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Disambig Dieser Artikel behandelt den Fähigkeitenbaum in Dragon Age: Inquisition. Für den Fähigkeitenbaum in Dragon Age: Origins / Dragon Age II, siehe Waffe und Schild (Origins) bzw. Waffe und Schild (DA II).


Waffe und Schild ist ein Fähigkeitenzweig für Krieger in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt Bearbeiten

Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Zweihandkämpfer und Kämpfer mit Schwert & Schild, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Krieger hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Krieger gedacht ist.

Übersicht Bearbeiten

Waffe und Schild - Fähigkeiten

Fähigkeiten Bearbeiten

Shield Wall (Inquisition) Schildwall
Aktiv. Erfordert einen Schild Du nimmst einen stabilen Stand ein und wehrst gegnerische Angriffe auf Kosten deiner Ausdauer ab. Jeder abgewehrte Angriff erhöht deinen Block. Ist diese Fähigkeit aktiv, bewegst du dich deutlich langsamer.
Shield Wall (Inquisition) Stand des Chevaliers
Aufwertung
Wirkungsbereich: 4 Meter
Voraussetzung:
Shield Wall (Inquisition) Schildwall
Bei Einsatz von "Schildwall" wird deine Bewegungsgeschwindigkeit weniger stark verringert. Du schützt außerdem nahe Verbündete, indem du ihnen zusätzliche Rüstung verleihst.

Rüstungsbonus: 30%
Payback Strike Vergeltungsschlag
Aktiv. Erfordert einen Schild
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Du erholst dich von jeglichen Effekten, die dich außer Gefecht gesetzt haben, und führst einen gewaltigen Angriff gegen nahe Gegner aus. Hast du kurz zuvor Schaden erlitten, schlägst du umso härter zu und bringst deine Gegner ins Straucheln.

Schaden: 200% des Waffenschadens
Zuletzt erlittener Schaden vor höchstens: 5 Sekunden
Schadensbonus: 200%
Payback Strike Süße Rache
Aufwertung
Voraussetzung:
Payback Strike Vergeltungsschlag
Du verursachst mit "Vergeltungsschlag" höheren Schaden und betäubst darüber hinaus verhöhnte Gegner, falls du kurz zuvor selbst Schaden erlitten hast.

Schadensbonus: 200%
Betäubungsdauer: 2 Sekunden
Bear Mauls the Wolves Der Bär zerfleischt die Wölfe
Passiv
Voraussetzung:
Shield Wall (Inquisition) Schildwall
Durch dein Einsatz spezieller Kampftechniken der orlaisianischen Chevaliers verhinderst du, dass dich Gegner mit Flankenangriffen attackieren können, und gerätst außerdem weniger leicht ins Straucheln, wenn du von vorne angegriffen wirst.

Konstitution bei Freischaltung: +3
Warrior's Resolve Entschlossenheit des Kriegers
Passiv
Voraussetzung:
Shield Wall (Inquisition) Schildwall oder Payback Strike Vergeltungsschlag
Du kämpfst erbitterter, wenn du verletzt bist, und gewinnst dadurch Ausdauer, sobald du Gesundheit verlierst.

Wiederhergestellte Ausdauer: 10% für jeweils 10% verlorene Gesundheit
Konstitution bei Freischaltung: +3
Turn the Bolt Bolzenabwehr
Passiv
Voraussetzung:
Payback Strike Vergeltungsschlag
Deine Fähigkeiten im Umgang mit dem Schild schützen dich vor Fernkampfangriffen von vorne.

Schadensreduzierung: 50%
Konstitution bei Freischaltung: +3
Shield Bash (Inquisition) Schildschlag
Aktiv. Erfordert einen Schild
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Voraussetzung:
Bear Mauls the Wolves Der Bär zerfleischt die Wölfe
Viele deiner Gegner denken, ein Schild diene nur der Verteidigung. Du räumst mit diesem Irrglauben auf, indem du einen brutalen Schlag ausführst, der dem Block eines Gegners zusätzlichen Schaden zufügt.

Schaden: 300% des Waffenschadens
Bonusschaden gegen Block: 800%
Shield Bash (Inquisition) Schildsturm
Aufwertung
Voraussetzung:
Shield Bash (Inquisition) Schildschlag
Du stürzt jetzt nach vorne, wenn du "Schildschlag" einsetzt, und fügst dem Block eines Gegners dadurch noch höheren Schaden zu.

Bonusschaden gegen Block: 400%
Lunge and Slash Wirbelnder Ansturm
Aktiv. Erfordert einen Schild
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Voraussetzung:
Warrior's Resolve Entschlossenheit des Kriegers oder Turn the Bolt Bolzenabwehr
Du stürzt nach vorne und wirbelst dann mit einem geschwungenen Schlag herum, wenn dein erster Angriff erfolgreich war. Du kannst diesen Angriff nutzen, um die Distanz zu deinem Gegner zu überbrücken.

Schaden: 175% des Waffenschadens
Lunge and Slash Gewaltiger Ansturm
Aufwertung
Voraussetzung:
Lunge and Slash Wirbelnder Ansturm
Je weiter du nach vorne stürzt, bevor du dein Ziel angreifst, desto höheren Schaden fügst du ihm zu.

Schadensbonus: 75% ab 5 Metern
Schadensbonus: 250% ab 10 Metern
Turn the Blade (Inquisition) Klingenabwehr
Passiv
Voraussetzung:
Shield Bash (Inquisition) Schildschlag oder Lunge and Slash Wirbelnder Ansturm
Du kannst jeden Streich abwehren, den du kommen siehst. Sämtlicher Schaden von vorne wird verringert.

Schadensresistenz: 20%
Konstitution bei Freischaltung: +3
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