Die Verderbnis wurde bezwungen, und wir aus den Reihen des Anderfels-Hammers verpflichten uns zu folgendem Versprechen: Niemals werden wir vergessen, damit die Verderbtheit unseren Kindern den Sieg nicht rauben möge.
Siegreich im KriegSiegreich im KriegEinzigartige Leichte Rüstung Voraussetzung: Stufe 11
Rüstungswert: 145 - 151 +15 Maximale Gesundheit +3% Straucheln bei Treffer +25% Verteidigung im Nahkampf
Opferbereit im TodeOpferbereit im TodeEinzigartige Mittelschw. Rüstung Voraussetzung: Stufe 11
Rüstungswert: 156 - 162 +15 Maximale Gesundheit +3% Straucheln bei Treffer +25% Verteidigung im Nahkampf Im Sterben: 5-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird
Rüstungswert: 128 - 133 +3 Magie +9% Resistenz gegen Feuer +8% Verteidigung gegen Magie +6 Willenskraft +5% zusätzlicher Fokus für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
Rüstungswert: 238 – 246 +6 Geschicklichkeit +6% Trennung bei erlittenem Treffer +11% Verteidigung im Fernkampf Fähigkeiten kosten 20% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Vir Banal'rasVir Banal'rasEinzigartige Mittelschw. Rüstung Voraussetzung: Stufe 16
Rüstungswert: 207 - 211 +29 Geschicklichkeit +3 Klugheit +3% Verteidigung im Fernkampf Beim Tod des Gegners: 35 Ausdauer-Gewinn
Opferbereit im TodeOpferbereit im TodeEinzigartige Mittelschw. Rüstung Voraussetzung: Stufe 11
Rüstungswert: 156 - 162 +15 Maximale Gesundheit +3% Straucheln bei Treffer +25% Verteidigung im Nahkampf Im Sterben: 5-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird
Rüstungswert: 125 – 133 +2 Geschicklichkeit +2% Trennung bei erlittenem Treffer +3% Verteidigung im Fernkampf Fähigkeiten kosten 10% weniger Mana/Ausdauer, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
Rüstungswert: 219 – 229 +48 Maximale Gesundheit +4% Verteidigung gegen Magie +4% Verteidigung im Nahkampf Bei erzieltem Treffer: +3 Block
Wachsam in FriedenszeitenWachsam in FriedenszeitenEinzigartige Schwere Rüstung Voraussetzung: Stufe 13
Rüstungswert: 189 - 195 +18 Maximale Gesundheit +3% Straucheln bei Treffer +29% Verteidigung im Nahkampf Im Sterben: 5-%-Chance, dass die Hälfte der Gesundheit wiederhergestellt wird