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Der Magier taucht tief in die chaotische Natur des Nichts ein, wodurch er das Gewebe des Möglichen verändern und seine Gegner in entsetzlichen Visionen gefangen halten kann.

Veränderung ist ein Fähigkeitenbaum der Magier-Klasse in Dragon Age II.

Gefährten mit diesem Fähigkeitenbaum: Bethany und Merrill

FähigkeitenbaumBearbeiten

Entropytreedaii

Hex of Torment Fluch der Qualen

Der Magier verflucht den Gegner, wodurch dieser kurzzeitig mehr Schaden durch sämtliche Angriffe erleidet.

Hex of Torment Fluch des Todes
Alle erfolgreichen Angriffe gegen das verfluchte Ziel werden automatisch zu kritischen Treffern.

Horror DA2 Schrecken

Der Verstand eines Gegners wird von grauenhaften Visionen geplagt, wodurch das Ziel betäubt wird.

Horror DA2 Verzweiflung
Solange der Gegner betäubt ist, verursacht Schrecken nun wiederholt Geistschaden.

Sleep DA2 Schlaf

Der Magier manipuliert den Verstand sämtlicher Gegner im Wirkungsbereich und versucht, diese kurzzeitig einschlafen zu lassen. Ein schlafendes Ziel wacht jedoch auf, wenn es angegriffen wird.

Sleep DA2 Koma
Gegner werden durch Schlaf nun außerdem gelähmt. Sie sind somit selbst dann verwundbar, wennsie durch einen Angriff geweckt werden.

Misdirection Hex DA2 Fluch der Irreführung

Der Magier wirkt einen festhaltenden Zauber, der bewirkt, dass die Angriffe eines Gegners mit hoher Wahrscheinlichkeit ihr Ziel verfehlen. Das Ziel kann außerdem keine kritischen Treffer erzielen.

Misdirection Hex DA2 Fluch der Ketten
Fluch der Irreführung belegt einen Gegner nun außerdem mit Erschöpfung, wodurch dessen Angriffsgeschwindigkeit verringert wird.

Entropic Cloud Entropische Wolke

Der Magier überflutet ein Gebiet mit chaotischer Energie, wodurch die Gegner von schwächeren Varianten aller Veränderungszauber betroffen sind.

Entropic Cloud Todeswolke
Die Wolke übernimmt nun schwächere Varianten der Verbesserungen von Zaubern dieser Schule, unabhängig davon, ob der Magier sie erlernt hat.

Magier-FähigkeitenbäumeBearbeiten

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