Dragon Age Wiki
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Disambig.png Dieser Artikel behandelt den Fähigkeitenbaum in Dragon Age: Inquisition. Für den Fähigkeitenbaum in Dragon Age: Origins / Dragon Age II, siehe Waffe und Schild (Origins) bzw. Waffe und Schild (DA II).


Waffe und Schild ist ein Fähigkeitenzweig für Krieger in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt[]

Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Zweihandkämpfer und Kämpfer mit Schwert & Schild, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Krieger hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Krieger gedacht ist.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.

Übersicht[]

Waffe und Schild - Fähigkeiten.png

Fähigkeiten[]

Schildwall Schildwall
Aktiv. Erfordert einen Schild Du nimmst einen stabilen Stand ein und wehrst gegnerische Angriffe auf Kosten deiner Ausdauer ab. Jeder abgewehrte Angriff erhöht deinen Block. Ist diese Fähigkeit aktiv, bewegst du dich deutlich langsamer.
Stand des Chevaliers Stand des Chevaliers
Aufwertung
Voraussetzung:
Schildwall Schildwall
Bei Einsatz von "Schildwall" wird deine Bewegungsgeschwindigkeit weniger stark verringert. Du schützt außerdem nahe Verbündete, indem du ihnen zusätzliche Rüstung verleihst.

Reichweite: 4 Meter
Rüstungsbonus: 30%
Unbewegliches Objekt Unbewegliches Objekt
Aufwertung
Voraussetzung:
Schildwall Schildwall und
Eindringling DLC
Die Abwehr mit "Schildwall" verbraucht weniger Ausdauer und erzeugt mehr Block; du kannst dich währenddessen jedoch nicht bewegen.
Vergeltungsschlag Vergeltungsschlag
Aktiv. Erfordert einen Schild
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Du erholst dich von jeglichen Effekten, die dich außer Gefecht gesetzt haben, und führst einen gewaltigen Angriff gegen nahe Gegner aus. Hast du kurz zuvor Schaden erlitten, schlägst du umso härter zu und bringst deine Gegner ins Straucheln.

Schaden: 200% des Waffenschadens
Zuletzt erlittener Schaden vor höchstens: 5 Sekunden
Schadensbonus: 200%
Süße Rache Süße Rache
Aufwertung
Voraussetzung:
Vergeltungsschlag Vergeltungsschlag
Du verursachst mit "Vergeltungsschlag" höheren Schaden und betäubst darüber hinaus verhöhnte Gegner, falls du kurz zuvor selbst Schaden erlitten hast.

Schadensbonus: 200%
Betäubungsdauer: 2 Sekunden
Grausame Rache Grausame Rache
Aufwertung
Voraussetzung:
Vergeltungsschlag Vergeltungsschlag und
Eindringling DLC
Gegner werden jetzt durch "Vergeltungsschlag" verhöhnt.

Dauer: 8 Sekunden
Der Bär zerfleischt die Wölfe Der Bär zerfleischt die Wölfe
Passiv
Voraussetzung:
Schildwall Schildwall
Durch dein Einsatz spezieller Kampftechniken der orlaisianischen Chevaliers verhinderst du, dass dich Gegner mit Flankenangriffen attackieren können, und gerätst außerdem weniger leicht ins Straucheln, wenn du von vorne getroffen wirst.

Konstitution bei Freischaltung: +3
Entschlossenheit des Kriegers Entschlossenheit des Kriegers
Passiv
Voraussetzung:
Schildwall Schildwall oder Vergeltungsschlag Vergeltungsschlag
Du kämpfst erbitterter, wenn du verletzt bist, und gewinnst dadurch Ausdauer, sobald du Gesundheit verlierst.

Wiederhergestellte Ausdauer: 10% für jeweils 10% verlorene Gesundheit
Konstitution bei Freischaltung: +3
Bolzenabwehr Bolzenabwehr
Passiv
Voraussetzung:
Vergeltungsschlag Vergeltungsschlag
Deine Fähigkeiten im Umgang mit dem Schild schützen dich vor Fernkampfangriffen von vorne.

Schadensreduzierung: 50%
Konstitution bei Freischaltung: +3
Schildschlag Schildschlag
Aktiv. Erfordert einen Schild
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Voraussetzung:
Der Bär zerfleischt die Wölfe Der Bär zerfleischt die Wölfe
Viele deiner Gegner denken, ein Schild diene nur der Verteidigung. Du räumst mit diesem Irrglauben auf, indem du einen brutalen Schlag ausführst, der dem Block eines Gegners zusätzlichen Schaden zufügt.

Schaden: 300% des Waffenschadens
Bonusschaden gegen Block: 800%
Schildsturm Schildsturm
Aufwertung
Voraussetzung:
Schildschlag Schildschlag
Du stürzt jetzt nach vorne, wenn du "Schildschlag" einsetzt, und fügst dem Block eines Gegners dadurch noch höheren Schaden zu.

Bonusschaden gegen Block: 400%
Verkrüppelnder Schlag Verkrüppelnder Schlag
Aufwertung
Voraussetzung:
Schildschlag Schildschlag und
Eindringling DLC
Ein Gegner, der mit "Schildschlag" getroffen wird, verursacht jetzt bei seinem nächsten Angriff keinen Schaden.

Dauer: 10 Sekunden
Wirbelnder Ansturm Wirbelnder Ansturm
Aktiv. Erfordert einen Schild
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Voraussetzung:
Entschlossenheit des Kriegers Entschlossenheit des Kriegers oder Bolzenabwehr Bolzenabwehr
Du stürzt nach vorne und wirbelst dann mit einem geschwungenen Schlag herum, wenn dein erster Angriff erfolgreich war. Du kannst diesen Angriff nutzen, um die Distanz zu deinen Gegnern zu überbrücken.

Schaden: 175% des Waffenschadens
Gewaltiger Ansturm Gewaltiger Ansturm
Aufwertung
Voraussetzung:
Wirbelnder Ansturm Wirbelnder Ansturm
Je weiter du nach vorne stürzt, bevor du dein Ziel angreifst, desto höheren Schaden fügst du ihm zu.

Schadensbonus: 75% ab 5 Metern
Schadensbonus: 250% ab 10 Metern
Müheloser Ansturm Müheloser Ansturm
Aufwertung
Voraussetzung:
Wirbelnder Ansturm Wirbelnder Ansturm und
Eindringling DLC
Trifft "Wirbelnder Anstrum" einen Gegner, der dich nicht angegriffen hat, verursacht die Fähigkeit keine Kosten und benötigt keine Regenerationszeit.
Klingenabwehr Klingenabwehr
Passiv
Voraussetzung:
Schildschlag Schildschlag oder Wirbelnder Ansturm Wirbelnder Ansturm
Du kannst jeden Streich abwehren, den du kommen siehst. Sämtlicher Schaden von vorne wird verringert.

Schadensresistenz: 20%
Konstitution bei Freischaltung: +3