Ein Varterral ist eine große Kreatur, die als Wächter für alte Tempel, Grabkammern oder ähnliches von den Altelfen eingesetzt wurden. In Dragon Age Origins und Dragon Age II waren dies ausnahmslos die sogenannten Schreiter, große, spinnenähnliche Kreaturen, welche auf fünf Beinen stehen, und in der Lage sind, sich äußerst schnell und unberechenbar zu bewegen.
Hintergrund[]
Diese tödlichen Wächterkreaturen wurden einst von den Elfen zur Zeit von Arlathan erschaffen. Heute werden sie deshalb mit dem untergegangenen Elfenimperium und der verlorenen Geschichte der Elfenkultur in Verbindung gebracht. Es heißt, Varterrals wurden aus den Elementen Fels, Baum, Wind und Regen erschaffen.
Die ersten ihrer Art wurden erschaffen, um eine geliebte Stadt des Elfengottes Dirthamen zu bewachen. Es heißt, dass ein Varterral, der etwas bewacht, niemals aufhört zu existieren, egal, wie oft er erschlagen wird. Ein Varterral bewegt sich äußerst schnell und ist in der Lage unvorhersehbare Sprünge durchzuführen. Er attackiert mit schnellen Hieben und versprüht eine ätzende Flüssigkeit.
Zumindest einige Arten der Varterral haben keine Augen und sind somit vollkommen blind. Sie können jedoch die Vibrationen im Boden spüren, die beim Laufen erzeugt werden. Desweiteren heißt es, dass ein Varterral keine Elfen angreifen würde, dies scheint jedoch aus unbekannten Gründen nicht den Tatsachen zu entsprechen.
Beteiligung[]
Hexenjagd[]
Die Suche nach Morrigan
9:32 Zeitalter der Drachen begegnet dem Wächter-Kommandanten, Finn und Ariane in den Drachenknochen-Ödlanden ein Schreiter-Varterral. Gemeinsam gelingt es ihnen den Varterral zu erschlagen, wobei Ariane sich verwundert zeigt, warum er eine Elfin angegriffen hat.
Dragon Age II[]
9:34 stellt der Sabrae-Klan fest, dass sich in der Nähe ihres Lagers am Sunderhügel ein Schreiter-Varterral in einer Höhle eingenistet hat. In Folge dessen versuchen ein paar Jäger des Klans den Varterral zu erschlagen, aber ihre Versuche enden darin, dass drei von ihnen starben, während der Rest entkommen konnte.
Spiegelbild
Als Gegenleistung für ein Arulin'holm, müssen Hawke und Merrill den Varterral erschlagen. Obwohl ihm Pol in seiner Panik in die Arme lief, gelingt es Hawke den Kampf zu gewinnen.
Krähenmord
9:37 hat sich der vom Champion erschlagene Varterral in der Sunderhügel-Höhle regeneriert. Um zu Zevran zu kommen, der sich in der Höhle des Varterral versteckt hält, muss Hawke die Kreatur erneut erschlagen.
Das maskierte Reich[]
The Missing[]
Siehe auch[]
Galerie[]
Varterral in Heroes of Dragon Age