Disambig.png Dieser Artikel behandelt die Spezialisierung in Dragon Age: Inquisition. Für weitere Artikel unter dem Begriff "Templer", siehe Übersichtsseite Templer.


Templer ist eine Klassenspezialisierung für Krieger in Dragon Age: Inquisition.

Erhalt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Genau wie die beiden anderen Spezialisierungen für Krieger, erhaltet Ihr auch diese durch den Abschluss der entsprechenden Klassenquest:

Mit dem Eindringling DLC hat man die Möglichkeit bei jeder aktiven Fähigkeit zwischen zwei Aufwertungen zu wählen und wechseln.
Gefährte des Inquisitors mit Zugang zu selbiger Klassenfähigkeit:

Übersicht[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Templer - Fähigkeiten.png

Fähigkeiten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magische Säuberung Magische Säuberung
Aktiv
Wirkungsbereich: 5 Meter
Kosten: 35 Ausdauer
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Stufe 8
Durch deinen Glauben und Willen bannst du im Bereich vor dir jegliche gegnerische Magie.

Magie im Wirkungsbereich wird gebannt.
Zertrümmerte Zauber Zertrümmerte Zauber
Aufwertung
Voraussetzung:
Magische Säuberung Magische Säuberung
"Magische Säuberung" verursacht nun gewaltigen Bereichsschaden, wenn du Barrieren und andere positive Effekte auf Gegnern bannst.

Schaden: 600% des Waffenschadens
Auflösung Auflösung
Aufwertung
Voraussetzung:
Magische Säuberung Magische Säuberung und
Eindringling DLC
All deine Templer-Fähigkeiten betreffen nun sowohl gegneriche Magieanwender als auch Dämonen.
Gesegnete Klingen Gesegnete Klingen
Aktiv
Kosten: 10 Ausdauer
Dauer: 24 Sekunden
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Stufe 8
Du spornst alle nahen Verbündeten dazu an, noch härter zu kämpfen. Dies gilt insbesondere im Kampf gegen Dämonen.

Schadensbonus: 15%
Lichter im Schatten Lichter im Schatten
Aufwertung
Voraussetzung:
Gesegnete Klingen Gesegnete Klingen
Greifst du Gegner an, während "Gesegnete Klingen" aktiv ist, verkürzt sich die Regenerationszeit von Magische Säuberung Magische Säuberung und Zorn des Himmels Zorn des Himmels.

Verkürzung der Regenerationszeit: 0,5 Sekunden
In ihrem Blut In ihrem Blut
Aufwertung
Voraussetzung:
Gesegnete Klingen Gesegnete Klingen und
Eindringling DLC
Verbündete, die den Wirkungsbereich von "Gesegnete Klingen" verlassen, profitieren anschließend noch für kurze Zeit von deren Effekten.

Dauer: 10 Sekunden
Kämpfer für die Gerechtigkeit Kämpfer für die Gerechtigkeit
Passiv
Voraussetzung:
Magische Säuberung Magische Säuberung
Deine rechtschaffene Leidenschaft inspiriert die gesamte Gruppe dazu, härter gegen Dämonen zu kämpfen.

Schadensbonus: 10%
Stärke bei Freischaltung: +3
Wille des Erbauers Wille des Erbauers
Passiv
Voraussetzung:
Gesegnete Klingen Gesegnete Klingen
Bei den Angriffen deiner Gruppe besteht eine Chance, dass ihre Ziele geschwächt werden.

Chance auf Schwächen: 5%
Schwächedauer: 6 Sekunden
Willenskraft bei Freischaltung: +3
Kräfte sammeln Kräfte sammeln
Aktiv. Diese Fähigkeit verbraucht Fokus. Je mehr Fokus verfügbar ist, desto wirksamer wird sie.
Reichweite: 4 Meter
Dauer: 15 Sekunden
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Kämpfer für die Gerechtigkeit Kämpfer für die Gerechtigkeit oder Wille des Erbauers Wille des Erbauers
Du inspirierst deine Verbündeten dazu, noch härter zu kämpfen. Der Block, die Ausdauer und das Mana deiner Gruppe füllen sich im Laufe der Zeit wieder auf, und alle Gruppenmitglieder erhalten Schadensresistenz gegen gegnerische Angriffe.

Stufe 1: 10% Blockaufbau und Ausdauer-/Manaregeneration pro Sekunde, 10% Schadensresistenz
Stufe 2: 20% Blockaufbau und Ausdauer-/Manaregeneration pro Sekunde, 20% Schadensresistenz
Stufe 3: 30% Blockaufbau und Ausdauer-/Manaregeneration pro Sekunde, 30% Schadensresistenz
Das letzte Opfer Das letzte Opfer
Passiv
Dauer: 10 Sekunden
Regenerationszeit: 60 Sekunden
Voraussetzung:
Kämpfer für die Gerechtigkeit Kämpfer für die Gerechtigkeit
Selbst wenn du fallen solltest, verleihst du deinen Verbündeten die Kraft, in deinem Namen noch härter zu kämpfen.

Gesundheit: 100%
Schadensbonus: 50%
Konstitution bei Freischaltung: +3
Es gibt keine Dunkelheit Es gibt keine Dunkelheit
Passiv
Voraussetzung:
Wille des Erbauers Wille des Erbauers
Dein Glaube ist dein Schutzschild gegen die Elemente, und davon profitieren auch deine Verbündeten. Die gesamte Gruppe erhält höhere Resistenz gegen Feuer-, Eis,- Elektrizitäts- und Geistschaden.

Schadensresistenz: 10%
Willenskraft bei Freischaltung: +3
Zorn des Himmels Zorn des Himmels
Aktiv
Wirkungsbereich: 4 Meter
Kosten: 65 Ausdauer
Dauer: 4 Sekunden
Regenerationszeit: 24 Sekunden
Voraussetzung:
Das letzte Opfer Das letzte Opfer oder Es gibt keine Dunkelheit Es gibt keine Dunkelheit
Du beschwörst eine blendende Säule aus Licht herauf, die nahe Gegner betäubt und Dämonen Schaden zufügt.

Schaden: 400% des Waffenschadens
Bewahrung des Lichts Bewahrung des Lichts
Aufwertung
Voraussetzung:
Zorn des Himmels Zorn des Himmels
"Zorn des Himmels" fügt Dämonen höheren Schaden zu und verlängert die Zeit, die Gegner betäubt sind.

Schadensbonus: 300%
Zusätzliche Betäubungsdauer: 2 Sekunden
Odem des Lichts Odem des Lichts
Aufwertung
Voraussetzung:
Zorn des Himmels Zorn des Himmels und
Eindringling DLC
Für jeden Gegner, den du mit "Zorn des Himmels" triffst, wird ein Teil deiner Gesundheit wiederhergestellt.

Gesundheit: 10%
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