Veränderung ist eine Schule der Magier in Dragon Age: Origins.
Diese Schule bietet unheilvolle Flüche und Angriffe auf die Lebenskraft anderer an, demoralisiert die Feinde und treibt sie mitunter gar in den Wahnsinn. Alle Zauber bauen aufeinander auf, d.h. der zweite Zauber eines Zweiges kann erst dann gewählt werden, wenn der erste bereits erlernt wurde usw.
Die Zauber des ersten Zweiges befassen sich mit offensiver Schwächung und dem Hervorrufen paralyseartiger Zustände. Beim zweiten Zweig lernt der Magier verheerende Flüche über andere zu werfen, die ihre Resistenzen schwächen können, sie verwirren oder Pech bringen. Die Zauber des dritten Zweiges haben ihren Fokus darauf, Feinde einzulullen und/oder in Angst und Schrecken zu versetzen, sodass sie sie ein leichtes Ziel abgeben. Im vierten Zweig sind Zauber vertreten, die einen direkten Angriff auf die Lebenskraft eines Feindes bieten. Diese Zauber verursachen Geistschaden.
Um zu den genauen Beschreibungen der Zauber zu gelangen, einfach das jeweilige Symbol auf dem Bild anklicken:
Schwäche
Lähmung
Pesthauch
Massenlähmung
Fluch der Verwundbarkeit
Fluch des Gebrechens
Fluch der Irreführung
Fluch des Todes
Benommen machen
Schrecken
Schlaf
Wach-Albtraum
Lebenskraftentzug
Todesmagie
Fluch der Sterblichkeit
Todeswolke