Versprechen des Sturms ist ein einzigartiger Dolch in Dragon Age: Inquisition.
Fundort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Beute aus Fairels Grab im Zuge der Quest Das Grab von Fairel in der Fauchenden Ödnis
Beschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Wird diese Waffen mit leichtem Griff geführt, stellen sich einem die Armhaare auf. Bei einem festen Griff werden die Fingerspitzen taub, und es bleibt ein Kribbeln zurück, das andere noch Stunden später bei einer Berührung durch den Träger fühlen können. Es ist eine unkontrollierte Gewalt, wie ein Sturm, der sowohl die Invasionsflotte vernichtet als auch Herd und Heim. Für wen diese Waffe ursprünglich angefertigt wurde, ist längst vergessen ... ebenso wie ihre unzähligen Opfer.
Ähnliche Dolche[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Dolche
- default
+9 Geschicklichkeit
+5 % Kritische Trefferchance
+8 % Schaden bei Flankenangriffen
Bei erzieltem Treffer: +5 Block
- default
+16 Schaden: Kälte
+4% Angriff
+4% Heilung bei Tod
+50% Rüstungsdurchdringung
+21% Straucheln bei Treffer
- default
+8 Geschicklichkeit
+7 % Schaden bei Flankenangriffen
+12 % Straucheln bei Treffer
Bei erzieltem Treffer: +3 Block
- default
+31% Bonus auf kritischen Schaden
+3% Kritische Trefferchance
10-%-Chance,Kettenblitz-Schaden in Höhe von 50% des Waffenschadens zu verursachen
- default
+4 % Angriff
+21 % Rüstungsdurchdringung
+10-%-Chance, 5 Sekunden langWandelnde Bombe zu aktivieren, deren Explosion 50 % des Waffenschadens verursacht
- default
+4% Rüstungsdurchdringung
+21% Schaden bei Flankenangriffen
+2% Tödlichem Treffer entgehen
+20% Fokusgewinn
- default
+25 % Rüstungsdurchdringung
+3 % Trennung bei Treffer
- default
+2 Klugheit
+20% Schaden bei Flankenangriffen
Bei erzieltem Treffer: 1% der maximalen Gesundheit wird wiederhergestellt
- default
+2% Kritische Trefferchance
+17% Schaden bei Flankenangriffen
10-%-Chance, bei einem TrefferVerborgene Klingen mit 3 zusätzlichen Treffern einzusetzen
- default
+3% Angriff
+3 Geschicklichkeit
+8% Schaden bei Flankenangriffen
Bei erzieltem Treffer:
5-%-Chance, den Gegner zu vergiften
- default
+3% Angriff
+2% Schaden bei Flankenangriffen
+2 Willenskraft
+25% Bewegungsgeschwindigkeit bei aktiverVerstohlenheit
- default
+20 Schaden gegen Sterbliche
+13% Bonus auf kritischen Schaden
+1% Trennung bei Treffer
- default
+20 Schaden gegen Sterbliche
+11% Bonus auf Barriereschaden
+1% Heilung bei Tod
Doppelklingen-Dolche
- default
+14 % Bonus auf Blockschaden
+7 % Bonus auf kritischen Schaden
+6 Geschicklichkeit
+20 Schadensbonus, wenn 5 Sekunden lang kein Treffer erlitten wurde
- default
+32 Bereichsschaden gegen Sterbliche
+5% Bonus auf Blockschaden
+9% Bonus auf kritischen Schaden
+5% Rüstungsdurchdringung
- default
+12 % Rüstungsdurchdringung
+3 Stärke
+5 % zusätzlicher Schaden für jeden Gegner im Umkreis von 8 Metern
- default
+4% Bonus auf kritischen Schaden
+2% Kritische Trefferchance
+2% Rüstungsdurchdringung
Beim Tod des Gegners: Das Ziel explodiert und verursacht 75% Waffenschaden
Sprachen:
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