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Dieser Artikel behandelt den Fähigkeitenbaum in Dragon Age: Inquisition. Für den Fähigkeitenbaum in Dragon Age: Origins / Dragon Age II, siehe Waffe und Schild (Origins) bzw. Waffe und Schild (DA II). |
Waffe und Schild ist ein Fähigkeitenzweig für Krieger in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Zweihandkämpfer und Kämpfer mit Schwert & Schild, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Krieger hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Krieger gedacht ist.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Übersicht[]
Fähigkeiten[]
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Aktiv. Erfordert einen Schild | Du nimmst einen stabilen Stand ein und wehrst gegnerische Angriffe auf Kosten deiner Ausdauer ab. Jeder abgewehrte Angriff erhöht deinen Block. Ist diese Fähigkeit aktiv, bewegst du dich deutlich langsamer. |
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Stand des Chevaliers Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Bei Einsatz von "Schildwall" wird deine Bewegungsgeschwindigkeit weniger stark verringert. Du schützt außerdem nahe Verbündete, indem du ihnen zusätzliche Rüstung verleihst. Reichweite: 4 Meter Rüstungsbonus: 30% |
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Unbewegliches Objekt Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Die Abwehr mit "Schildwall" verbraucht weniger Ausdauer und erzeugt mehr Block; du kannst dich währenddessen jedoch nicht bewegen. |
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Aktiv. Erfordert einen Schild Kosten: 35 Ausdauer Regenerationszeit: 8 Sekunden |
Du erholst dich von jeglichen Effekten, die dich außer Gefecht gesetzt haben, und führst einen gewaltigen Angriff gegen nahe Gegner aus. Hast du kurz zuvor Schaden erlitten, schlägst du umso härter zu und bringst deine Gegner ins Straucheln. Schaden: 200% des Waffenschadens Zuletzt erlittener Schaden vor höchstens: 5 Sekunden Schadensbonus: 200% |
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Süße Rache Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Du verursachst mit "Vergeltungsschlag" höheren Schaden und betäubst darüber hinaus verhöhnte Gegner, falls du kurz zuvor selbst Schaden erlitten hast. Schadensbonus: 200% Betäubungsdauer: 2 Sekunden |
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Grausame Rache Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Gegner werden jetzt durch "Vergeltungsschlag" verhöhnt. Dauer: 8 Sekunden |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Durch dein Einsatz spezieller Kampftechniken der orlaisianischen Chevaliers verhinderst du, dass dich Gegner mit Flankenangriffen attackieren können, und gerätst außerdem weniger leicht ins Straucheln, wenn du von vorne getroffen wirst. Konstitution bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du kämpfst erbitterter, wenn du verletzt bist, und gewinnst dadurch Ausdauer, sobald du Gesundheit verlierst. Wiederhergestellte Ausdauer: 10% für jeweils 10% verlorene Gesundheit Konstitution bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Deine Fähigkeiten im Umgang mit dem Schild schützen dich vor Fernkampfangriffen von vorne. Schadensreduzierung: 50% Konstitution bei Freischaltung: +3 |
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Aktiv. Erfordert einen Schild Kosten: 35 Ausdauer Regenerationszeit: 8 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Viele deiner Gegner denken, ein Schild diene nur der Verteidigung. Du räumst mit diesem Irrglauben auf, indem du einen brutalen Schlag ausführst, der dem Block eines Gegners zusätzlichen Schaden zufügt. Schaden: 300% des Waffenschadens Bonusschaden gegen Block: 800% |
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Schildsturm Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Du stürzt jetzt nach vorne, wenn du "Schildschlag" einsetzt, und fügst dem Block eines Gegners dadurch noch höheren Schaden zu. Bonusschaden gegen Block: 400% |
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Verkrüppelnder Schlag Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Ein Gegner, der mit "Schildschlag" getroffen wird, verursacht jetzt bei seinem nächsten Angriff keinen Schaden. Dauer: 10 Sekunden |
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Aktiv. Erfordert einen Schild Kosten: 35 Ausdauer Regenerationszeit: 8 Sekunden Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du stürzt nach vorne und wirbelst dann mit einem geschwungenen Schlag herum, wenn dein erster Angriff erfolgreich war. Du kannst diesen Angriff nutzen, um die Distanz zu deinen Gegnern zu überbrücken. Schaden: 175% des Waffenschadens |
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Gewaltiger Ansturm Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Je weiter du nach vorne stürzt, bevor du dein Ziel angreifst, desto höheren Schaden fügst du ihm zu. Schadensbonus: 75% ab 5 Metern Schadensbonus: 250% ab 10 Metern |
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Müheloser Ansturm Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Trifft "Wirbelnder Anstrum" einen Gegner, der dich nicht angegriffen hat, verursacht die Fähigkeit keine Kosten und benötigt keine Regenerationszeit. |
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Passiv Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du kannst jeden Streich abwehren, den du kommen siehst. Sämtlicher Schaden von vorne wird verringert. Schadensresistenz: 20% Konstitution bei Freischaltung: +3 |