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Vorreiter ist ein Fähigkeitenzweig für Krieger in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt Bearbeiten

Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Zweihandkämpfer und Kämpfer mit Schwert & Schild, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Krieger hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Krieger gedacht ist.

Übersicht Bearbeiten

Vorreiter - Fähigkeiten

Fähigkeiten Bearbeiten

War Cry (Inquisition) Kriegsschrei
Aktiv
Kosten: 35 Ausdauer
Dauer: 4 Sekunden
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Du verhöhnst alle nahen Feinde mit einem Schrei der Herausforderung und gewinnst für jeden betroffenen Gegner zusätzlichen Block.

Block pro Gegner: 20%
War Cry (Inquisition) Ruf zu den Waffen
Aufwertung
Dauer: 10 Sekunden
Voraussetzung:
War Cry (Inquisition) Kriegsschrei
Dein Kriegsschrei erfüllt dich mit Kraft und verstärkt deine Rüstung für den anstehenden Kampf.

Rüstungsbonus: 200%
Challenge Herausforderung
Aktiv
Kosten: 20 Ausdauer
Dauer: 8 Sekunden
Regenerationszeit: 16 Sekunden
Dein mächtiger Schrei hallt über das Schlachtfeld, verhöhnt ein Ziel und verbessert deinen Block.

Block: 10%
Challenge Fehdehandschuh
Aufwertung
Voraussetzung:
Challenge Herausforderung
Führst du einen erfolgreichen Angriff gegen ein von "Herausforderung" betroffenes Ziel aus, gerät dein Blut in Wallung und deine Ausdauerregeneration wird kurzzeitig erhöht.

Zusätzliche Regeneration: 15 Ausdauer pro Sekunde
Untouchable Defense Undurchdringliche Verteidigung
Passiv
Voraussetzung:
War Cry (Inquisition) Kriegsschrei
Wenn dich deine Gegner nicht treffen, können sie dich auch nicht töten. Du erhältst einen Bonus auf dein Block-Maximum.

Erhöhung des Block-Maximums: 25%
Konstitution bei Freischaltung: +3
Charging Bull Wilder Stier
Aktiv
Kosten: 5 Ausdauer pro Sekunde
Regenerationszeit: 8 Sekunden
Voraussetzung:
War Cry (Inquisition) Kriegsschrei oder Challenge Herausforderung
Du stürzt dich auf deine Gegner und durchbrichst ihre Reihen, wobei sich dein Block erhöht und deine Feinde zu Boden geworfen werden.

Schaden: 150% des Waffenschadens
Block pro Gegner: 10%
Charging Bull Rotes Tuch
Aufwertung
Dauer: 6 Sekunden
Voraussetzung:
Charging Bull Wilder Stier
Nachdem dein Angriff abgeschlossen ist, kostet dich deine nächste Fähigkeit keine Ausdauer.
Trust the Steel Vertrauen in Stahl
Passiv
Voraussetzung:
Challenge Herausforderung
Du weißt, wie du deine Ausrüstung effektiv nutzt, und erhältst deshalb bei aktivem Block einen zusätzlichen Rüstungsbonus.

Rüstungsbonus: 20%
Konstitution bei Freischaltung: +3
It'll Cost You Hoher Preis
Passiv
Voraussetzung:
Untouchable Defense Undurchdringliche Verteidigung oder Charging Bull Wilder Stier
Jeder Gegner, der dich im Nahkampf angreift, bezahlt dafür, indem er selbst einen Teil des Schadens erleidet, den er verursacht.

Zurückgeworfener Schaden: 15%
Stärke bei Freischaltung: +3
Cutting Words Verletzende Worte
Passiv
Voraussetzung:
Charging Bull Wilder Stier oder Trust the Steel Vertrauen in Stahl
Deine Gruppe fügt verhöhnten Zielen höheren Schaden zu, da deine Worte an den Nerven deiner Gegner zehren und sie dazu verleiten, Fehler zu begen, die sie verwundbar machen.

Schadensbonus: 20%
Stärke bei Freischaltung: +3
Unbowed Ungebrochen
Aktiv
Regenerationszeit: 32 Sekunden
Voraussetzung:
It'll Cost You Hoher Preis
Du konzentrierst dich auf deine Verteidigung und gewinnst durch jeden nahen Gegner zusätzlichen Block.

Block pro Gegner: 10%
Unbowed Kampfhärte
Aufwertung
Voraussetzung:
Unbowed Ungebrochen
"Ungebrochen" verbessert den Block, den du durch jeden nahen Gegner gewinnst, und verleiht dir dadurch die Kraft, auf den Beinen zu bleiben.

Bonus auf Blockaufbau: 100%
Bodyguard (Inquisition) Leibwächter
Aktiv
Kosten: 35 Ausdauer
Dauer: 15 Sekunden
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Cutting Words Verletzende Worte
Du steckst Treffer ein, die gegen Verbündete gerichtet waren, und erleidest einen Teil des Schadens.

Schadensübertragung: 50%
Bodyguard (Inquisition) Nicht heute
Aufwertung
Voraussetzung:
Bodyguard (Inquisition) Leibwächter
Du schüttelst einen Teil des Schadens ab, der von Gruppenmitgliedern auf dich übertragen wird.

Schadensresistenz: 50%
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