Dragon Age Wiki
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Anders plant, Beweise für Ser Alriks Pläne, alle Magier zu besänftigen, zu beschaffen, um sie anschließend der Obersten Klerikerin Elthina vorzulegen. Damit hofft er, ihr die Augen zu öffnen und sie dazu zu bringen, ihre neutrale Haltung zwischen Magier und Templer aufzugeben.

Handlung

Anders Ella

Anders/Gerechtigkeit bedroht Ella

Es gibt einen Geheimgang, der von der Dunkelstadt in die Galgenburg führt. Ursprünglich gebaut von Lyrium-Schmugglern, wird es nun auch als Passage für fliehende Magier benutzt. Darin findet ihr Ser Alrik mit einer Gruppe von Templern, die die Magierschülerin Ella bedrohen und besänftigen wollen. Das Mädchen fällt auf die Knie und bittet darum, verschont zu werden. Gerechtigkeit übernimmt und greift die Templer an. Nachdem sie alle tot sind, ist Gerechtigkeit/Rache außer Kontrolle. Ella sieht den besessenen Magier und hält ihn für einen Dämon. Im Rachewahn tötet Gerechtigkeit Ella, ohne dass ihr etwas dagegen unternehmen könnt. Als das Mädchen tot am Boden liegt, kehrt Anders endlich zurück, sieht, was er getan hat, und rennt entsetzt davon. Habt ihr allerdings genügend Freundschafts- bzw. Feindschaftspunkte zu Anders, ist es möglich, Gerechtigkeit zu beruhigen, ehe er das Mädchen tötet. In diesem Fall erhält Anders gerade noch rechtzeitig die Kontrolle über sich zurück. Er erkennt, dass er Ella beinahe getötet hätte und rennt davon.

Als Hawke hinterher Ser Alriks Leiche durchsucht, findet ihr einen Brief von ihm, gerichtet an die Göttliche Justinia V. Darin steht, dass sowohl sie als auch Templerkommandantin Meredith Alriks Vorschlag, alle Magier zu besänftigen, abgelehnt hatten.

Als Ihr hinterher Anders den Brief zeigt, kann er es kaum glauben. Möglicherweise bedeutet das, dass auch Elthina mit sich reden lässt, und er überlegt, ob er sie aufsuchen sollte.

Lösungsweg

  • Voraussetzung: Beende Schwarzpulver-Gefälligkeit.
  • Sprich mit Anders und versprich, ihm zu helfen.
  • Betritt den Kerker der Galgenburg im Süden des Bezirks und wage dich bis zum Aufenthaltsort der Templer vor.
  • Besiege Ser Alrik und seine Templer.
  • Sprich Anders in seiner Station an, um die Quest abzuschließen.

Hinweise und Konsequenzen

Anders ist während dieser Quests ein fixes Mitglied der Gruppe und kann nicht ausgetauscht werden.

Abgesehen von einem relativ anspruchsvollen Kampf im Norden der Karte, verläuft die Reise durch das Gebiet recht ereignislos. Man sollte sich während des Kampfes zunächst auf die Anführer der Lyrium-Schmuggler konzentrieren und diese zügig ausschalten. In den Überresten kann man dann die Hochwertige Zwergenhose finden, um die Nebenaufgabe Die einzig wahre Hose zu beginnen.

Das Gefecht mit Ser Alrik und seinen Templern kann problematisch sein. Bei einem Kampf auf so engem Raum erweisen sich Flächenangriffe zwar als sehr effektiv (außer auf dem Schwierigkeitsgrad "Alptraum"), aber die eigenen Fernkämpfer sind besonders anfällig für die Attacken der Templer-Jäger. Solange es jedoch gelingt, die Angreifer vor sich zu halten, werden die engen Korridore sich als vorteilhaft erweisen, wenn man die Widersacher bereits bei Annäherung niederstreckt.

Die Dialogauswahl am Schluss der Schlacht kann ernsthafte Auswirkungen haben, siehe "Gefährteninfo". Es gibt zwei Möglichkeiten, das Problem mit Anders nach dem Templerkampf zu lösen:

  • Beruhige Anders mit der speziellen Diplomatieoption (grüner Farbton) und verwende danach das Sternsymbol. Er wird weglaufen und zu seiner Krankenstation zurückkehren.
  • Alle anderen Aussagen führen zu Ellas Tod.

Nimm Ser Alriks Papiere aus seinen Überresten und hole den Gegenstand Geistessenz, eine Rüstungsverbesserung für Anders aus der Höhle westlich des Ausgangs.

Sollte Anders in der Gruppe bleiben, schaltet der Abschluss des Quests die Beziehungsquest Hinterfragte Überzeugungen frei.

Gefährteninfo

Falls man Anders seine Hilfe verweigert, endet die Quest sofort, zusammen mit einem großen Feindschaftsanstieg. Umgekehrt resultiert einfach die Annahme der Quest in einem hohen Freundschaftsboost.

Die Verhinderung von Ellas Tod durch Anders’ Hand wird ebenfalls durch einen Anstieg der Freundschaft honoriert. Die Auswahl des Dialogs "Beruhigt Euch, Anders" und die weitere ausschließliche Verwendung der grünen Antworten ermöglicht einen Freundschaftsschub von +30.

Hat man es eher auf Feindschaft abgesehen, beginnt man mit "Was ist da drin geschehen?" und wählt dann stets die aggressiven roten Antworten, mit Ausnahme auf die Frage, ob er gehen soll. Hierbei sollte man darauf bestehen, dass er bleibt. Das Ergebnis ist ein nicht unerhebliches -55 in Richtung Feindschaft.

Wenn Anders beim Abschlussgespräch fragt, ob er gehen soll, wird man ihn durch Zustimmung tatsächlich für den Rest der Geschichte als Gefährten verlieren.

Falls man eine Freundschaft mit Sebastian anstrebt, sollte man ihn bei diesem Quest besser nicht in die Party aufnehmen. Viele Aussagen, die Anders erfreuen, werden dem Prinzen nicht gefallen. Schließlich bekommt man sogar eine moderate Zustimmung von ihm, wenn man Anders an diesem kritischen Punkt aus der Party entlässt.

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