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Dieser Artikel behandelt die Spezialisierung in Dragon Age: Inquisition. Für weitere Artikel unter dem Begriff "Templer", siehe Übersichtsseite Templer. |
Templer ist eine Klassenspezialisierung für Krieger in Dragon Age: Inquisition.
Erhalt[]
Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Krieger, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:
- Weg des Templers
(Siehe dafür auch Der Weg des Inquisitors)
Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:
Übersicht[]
Fähigkeiten[]
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Aktiv Wirkungsbereich: 5 Meter Kosten: 35 Ausdauer Regenerationszeit: 24 Sekunden Voraussetzung: Stufe 8 |
Durch deinen Glauben und Willen bannst du im Bereich vor dir jegliche gegnerische Magie. Magie im Wirkungsbereich wird gebannt. |
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Zertrümmerte Zauber Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
"Magische Säuberung" verursacht nun gewaltigen Bereichsschaden, wenn du Barrieren und andere positive Effekte auf Gegnern bannst. Schaden: 600% des Waffenschadens |
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Auflösung Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
All deine Templer-Fähigkeiten betreffen nun sowohl gegneriche Magieanwender als auch Dämonen. |
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Aktiv Kosten: 10 Ausdauer Dauer: 24 Sekunden Regenerationszeit: 24 Sekunden Voraussetzung: Stufe 8 |
Du spornst alle nahen Verbündeten dazu an, noch härter zu kämpfen. Dies gilt insbesondere im Kampf gegen Dämonen. Schadensbonus: 15% |
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Lichter im Schatten Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
Greifst du Gegner an, während "Gesegnete Klingen" aktiv ist, verkürzt sich die Regenerationszeit von ![]() ![]() Verkürzung der Regenerationszeit: 0,5 Sekunden |
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In ihrem Blut Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Verbündete, die den Wirkungsbereich von "Gesegnete Klingen" verlassen, profitieren anschließend noch für kurze Zeit von deren Effekten. Dauer: 10 Sekunden |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Deine rechtschaffene Leidenschaft inspiriert die gesamte Gruppe dazu, härter gegen Dämonen zu kämpfen. Schadensbonus: 10% Stärke bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Bei den Angriffen deiner Gruppe besteht eine Chance, dass ihre Ziele geschwächt werden. Chance auf Schwächen: 5% Schwächedauer: 6 Sekunden Willenskraft bei Freischaltung: +3 |
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Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie. Reichweite: 4 Meter Dauer: 15 Sekunden Regenerationszeit: 24 Sekunden Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du inspirierst deine Verbündeten dazu, noch härter zu kämpfen. Der Block, die Ausdauer und das Mana deiner Gruppe füllen sich im Laufe der Zeit wieder auf, und alle Gruppenmitglieder erhalten Schadensresistenz gegen gegnerische Angriffe. Stufe 1: 10% Blockaufbau und Ausdauer-/Manaregeneration pro Sekunde, 10% Schadensresistenz Stufe 2: 20% Blockaufbau und Ausdauer-/Manaregeneration pro Sekunde, 20% Schadensresistenz Stufe 3: 30% Blockaufbau und Ausdauer-/Manaregeneration pro Sekunde, 30% Schadensresistenz |
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Passiv Dauer: 10 Sekunden Regenerationszeit: 60 Sekunden Voraussetzung: ![]() |
Selbst wenn du fallen solltest, verleihst du deinen Verbündeten die Kraft, in deinem Namen noch härter zu kämpfen. Gesundheit: 100% Schadensbonus: 50% Konstitution bei Freischaltung: +3 |
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Passiv Voraussetzung: ![]() |
Dein Glaube ist dein Schutzschild gegen die Elemente, und davon profitieren auch deine Verbündeten. Die gesamte Gruppe erhält höhere Resistenz gegen Feuer-, Eis,- Elektrizitäts- und Geistschaden. Schadensresistenz: 10% Willenskraft bei Freischaltung: +3 |
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Aktiv Wirkungsbereich: 4 Meter Kosten: 65 Ausdauer Dauer: 4 Sekunden Regenerationszeit: 24 Sekunden Voraussetzung: ![]() ![]() |
Du beschwörst eine blendende Säule aus Licht herauf, die nahe Gegner betäubt und Dämonen Schaden zufügt. Schaden: 400% des Waffenschadens |
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Bewahrung des Lichts Aufwertung Voraussetzung: ![]() |
"Zorn des Himmels" fügt Dämonen höheren Schaden zu und verlängert die Zeit, die Gegner betäubt sind. Schadensbonus: 300% Zusätzliche Betäubungsdauer: 2 Sekunden |
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Odem des Lichts Aufwertung Voraussetzung: ![]() Eindringling DLC |
Für jeden Gegner, den du mit "Zorn des Himmels" triffst, wird ein Teil deiner Gesundheit wiederhergestellt. Gesundheit: 10% |