Vorreiter ist ein Fähigkeitenzweig für Krieger in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Zwar habt Ihr zu Beginn des Spiels die Auswahl zwischen Zweihandkämpfer und Kämpfer mit Schwert & Schild, aber im Verlauf des Spiels ist diese Wahl irrelevant. Jeder Krieger hat dieselbe Standardauswahl an Fähigkeitenzweigen und kann jede Waffe verwenden, die für Krieger gedacht ist.
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Übersicht[]

Fähigkeiten[]
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Aktiv Kosten: 35 Ausdauer Dauer: 4 Sekunden Regenerationszeit: 24 Sekunden |
Du verhöhnst alle nahen Feinde mit einem Schrei der Herausforderung und gewinnst für jeden betroffenen Gegner zusätzlichen Block. Block pro Gegner: 20% |
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Ruf zu den Waffen Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Dein Kriegsschrei erfüllt dich mit Kraft und verstärkt deine Rüstung für den anstehenden Kampf. Rüstungsbonus: 200% Dauer: 10 Sekunden |
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Dröhnender Schrei Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Dein Kriegsschrei hallt über das Schlachtfeld und beeinflusst mehr Gegner, die außerdem länger verhöhnt werden. Wirkungsbereich: 10 Meter Zusätzliche Dauer: 4 Sekunden |
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Aktiv Kosten: 20 Ausdauer Dauer: 8 Sekunden Regenerationszeit: 16 Sekunden |
Dein mächtiger Schrei hallt über das Schlachtfeld, verhöhnt ein Ziel und verbessert deinen Block. Block: 10% |
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Fehdehandschuh Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Führst du einen erfolgreichen Angriff gegen ein von "Herausforderung" betroffenes Ziel aus, gerät dein Blut in Wallung und deine Ausdauerregeneration wird kurzzeitig erhöht. Zusätzliche Regeneration: 15 Ausdauer pro Sekunde |
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Provokation Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Du kannst so viele Gegner herausfordern, wie du möchtest, ohne eine Regenerationszeit in Kauf nehmen zu müssen. |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Wenn dich deine Gegner nicht treffen, können sie dich auch nicht töten. Du erhältst einen Bonus auf dein Block-Maximum. Erhöhung des Block-Maximums: 25% Konstitution bei Freischaltung: +3 |
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Aktiv Kosten: 5 Ausdauer pro Sekunde Regenerationszeit: 8 Sekunden Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du stürzt dich auf deine Gegner und durchbrichst ihre Reihen, wobei sich dein Block erhöht und deine Feinde zu Boden geworfen werden. Schaden: 150% des Waffenschadens Block pro Gegner: 10% |
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Rotes Tuch Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Nachdem dein Angriff abgeschlossen ist, kostet dich deine nächste Fähigkeit keine Ausdauer. Dauer: 6 Sekunden |
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Leichtfüßig Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
"Wilder Stier" ist schneller und besser kontrollierbar. |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Du weißt, wie du deine Ausrüstung effektiv nutzt, und erhältst deshalb bei aktivem Block einen zusätzlichen Rüstungsbonus. Rüstungsbonus: 20% Konstitution bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Voraussetzung: ![]() ![]() |
Jeder Gegner, der dich im Nahkampf angreift, bezahlt dafür, indem er selbst einen Teil des Schadens erleidet, den er verursacht. Zurückgeworfener Schaden: 50% Stärke bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Voraussetzung: ![]() ![]() |
Deine Gruppe fügt verhöhnten Zielen höheren Schaden zu, da deine Worte an den Nerven deiner Gegner zehren und sie dazu verleiten, Fehler zu begen, die sie verwundbar machen. Schadensbonus: 20% Stärke bei Freischaltung: +3 |
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Aktiv Wirkungsbereich: 5 Meter Dauer: 15 Sekunden Regenerationszeit: 32 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Je mehr Gegner in deiner Nähe sind, desto härter und erbitterter kämpfst du. Maximal kumulierbar: 5-mal Schadensreduzierung: 10% pro Gegner Zusätlicher Schadensbonus: 10% pro getroffenen Gegner |
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Kampfhärte Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Wenn du "Lodernder Zorn" einsetzt, gewinnst du für jeden nahen Gegner Block hinzu. Block: 20% |
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Unerschöpfliche Kraft Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Schaltest du einen Gegner aus, während "Lodernder Zorn" aktiv ist, wird die Wikrungsdauer der Fähigkeit zurückgesetzt. |
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Aktiv Kosten: 35 Ausdauer Dauer: 15 Sekunden Regenerationszeit: 24 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Du steckst Treffer ein, die gegen Verbündete gerichtet waren, und erleidest einen Teil des Schadens. Schadensübertragung: 50% |
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Nicht heute Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Du schüttelst einen Teil des Schadens ab, der von Gruppenmitgliedern auf dich übertragen wird. Schadensresistenz: 50% |
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Hierher Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Du verhöhnst sämtliche Gegner, die im Wikrungsbereich von "Leibwächter" einen Verbündeten angreifen. Dauer: 4 Sekunden |