Urtümlich ist eine Schule der Magier in Dragon Age: Origins.
Diese Schule beschäftigt sich mit der Beherrschung der Elemente Feuer, Kälte, Erde und Blitz. Sie bietet Schutz- und gezielte Angriffszauber gleichermaßen, die Möglichkeit Waffen mit zusätzlichem Schaden zu versehen und verheerende Flächenzauber zu wirken. Doch Vorsicht, so mächtig manche auch sind, solche Zauber können auch den Verbündeten schaden! Alle Zauber bauen aufeinander auf, d.h. der zweite Zauber eines Zweiges kann erst dann gewählt werden, wenn der erste bereits erlernt wurde usw.
Der Magier lernt im ersten Zweig, sich die versengende Kraft des Feuers zunutze zu machen, um aktiv mitzukämpfen und den Waffenschaden zu erhöhen. Bei Feuer ist stets Vorsicht geboten. Mit dem Element Erde hat der Magier die Möglichkeit, sich mit einer schützenden Rüstung zu umhüllen, Feinde von sich wegzuschleudern oder gar Erdbeben zu verursachen. Die Eiszauber des dritten Zweigs befähigen den Magier, seine Feinde in klirrende Kälte zu hüllen, die sie einfriert oder ihre Bewegungen verlangsamt. Die Waffen können mit Eis überzogen werden, was zusätzlichen Schaden verursacht. Außerordentlich effektive Zauber hat der vierte Zweig Blitz zu bieten, aber hier ist Vorsicht geboten: Blitze sind unkontrollierbar. Wenn sie einmal losgelassen, können sich auch auf Verbündete überspringen.
Um zu den genauen Beschreibungen der Zauber zu gelangen, einfach das jeweilige Symbol auf dem Bild anklicken:


Flammenschlag
Flammenwaffen
Feuerball
Inferno
Steinrüstung
Steinfaust
Erdbeben
Versteinerung
Eisige Umarmung
Frostwaffen
Kältekegel
Schneesturm
Blitz
Schock
Sturm
Kettenblitz