Dragon Age Wiki
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Ein Varterral ist eine große Kreatur, die als Wächter für alte Tempel, Grabkammern oder ähnliches von den Altelfen eingesetzt wurden. In Dragon Age Origins und Dragon Age II waren dies ausnahmslos die sogenannten Schreiter, große, spinnenähnliche Kreaturen, welche auf fünf Beinen stehen, und in der Lage sind, sich äußerst schnell und unberechenbar zu bewegen.

Hintergrund[]

Diese tödlichen Wächterkreaturen wurden einst von den Elfen zur Zeit von Arlathan erschaffen. Heute werden sie deshalb mit dem untergegangenen Elfenimperium und der verlorenen Geschichte der Elfenkultur in Verbindung gebracht. Es heißt, Varterrals wurden aus den Elementen Fels, Baum, Wind und Regen erschaffen.

Die ersten ihrer Art wurden erschaffen, um eine geliebte Stadt des Elfengottes Dirthamen zu bewachen. Es heißt, dass ein Varterral, der etwas bewacht, niemals aufhört zu existieren, egal, wie oft er erschlagen wird. Ein Varterral bewegt sich äußerst schnell und ist in der Lage unvorhersehbare Sprünge durchzuführen. Er attackiert mit schnellen Hieben und versprüht eine ätzende Flüssigkeit.

Zumindest einige Arten der Varterral haben keine Augen und sind somit vollkommen blind. Sie können jedoch die Vibrationen im Boden spüren, die beim Laufen erzeugt werden. Desweiteren heißt es, dass ein Varterral keine Elfen angreifen würde, dies scheint jedoch aus unbekannten Gründen nicht den Tatsachen zu entsprechen.

Beteiligung[]

Hexenjagd[]


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Hexenjagd.


Icon Quest DAO Transp Die Suche nach Morrigan

9:32 Zeitalter der Drachen begegnet dem Wächter-Kommandanten, Finn und Ariane in den Drachenknochen-Ödlanden ein Schreiter-Varterral. Gemeinsam gelingt es ihnen den Varterral zu erschlagen, wobei Ariane sich verwundert zeigt, warum er eine Elfin angegriffen hat.


Dragon Age II[]


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Dragon Age II.


9:34 stellt der Sabrae-Klan fest, dass sich in der Nähe ihres Lagers am Sunderhügel ein Schreiter-Varterral in einer Höhle eingenistet hat. In Folge dessen versuchen ein paar Jäger des Klans den Varterral zu erschlagen, aber ihre Versuche enden darin, dass drei von ihnen starben, während der Rest entkommen konnte.

Icon Quest DAO Transp Spiegelbild

Als Gegenleistung für ein Arulin'holm, müssen Hawke und Merrill den Varterral erschlagen. Obwohl ihm Pol in seiner Panik in die Arme lief, gelingt es Hawke den Kampf zu gewinnen.

Icon Quest DAO Transp Krähenmord

9:37 hat sich der vom Champion erschlagene Varterral in der Sunderhügel-Höhle regeneriert. Um zu Zevran zu kommen, der sich in der Höhle des Varterral versteckt hält, muss Hawke die Kreatur erneut erschlagen.


Das maskierte Reich[]


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Dragon Age: Das maskierte Reich.


Während der Reise von Gaspard de Chalons, Celene Valmont I, Briala und Michel de Chevin durch mehrere Eluvians im Jahr 9:40, begegnet ihnen in einer vergessen elfischen Ruine ein Schreiter-Varterral. Er greift sie an, wobei es den Kampfpartnern gelingt, ihn nach einem schweren Kampf zu erschlagen.


The Missing[]


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Dragon Age: The Missing.


Auf ihrer Suche nach Spuren von Solas verschlägt es Varric Tethras und Harding auch in den Wald von Arlathan. Als sie, gemeinsam mit ihren zeitweiligen Begleitern Strife und Irelin, versuchen in eine alte Elfenruine zu gelangen, stellt sich ihnen ein Varterral in den Weg. Dies ist das erste Mal, dass die Wächterkreatur kein Schreiter ist, sondern viel mehr als ein großer Baumgeist dargestellt wird. Irelin lenkt den Wächter mit Hilfe ihrer Magie ab, in dem sie einen Schwarm Insekten beschwört. Dadurch kann die Gruppe in den Tempel vordringen, wo sie schließlich einen Brief von Solas findet.


Siehe auch[]

Varterral Varterral
Der Varterral Der Varterral

Galerie[]

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