Klinge des Champions Klinge des ChampionsKlinge des Champions
Seltenes Schwert
Voraussetzung: Stufe 15

Schaden: 134 - 140
+32 Schaden gegen Sterbliche
  1. default
    +18% Angriff
Der Jadeschinken Der JadeschinkenDer Jadeschinken
Einzigartiger Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 19

Schaden: 141 - 145
  1. default
    +24% Bonus auf kritischen Schaden
    +9 Konstitution
    +14% Straucheln bei Treffer

    Bei erzieltem Treffer: 10-%-Chance, den Gegner zu vergiften
Kantige Klinge Kantige KlingeKantige Klinge
Gewöhnl. Schwert
Voraussetzung: Stufe 19

Schaden: 148
  1. default
    +23% Rüstungsdurchdringung
Tevinter-Streitkolben Tevinter-StreitkolbenTevinter-Streitkolben
Seltener Streitkolben
Voraussetzung: Level 7

Schaden: 63 - 65
  1. default
    +10 Schaden: Feuer
    +2% Kritische Trefferchance
    +12% Rüstungsdurchdringung
Ritualbrecher RitualbrecherRitualbrecher
Einzigartiger Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 19

Schaden: 142 - 144
  1. default
    +7% Angriff
    +23% Rüstungsdurchdringung
    +7 Stärke

    10-%-Chance, 8 Sekunden lang Horn des Heldenmuts Horn des Heldenmuts zu aktivieren
Gehärteter Templer-Streitkolben Gehärteter Templer-StreitkolbenGehärteter Templer-Streitkolben
Gewöhnl. Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 19

Schaden: 114 - 115
  1. default
    +20 Schaden gegen Dämonen
    +23% Rüstungsdurchdringung
Zwergen-Langschwert Zwergen-LangschwertZwergen-Langschwert
Seltenes Schwert
Voraussetzung: Stufe 19

Schaden: 167
  1. default
    +30 Block: Maximum
    +34% Rüstungsdurchdringung
    Bei erzieltem Treffer: +3 Block
Jagdklinge des Ritters Jagdklinge des RittersJagdklinge des Ritters
Einzigartiges Schwert
Voraussetzung: Stufe 19

Schaden: 186 - 188
  1. default
    +32 Schaden gegen Sterbliche
    +12% Rüstungsdurchdringung
    +12% Schaden bei Flankenangriffen
    +24 Stärke
Geätzte Axt Geätzte AxtGeätzte Axt
Gewöhnl. Axt
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 144 - 146
  1. default
    +14% Angriff
Zwergischer Malmer Zwergischer MalmerZwergischer Malmer
Seltener Streitkolben
Voraussetzung: Level 18

Schaden: 120 - 125
  1. default
    +20 Stärke
    Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Hakkons Ehre Hakkons EhreHakkons Ehre
Einzigartiges Schwert
Voraussetzung: Stufe 22

Schaden: 214 - 217
  1. default
    +16 Schaden: Kälte
    +6% Angriff
    +7% Heilung bei Tod
    +50% Rüstungsdurchdringung
    +27% Straucheln bei Treffer
Piraten-Entermesser Piraten-EntermesserPiraten-Entermesser
Gewöhnl. Schwert
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 134 - 138
  1. default
    +23% Schaden bei Flankenangriffen
Langschwert des Drachen Langschwert des
Drachen
Langschwert des
Drachen

Seltenes Schwert
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 59 - 60
+5 Schaden: Feuer
  1. default
    +3% Angriff
Donnerschlag DonnerschlagDonnerschlag
Einzigartiger Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 20

Schaden: 148 - 153
  1. default
    +35% Rüstungsdurchdringung
    +7 Stärke

    10-%-Chance, Kettenblitz Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
Langblatt-Bartaxt Langblatt-BartaxtLangblatt-Bartaxt
Gewöhnl. Axt
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 134 - 139
  1. default
    +14 Stärke
Der Knochen Der KnochenDer Knochen
Seltenes Schwert
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 131 - 132
+32 Schaden gegen Sterbliche
  1. default
    +18% Angriff
Schicksalsbiss SchicksalsbissSchicksalsbiss
Einzigartige Axt
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 197 - 198
  1. default
    +16 Schaden: Elektrizität
    +3 Konstitution
    +21% Kritische Trefferchance
    +12% Rüstungsdurchdringung
Mortalitasi-Keule Mortalitasi-KeuleMortalitasi-Keule
Gewöhnl. Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 16

Schaden: 97 - 98
  1. default
    +15% Schaden bei Flankenangriffen
Marks geschundener Streitkolben Marks geschundener StreitkolbenMarks geschundener Streitkolben
Einzigartiger Streitkolben
Traurige Waffe
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 96 - 99
  1. default
    +10% Bonus auf Blockschaden
    +9% Schaden bei Flankenangriffen

    Beim Tod des Gegners: 35 Ausdauer-Gewinn
Schwere Axt Schwere AxtSchwere Axt
Gewöhnl. Axt
Voraussetzung: Stufe 11

Schaden: 94 - 98
  1. default
    +8 Stärke
Vidathiss VidathissVidathiss
Einzigartiger Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 6

Schaden: 65
+20 Schaden gegen Sterbliche
  1. default
    +7% Rüstungsdurchdringung
    +2 Stärke
Kirkwall-Kriegshammer Kirkwall-KriegshammerKirkwall-Kriegshammer
Gewöhnl. Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 83 - 84
  1. default
    +9% Straucheln bei Treffer
Klinge des Räuberhauptmanns Klinge des RäuberhauptmannsKlinge des Räuberhauptmanns
Gewöhnl. Schwert
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 89 - 93
  1. default
    +13% Schaden bei Flankenangriffen
Turnieraxt TurnieraxtTurnieraxt
Gewöhnl. Axt
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 114 - 118
  1. default
    +9% Angriff
Räuberschwert der Avvar Räuberschwert
der Avvar
Räuberschwert
der Avvar

Gewöhnl. Schwert
Voraussetzung: Stufe 16

Schaden: 126 - 132
  1. default
    +15% Schaden bei Flankenangriffen
Nevarranisches Adeligenschwert Nevarranisches
Adeligenschwert
Nevarranisches
Adeligenschwert

Gewöhnl. Schwert
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 135 - 138
  1. default
    +23% Bonus auf kritischen Schaden
Qunari-Schlitzer Qunari-SchlitzerQunari-Schlitzer
Gewöhnl. Schwert
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 113 - 118
  1. default
    +9% Angriff
    Bei erzieltem Treffer: +3 Block
Templer-Streitkolben Templer-StreitkolbenTempler-Streitkolben
Gewöhnl. Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 86 - 89
+32 Schaden gegen Dämonen
  1. default
    +15% Rüstungsdurchdringung
Gehärtete Mortalitasi-Keule Gehärtete Mortalitasi-KeuleGehärtete Mortalitasi-Keule
Gewöhnl. Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 102 - 105
  1. default
    +23% Schaden bei Flankenangriffen
Sten-Klinge der Qunari Sten-Klinge der QunariSten-Klinge der Qunari
Gewöhnl. Schwert
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 141 - 146
  1. default
    +14% Angriff
Langschwert der Inquisition Langschwert der InquisitionLangschwert der Inquisition
Gewöhnl. Schwert
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 43
  1. default
    +4% Angriff
Morgenstern MorgensternMorgenstern
Gewöhnl. Streitkolben
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 44 – 45
  1. default
    +4% Trennung bei Treffer
Fereldisches Langschwert Fereldisches
Langschwert
Fereldisches
Langschwert

Gewöhnl. Schwert
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 43
  1. default
    +4% Angriff

Zweihändig[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gewöhnlich Selten Einzigartig
Fereldische Breitaxt Fereldische BreitaxtFereldische Breitaxt
Gewöhnl. Großaxt
Voraussetzung: Stufe 11

Schaden: 131 – 138 Bereichsschaden
  1. default
    +9% Trennung bei Treffer
Folterer FoltererFolterer
Seltener Streithammer
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 189 – 195
  1. default
    +11 Stärke
    Rasend: +10% Schadensbonus, +100% auf jeglichen erlittenen Schaden
Geschenk des Bergvaters Geschenk des
Bergvaters
Geschenk des
Bergvaters

Einzigartige Großaxt
Voraussetzung: Stufe 7

Schaden: 126 – 133 Bereichsschaden
  1. default
    +3% Angriff
    +5% Bluten bei Treffer
    +3 Stärke

    +5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Räuber-Großschwert der Avvar Räuber-Großschwert der AvvarRäuber-Großschwert der Avvar
Gewöhnl. Großschwert
Voraussetzung: Stufe 9

Schaden: 115 - 121 Bereichsschaden
  1. default
    +9 Stärke
Großschwert des Kriegsherrn Großschwert des KriegsherrnGroßschwert des Kriegsherrn
Seltenes Großschwert
Voraussetzung: Stufe 3

Schaden: 97 Bereichsschaden
  1. default
    +2% Angriff
    +3 Stärke

    Erhöht die maximale Ausdauer um 10
Belagerungsbrecher BelagerungsbrecherBelagerungsbrecher
Einzigartige Großaxt
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 248 – 253 Bereichsschaden
  1. default
    +41% Bonus auf kritischen Schaden
    Rasend: +20% Schadensbonus, +200% auf jeglichen erlittenen Schaden
Schartige Streitaxt Schartige StreitaxtSchartige Streitaxt
Gewöhnl. Großaxt
Voraussetzung: Stufe 8

Schaden: 108 – 114 Bereichsschaden
  1. default
    +5% Kritische Trefferchance
Sten-Streitaxt Sten-StreitaxtSten-Streitaxt
Seltene Großaxt
Voraussetzung: Stufe 8

Schaden: 122 – 128 Bereichsschaden
  1. default
    +20 Schaden gegen Dämonen
    +11% Angriff
    +3% Bonus auf kritischen Schaden
Axt des Drachenjägers Axt des DrachenjägersAxt des Drachenjägers
Einzigartige Großaxt
Voraussetzung: Stufe 16

Schaden: 220 – 229 Bereichsschaden
  1. default
    +32 Bereichsschaden gegen Drachen
    +28% kritische Trefferchance

    +5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Zwergischer Felsbrecher Zwergischer FelsbrecherZwergischer Felsbrecher
Gewöhnl. Streithammer
Voraussetzung: Stufe 7

Schaden: 113 – 118
  1. default
    +8% Bonus auf Blockschaden
Großschwert des Ritterlichen Verzauberers Großschwert des Ritterlichen VerzauberersGroßschwert des Ritterlichen Verzauberers
Seltenes Großschwert
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 143 - 146 Bereichsschaden
  1. default
    +17% Angriff
    +6% Bonus auf Barriereschaden

    10-%-Chance, 2 Sekunden lang Wandelnde Festung Wandelnde Festung zu aktivieren
Das letzte Gefecht Das letzte GefechtDas letzte Gefecht
Einzigartiger Streithammer
Voraussetzung: Stufe 8

Schaden: 151 - 158
  1. default
    +8 Stärke
    +3% Verteidigung im Fernkampf

    Bei erzieltem Treffer: +2 Block
Qunari-Streitaxt Qunari-StreitaxtQunari-Streitaxt
Gewöhnl. Großaxt
Voraussetzung: Stufe 2

Schaden: 77 – 81 Bereichsschaden
  1. default
    +6% Schaden bei Flankenangriffen
Markels Erster Markels ErsterMarkels Erster
Seltener Streithammer
Voraussetzung: Stufe 7

Schaden: 131 - 134
  1. default
    +11 Stärke
    +2% Trennung bei Treffer

    Beim Tod des Gegners: 20 Ausdauer-Gewinn
Das Geschenk des Löffels Das Geschenk
des Löffels
Das Geschenk
des Löffels

Einzigartiger Streithammer
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 208 – 217
  1. default
    +24% Straucheln bei Treffer
    +8 Willenskraft

    Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Vorschlaghammer VorschlaghammerVorschlaghammer
Gewöhnl. Streithammer
Voraussetzung: Stufe 2

Schaden: 87 – 90
  1. default
    +3 Stärke
Streitaxt des Arishok Streitaxt des ArishokStreitaxt des Arishok
Seltene Großaxt
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 140 – 145 Bereichsschaden
  1. default
    +17% Angriff
    +6% Schaden bei Flankenangriffen

    2-%-Chance, bei einem Treffer Lodernder Zorn Lodernder Zorn einzusetzen
Rendors Klinge Rendors KlingeRendors Klinge
Einzigartiges Großschwert
Voraussetzung: Stufe 9

Schaden: 144 - 152 Bereichsschaden
  1. default
    +9% Angriff
    +10% Trennung bei Treffer

    10-%-Chance, 5 Sekunden lang Wandelnde Bombe Wandelnde Bombe zu aktivieren, deren Explosion 50% des Waffenschadens verursacht
Barbaren-Streitaxt Barbaren-StreitaxtBarbaren-Streitaxt
Gewöhnl. Großaxt
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 62 Bereichsschaden
  1. default
    +6% Bluten bei Treffer
Hayders Rasiermesser Hayders RasiermesserHayders Rasiermesser
Seltenes Großschwert
Voraussetzung: Stufe 8

Schaden: 122 - 124 Bereichsschaden
  1. default
    +20 Bereichsschaden gegen Sterbliche
    +11% Angriff
    +3% Bonus auf kritischen Schaden
Funkelndes Darmallon Funkelndes DarmallonFunkelndes Darmallon
Einzigartige Großaxt
Voraussetzung: Stufe 11

Schaden: 164 - 171 Bereichsschaden
  1. default
    +6% Bonus auf kritischen Schaden
    +25% Trennung bei Treffer

    10-%-Chance, 2 Sekunden lang Wandelnde Festung Wandelnde Festung zu aktivieren
Kriegshammer KriegshammerKriegshammer
Gewöhnl. Streithammer
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 210 - 214
  1. default
    +16% Angriff
Ehrengarde-Schwert Ehrengarde-SchwertEhrengarde-Schwert
Seltenes Großschwert
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 163 - 165 Bereichsschaden
  1. default
    +17% Angriff
    +4% Trennung bei Treffer
Rüge der Sunderlande Rüge der SunderlandeRüge der Sunderlande
Einzigartige Großaxt
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 196 - 206 Bereichsschaden
  1. default
    +24% Kritische Trefferchance
    +8% Trennung bei Treffer

    +7,5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Bidenhänder BidenhänderBidenhänder
Gewöhnl. Großschwert
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 88 – 93 Bereichsschaden
  1. default
    +5% Angriff
Der Wal Der WalDer Wal
Seltener Streithammer
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 155 - 163
  1. default
    +23% Bonus auf Blockschaden
    Bei erzieltem Treffer: +2 Block
Gewissheit GewissheitGewissheit
Einzigartiges Großschwert
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 232 - 242 Bereichsschaden
  1. default
    +32 Bereichsschaden gegen Dämonen
    +36% Angriff
    +6% Stärke
    +6% Trennung bei Treffer
Barbaren-Streithammer Barbaren-StreithammerBarbaren-Streithammer
Gewöhnl. Streithammer
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 82 - 85
  1. default
    +6 Stärke
Trennung TrennungTrennung
Seltener Streithammer
Voraussetzung: Stufe 19

Schaden: 260 - 267
  1. default
    +16 Stärke
    +9% Trennung bei Treffer
Mhemets Kriegshammer Mhemets
Kriegshammer
Mhemets
Kriegshammer

Einzigartiger Streithammer
Voraussetzung: Stufe 16

Schaden: 246 – 256
  1. default
    +10 Schaden: Elektrizität
    +7% Bonus auf Blockschaden
    +28 Stärke
Veredeltes Großschwert Veredeltes GroßschwertVeredeltes Großschwert
Gewöhnl. Großschwert
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 150 - 153 Bereichsschaden
  1. default
    +16% Angriff
    +5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Großschwert des Drachen Großschwert des DrachenGroßschwert des Drachen
Seltenes Großschwert
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 82 Bereichsschaden
  1. default
    +5 Bereichsschaden (Feuer)
    +7% Angriff
Schnelle Großaxt Schnelle GroßaxtSchnelle Großaxt
Einzigartige Großaxt
Voraussetzung: Stufe 21

Schaden: 289 - 295 Bereichsschaden
  1. default
    +32 Bereichsschaden gegen Drachen
    +32% Bonus auf kritischen Schaden
    +8 Klugheit
    +9% Kritische Trefferchance
    +16% Rüstungsdurchdringung
    +12 Stärke
Ausbalancierte Streitaxt Ausbalancierte StreitaxtAusbalancierte Streitaxt
Gewöhnl. Großaxt
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 148 – 155 Bereichsschaden
  1. default
    +18% Bonus auf kritischen Schaden
Streithammer des Drachen Streithammer des
Drachen
Streithammer des
Drachen

Seltener Streithammer
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 95
  1. default
    +5 Schaden: Feuer
    +6% Rüstungsdurchdringung
Spalter des Himmelsbeobachters Spalter des
Himmelsbeobachters
Spalter des
Himmelsbeobachters

Einzigartiges Großschwert
Voraussetzung: Stufe 20

Schaden: 274 - 278 Bereichsschaden
  1. default
    14% Bonus auf Barriereschaden
    +27% Heilung bei Tod
    +6 Klugheit
    +6 Konstitution

    10-%-Chance, Kettenblitz Kettenblitz-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen
Ausgezeichneter zwergischer Felsbrecher Ausgezeichneter zwergischer FelsbrecherAusgezeichneter zwergischer Felsbrecher
Gewöhnl. Streithammer
Voraussetzung: Stufe 11

Schaden: 146 - 154
  1. default
    +9 Stärke
Schneide des Bullen Schneide des BullenSchneide des Bullen
Seltene Großaxt

Schaden: 82 – 84 Bereichsschaden
  1. default
    +7% Angriff
    +3% Bonus auf kritischen Schaden

    Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Kriegsstreithammer der Avvar Kriegsstreithammer
der Avvar
Kriegsstreithammer
der Avvar

Einzigartiger Streithammer
Voraussetzung: Stufe 21

Schaden: 319 - 321
  1. default
    +16% Bonus auf Blockschaden
    +9 Konstitution
    +32% Rüstungsdurchdringung
    Erhöht die maximale Ausdauer um 15
Langstangenklinge LangstangenklingeLangstangenklinge
Gewöhnl. Großschwert
Voraussetzung: Stufe 19

Schaden: 206 - 211 Bereichsschaden
  1. default
    +16% Angriff
Alpha-Großaxt der Dunklen Brut Alpha-Großaxt der Dunklen BrutAlpha-Großaxt der Dunklen Brut
Seltene Großaxt
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 167 – 175 Bereichsschaden
  1. default
    +8% Bonus auf kritischen Schaden
    +20% Trennung bei Treffer

    Bei erzieltem Treffer: 5-%-Chance, den Gegner zu vergiften
Sulevin-Klinge Sulevin-KlingeSulevin-Klinge
Einzigartiges Großschwert
Voraussetzung: Stufe 20

Schaden: 270 - 282 Bereichsschaden
  1. default
    +11% Rüstungsdurchdringung
    +42 Stärke

    Chance, bei einem Treffer Sog des Abgrunds Sog des Abgrunds zu wirken
Valo-Kas Iss Valo-Kas IssValo-Kas Iss
Gewöhnl. Großschwert
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 190 Bereichsschaden
  1. default
    +27% Rüstungsdurchdringung
Zertrümmerer ZertrümmererZertrümmerer
Seltener Streithammer
Voraussetzung: Stufe 15

Schaden: 209 - 220
  1. default
    +17 Stärke
    2-%-Chance, bei einem Treffer Schildschlag Schildschlag einzusetzen
Des Dämons Advokat Des Dämons AdvokatDes Dämons Advokat
Einzigartiger Streithammer
Voraussetzung: Stufe 20

Schaden: 306 - 312
  1. default
    +32% Angriff
    +19 Konstitution

    Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 100% Waffenschaden
Brachialer Hammer Brachialer HammerBrachialer Hammer
Gewöhnl. Streithammer
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 215 - 216
  1. default
    +16 Stärke
Geprägte Streitaxt Geprägte StreitaxtGeprägte Streitaxt
Gewöhnl. Großaxt
Voraussetzung: Stufe 15

Schaden: 166 - 174 Bereichsschaden
  1. default
    +18% Schaden bei Flankenangriffen
Streithammer der Legion der Toten Streithammer der Legion der TotenStreithammer der Legion der Toten
Gewöhnl. Streithammer
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 166 - 174
+20 Schaden gegen Sterbliche
  1. default
    +18% Bonus auf Blockschaden
Bassrath-Kata Bassrath-KataBassrath-Kata
Gewöhnl. Großschwert
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 149 - 154 Bereichsschaden
  1. default
    +11% Angriff
    +10% Fokusgewinn
Verzierte Streitaxt Verzierte StreitaxtVerzierte Streitaxt
Gewöhnl. Großaxt
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 157 - 165 Bereichsschaden
  1. default
    +11% Kritische Trefferchance
Templer-Großschwert Templer-GroßschwertTempler-Großschwert
Gewöhnl. Großschwert
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 158 - 162 Bereichsschaden
  1. default
    +18% Bonus auf kritischen Schaden
    Bei erzieltem Treffer: +3 Block
Großschwert des Avvar-Kriegsherrn Großschwert des Avvar-KriegsherrnGroßschwert des Avvar-Kriegsherrn
Gewöhnl. Großschwert
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 123 – 130 Bereichsschaden
  1. default
    +9 Stärke
Sata-Kas Iss Sata-Kas IssSata-Kas Iss
Gewöhnl. Streithammer
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 218 - 229
  1. default
    +16% Verteidigung im Fernkampf
Räuber-Großschwert Räuber-GroßschwertRäuber-Großschwert
Gewöhnl. Großschwert
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 60 Bereichsschaden
  1. default
    +11% Rüstungsdurchdringung
Valo-Kas Eva Valo-Kas EvaValo-Kas Eva
Gewöhnl. Großschwert
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 157 - 165 Bereichsschaden
  1. default
    +11% Angriff
    +20% Fokusgewinn

Stäbe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gewöhnlich Selten Einzigartig
Hüterstab des Feuers Hüterstab des FeuersHüterstab des Feuers
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 11

Schaden: 37 – 38 Feuerschaden
  1. default
    +9 Magie
Magisterstab des Feuers Magisterstab des
Feuers
Magisterstab des
Feuers

Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 7

Schaden: 32 Feuerschaden
  1. default
    +2% Angriff
    +17% Bonus auf Barriereschaden

    10-%-Chance, Flammenopfer Flammenopfer-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen.
Tyrddas Stab Tyrddas StabTyrddas Stab
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 11

Schaden: 46 – 47 Feuerschaden
  1. default
    +20 Schaden gegen Sterbliche
    +25% Angriff
    +4% kritische Trefferchance
Feuriger Stab Feuriger StabFeuriger Stab
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 7

Schaden: 28 - 29 Feuerschaden
  1. default
    +5% Angriff
Licht der Reinheit Licht der ReinheitLicht der Reinheit
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 59 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +32 Schaden gegen Verderbt
    +15% Bonus auf kritischen Schaden
    +16% kritische Trefferchance
Stab des Stillstands Stab des StillstandsStab des Stillstands
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 6

Schaden: 33 Kälteschaden
  1. default
    +5% Angriff
    +4% Bonus auf Barriereschaden

    Im Sterben: 5-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird
Raureifstab RaureifstabRaureifstab
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 7

Schaden: 28 – 29 Kälteschaden
  1. default
    +5% Angriff
Hexenstab des Feuers Hexenstab des FeuersHexenstab des Feuers
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 11

Schaden: 41 - 42 Feuerschaden
  1. default
    +15% Bonus auf kritischen Schaden
    +10% Resistenz gegen Feuer

    2-%-Chance, bei einem Treffer Geistschlag Geistschlag zu wirken
Lovias' Zorn Lovias' ZornLovias' Zorn
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 2

Schaden: 27 Kälteschaden
  1. default
    +3 Magie
    +4% Verteidigung gegen Magie
Jüngerstab des Blitzes Jüngerstab des BlitzesJüngerstab des Blitzes
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 25 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +8% Bonus auf kritischen Schaden
Stab der Aufladung Stab der AufladungStab der Aufladung
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 63 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +16% Angriff
    +9 Magie

    +20% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Sturmbrecher SturmbrecherSturmbrecher
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 31 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +2% Angriff
    +13 Magie
    +2 Willenskraft

    10-%-Chance, Kettenblitz Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
Jüngerstab des Feuers Jüngerstab des FeuersJüngerstab des Feuers
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 2

Schaden: 22 Feuerschaden
  1. default
    +3% kritische Trefferchance
Lebensräuber-Stab Lebensräuber-StabLebensräuber-Stab
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 47 - 48 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +20 Schaden gegen Sterbliche
    +17% Angriff
Nichtsklopfer NichtsklopferNichtsklopfer
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 9

Schaden: 40 - 41 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +25% kritische Trefferchance
    +4 Willenskraft

    2-%-Chance, bei einem Treffer Schleierschlag Schleierschlag zu wirken
Jüngerstab des Eises (Vivienne) Jüngerstab des Eises (Vivienne)Jüngerstab des Eises (Vivienne)
Gewöhnl. Stab

Schaden: 19 Kälteschaden
  1. default
    +6% Bonus auf kritischen Schaden
Traumweber-Stab Traumweber-StabTraumweber-Stab
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 28 Feuerschaden
  1. default
    +8% Bonus auf kritischen Schaden
    +3 Konstitution
Stab des verbündeten Aidahn Stab des verbündeten AidahnStab des verbündeten Aidahn
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 3

Schaden: 29 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +20 Schaden gegen Sterbliche
    +20% Bonus auf Barriereschaden
    +2% Heilung bei Tod
Jüngerstab des Eises Jüngerstab des EisesJüngerstab des Eises
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 24 Kälteschaden
  1. default
    +8% Bonus auf kritischen Schaden
Nichtsschreiter-Stab Nichtsschreiter-StabNichtsschreiter-Stab
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 28 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +8 Magie
Stab des Großverzauberers Stab des GroßverzauberersStab des Großverzauberers
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 15

Schaden: 58 - 59 Kälteschaden
  1. default
    +6% Kritische Trefferchance
    +17 Magie

    2-%-Chance, bei einem Treffer Geistschlag Geistschlag zu wirken
Stab des Eiferers Stab des EiferersStab des Eiferers
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 20

Schaden: 61 – 62 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +16 Magie
Magisterstab des Eises Magisterstab des EisesMagisterstab des Eises
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 9

Schaden: 36 - 37 Kälteschaden
  1. default
    +4% Angriff
    +28% Bonus auf Barriereschaden
    +10% Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Todwärts TodwärtsTodwärts
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 11

Schaden: 47 Kälteschaden
  1. default
    +10 Konstitution
    +9 Willenskraft

    Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt
Kampfmagierstab des Feuers Kampfmagierstab des FeuersKampfmagierstab des Feuers
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 53 Feuerschaden
  1. default
    +16% Angriff
Seelenfeuer-Stab Seelenfeuer-StabSeelenfeuer-Stab
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 47 - 48 Feuerschaden
  1. default
    +17 Magie
    Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +10 Magie
Sturm SturmSturm
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 49 - 50 Kälteschaden
  1. default
    +10 Schaden: Geist
    +6% Heilung bei Tod
    +5% Kritische Trefferchance
    +9 Willenskraft
Stab der züngelnden Flammen Stab der züngelnden FlammenStab der züngelnden Flammen
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 42 Feuerschaden
  1. default
    +11% Angriff
Seelenbrecher-Stab Seelenbrecher-StabSeelenbrecher-Stab
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 39 - 40 Elektrizitätsschaden
+10 Schaden: Geist
  1. default
    +14% Kritische Trefferchance
Des Schneesturms Schneise Des Schneesturms SchneiseDes Schneesturms Schneise
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 9

Schaden: 41 Kälteschaden
  1. default
    +5% Angriff
    +9 Magie
    +5% Trennung bei Treffer

    Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Verzaubererstab des Blitzes Verzaubererstab des BlitzesVerzaubererstab des Blitzes
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 11

Schaden: 37 - 38 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +15% Bonus auf kritischen Schaden
Archonstab des Feuers Archonstab des
Feuers
Archonstab des
Feuers

Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 59 Feuerschaden
  1. default
    +7% Angriff
    +51% Bonus auf Barriereschaden
    10-%-Chance, Flammenopfer-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
Blutige Welle Blutige WelleBlutige Welle
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 49 – 50 Feuerschaden
  1. default
    +10 Schaden: Geist
    +9% Angriff
    +16% Heilungsbonus
Verzaubererstab des Feuers Verzaubererstab des FeuersVerzaubererstab des Feuers
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 34 - 35 Feuerschaden
  1. default
    +15% Bonus auf Barriereschaden
Kräftiger Stab Kräftiger StabKräftiger Stab
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 44 - 45 Feuerschaden
  1. default
    +5 Konstitution
    +9 Willenskraft

    Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt
Stab der Leere Stab der LeereStab der Leere
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 65 – 66 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +6% Angriff
    +6% Kritische Trefferchance
    +36 Magie

    10-%-Chance, 2 Sekunden lang Wandelnde Festung Wandelnde Festung zu aktivieren
Verzaubererstab des Eises Verzaubererstab des EisesVerzaubererstab des Eises
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 52 - 53 Kälteschaden
  1. default
    +27% Bonus auf Barriereschaden
Magisterstab des Blitzes Magisterstab des BlitzesMagisterstab des Blitzes
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 47 - 48 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +34% Bonus auf Barriereschaden
    +5% Straucheln bei Treffer

    10-%-Chance, Kettenblitz Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
Stab der Verderbtheit Stab der VerderbtheitStab der Verderbtheit
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 16

Schaden: 61 – 63 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +4% Angriff
    +41% Bonus auf Barriereschaden
    +4 Magie

    2-%-Chance, bei einem Treffer "Angst" zu wirken
Hexenstab des Blitzes Hexenstab des BlitzesHexenstab des Blitzes
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 34 - 35 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +9 Magie
Zauberstoß-Stab Zauberstoß-StabZauberstoß-Stab
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 40 Feuerschaden
  1. default
    +23% Bonus auf kritischen Schaden
    +3 Magie

    Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +10 Magie
Razikales Zepter Razikales ZepterRazikales Zepter
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 21

Schaden: 79 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +18% Angriff
    +11% Heilung bei Tod
    +6 Klugheit
    +9% Kritische Trefferchance
    +7 Magie

    5-%-Chance, bei einem Treffer Mantel des Nichts Mantel des Nichts zu wirken
Vulkanischer Stab Vulkanischer StabVulkanischer Stab
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 9

Schaden: 32 - 33 Feuerschaden
  1. default
    +14% Kritische Trefferchance
Ansteckender Stab Ansteckender StabAnsteckender Stab
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 8

Schaden: 34 Kälteschaden
  1. default
    +5% Angriff
    +3% Kritische Trefferchance

    10-%-Chance, 5 Sekunden lang Wandelnde Bombe Wandelnde Bombe zu aktivieren, deren Explosion 50% des Waffenschadens verursacht
Stab des Anklägers Stab des AnklägersStab des Anklägers
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 21

Schaden: 79 - 81 Kälteschaden
  1. default
    +16 Schaden: Geist
    +9% Angriff
    +32% Bonus auf Barriereschaden
    +16% Bonus auf Blockschaden
    +18 Magie
Kampfmagierstab des Blitzes Kampfmagierstab des BlitzesKampfmagierstab des Blitzes
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 16

Schaden: 49 - 50 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +11% Angriff
Stab des Feuerdrachen Stab des FeuerdrachenStab des Feuerdrachen
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 15

Schaden: 52 - 53 Feuerschaden
  1. default
    +20 Schaden gegen Drachen
    +17 Willenskraft
Hakkons Weisheit Hakkons WeisheitHakkons Weisheit
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 22

Schaden: 83 - 84 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +16 Schaden: Geist
    +7% Angriff
    +100% Bonus auf kritischen Schaden
    +8% Heilung bei Tod
    +41% Straucheln bei Treffer
Adeptenstab des Eises Adeptenstab des EisesAdeptenstab des Eises
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 44 - 45 Kälteschaden
  1. default
    +18% Bonus auf kritischen Schaden
Archonstab des Blitzes Archonstab des BlitzesArchonstab des Blitzes
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 61 - 63 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +30% Angriff
Earnests Unmut Earnests UnmutEarnests Unmut
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 77 Kälteschaden
+16 Schaden: Geist
  1. default
    +8% Angriff
    +41% Bonus auf kritischen Schaden
    +12 Magie
    +8 Willenskraft
Hüterstab des Blitzes Hüterstab des BlitzesHüterstab des Blitzes
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 8

Schaden: 30 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +8% Bonus auf Barriereschaden
Stab des Zauberers Stab des ZauberersStab des Zauberers
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 61 - 63 Feuerschaden
  1. default
    +25 Willenskraft
    Beim Tod des Gegners: 10 Sekunden lang +20 Magie
Der Sonnenlose Stab Der Sonnenlose StabDer Sonnenlose Stab
Einzigartiger Stab
Voraussetzung: Stufe 6

Schaden: 33 Kälteschaden
  1. default
    +8% Bonus auf Barriereschaden
    +4% Bonus auf Blockschaden
    +3% Heilung bei Tod

    2-%-Chance, bei einem Treffer Schleierschlag Schleierschlag zu wirken
Gewundener Stab Gewundener StabGewundener Stab
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 6

Schaden: 26 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +8% Bonus auf kritischen Schaden
Stab des Drachen Stab des DrachenStab des Drachen
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 23 Feuerschaden
  1. default
    +6% Bonus auf Barriereschaden
Frostbeulenstab FrostbeulenstabFrostbeulenstab
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 6

Schaden: 26 Kälteschaden
  1. default
    +5 Magie
Hüterstab des Eises Hüterstab des EisesHüterstab des Eises
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 28 Kälteschaden
  1. default
    +12% Bonus auf Barriereschaden
Akolythenstab des Blitzes Akolythenstab des BlitzesAkolythenstab des Blitzes
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 20 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +6 Magie
Seelenegel-Stab Seelenegel-StabSeelenegel-Stab
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 2

Schaden: 24 Feuerschaden
  1. default
    +6% Bonus auf Barriereschaden
Akolythenstab des Eises Akolythenstab des EisesAkolythenstab des Eises
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 17 Kälteschaden
  1. default
    +11% Bonus auf Barriereschaden
Eisiger Stab Eisiger StabEisiger Stab
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 23 Kälteschaden
  1. default
    +5% Angriff
Akolythenstab des Feuers Akolythenstab des FeuersAkolythenstab des Feuers
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 18 Feuerschaden
  1. default
    +6 Willenskraft
Frostschauer-Stab Frostschauer-StabFrostschauer-Stab
Seltener Stab
Voraussetzung: Stufe 19

Schaden: 65 - 66 Kälteschaden
  1. default
    +16% Angriff
    +15% Bonus auf kritischen Schaden

    2-%-Chance, bei einem Treffer Geistschlag Geistschlag zu wirken
Hexenstab des Eises Hexenstab des EisesHexenstab des Eises
Gewöhnl. Stab

Schaden: 26 Kälteschaden
  1. default
    +5 Magie
Erzmagierstab des Eises Erzmagierstab des EisesErzmagierstab des Eises
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 15

Schaden: 46 - 47 Kälteschaden
  1. default
    +18% Bonus auf Barriereschaden
Erzmagierstab des Blitzes Erzmagierstab des BlitzesErzmagierstab des Blitzes
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 44 - 45 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +11 Magie
Magnetischer Stab Magnetischer StabMagnetischer Stab
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 32 - 33 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +9 Willenskraft
Seherstab des Feuers Seherstab des FeuersSeherstab des Feuers
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 52 - 53 Feuerschaden
  1. default
    +16% Angriff
Funkelnder Stab Funkelnder StabFunkelnder Stab
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 20 Feuerschaden
  1. default
    +3 Magie
Schockender Stab Schockender StabSchockender Stab
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 3

Schaden: 23 Elektrizitätsschaden
  1. default
    +3 Willenskraft
Kampfmagierstab des Eises Kampfmagierstab des EisesKampfmagierstab des Eises
Gewöhnl. Stab
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 52 - 53 Kälteschaden
  1. default
    +27% Bonus auf kritischen Schaden

Dolche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gewöhnlich Selten Einzigartig
Krähenklinge KrähenklingeKrähenklinge
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 9

Schaden: 62 - 64 Bereichsschaden
  1. default
    +5 Klugheit
Dolch des Glaubens Dolch des GlaubensDolch des Glaubens
Seltener Dolch
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 53 – 55
  1. default
    +2 Konstitution
    +4 % Schaden bei Flankenangriffen
Aderlasser der Seelen Aderlasser der SeelenAderlasser der Seelen
Einzigartiger Dolch
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 59-61
  1. default
    +20 Schaden gegen Sterbliche
    +13% Bonus auf kritischen Schaden
    +1% Trennung bei Treffer
Antivanischer Aderlasser Antivanischer AderlasserAntivanischer Aderlasser
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 7

Schaden: 54 – 56
  1. default
    +4% Schaden bei Flankenangriffen
Blutige Schwingen Blutige SchwingenBlutige Schwingen
Seltener Doppelklingen-Dolch
Voraussetzung: Stufe 19

Schaden: 93 - 95 Bereichsschaden
  1. default
    +15% Angriff
    +4 Geschicklichkeit
Cordovas Lächeln Cordovas LächelnCordovas Lächeln
Einzigartiger Dolch
Voraussetzung: Stufe 15

Schaden: 111 - 115
  1. default
    +4% Rüstungsdurchdringung
    +21% Schaden bei Flankenangriffen
    +2% Tödlichem Treffer entgehen

    +20% Fokusgewinn
Schräge Schneide Schräge SchneideSchräge Schneide
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 6

Schaden: 50 – 52
  1. default
    +4% Schaden bei Flankenangriffen
Schneide der Vergeltung Schneide der VergeltungSchneide der Vergeltung
Seltener Dolch
Voraussetzung: Stufe 11

Schaden: 78 - 82
  1. default
    +20 Schaden gegen Sterbliche
    +2 Geschicklichkeit
    +14 % Rüstungsdurchdringung
Seidenpfeil SeidenpfeilSeidenpfeil
Einzigartiger Dolch
Voraussetzung: Stufe 8

Schaden: 72 – 75
  1. default
    +3% Angriff
    +2% Schaden bei Flankenangriffen
    +2 Willenskraft

    +25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit Verstohlenheit
Schwerer Dolch Schwerer DolchSchwerer Dolch
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 47 – 49
  1. default
    +3% Angriff
Fluch des Bogenschützen Fluch des BogenschützenFluch des Bogenschützen
Seltener Dolch
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 95 – 98
  1. default
    +3 Geschicklichkeit
    +9% Schaden bei Flankenangriffen
    Erhöht die maximale Ausdauer um 15
Klinge des verbündeten Tuhna Klinge des verbündeten TuhnaKlinge des verbündeten Tuhna
Einzigartiger Dolch
Voraussetzung: Stufe 3

Schaden: 55 - 56
  1. default
    +20 Schaden gegen Sterbliche
    +11% Bonus auf Barriereschaden
    +1% Heilung bei Tod
Dalish-Schnitter Dalish-SchnitterDalish-Schnitter
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 3

Schaden: 44 – 46
  1. default
    +2% Trennung bei Treffer
Sichelschlitzer SichelschlitzerSichelschlitzer
Seltener Doppelklingen-Dolch
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 95 – 98 Bereichsschaden
  1. default
    +14% Bonus auf kritischen Schaden
    +2 Geschicklichkeit
    Beim Tod des Gegners: 20 Ausdauer-Gewinn
Lady Jocastas Rache Lady Jocastas RacheLady Jocastas Rache
Einzigartiger Dolch
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 93 - 97
  1. default
    +2 Klugheit
    +20% Schaden bei Flankenangriffen

    Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt
Armee-Langdolch Armee-LangdolchArmee-Langdolch
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 2

Schaden: 41 - 42
  1. default
    +2% Angriff
Gewundener Streich Gewundener StreichGewundener Streich
Seltener Dolch
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 112 – 115
  1. default
    +16 Schaden: Elektrizität
    +5 % Kritische Trefferchance
    +14 % Rüstungsdurchdringung
Wyvernzahn WyvernzahnWyvernzahn
Einzigartiger Dolch
Voraussetzung: Stufe 15

Schaden: 111 - 115
  1. default
    +25 % Rüstungsdurchdringung
    +3 % Trennung bei Treffer
Ausbalancierter Dolch Ausbalancierter DolchAusbalancierter Dolch
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 38 – 39
  1. default
    +2% Trennung bei Treffer
Dolch des Hinterhalts Dolch des HinterhaltsDolch des Hinterhalts
Seltener Dolch
Voraussetzung: Stufe 7

Schaden: 60 – 63
  1. default
    +3 % Angriff
    +2 % Rüstungsdurchdringung
Die Wahl der Krähe Die Wahl der KräheDie Wahl der Krähe
Einzigartiger Dolch
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 93 - 97
  1. default
    +2% Kritische Trefferchance
    +17% Schaden bei Flankenangriffen

    10-%-Chance, bei einem Treffer Verborgene Klingen Verborgene Klingen mit 3 zusätzlichen Treffern einzusetzen
Langdolch des Rekruten Langdolch des RekrutenLangdolch des Rekruten
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 38 – 39
  1. default
    +2% Angriff
Anbarische Schneide Anbarische SchneideAnbarische Schneide
Seltener Doppelklingen-Dolch
Voraussetzung: Stufe 15

Schaden: 75 – 77 Bereichsschaden
  1. default
    16 Bereichsschaden (Elektrizität)
    +6% Angriff
    +5% Rüstungsdurchdringung
Namenlose Klinge Namenlose KlingeNamenlose Klinge
Einzigartiger Doppelklingen-Dolch
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 70 - 72 Bereichsschaden
  1. default
    +12 % Rüstungsdurchdringung
    +3 Stärke
    +5 % zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Verstärkter Dolch Verstärkter DolchVerstärkter Dolch
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 36 – 37
  1. default
    +3% Bonus auf kritischen Schaden
Sichel der Dunklen Brut Sichel der Dunklen BrutSichel der Dunklen Brut
Seltener Doppelklingen-Dolch
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 95 - 98 Bereichsschaden
  1. default
    +17% Bonus auf kritischen Schaden
    +3% Trennung bei erlittenem Treffer

    2-%-Chance, bei einem Treffer "Angst" zu wirken
Der wandelnde Tod Der wandelnde TodDer wandelnde Tod
Einzigartiger Dolch
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 124 - 128
  1. default
    +4 % Angriff
    +21 % Rüstungsdurchdringung
    +10-%-Chance, 5 Sekunden lang Wandelnde Bombe Wandelnde Bombe zu aktivieren, deren Explosion 50 % des Waffenschadens verursacht
Gekerbte Klinge Gekerbte KlingeGekerbte Klinge
Gewöhnl. Dolche
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 47 – 49
  1. default
    +4% Rüstungsdurchdringung
Antivanische Doppelklinge Antivanische DoppelklingeAntivanische Doppelklinge
Seltener Doppelklingen-Dolch
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 63 - 65 Bereichsschaden
  1. default
    +3% Angriff
    +8% Bonus auf kritischen Schaden

    Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt
Rittermeuchler RittermeuchlerRittermeuchler
Einzigartiger Doppelklingen-Dolch
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 74 - 76 Bereichsschaden
  1. default
    +32 Bereichsschaden gegen Sterbliche
    +5% Bonus auf Blockschaden
    +9% Bonus auf kritischen Schaden
    +5% Rüstungsdurchdringung
Grausamer Dolch Grausamer DolchGrausamer Dolch
Gewöhnl. Dolche
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 47 – 49
  1. default
    +4% Rüstungsdurchdringung
Dolch des Drachen Dolch des DrachenDolch des Drachen
Seltener Dolch
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 43
  1. default
    +5 Schaden: Feuer
    +3% Bonus auf kritischen Schaden
Messer des Saboteurs Messer des SaboteursMesser des Saboteurs
Einzigartiger Doppelklingen-Dolch
Voraussetzung: Stufe 20

Schaden: 109-111 Bereichsschaden
  1. default
    +14 % Bonus auf Blockschaden
    +7 % Bonus auf kritischen Schaden
    +6 Geschicklichkeit
    +20 Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Winkelklinge WinkelklingeWinkelklinge
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 45 – 49
  1. default
    +3 Klugheit
Schlangenklinge SchlangenklingeSchlangenklinge
Seltener Dolch
Voraussetzung: Stufe 9

Schaden: 69 – 71
  1. default
    +2% Angriff
    +14% Bonus auf kritisschen Schaden

    Bei erzieltem Treffer: 5-%-Chance, den Gegner zu vergiften
Grausamer Dorn Grausamer DornGrausamer Dorn
Einzigartiger Dolch
Dieser Dolch ist mit einer Inschrift versehen: "Nichts ist grausamer als der Dorn, den man nicht sieht."
Voraussetzung: Stufe 22

Schaden: 159 - 164
  1. default
    +9 Geschicklichkeit
    +5 % Kritische Trefferchance
    +8 % Schaden bei Flankenangriffen
    Bei erzieltem Treffer: +5 Block
Folterer der Karta Folterer der KartaFolterer der Karta
Gewöhnlicher Dolch
Voraussetzung: Stufe 19

Schaden: 111 - 114
  1. default
    +8 % Trennung bei Treffer
Hakenklinge HakenklingeHakenklinge
Seltener Dolch
Voraussetzung: Stufe 8

Schaden: 65 – 68
  1. default
    +9% Bonus auf kritischen Schaden
    +2% Schaden bei Flankenangriffen

    +25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit Verstohlenheit
Hakkons Barmherzigkeit Hakkons BarmherzigkeitHakkons Barmherzigkeit
Einzigartiger Dolch
Voraussetzung: Stufe 22

Schaden: 159 - 160
  1. default
    +16 Schaden: Kälte
    +4% Angriff
    +4% Heilung bei Tod
    +50% Rüstungsdurchdringung
    +21% Straucheln bei Treffer
Chevalierdolch ChevalierdolchChevalierdolch
Gewöhnl. Doppelklingen-Dolch
Voraussetzung: Stufe 16

Schaden: 70 - 72 Bereichsschaden
  1. default
    +6% Angriff
Versprechen des Sturms Versprechen des SturmsVersprechen des Sturms
Einzigartiger Dolch
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 105 - 109
  1. default
    +16 Schaden: Elektrizität
    +2% Angriff
    +2% Kritische Trefferchance
    +21% Rüstungsdurchdringung
Reißzahn der Karta Reißzahn der KartaReißzahn der Karta
Gewöhnlicher Dolch
Voraussetzung: Stufe 15

Schaden: 89 - 92
  1. default
    +6% Trennung bei Treffer
Qual QualQual
Einzigartiger Dolch
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 124 - 128
  1. default
    +31% Bonus auf kritischen Schaden
    +3% Kritische Trefferchance

    10-%-Chance, Kettenblitz Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
Eleganter Dolch Eleganter DolchEleganter Dolch
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 59 - 61 Bereichsschaden
  1. default
    +6 Geschicklichkeit
Auroras Freiheit Auroras FreiheitAuroras Freiheit
Einzigartiger Dolch
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 144 - 149
  1. default
    +8 Geschicklichkeit
    +7 % Schaden bei Flankenangriffen
    +12 % Straucheln bei Treffer
    Bei erzieltem Treffer: +3 Block
Durchdringender Dolch Durchdringender DolchDurchdringender Dolch
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 56 - 57 Bereichsschaden
  1. default
    +8% Rüstungsdurchdringung
Verwegenheit VerwegenheitVerwegenheit
Einzigartiger Doppelklingen-Dolch
Voraussetzung: Stufe 7

Schaden: 50 - 52 Bereichsschaden
  1. default
    +4% Bonus auf kritischen Schaden
    +2% Kritische Trefferchance
    +2% Rüstungsdurchdringung

    Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Brutaler Dolch Brutaler DolchBrutaler Dolch
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 74 - 78
  1. default
    +5 Stärke
Schlangenzunge SchlangenzungeSchlangenzunge
Einzigartiger Dolch
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 82 - 85
  1. default
    +3% Angriff
    +3 Geschicklichkeit
    +8% Schaden bei Flankenangriffen

    Bei erzieltem Treffer:
    5-%-Chance, den Gegner zu vergiften
Brutaler Dolch Brutaler DolchBrutaler Dolch
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 66 - 68
  1. default
    +7 Stärke
Opferdolch OpferdolchOpferdolch
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 66 - 68
  1. default
    +7 Geschicklichkeit
Schnitzmesser SchnitzmesserSchnitzmesser
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 11

Schaden: 70 - 73
  1. default
    +8% Rüstungsdurchdringung
Angreiferklinge AngreiferklingeAngreiferklinge
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 8

Schaden: 58 - 60
  1. default
    +3% Angriff
Assassinenklinge AssassinenklingeAssassinenklinge
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 79 - 82
  1. default
    +9% Schaden bei Flankenangriffen
Doppelklinge der Grauen Wächter Doppelklinge der Grauen WächterDoppelklinge der Grauen Wächter
Gewöhnl. Doppelklingen-Dolch
Voraussetzung: Stufe 15

Schaden: 66 - 69 Bereichsschaden
  1. default
    +9% Rüstungsdurchdringung
Beutelschneider BeutelschneiderBeutelschneider
Gewöhnlicher Dolch
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 84 - 87
  1. default
    +9% Schaden bei Flankenangriffen
Krallen der Karta Krallen der KartaKrallen der Karta
Gewöhnl. Doppelklingen-Dolch
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 74 - 77 Bereichsschaden
  1. default
    +14% Bonus auf kritischen Schaden
Antivanischer Trenner Antivanischer TrennerAntivanischer Trenner
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 74 - 78
  1. default
    +5% Kritische Trefferchance
Klaue der Karta Klaue der KartaKlaue der Karta
Gewöhnlicher Dolch
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 99 - 102
  1. default
    +8 Geschicklichkeit
Todestänzer TodestänzerTodestänzer
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 16

Schaden: 70 - 73 Bereichsschaden
  1. default
    +6% Kritische Trefferchance
Hochland-Langdolch Hochland-LangdolchHochland-Langdolch
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 32
  1. default
    +6% Bonus auf kritischen Schaden
Diebesklinge DiebesklingeDiebesklinge
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 47 - 49
  1. default
    +4% Schaden bei Flankenangriffen
Stilett StilettStilett
Gewöhnl. Dolch
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 33
  1. default
    +6% Schaden bei Flankenangriffen

Bögen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gewöhnlich Selten Einzigartig
Räuber-Langbogen Räuber-LangbogenRäuber-Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 8

Schaden: 65 – 67
  1. default
    +5% Angriff
Bogen des reinigenden Feuers Bogen des reinigenden FeuersBogen des reinigenden Feuers
Seltener Bogen
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 84 - 86
  1. default
    +10 Feuerschaden
    +8% Bonus auf Blockschaden
    +9% kritische Trefferchance
Rotkreuz' Untergang Rotkreuz' UntergangRotkreuz' Untergang
Einzigartiger Bogen
Voraussetzung: Stufe 8

Schaden: 82 – 84
  1. default
    +8% Bonus auf Blockschaden
    +3 Geschicklichkeit
    +3 kritische Trefferchance

    10-%-Chance, Flammenopfer Flammenopfer-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
Verstärkter Langbogen Verstärkter LangbogenVerstärkter Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 7

Schaden: 61 – 63
  1. default
    +8% Rüstungsdurchdringung
Kommandanten-Langbogen Kommandanten-LangbogenKommandanten-Langbogen
Seltener Bogen
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 134 - 136
  1. default
    +20 Schaden gegen Dämonen
    +27% Bonus auf Blockschaden
    +15% Rüstungsdurchdringung
Hieb des Erbauers Hieb des ErbauersHieb des Erbauers
Einzigartiger Bogen
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 147 – 152
  1. default
    +14% Bonus auf Blockschaden
    +16% kritische Trefferchance
    +14% Rüstungsdurchdringung

    10-%-Chance, 5 Sekunden lang Wandelnde Bombe Wandelnde Bombe zu aktivieren, deren Explosion 50% des Waffenschadens verursacht
Präziser Langbogen Präziser LangbogenPräziser Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 53 – 55
  1. default
    +5% kritische Trefferchance
Ausbalancierter Scharfschützenbogen Ausbalancierter ScharfschützenbogenAusbalancierter Scharfschützenbogen
Seltener Bogen
Voraussetzung: Stufe 9

Schaden: 78 - 81
  1. default
    +21% Kritische Trefferchance
Tenasarin TenasarinTenasarin
Einzigartiger Bogen
Voraussetzung: Stufe 16

Schaden: 137
  1. default
    +9% Bonus auf kritischen Schaden
    +17 Geschicklichkeit

    2-%-Chance, bei einem Treffer Schildschlag Schildschlag einzusetzen
Aggressiver Bogen Aggressiver BogenAggressiver Bogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 43 – 45
  1. default
    +3% Angriff
Bogen des lohnenden Risikos Bogen des lohnenden RisikosBogen des lohnenden Risikos
Seltener Bogen
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 94 - 98
  1. default
    +5 Geschicklichkeit
    +9% Kritische Trefferchance
    10-%-Chance, bei einem Treffer Krähenfüße zu verteilen, die 30% Waffenschaden pro Sekunde verursachen
Grunsmanns Bogen Grunsmanns BogenGrunsmanns Bogen
Einzigartiger Bogen
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 113 – 114
  1. default
    +17% Angriff
    +6 Geschicklichkeit

    Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Ausbalancierter Jagd-Langbogen Ausbalancierter Jagd-LangbogenAusbalancierter Jagd-Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 43 – 45
  1. default
    +6% Schaden bei Flankenangriffen
Langbogen des Partisanen Langbogen des PartisanenLangbogen des Partisanen
Seltener Bogen
Voraussetzung: Stufe 4

Schaden: 59 - 62
  1. default
    +5% Angriff
    +4% Bonus auf kritischen Schaden
Fernschuss FernschussFernschuss
Einzigartiger Bogen
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 92 - 94
  1. default
    +9 Konstitution
    +23% Schaden bei Flankenangriffen
    +5 Willenskraft

    +10% Fokusgewinn
Gehärteter Jagd-Langbogen Gehärteter Jagd-LangbogenGehärteter Jagd-Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 41
  1. default
    +6% Schaden bei Flankenangriffen
Verzauberter Sonnenbogen Verzauberter SonnenbogenVerzauberter Sonnenbogen
Seltener Bogen
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 100 - 104
  1. default
    +10 Schaden: Feuer
    +18% Bonus auf Blockschaden
    +6% kritische Trefferchance
Die Vergeltung des Trepan Die Vergeltung des TrepanDie Vergeltung des Trepan
Einzigartiger Bogen
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 92 - 96
  1. default
    +16% Rüstungsdurchdringung
    +15% Schaden bei Flankenangriffen

    Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Dalish-Jagdbogen Dalish-JagdbogenDalish-Jagdbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 6

Schaden: 57 – 59
  1. default
    +8% Bonus auf kritischen Schaden
Hochwertiger Dalish-Bogen Hochwertiger Dalish-BogenHochwertiger Dalish-Bogen
Seltener Bogen
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 83 - 86
  1. default
    +20 Schaden gegen Verderbt
    +23% Bonus auf kritischen Schaden
Langbogen des Griffon Langbogen des GriffonLangbogen des Griffon
Einzigartiger Bogen
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 147 - 152
  1. default
    +42% Angriff
    +11% Rüstungsdurchdringung

    Die Waffe feuert beim Angriff 3 Schüsse ab
Fereldischer Scharmützler-Langbogen Fereldischer Scharmützler-LangbogenFereldischer Scharmützler-Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 3

Schaden: 50 – 51
  1. default
    +3 Geschicklichkeit
Schattenjäger-Bogen Schattenjäger-BogenSchattenjäger-Bogen
Seltener Bogen
Voraussetzung: Stufe 7

Schaden: 68 - 71
  1. default
    +12 Schaden bei Flankenangriffen
    +25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiver Verstohlenheit
Dhal Vallasan Dhal VallasanDhal Vallasan
Einzigartiger Bogen
Voraussetzung: Stufe 20

Schaden: 162 - 167
  1. default
    +16 Schaden: Kälte
    +8% Angriff
    +14% Bonus auf Barriereschaden
    +16 Geschicklichkeit
    +11 Klugheit
Gehärteter Flügel-Langbogen Gehärteter Flügel-LangbogenGehärteter Flügel-Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 20

Schaden: 133 - 134
  1. default
    +27% Rüstungsdurchdringung
Elite-Scharfschützenbogen Elite-ScharfschützenbogenElite-Scharfschützenbogen
Seltener Bogen
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 102 - 104
  1. default
    +20 Schaden gegen Sterbliche
    +25 Kritische Trefferchance
Hakkons Zorn Hakkons ZornHakkons Zorn
Einzigartiger Bogen
Voraussetzung: Stufe 22

Schaden: 182 - 185
  1. default
    +16 Schaden: Kälte
    +7% Angriff
    +8% Heilung bei Tod
    +50% Rüstungsdurchdringung
    +41% Straucheln bei Treffer
Templer-Langbogen Templer-LangbogenTempler-Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 119
  1. default
    +27% Rüstungsdurchdringung
Ältesten-Bogen der Dalish Ältesten-Bogen
der Dalish
Ältesten-Bogen
der Dalish

Seltener Bogen
Voraussetzung: Stufe 12

Schaden: 94 - 98
  1. default
    +20 Schaden gegen Verderbt
    +8% Bonus auf Barriereschaden
    +15% Bonus auf kritischen Schaden
Herzschlagbogen HerzschlagbogenHerzschlagbogen
Einzigartiger Bogen
Voraussetzung: Stufe 21

Schaden: 171 - 173
  1. default
    +16 Schaden: Feuer
    +16 Geschicklichkeit
    +22% Heilung bei Tod
    +18% Kritische Trefferchance
Ausbalancierter Sonnenbogen Ausbalancierter SonnenbogenAusbalancierter Sonnenbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 111 - 113
  1. default
    +24% kritische Trefferchance
Trügerischer Eisbogen Trügerischer EisbogenTrügerischer Eisbogen
Seltener Bogen
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 132 - 137
  1. default
    +16% Angriff
    +9 Geschicklichkeit
Der Vogelwind Der VogelwindDer Vogelwind
Einzigartiger Bogen
Voraussetzung: Stufe 18

Schaden: 164 - 168
+32 Schaden gegen Sterbliche
  1. default
    +36% Heilung bei Tod
    +24 Klugheit
Flügel-Langbogen Flügel-LangbogenFlügel-Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 15

Schaden: 102
  1. default
    +18% Rüstungsdurchdringung
Des Soldaten Verderben Des Soldaten VerderbenDes Soldaten Verderben
Seltener Bogen
Voraussetzung: Stufe 3

Schaden: 56 - 58
  1. default
    +3% Angriff
    +4% Bonus auf Blockschaden
Beharrlichkeit BeharrlichkeitBeharrlichkeit
Einzigartiger Bogen
Voraussetzung: Stufe 15

Schaden: 125 - 130
  1. default
    +16 Schaden: Kälte
    +4% Kritische Trefferchance
    +48% Schaden bei Flankenangriffen
Ausbalancierter Flügel-Langbogen Ausbalancierter Flügel-LangbogenAusbalancierter Flügel-Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 14

Schaden: 94 - 98
  1. default
    +11 Geschicklichkeit
Bogen des Drachen Bogen des DrachenBogen des Drachen
Seltener Bogen
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 49 - 50
  1. default
    +5 Schaden: Feuer
    +6% Bonus auf Blockschaden
Scharfschützenbogen ScharfschützenbogenScharfschützenbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 90 - 92
  1. default
    +11% Kritische Trefferchance
Das letzte Wort Das letzte WortDas letzte Wort
Seltener Bogen
Voraussetzung: Stufe 16

Schaden: 119 - 122
  1. default
    +17% Kritische Trefferchance
    Bei erzieltem Treffer: 10-%-Chance, den Gegner zu vergiften
Beißender Bogen Beißender BogenBeißender Bogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 10

Schaden: 74 - 77
  1. default
    +9% Angriff
Verzierter Langbogen Verzierter LangbogenVerzierter Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 9

Schaden: 69 - 72
  1. default
    +15% Rüstungsdurchdringung
Räuberbogen RäuberbogenRäuberbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 13

Schaden: 89 - 93
  1. default
    +11% Angriff
Dornen-Langbogen Dornen-LangbogenDornen-Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 16

Schaden: 106 - 110
  1. default
    +11% Angriff
Ausbalancierter Räuber-Langbogen Ausbalancierter Räuber-LangbogenAusbalancierter Räuber-Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 11

Schaden: 78 - 82
  1. default
    +9% Angriff
Sonnenbogen SonnenbogenSonnenbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 17

Schaden: 111 - 116
  1. default
    +16% Kritische Trefferchance
Jagd-Langbogen Jagd-LangbogenJagd-Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 36
  1. default
    +11% Schaden bei Flankenangriffen
Fereldischer Armee-Langbogen Fereldischer Armee-LangbogenFereldischer Armee-Langbogen
Gewöhnl. Bogen
Voraussetzung: Stufe 1

Schaden: 37
  1. default
    +3 Geschicklichkeit

Schilde[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gewöhnlich Selten Einzigartig
Banditen-Turmschild Banditen-TurmschildBanditen-Turmschild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Stufe 12

Rüstungswert: 18
+6% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Ahnenschild von Lydes Ahnenschild von LydesAhnenschild von Lydes
Seltener Schild
Voraussetzung: Level 6

Rüstungswert: 13
+4% Verteidigung im Fernkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Magierjäger MagierjägerMagierjäger
Einzigartiger Schild
Voraussetzung: Stufe 17

Rüstungswert: 29
+8% Resistenz gegen Geistschaden
+12% Verteidigung gegen Magie
+30% Verteidigung nach vorne

Bei erzieltem Treffer: +3 Block
Tevinter-Turmschild Tevinter-TurmschildTevinter-Turmschild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Stufe 9

Rüstungswert: 14
+6% Verteidigung gegen Magie
+30% Verteidigung nach vorne
Sucher-Schild Sucher-SchildSucher-Schild
Seltener Schild
Voraussetzung: Stufe 9

Rüstungswert: 16
+3 Stärke
+5% Verteidigung im Fernkampf
+30% Verteidigung nach vorne

10-%-Chance, 2 Sekunden lang Gesegnete Klingen Gesegnete Klingen zu aktivieren
Estwacht-Bollwerk Estwacht-BollwerkEstwacht-Bollwerk
Einzigartiger Schild
Voraussetzung: Stufe 12

Rüstungswert: 22
+3% Verteidigung gegen Magie
+6% Verteidigung im Fernkampf
+3% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne

Bei erzieltem Treffer: +3 Block
Templer-Schild Templer-SchildTempler-Schild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 8

Rüstungswert: 14
+4% Verteidigung gegen Magie
+30% Verteidigung nach vorne
Meisterhafter Hitzeschild Meisterhafter HitzeschildMeisterhafter Hitzeschild
Seltener Schild
Voraussetzung: Stufe 10

Rüstungswert: 18
+18 Maximale Gesundheit
+5% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Aegis der Ordnung Aegis der OrdnungAegis der Ordnung
Einzigartiger Schild
Voraussetzung: Stufe 6

Rüstungswert: 14
+2 Konstitution
+4% Verteidigung gegen Magie
+2% Verteidigung im Fernkampf
+30% Verteidigung nach vorne

Innerhalb von 10 Sekunden werden 15% des erlittenen Schadens geheilt
Verstärkter Schild (Blackwall) Verstärkter Schild (Blackwall)Verstärkter Schild (Blackwall)
Gewöhnl. Schild

Rüstungswert: 7
+3% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Kommandantenschild der Templer Kommandantenschild der TemplerKommandantenschild der Templer
Seltener Schild
Voraussetzung: Stufe 9

Rüstungswert: 16
+3% Verteidigung gegen Magie
+5% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Schild der Geweihten Schild der GeweihtenSchild der Geweihten
Einzigartiger Schild
Voraussetzung: Stufe 9

Rüstungswert: 18
+17 Maximale Gesundheit
+9% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Verstärkter Schild Verstärkter SchildVerstärkter Schild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Stufe 1

Rüstungswert: 8
+3% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Meisterhafter orlaisianischer Schild Meisterhafter orlaisianischer SchildMeisterhafter orlaisianischer Schild
Seltener Schild
Voraussetzung: Stufe 14

Rüstungswert: 22
+20 Block: Maximum
+4 Konstitution
+30% Verteidigung nach vorne
Marsch der Immerwährenden Marsch der
Immerwährenden
Marsch der
Immerwährenden

Einzigartiger Schild
Voraussetzung: Stufe 17

Rüstungswert: 29
+27 Maximale Gesundheit
+4 Stärke
+8% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne

+5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Schild der Dunklen Brut Schild der Dunklen BrutSchild der Dunklen Brut
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Stufe 10

Rüstungswert: 16
+6% Verteidigung gegen Magie
+30% Verteidigung nach vorne
Schild des Drachen Schild des DrachenSchild des Drachen
Seltener Schild
Voraussetzung: Stufe 1

Rüstungswert: 9
+30% Verteidigung nach vorne
Winteratem WinteratemWinteratem
Einzigartiger Schild
Voraussetzung: Stufe 15

Rüstungswert: 26
+20 Block: Maximum
+3 Konstitution
+6% Verteidigung im Fernkampf
+30% Verteidigung nach vorne

Rasend: +10% Schadensbonus, +100% auf jeglichen erlittenen Schaden
Ausbalancierter orlaisianischer Schild Ausbalancierter orlaisianischer SchildAusbalancierter orlaisianischer Schild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 19

Rüstungswert: 25
+8% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Orlaisianischer Löwenschild Orlaisianischer LöwenschildOrlaisianischer Löwenschild
Seltener Schild
Voraussetzung: Stufe 8

Rüstungswert: 15
+10 Block: Maximum
+2 Stärke

+30% Verteidigung nach vorne
Schild des Kaisers Schild des KaisersSchild des Kaisers
Einzigartiger Schild
Voraussetzung: Stufe 20

Rüstungswert: 33
+7% Heilungsbonus
+4 Konstitution
+8% Verteidigung im Fernkampf
+30% Verteidigung nach vorne

Innerhalb von 10 Sekunden werden 15% des erlittenen Schadens geheilt
Polierter Rundschild Polierter RundschildPolierter Rundschild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 18

Rüstungswert: 24
+8% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Zwergischer Tornei-Schild Zwergischer Tornei-SchildZwergischer Tornei-Schild
Seltener Schild
Voraussetzung: Stufe 19

Rüstungswert: 28
+5 Klugheit
+8% Verteidigung im Fernkampf
+30% Verteidigung nach vorne

+5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Dirthamens Weisheit Dirthamens WeisheitDirthamens Weisheit
Einzigartiger Schild
Voraussetzung: Stufe 8

Rüstungswert: 17
+2 Konstitution
+2 Stärke
+4% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne

+5% zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Verzierter Rundschild Verzierter RundschildVerzierter Rundschild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 16

Rüstungswert: 22
+6% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Weg zum Ruhm Weg zum RuhmWeg zum Ruhm
Einzigartiger Schild
Voraussetzung: Stufe 18

Rüstungswert: 33
+81 Maximale Gesundheit
+30% Verteidigung nach vorne

10-%-Chance, Kettenblitz Kettenblitz-Schaden in Höhe von 75% des Waffenschadens zu verursachen
Ausbalancierter Rundschild Ausbalancierter RundschildAusbalancierter Rundschild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 14

Rüstungswert: 20
+6% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Keil des Schicksals Keil des SchicksalsKeil des Schicksals
Einzigartiger Schild
Voraussetzung: Stufe 6

Rüstungswert: 14
+6% Trennung bei erlittenem Treffer
+30% Verteidigung nach vorne

Innerhalb von 10 Sekunden werden 15% des erlittenen Schadens geheilt
Polierter Schild Polierter SchildPolierter Schild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 16

Rüstungswert: 22
+6% Verteidigung im Fernkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Schaefers Wall Schaefers WallSchaefers Wall
Einzigartiger Schild
Voraussetzung: Stufe 3

Rüstungswert: 12
+2 Konstitution
+2% Straucheln bei Treffer
+3% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne

10-%-Chance, 5 Sekunden lang Horn des Heldenmuts Horn des Heldenmuts zu aktivieren
Fereldischer Adeligenschild Fereldischer AdeligenschildFereldischer Adeligenschild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 15

Rüstungswert: 21
+6 Klugheit
+30% Verteidigung nach vorne
Schild des Söldnerhauptmanns Schild des SöldnerhauptmannsSchild des Söldnerhauptmanns
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 13

Rüstungswert: 18
+6% Verteidigung im Fernkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Hitzeschild HitzeschildHitzeschild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 10

Rüstungswert: 16
+6% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Dornen-Turmschild Dornen-TurmschildDornen-Turmschild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 6

Rüstungswert: 12
+4% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Fereldischer Turmschild Fereldischer TurmschildFereldischer Turmschild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 10

Rüstungswert: 16
+6 Klugheit
+30% Verteidigung nach vorne
Späherschild der Grauen Wächter Späherschild der Grauen WächterSpäherschild der Grauen Wächter
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 14

Rüstungswert: 20
+6% Verteidigung im Fernkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Wachschild der Grauen Wächter Wachschild der Grauen WächterWachschild der Grauen Wächter
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 14

Rüstungswert: 20
+6% Verteidigung im Fernkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Formationsschild FormationsschildFormationsschild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 15

Rüstungswert: 21
+6% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Schild der Inquisition Schild der InquisitionSchild der Inquisition
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 1

Rüstungswert: 5
+3% Verteidigung gegen Magie
+30% Verteidigung nach vorne
Qunari-Faustschild Qunari-FaustschildQunari-Faustschild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 4

Rüstungswert: 10
+4% Verteidigung im Fernkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Griffon-Schild Griffon-SchildGriffon-Schild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 1

Rüstungswert: 6
+30% Verteidigung nach vorne
+3 Willenskraft
Runder Holzschild Runder HolzschildRunder Holzschild
Gewöhnl. Schild
Voraussetzung: Level 1

Rüstungswert: 5
+3% Verteidigung im Nahkampf
+30% Verteidigung nach vorne
Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.