Venatori sind Kultisten aus Tevinter und Gegner der Inquisition in Dragon Age: Inquisition.

Hintergrund[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Siehe auch Kodexeintrag: Die Venatori Kodexeintrag: Die Venatori

Venatori sind Kultisten aus Tevinter, die von dem Herold Andrastes, dem Anführer der jungen Inquisition, besessen sind.

Warum, wird im Verlauf der Geschichte in Dragon Age: Inquisition klar:


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age: Inquisition.


Angeführt von der Dunklen Brut Corypheus planen die Venatori, ganz Thedas ins Chaos zu stürzen, die Bresche am Himmel so weit aufzureißen, dass Ihr Meister das Nichts körperlich betreten kann und an seiner Seite zu sein, als er erneut die Schwarze Stadt betritt und sich zum Gott aufschwingt.

Der Älteste verspricht den Venatori für ihre Dienste unter seiner Führung die Kontrolle über die Ländereien der Sterblichen, sobald er zum Gott geworden ist, was sie zu Herrschern und Königen machen würde. Das Mal auf der Hand des Inquisitors allerdings, verhindert Corypheus' Bestrebungen, und so muss der Herold getötet werden, um das Mal und seine Macht erneut für die Sache der uralten Dunklen Brut nutzbar zu machen.

Auf die Rolle der Venatori in Corypheus' Machenschaften hat die Wahl der Hauptmission nach Die Bedrohung bleibt bestehen maßgebliche Auswirkungen:

A) Kämpfer für die Gerechtigkeit. Entscheidet sich der Inquisitor dafür die Templer in Therinfals Schanze zu unterstützen, nimmt er Corypheus einen Hauptteil seiner Streitmacht aus Roten Templern, wodurch der sich deutlich mehr auf seine Venatori unter der Führung von Calpernia verlässt.

B) Das gedämpfte Flüstern. Entschließt der Herold Andrastes sich hingegen dazu, den Magier in Redcliffe unter die Arme zu greifen, wird ein Großteil der Venatori-Präsenz in Ferelden dezimiert und Corypheus verlässt sich stattdessen auf seine Roten Templer unter der Führung von Samson.

Egal welche Hauptmission der Inquisitor allerdings für sich erwählt hat, die Venatori-Präsenz in Thedas reißt dennoch nicht ab. Immer wieder stellen sich dem Herold die verbliebenen Mitglieder des Kultes bei seinen Bestrebungen in den Weg, Corypheus' Pläne ins Wanken zu bringen.


Namenhafte Venatori[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]


Dieser Abschnitt enthält Spoiler zu:
Dragon Age: Inquisition.


Wenn der Inquisitor sich für die Templer entscheidet......

Fiona als Venatori

Fiona



Gegnertypen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Venatori-Eiferer 01.png

Venatori-Eiferer

Normaler Gegner (Infanterist)
36 Rüstung

Venatori-Eiferer sind gewöhnliche Nahkämpfer mit einhändigen Waffen und ohne Schild.

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Venatori-Scharfschütze 03.png

Venatori-Scharfschütze

Normaler Gegner (Bogenschütze)
18 Rüstung

Venatori-Scharfschützen sind gewöhnliche Fernkämpfer ohne besondere Fähigkeiten.

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Venatori-Bindungsmagier 03.png

Bindungsmagier

Normaler Gegner (Bindungsmagier)
0 Rüstung
Feuerresistenz
Immunität: Panik

Bindungsmagier sind Magier, die standardmäßig mit Feuer und aus der Distanz angreifen. Sie nutzen gerne Fähigkeiten wie die Feuermine Feuermine und in einem Sturm aus Seiten aus ihren Büchern können sie verschwinden, um an einem völlig anderen Ort wieder aufzutauchen und so Nahkämpfern zu entgehen. Außerdem können sie Verbündete mit der Fähigkeit Barriere Barriere vor Angriffen schützen.

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Venatori-Magier 03.png

Venatori-Magier

Normaler Gegner (Magier)
20 Rüstung
Feuerresistenz
Immunität: Panik
Immunität: Schlaf

Venatori-Magier wirken standarmäßig Feuerzauber aus der Distanz. Sie besitzen, ebenso wie Bindungsmagier, die Fähigkeiten Feuermine Feuermine und Barriere Barriere, außerdem können sie einen Feuerball erschaffen, der in einem gewissen Bereich Feuerschaden verursacht und in einer Schneise aus Feuer nach hinten ausweichen.

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Venatori-Gladiator 01.png

Venatori-Gladiator

Normaler Gegner (Gardist)
45 Rüstung
Anfälligkeit für Elektrizitätsschaden

Venatori-Gladiatoren sind Gegner mit hohen Turmschilden, die es empfehlenswert machen, sie von hinten anzugreifen und umzustoßen. Außerdem besitzen sie wie alle Gardisten eine Anfälligkeit für Elektrizitätsschaden, die besonders für Magier interessant ist.

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Venatori-Pirscher.png

Venatori-Pirscher

Normaler Gegner (Kundschafter)
36 Rüstung
Immunität: Angst, Schlaf
Immunität: Verlangsamung

Venatori-Pirscher sind die Schurkenklasse der Venatori. Sie nutzen Doppeldolche und Verstohlenheit Verstohlenheit und ihre Angriffe aus dem Hinterhalt verursachen enormen Schaden. Sie umzustoßen oder sonstwie möglichst schnell außer Gefecht zu setzen ist empfehlenswert, sonst verschwinden sie häufig nach einem Angriff wieder in den Schatten und sind sofort wieder bereit für den nächsten verheerenden Angriff.

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Venatori-Rohling.png

Venatori-Rohling

Normaler Gegner (Wüter)
69 Rüstung
Anfälligkeit für Elektrizitätsschaden
Immunität: Körperliche Effekte

Fähigkeiten:

  • Block: Der Rohling erschafft einen silbernen Schutz, der vorübergehend als zusätzliche Gesundheit dient. Der Block verringert sich nur, wenn der Rohling Schaden nimmt. Außerdem macht es ihm immun gegen Verhöhnen und Verlangsamung.
  • Rasende Wut Rasende Wut: Solange diese Fähigkeit aktiv ist, ist der Venatori-Rohling eine unaufhaltsame, rasende Naturgewalt. Seine Angriffe erfolgen härter und schneller, und er gewinnt mit jedem Treffer Gesundheit zurück.

Venatori-Rohlinge sind Wüter, d.h. Zweihandwaffenkämpfer mit mehreren fiesen Attacken, die Euch umstoßen und immensen Schaden verursachen können.

Fundort[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anmerkung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Venatori sind auch Teil von Dorians Gefährtenquest Ein Venatori weniger

Beute[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mögliche Beute von Venatori:

  • Typische zufällige Gegenstände (wie gewöhnliche Waffen und Rüstungen)
  • Seidenbrokat SeidenbrokatSeidenbrokat
    gewöhnlicher Stoff (Stufe 2)

    Primär: Mittlerer Rüstungswert
    Attribut: +1,5 Magie
    Angriff: +2,5% Bonus auf Barriereschaden
    Verteidigung: +1,5% Verteidigung gegen Magie
  • Dunkelsamit DunkelsamitDunkelsamit
    gewöhnlicher Stoff (Stufe 2)

    Primär: Mittlerer Rüstungswert
    Attribut: +1,5 Willenskraft
    Angriff: +1,75% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners
    Verteidigung: +3% Resistenz gegen Geistschaden
  • Highever-Gewebe Highever-GewebeHighever-Gewebe
    gewöhnlicher Stoff (Stufe 2)

    Primär: Mittlerer Rüstungswert
    Attribut: +1 Magie/+0,5 Willenskraft
    Angriff: +1,5% Chance, dass das Ziel ins Straucheln gerät
    Verteidigung: +3% Chance, dass der Gegner ins Straucheln gerät
  • (Ab Stufe 19+) Königsweidengewebe KönigsweidengewebeKönigsweidengewebe
    gewöhnlicher Stoff (Stufe 3)

    Primär: Hoher Rüstungswert
    Attribut: +1 Magie/+0,75 Willenskraft
    Angriff: +1,75% Angriff
    Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Elektrizitätsschaden
  • (Ab Stufe 19+) Königsmuschelseide KönigsmuschelseideKönigsmuschelseide
    Gewöhnlicher Stoff (Stufe 3)

    Primär: Hoher Rüstungswert
    Attribut: +1,75 Magie
    Angriff: +3% Bonus auf Barriereschaden
    Verteidigung: +1,75% Verteidigung gegen Magie
  • (Ab Stufe 19+) Getränkter Vyrantium-Samit Getränkter Vyrantium-SamitGetränkter Vyrantium-Samit
    gewöhnlicher Stoff (Stufe 3)

    Primär: Hoher Rüstungswert
    Attribut: +1,75 Willenskraft
    Angriff: +2% Chance auf Heilung bei Tod des Gegners
    Verteidigung: +3,5% Resistenz gegen Geistschaden

Kreaturenforschungsobjekte:

Sowie folgende Questitems:

Kodexeinträge:

Galerie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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